„Monopol”: zasady gry. Ekonomiczna gra planszowa Zasady gry w klasyczny monopol

Zmist

Czy jest lepszy sposób na spędzenie czasu przed telewizorem niż spędzenie spokojnego rodzinnego wieczoru przy rozwijającej się i szumiącej strategii ekonomicznej. Gra planszowa Monopoly jest znana od dzieciństwa i jest świetnym sposobem na założenie firmy na dwa sposoby, a prosta instrukcja pomoże Ci poznać zasady i da początkującym kilka podstawowych wskazówek. Dowiedz się: w dzisiejszym świecie pojawiają się podstawowe zasady i różne rodzaje strategii.

Co to jest monopol?

Gra planszowa z gatunku strategii ekonomicznych. Vaughn zyskał popularność w bogatych krajach na całym świecie, m.in. w Rosji, gdzie znany jest głównie pod pseudonimami „Menedżer” lub „Biznesmen”. Klasyczny monopol został rozbity przez Charlesa Darrowa w 1934 roku. Winiarz pokazał swój kierunek firmie Parker Brothers, a także projekt inspiracji poprzez zmiany w designie. Durrow później udoskonalił strategię i w 1936 roku stała się największą strategią sprzedawaną w Stanach Zjednoczonych.

Sens gris Monopol

W rzeczywistości strategia składa się z pola gry podzielonego na kwadraty. Dzielą się na przedsiębiorstwa i aktywa, które przepadają, dopóki uczestnik nie przegapi żadnego ruchu. O liczbie ruchów decyduje rzut kostką – ten, kto ma ich najwięcej, jest pierwszy. Liczba pól na turę jest wskazywana przez okulary podsumowujące na rzuconych kostkach. Istotą gry w monopol jest racjonalne wykorzystanie posiadanego kapitału w celu wykupienia nietykalności i doprowadzenia przeciwników do całkowitego bankructwa.

Gris rządzi

Uczestnicy rzucają kilka pędzli i wykonują stałą liczbę ruchów na boisko. Zajmując komórkę o niesfornej własności, żwir może ją kupić za umysły, co jest wielkim atutem, lub zapłacić podatek według cennika za przydział tego pola temu, kto ma go przejąć. Jeżeli uczestnik zajmuje stoisko z miejscem siedzącym, wybiera specjalne wejście. Standardowe zasady gry w monopol w celu przeciwdziałania napływowi zapasów:

  • przekazać część swojego kapitału Bankowi;
  • skóra z grobów zabierze od ciebie N groszy;
  • odchyl się do tyłu lub do przodu;
  • pić z winorośli;
  • stworzyć plan sprzedaży jednego miejsca;
  • pomiń ruch;
  • wygrywaj pieniądze od innych uczestników.

Jak grać w Monopol

Wszystkie wersje strategii koniecznie posiadają Bankiera, którego aktywa należą do początku. Jeśli to konieczne, możesz wziąć udział wśród ludzi. Bankier pokazuje każdemu uczestnikowi kapitał startowy w wysokości 1500 kart bankowych i uzupełnia elementy gry. Obciążenie rozpoczyna się od tego, że przeciwnicy już na starcie wkładają swoje żetony i za pomocą dodatkowych pędzli wskazują kolejność ruchu.

Główne niuanse strategii:

  • Jeżeli przed godziną rzutu na kostkach wypadnie ta sama liczba, uczestnik ma prawo do kolejnego ruchu. Jeśli jednak ta sama liczba zostanie wyrzucona trzykrotnie, przeciwnik pogrąży się w chaosie.
  • Po przejściu komórki „Start” od razu wypłacisz ustaloną przez bank pensję.
  • Siedząc pośrodku zgrabną ręką, możesz dodać więcej. Z reguły kabiny o tym samym dochodzie są blokowane w jednym kolorze. Po zebraniu wszystkich trzech pudełek możesz je jednak pomalować na nowy kolor, wpłacając niewielką sumę groszy do banku.
  • Kawałek pieniędzy na cudzej nieruchomości przenosi opłatę na czynsz, a kwota ta rośnie w miarę przygotowań gości. Jeśli żwirowiec nie ma ani grosza na czynsz, może sprzedać stary dom lub zająć stanowisko do słoika.
  • Jeśli używałeś jej w pudełku z wieczkiem, wyciągnij kartę i ostrożnie włóż podane w niej notatki.
  • Dopóki twoje wydatki i borgi nie przewyższą ukrytej wartości zakupionej nietykalności, będziesz bankrutem. Gra zakończy się, jeśli na boisku pozostanie tylko jeden uczestnik.

Monopol Vidy Gris

Na świecie istnieje ponad sto różnych rodzajów gier, oprócz nielicencjonowanych strategii, których jest znacznie więcej. W sklepie policyjnym można znaleźć kolekcje poświęcone piosenkom i datom, mapy drogowe, regionalne i wersje dla dzieci. Wszystkie zachowują tę samą zasadę i zasady, ale podlegają specjalnemu projektowi. Ocena najpopularniejszych strategii pomoże Ci w wyborze.

Klasyczny

Produkt dostarczany jest w tradycyjnym kartonowym pudełku z klasycznymi wzorami kart do gry, kostek i żetonów. Poznaj podstawowe zasady ekonomii: kupno i sprzedaż ziemi, płacenie kar, konkurencja, problemy z majątkiem. Instrukcje dotyczące takiej strategii zawierają wszystkie niezbędne wyjaśnienia. Klasyczna wersja firmy Hasbro ma niskie wariacje, które dodają trochę emocji procesowi gry:

  • Nazwa modelu: Gra monopolista Classic.
  • Cena: ze zniżką na Yandex-Market 1719 rubli, pierwotna cena 1978 rubli.
  • Charakterystyka: pole, 8 żetonów, 28 kart mocy, po 16 kart „Skarb Ludzi” i „Szansa”, 32 zielone. dom, 12 hoteli, 2 kostki.
  • Plusy: zrozumiałe rosyjskie instrukcje, projekt Barvyst.
  • Wady: są to grosze papierowe.

Monopolowy milioner

Ta odmiana może obejmować wiele różnych wartości. Przede wszystkim zupełnie nowy design. Innymi słowy, kolejna meta gree. Tutaj, aby pokonać, nie musisz zbankrutować swoich superników, ale zarobić swój pierwszy milion:

  • Nazwa modelu: Gra Monopoly „Milioner”.
  • Cena: z Moskwy i Petersburga z dostawą pocztą w wysokości 1949 rubli.
  • Charakterystyka: 12 żetonów, 22 karty mocy i szczęścia, 2 kostki, 14 kart Życiowa szansa milionera, 32 i 12 kart, instrukcja.
  • Plusy: poręczny bank przed tacą.
  • Wady: będziesz musiał wydać więcej groszy, płacąc za monety.

Imperium monopolistyczne

Kolejna opcja znanej na całym świecie strategii gospodarczej. Zasady i sam proces gry pozostały niezmienione, zmieniło się jedynie zasyp pola żetonami (czarnymi i złotymi) oraz nazwa niezniszczalności - w tej grze staniecie się właścicielami światowych marek lub właścicielami znaki towarowe „Coca-Cola”, „Reebok” i inne:

  • Nazwa modelu: gra planszowa Monopoly – Empire.
  • Cena: w promocji - 1785 rubli, bez sprzedaży - 2719 UAH.
  • Charakterystyka: 14 kart „Imperium” i „Szansa”, 4 xmarochos, 30 marek, 6 biur, kostki, papierowe grosze, pole.
  • Plusy: zrozumiano rosyjskie zasady.
  • Wady: w przypadku długich gier czarny kolor będzie bardzo denerwujący.

Monopol drogowy

Dla tych, którzy często podróżują pociągiem lub nie wiedzą, co ze sobą zrobić w pociągu, specjaliści od kolei przygotowali nową wersję – Road. Jej wygląd zewnętrzny się zmienił, ale jej istota straciła tak wiele:

  • Nazwa modelu: drogowa wersja Monopoly.
  • Cena: 520 rubli.
  • Charakterystyka: karty, pole, żetony do dekoracji domów i hoteli, figurki uczestników, instrukcja raportowania.
  • Plusy: pudełko może służyć jako etui przez godzinę.
  • Wady: fragmentaryczne napisy na marginesach, banknoty cienkie.

Mój pierwszy monopol

Ta pyszna i lekka wersja jest idealna do zabawy z dziećmi. Gra tak długo, aż któremuś z uczestników nie skończą się pieniądze. Następnie supernicy chronią swój kapitał, a wygrywa ten, kto ma najwięcej banknotów.

  • Nazwa modelu: Zegarek Great Monopoly Hasbro Junior Yo-kai.
  • Cena: od 2000 rubli.
  • Charakterystyka: zestaw składa się z 4 kart, 16 medali, pędzli, 24 kart „Szansa” i banknotów papierowych.
  • Plusy: idealne dla dzieci w wieku 6 lat, karty do gry są wykonane w tym samym wieku.
  • Minusy: nie ujawniono.

Monopol na karty bankowe

Hasbro idzie z duchem czasu i stara się ulepszać swoje gry za pomocą skin rocka. W zaktualizowanej wersji nie ma już waluty papierowej, uczestnicy muszą płacić kartami bankowymi. W przeciwnym razie esencja zostanie zbyt mocno utracona - kup bilety, zdobądź hotele, zarabiaj i wygrywaj:

  • Nazwa modelu: monopol na stół z kartami bankowymi.
  • Cena: od 3000 rubli.
  • Charakterystyka: klasyczne wybieranie z dodatkowym wejściem terminala elektronicznego.
  • Zalety: nowy, zaawansowany design, wysokiej jakości viconanny – gruba tektura, którą można laminować.
  • Wady: zestaw nie zawiera baterii.

Antymonopol

Jeśli cenisz to, że na rynku zawsze będzie zdrowa konkurencja, to ta wersja jest właśnie dla Ciebie. Na tym polega istota koncepcji monopolisty i konkurenta. Pierwsza rozwija się całkowicie, ale pod koniec zyskuje dominację w biznesie. Na początku komuś innemu jest łatwiej, ale jeśli terminy Monopolisty zostaną wydłużone, łatwo zrujnować Konkurencję:

  • Nazwa modelu: antymonopol.
  • Cena: 2490 rubli.
  • Charakterystyka: wymiary pola 48*48 cm, żetony plastikowe, karty kartonowe, instrukcja.
  • Plusy: duże rozmiary kart.
  • Wady: skomplikowane instrukcje dla początkujących

Monopol FC Barcelona

Ta wersja popularnej strategii planszowej jest idealna dla fanów piłki nożnej i kibiców Barcelony. Na tę odmianę nie ma miejsca w obszarze niezniszczalności, tutaj nie będziesz kąpać budek, ale zaczniesz kąpać piłkarzy w trakcie gry:

  • Nazwa modelu: Gra planszowa Monopoly FC Barcelona.
  • Cena: od 2500 rubli.
  • Charakterystyka: materiał z którego wykonane są żetony to aluminium, pole to tektura, w zestawie znajdują się 3 kostki – 2 podstawowe i 1 szwajcarska.
  • Plusy: є poręczna plastikowa taca na grosze i karty.
  • Minusy: nie ujawniono.

Monopol Rosja

W klasycznej wersji jest to ciekawe, ponieważ tutaj handlujesz nie w stolicach świata, ale w miejscach swojej Ojczyzny. Cóż, ta mapa Barvysta nie pozbawi spragnionego miłośnika strategii ekonomicznych:

  • Nazwa modelu: Monopol Rosja.
  • Cena: od 2400 rubli.
  • Charakterystyka: metalowe żetony dla uczestników, zestaw ilustrowanych zasad w języku rosyjskim, zestaw kart, kostki.
  • Plusy: ciekawy design, sprytny opis.
  • Minusy: Brak tacy na monety.

Wersja ogólnoświatowa Tu i teraz

To mały podróżnik po całym świecie. Jeżeli nigdy nie byliście w Paryżu czy Londynie, a planujecie odwiedzić to miejsce, tutaj będziecie mogli:

  • Nazwa modelu: Monopoly Tu i teraz.
  • Cena: od 1900 rubli.
  • Charakterystyka: wymiary – 40*27*5, chipy plastikowe – 4 szt., paszporty plastikowe – 4 szt., grosze papierowe.
  • Plusy: instrukcje w języku rosyjskim ze szczegółowym opisem najważniejszych zabytków tego miejsca.
  • Minusy: nie ujawniono.

Monopol Masza i Wedmid

Ta dziecięca wersja klasycznej strategii planszowej jest poświęcona Twoim ulubionym postaciom z kreskówek. Na mapie przedmieścia ulica jest usiana Samochodami znajomych, a karty Szansy zastąpione są Korzyściami:

  • Nazwa modelu: Monopoly Masza i Vedmid.
  • Cena: od 2100 rubli.
  • Charakterystyka: pole wykonane jest z tektury, plastikowych żetonów, kostek kart.
  • Plusy: odpowiedni dla dorosłych i dzieci, stylowy wygląd.
  • Wady: banknoty są wykonane z cienkiego papieru, który z czasem traci swój wygląd.

Miasto monopolu

Ponieważ w wersji klasycznej możesz mieć tylko domki i hotele, tutaj możesz postawić infrastrukturę według uznania władz. Kup niedrogą ziemię i bądź właścicielem jej ulic, dzielnic, obszarów mieszkalnych:

  • Nazwa modelu: gry planszowe Monopoly City.
  • Cena: od 2200 rubli.
  • Charakterystyka: 80 plastikowych koralików wolumetrycznych, metalowe żetony dla uczestników, plastikowe kostki, pomoc w raportowaniu dla ucznia.
  • Plusy: nowy gatunek splutteringu, który zupełnie nie jest podobny do poprzednich wersji.
  • Minusy: nie ujawniono.

Monopol Deluxe

Słynny design retro z pierwszej wersji gry został przywrócony w nowej wersji Monopoly Deluxe. Regulamin uzupełniony jest pełną historią tworzenia strategii oraz dodatkowymi szczegółami:

  • Nazwa modelu: Monopoly Deluxe.
  • Cena: od 2250 rubli.
  • Charakterystyka: żetony o klasycznym designie, pudełko upominkowe, żetony drewniane do hoteli budinki, waluta na tekturze.
  • Plusy: chromowane pole.
  • Minusy: brak.

Jak wybrać grę Monopoly

Przy tak wielu różnych opcjach popularnej strategii łatwo się zgubić. Z reguły najwięcej sprzedaży traci klasyczny Monopoly, ale poza tym rośnie na innych modelach strategii. Kupując samo gru do domowej kuchni, varto zyskuje szacunek dla siły podobieństwa. Dla urozmaicenia wypróbuj Deluxe, Rosja, Tutaj i Zaraz.

Gra planszowa Monopoly uważana jest za najpopularniejszą i najpopularniejszą na świecie. Trudno to oczywiście oceniać dla całego świata, choć znam dobrze ponad miliard ludzi.

Historia stworzenia

Klasyczny monopol (Monopoly) narodził się w połowie lat trzydziestych ubiegłego wieku w USA. Był to czas ważny i trudny, okres szalejącego Wielkiego Kryzysu. Narodziny jednego ze słynnych tabletów nie były łatwe i same w sobie mogły stać się wątkiem na historię sukcesu, którą pokochali Amerykanie. Kiedy robot-Charles Darrow przedstawił swój projekt producentom gier planszowych, ci uznali jego braci za beznadziejnie beznadziejnych, nudnych i pełnych miłosierdzia.

Nadchodzący autor najskuteczniejszego ekonomicznego nakrycia stołu nie poddał się i na ladzie jednego ze sklepów w Filadelfii wylądowała gra przygotowana przez „Samvidav”. Kiedy nakład przekroczył pięć tysięcy, a autor i jego towarzysze przestali zajmować się niezależną produkcją, firma Parker Brothers sprawdziła, ile pieniędzy nie straciła, i do woli wzięła Monopoly.

Los chciał, że w czasie Wielkiego Kryzysu gra o tym, jak prowadzić dochodowy biznes, zarabiać miliony lub wydawać wszystko, stała się hitem w Ameryce.

W dzisiejszych czasach gry takie jak Monopoly, Businessman i inne pojawiały się wszędzie, czasami ignorując prawa autorskie, szczególnie w latach dziewięćdziesiątych na przestrzeni poradzieckiej. A pudełka do samodzielnego montażu, ozdobione kolorowymi oliwkami, były rzadkością.

Opis


Monopol ubezpieczony jest na minimum dwa groby i maksymalnie sześć. To ekonomiczna gra planszowa, w której możesz kupować, wynajmować i sprzedawać niesforne przedmioty.

To inne dziecko i inny rodzaj dorosłości, nie tylko dla dziewcząt i nie tylko dla chłopców. Jest przeznaczony dla szerokiego grona odbiorców, począwszy od siedmiu do ośmiu lat temu. Bogactwo tutaj jest odpowiednie jako opcja zasiłku rodzinnego.

Widawci

W swojej historii Monopoly zmienił wiele typów. Prawa autorskie do gry należą do firmy Hasbro, wiodącego na świecie producenta zabawek. Trafi na półki nie tylko w klasycznej wersji Russified, ale także w licznych wariacjach. To oczywiście nie pachnie pirackimi widokami.

Co jest w pudełku

Tradycyjny zestaw monopolowy Hasbro zawiera:

  • Boisko Vlasna z torem kołowym, gdzie znajdują się przedmioty niezniszczalności, które można kupić, ulice, na których można przebywać oraz różne akceptowane i niedopuszczalne przemówienia – na przykład jest to kwestia tego, dokąd można się udać, lub konieczności wypróbowania akcji, ja' pytam o kartę chi Szansa;
  • karty:
  1. Dokumenty dotyczące prawa własności (widoczne w chwili zakupu nienaruszalności) – 28;
  2. Ogromny skarbiec (karty, które mogą zarówno przynieść grosze, jak i utrudnić rozstanie się z nimi) – 16;
  3. Szansa (warunki niespełniające warunków ze znakiem plus i minus) – 16;
  • chipsy-luksus, smród odłamków żwiru w kształcie różnych figurek, na przykład kota lub buta, - 8;
  • zestaw banknotów o nominałach 1, 5, 10, 20, 50, 100 i 500 dolarów „Monopol” (lub tysiąc rubli w wersji zrusyfikowanej) – oczywiście nieprzeznaczonych do wymiany na prawdziwy towar;
  • w domu(można je kupić, wystawić na pole, a następnie wypożyczyć) – 32;
  • hotele(jak w domu, tylko chłodniej i jaśniej) - 12;
  • kostki sześciokątne – 2;
  • organizator do kart i banknotów.


Jak gratis

Ta gra planszowa ma wiele opcji zasad – zarówno oryginalnych, krótkich, jak i z zasadami własnymi. Przyjrzyjmy się klasycznym zasadom gry, które mają już dziesięciolecia.

Meta gra Monopoly - trać swoje pieniądze, podczas gdy inni bankrutują jeden po drugim. Rozumiem, że nie bez twojej pomocy. Nie ma tu miejsca na honor – potrzebę pozbawienia rywali bez grosza za wszelką cenę.

Zaporuka

Nieruchomość może zostać zastawiona w przypadku braku środków na spłatę obligacji. Z tego powodu wszystkie Budynki i Hotele sprzedawane są do banku, po czym karta mocy zostaje odwrócona, a uczestnik zabiera kwotę zapisaną na odwrocie. Aby spłacić pożyczkę, musisz zapłacić bestii plus dziesięćset rubli.

Za zastawienie przedmiotu w hipotekę nie można pobierać czynszu, ale można go sprzedać innym osobom za odpowiednią kwotę i po rozsądnej cenie. Dopóki w placówce znajduje się tylko jedna działka danej grupy kolorystycznej, nie ma możliwości zakupu budek po nadzwyczajnej cenie.

Wiaznycja

Oś jest niedopuszczalna! W Więzieniu Gravec upija się w następujących sytuacjach:

  • złapany na polu, uwolnij się od jarzma;
  • po wyciągnięciu karty bez wątpienia zniszcz jarzmo;
  • rzucając trzy razy double w jednym ruchu.

Nie chcesz iść do Wiaźnicy, nie odbierasz pensji i nie cieszysz się życiem. W przeciwnym razie możesz odliczyć opłatę za czynsz zgodnie ze standardową procedurą. Aby zostać zwolnionym należy:

  • zapłacić grzywnę w wysokości 50 dolarów;
  • lub szybko skorzystaj z karty, aby zrobić dobry interes w związku (jeśli nie masz jej pod ręką, spróbuj kupić ją u swoich superników);
  • Lub pomiń trzy ruchy, postaraj się i rzuć podwójną kostką. Jeśli dublet nie zostanie zdobyty, nadal będziesz musiał zapłacić karę.

Jeśli zmarnowałeś komórkę Vyaznitsa, tak że „tylko mijałeś”, to w ataku ofensywnym po prostu będziesz kontynuować zadanie jak poprzednio. Jest to ubezpieczenie podstawowe.

Bankructwo


Wszystko, za co bank jest winny, zostaje sprzedane na aukcji

Jeżeli uczestnik jest winien Banku i drugiemu więcej, temu niższemu, łącznie z całą nietykalnością, ogłasza się jego upadłość i przegrywa grę. Wszystko, co jest winą Banku, zostaje sprzedane na aukcji. Borgi opłaca inny grawer, sprzedając Budinki za połowę ceny i przekazując ci zastawioną kopalnię. Jeśli wierzyciel w ogóle nie będzie zadowolony, może zapłacić Bankowi dziesięćset rubli, a potem zastanowić się, czy uda nam się spłacić całość.

Kompletny Gris

Pieremożcem nazywa się kogoś, kto jako jedyny nie bankrutuje. Lekarze, których ukończenie może zająć kilka lat, często mają trudności z przestrzeganiem zasad obowiązujących w domu, aby ustalić inne kryteria sukcesu i przyspieszyć proces. Na przykład godzina osiągnęła najbogatszy moment. Gra w Monopoly i dobra zabawa przez godzinę nie ma żadnego znaczenia.

„Monopol Disneya”

Tajne zasady gry Monopoly + specjalne zasady tej gry

Magiczny świat Disneya, opowieści komicznych postaci i soczystych krajobrazów w połączeniu z najpopularniejszą na świecie grą planszową „Monopoly”. którego cena wrzeszczącej wersji „Disney Monopoly” prawdopodobnie wzrośnie w zależności od regionu Kazachstanu.

Dla tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w klasyczną grę „Monopoly”, poniżej w instrukcji znajdują się standardowe zasady gry. Ludzie cieszą się klasycznym „Monopolem” od ponad 70 lat. Po przeczytaniu standardowych zasad przejdź do szczegółowych zasad gry dla tej wersji Disney Monopoly.

Co jest takiego dobrego w spaniu??

Przedmiot i ukryte zasady

Karty Vlasnika są odpowiednikiem Aktów Własności w klasycznej wersji gry. Jakość obiektów władzy nie jest już niezmieniona.

Grosze do tacy Bankier - grosze pojawiają się w zapisanym nominale

Struktura pola gry została zachowana

Co nowego?

8 figurek postaci z klasycznych kreacji Disneya - Królewna Śnieżka, Piotruś Pan, Alicja, Pinokio, Śpiąca Królewna, Mowgli („Mowgli”), Dama i Włóczęga („Pani i Włóczęga”), Dumbo („Dumbo”)

Pole gry: wszystkie gry są zamknięte bez zmian, z wyjątkiem tego, że zamiast ulicy będziesz musiał kupić odcinki z kreskówek Disneya

Podatek Scrooge McDuck's jest podobny do podatku dochodowego w klasycznej wersji gry, a podatek księcia Jana jest podobny do super podatku.

4 stacje zostały zastąpione 4 rodzajami transportu: latający dywan Aladyna z kreskówki „Aladyn”, statek piracki Kapitana Haka z kreskówki „Piotruś Pan” „Popelushka”, samochód Cruelli De Mon (samochód Cruelli de Vil z kreskówki „101 Dalmatyńczyki”

2 Utilities zastąpiły 2 Specjalne Moce - Magiczna Różdżka i Wróżkowy Pył

Zamki i zamki Będziesz potrzebował Domków Białego Królika i Zamków Śpiącej Królewny, aby zwiększyć piękno swojej gry. W sumie w grze znajdują się 32 domy Białego Królika i 12 zamków Śpiącej Królewny. Karty „Skrzynia społeczności” zastąpiono kartami „Magiczne chwile”, a karty „Szansa” zastąpiono kartami „Czas na pokaz”.

Jeden standardowy pędzel gral zostaje zastąpiony dwoma jasnymi

Zestaw do gry zawiera: boisko, 28 kart Własnika, grosze do gier, tacę Bankiera, 8 żetonów w postaci figurek postaci z klasycznych kreacji Disneya, 2 jasne pędzle, 16 kart Magicznych chwil, 16 kart Czas pokazu, 32 Logo króliczka Budinki Bi, 12 zamków Śpiącej Królewny.

Krótki opis gris

Uczestnicy gry Monopoly kupują, wynajmują, budują i sprzedają energię, zabierając im zyski, a tym samym znaczną część kapitału. Zwycięzcą zostaje osoba, która zarobi najwięcej pieniędzy na procesie hazardowym.

Na początku gry uczestnicy umieszczają swoje żetony na polu „Go”, a następnie przesuwają je po polu gry zgodnie z liczbą punktów widniejącą na kostkach. Jeśli wydasz na pole władzę, która nie jest jeszcze nikomu należna, możesz ją kupić w Banku. Jeśli nie zdecydujesz się na zakup tej mocy, odbędzie się aukcja, a zwycięzcą zostanie ten, kto zapłaci najwyższą opłatę. Gravets pobiera czynsz od uczestników, którzy przyczyniają się do należnego Ci pola władzy. Kiedy Budinki i Gotel są aktywne, czynsz znacznie wzrasta, dlatego należy zwrócić uwagę na większą liczbę Obiektów (Własnikow). Jeśli zażądasz dodatkowych groszy, możesz zadeklarować swoją władzę na rzecz Banku. Do godziny zawsze będziesz zobowiązany do usunięcia napisów zapisanych na kartach „Skarbiec” i „Szansa”. W takich przypadkach możesz zostać osadzony w więzieniu (Więzieniu).

Tsіl gri

Wygrywa ten jedyny uczestnik, który przegra i nie zbankrutuje.

Przygotowanie przed grillowaniem

1. Połóż karty Budinki, Gotels, Vlasnik i grosze (posortowane według nominałów) na środku tacy bankiera.

2. Oddziel karty „Szansa” i „Słodki skarbiec”, wymieszaj je i połóż na spodzie w tym samym miejscu pola gry.

3. Każdy uczestnik wybiera swój żeton do gry i umieszcza go w polu „Idź”.

4. Bankier i bank

Jeden z grobów zostaje wybrany do roli Bankiera. Ponieważ wiele grobów jest mniejszych niż pięć, wówczas groby wybrane przez Bankiera natychmiast przyjmą los grobów jako największe groby; Ponieważ liczba Gravianów przekracza pięciu, Bankier według własnego wyboru może ograniczyć się do tej roli i nie brać udziału w grze jako ostateczny Gravecian.

Bankier widzi grosze dla grawera w ilości 1500 od. z banknotami schodkowymi:

Dwa rachunki x 500 od. dwa rachunki x 10 od.

Rachunki Chotiri x 100 od. Jeden rachunek x 5 od.

Jeden rachunek x 50 od. Pięć rachunków x 1 od.

Jeden rachunek x 20 od.

Bankier trzyma w sobie nie kilka groszy, a karty Właśnika, Budinki i Goteli kropki, dopóki smród nie zostanie kupiony przez groby. Ponadto bankier płaci pensje i premie na groby, widzi grosze przy dodawaniu podatków i zbiera wszystkie podatki, grzywny, stanowiska i emerytury. W czasie aukcji Bankier przejmuje rolę lidera.

Bank nie może zbankrutować. Jeżeli skończyły się wszystkie środki zgromadzone w Banku, możesz przygotować potrzebną kwotę samodzielnie, korzystając ze standardowego papieru w postaci paragonów bankowych.

5. Aby określić uczestnika, który pójdzie pierwszy, rzucamy kośćmi urazy przed kolbą. Żwir, który ma najwięcej punktów, powinien iść pierwszy, a następnie udać się do żwiru, który siedzi leworęczny przed nim.

Gris rządzi

Kiedy nadejdzie czas na ruch, rzuć ofensywnymi kośćmi i przesuń swój żeton za pole gry za strzałką roku. Pola, w których zmarnujesz, wskażą Ci dalsze działania. Na tym samym polu mogą znajdować się jednocześnie dwa lub więcej żetonów. W zależności od pola, na którym się znajdujesz, możesz wybrać jedną z następujących akcji:

§ kup Volodinnya lub inną moc

§ zapłać czynsz (jeśli marnujesz się na polu, jak mnie już władze uznają)

§ płać podatki

§ dobierz kartę „Szansa” lub „Skarbiec Zagalnej”

§ Wirus dla V'yaznytsia

§ Zapisz się w polu „Parking bezpłatny”.

§ od wielkości 200 jednostek odliczyć wynagrodzenie.

§ zejść do Wiaznyci tylko „jako przewodnik”

Dane duplikatów

Jeśli nadal masz tę samą liczbę punktów na dwóch kostkach (podwójną), musisz przesunąć swój żeton i wygrać ponownie w ten sam sposób. Następnie rzuć ponownie kostką, aby wykonać kolejny dodatkowy ruch. Jeśli zbierzesz trzy ujęcia z rzędu, pojedziesz do Wiaźnicy.

Przejście przez pole „Idź”.

Teraz, jeśli wpiszesz w pole „Go” lub pójdziesz prosto, Bank wypłaci Ci wynagrodzenie w wysokości 200 jednostek. Możesz wypłacić dwa za 200 jednostek. w jednym biegu. Przykładowo znajdziesz się w sytuacji, w której wydasz na pole „Szansa” lub „Sweet Treasury” zaraz po polu „Idź” i weźmiesz kartę, która ma opcję „Advance to Go”.

Zakup wilgoci

Jeśli wydałeś na pole władzę, która nie jest nikomu należna (ta moc, bo żaden z grobów nie ma kart Własnika), masz prawo ją kupić. Miasto ma trzy rodzaje energii - Wołodinnia, Media i Stacja Uzdatniania Wody. Jeśli chcesz kupić energię, wpłać do Banku wskazaną na polu kwotę groszy. W tym celu zabierasz kartę Vlasnika. Dokument należy umieścić przednią stroną do góry. Jeśli nie zdecydowałeś się na zakup energii, Bankier ma obowiązek niechcący wystawić ją na aukcję i sprzedać do grobów, co wyznaczy najwyższą cenę. Licytacja rozpoczyna się od dowolnej ceny wywoławczej, w zależności od tego, czy musisz zapłacić jakąkolwiek cenę. Ponieważ jednak zdecydowałeś się nie kupować tej mocy po cenie wskazanej na rynku, możesz wziąć udział w aukcji.

Władza Wołodyni

Rząd Włodzimierza daje Państwu prawo do pobierania czynszu od wszystkich grabarzy, których żetony wylądowały na danym polu. Wielką przewagą nad innymi Gravianami jest to, że wszystkie wina są tego samego koloru, dzięki czemu wino ma monopol. Na Wołodinnej możesz prowadzić swoje codzienne życie, abyś mógł wejść do grupy piosenek, które Ci się należą.

Zupinka na Wołodinnej

Jeśli osiedliłeś się na Wołodinnym, który został już zakupiony przez innego właściciela, możesz zostać poproszony o uiszczenie opłaty za wynajem za ponowne studiowanie na tym Wołodinnym. Vlasnik może najpierw pobrać od ciebie opłatę za wynajem, a następnie rzucić kostką ten, który stanie za tobą. Czynsz za pobyt na Wołodyni jest podany na karcie Własnika i można go zmienić w zależności od liczby pobytów na Wołodinni. Ponieważ wszyscy Wołodia tego samego koloru należą do jednego grobowca, wówczas czynsz za przeniesienie do którejkolwiek z nieuformowanych jeszcze grup Wołodii zostanie obniżony.

Jeśli jednak dług został obciążony hipoteką, władca całej grupy ochotników jednego koloru nie może pobrać należnej zapłaty. Jeżeli na Wołodarze powstanie Budinki lub Hotelel, czynsz zostanie podwyższony zgodnie z kwotą wskazaną na karcie Własnik na Wołodinnej. Za pobyt na kredytach hipotecznych nie są pobierane żadne opłaty.

Zupinka o Przedsiębiorstwach Komunalnych

Jeżeli wpisałeś pole z usługami komunalnymi, które nie zostały jeszcze wykupione przez inne groby, możesz je dodać. Jeżeli masz problem z innymi rodzajami energii, masz obowiązek uiścić na rzecz Banku opłatę wskazaną w polu Przedsiębiorstwo Komunalne. Ponieważ przedsiębiorstwo użyteczności publicznej podlega już innemu obywatelowi, możesz zostać poproszony o zapłatę czynszu. Płatność ta jest obliczana na podstawie liczby punktów, które spadły na kostce podczas rzutu, w wyniku czego zagubiłeś się na polu z Narzędziami.

Jeżeli władca posiada tylko jedno Narzędzie, zapłata będzie czterokrotnie wyższa w stosunku do liczby punktów, które wypadły na kostce. Jeżeli Przedsiębiorstwo Miejskie obrazi się władzą jednego obywatela, wówczas jesteś zobowiązany zapłacić dziesięciokrotność liczby punktów przypadających na kostkę.

Ponieważ zdecydowałeś się nie kupować przedsiębiorstwa użyteczności publicznej, bankier zorganizuje aukcję, a przedsiębiorstwo użyteczności publicznej otrzyma cenę, która będzie najwyższą ceną. Możesz także wziąć udział w aukcji.

Zupinka na stacjach Zaliznynee

Jeśli najpierw udałeś się do Stacji Zaliznychna, to być może uda Ci się ją kupić. W przeciwnym razie Bankier organizuje aukcję. Jeśli chcesz kupić stację Zaliznichnaya po cenie detalicznej, możesz jednocześnie wziąć udział w aukcji z grobów. Od Stacji Salizny, skoro utraciłeś już moc innego grawera, jesteś zobowiązany zapłacić kwotę wskazaną na karcie Vlasnika. Wysokość płatności zależy od tego, ile innych stacji ratowniczych otrzyma właściciel stacji Saliznaya, w których wydałeś.

Zupinka na polach „Szansa” lub „Zagalna skarbnitsa”

Jeśli przegrałeś na jednym z tych pól, Twoim obowiązkiem jest dobranie wierzchniej karty z górnego stosu. Niektóre karty mogą mieć następujące elementy:

§ Podaj chip

§ Płacić grosze na przykład w formie podatku

§ Zabierzcie grosze

§ Leć do Wiaznyci

§ Opuść Wiaznycję bezpiecznie

Jesteś winien czynu zapisanego na karcie, a następnie umieść kartę na samym dole stosu. Jeśli wyciągnąłeś kartę „Bezkoshtovne vylnennia iz Prison”, możesz pozbawić ją swoich kropek, aż będziesz chciał się jej szybko pozbyć. Możesz także sprzedać tę kartę po cenie ustalonej w ramach transakcji z innymi uczestnikami.

Notatka: Na karcie może znajdować się instrukcja przeniesienia żetonu na inne pole. Jeśli przejdziesz pole Go, otrzymasz grosz w wysokości 200 kursów. Jeśli zostaniesz wysłany do Wiaźnicy lub ukarany za cofnięcie chipa, ważne jest, abyś nie przekroczył pola Go.

Zupinka na polu „Przestrzenie podatkowe” („Pobór podatków”)

Jeśli zmarnowałeś na takim polu, jesteś zobowiązany zapłacić Bankowi odpowiednią kwotę groszy.

Zupinki na polu „Darmowy Parking”.

Jeśli zmarnowałeś się na tym polu, możesz je stracić do następnego ruchu. Za przebywanie na tym polu nie musisz nic płacić, a możesz wykonywać dowolne operacje (pobierać czynsz, przebywać na własnych polach itp.)

Wiaznycja

Do Turmi zostaniesz wysłany w następujących sytuacjach:

§ Jeśli przejdziesz do pola „Idź do więzienia”.

§ Jeśli weźmiesz kartę „Szansa” lub „Skarb Spilna”, na której będzie napisane „Idź bezpośrednio do więzienia” („Idź bezpośrednio do Wiaznyci”)

§ Masz w sumie trzy dublety

Jeśli zostaniesz wysłany do Tyurmi, twoja tura dobiegnie końca. Nie można też odliczyć wynagrodzenia od kwoty 200 od. Nie ma znaczenia, w którym polu się jąkałeś.

Możesz zalogować się z Turmi w ten sposób:

§ Zapłacić karę w wysokości 50 jednostek. i kontynuuj przenoszenie ładunku do przodu

§ Kup kartę „Wyjdź z więzienia za darmo” od innego dealera po wynegocjowanej cenie i wykorzystaj ją na ucieczkę

§ Karta Vikoristovvat vlasnu „Wypełnij Vyaznytsia bezpłatnie”, jeśli ją posiadasz

§ Zatrać się w Więzieniu na trzy tury, rzucając kostkami i próbując uzyskać dublet. Jeśli podczas swojej tury zdobędziesz dublet, możesz opuścić Więzienie i zakończyć swoją turę zgodnie z liczbą zdobytych punktów.

Po spędzeniu trzech ruchów w Więzieniu masz obowiązek opuścić Więzienie płacąc karę w wysokości 50 od. dopóki nie przesuniesz swojego żetonu o liczbę punktów, które wypadły.

Przebywając w Więzieniu, możesz pobierać czynsz z innych grobów za zepsucie swojej władzy, o ile nie jest ona obciążona hipoteką.

Jeśli nie zostałeś wysłany do Wiaźnicy, ale w trakcie tego procesu wpisałeś pole „Wiaznycja”, ważne jest, abyś po prostu udał się do Wiaźnicy „jako przewodnik” i nie płacił żadnych kar. Jeśli ruch ofensywny się zakończy, możesz kontynuować grę.

Budinki

Po wykupieniu wszystkich Wołodyni jednego koloru, możesz kupić Budinki i zainstalować je na dowolnym z nich Wołodia. W tym przypadku czynsz wzrasta, ponieważ zbieracie z grobów należne Vladinnemu, które wam się należy.

Cena Budinki jest podana na oficjalnej karcie Vlasnika. Możesz kupić budkę z własnego ruchu lub pomiędzy ruchami innych grawerów. Blave, Vyvni, poprowadź Budіvnitroy RIVNENNA, Tobto Vi nie może zostać poproszony przez drugiego Budinoka na ignamie Volodіnni Kolorin, nie zhu, jeden będzie na skórze płatków Volodinni. Zasada ta dotyczy jak największej liczby Budinek: jak najwięcej Budinek na jednym Wołodinnie. Sprzedaż Budinki może być również dokonywana na określonych zasadach.

Budinki możesz kupować i sprzedawać w dowolnym czasie i dowolnej ilości, na ile pozwala Ci na to Twoja sytuacja finansowa. W Budynoku na Wołodinnym nie można pozostać, ponieważ ta grupa kolorów jest wbudowana w Wołodinnię. Jeżeli posiadasz wszystkie Wołodynie tej samej grupy barw, a miałeś tylko jednego lub dwóch Wołodynów, to nie mniej możesz pobrać opłatę od innych grawerów, którzy są powiązani z Twoim Wołodyńskim nyakiem z tej grupy barw (pkt. dla nich nic nie zostało zapomniane).

Gotel

Persh, nizh Możesz kupić Gothel, będziesz odpowiedzialny za Budinkę na skórze Volodina w tej grupie kolorów. Gothel kąpie się zupełnie jak Budinok. Za jedną Gothel musisz zapłacić taką samą cenę jak Budinka, która zwraca się do Banku, a za Gothel cenę wskazaną na karcie Vlasnik. Na jednym Wołodinnej można znaleźć tylko jedną Gothel.

Nestacha Budinki

Jeśli Bank nie ma już Budinek, najpierw kup Budinki i czekaj, aż inni ludzie zwrócą swoje Budinki do Banku. Podobnie nie można odebrać zemsty Gothel Budince, gdyż Bank jej nie utracił.

Ponieważ Bank stracił pewną liczbę Budinków i Gotelów, a dwóch lub więcej Grawcewów chce kupić ich więcej, Bank stracił Bank, Bankier zorganizuje aukcję i pozostaną u Grawcewa, który do nas zadzwonił Widzę cenę.

Za cenę wywoławczą na aukcji przyjmuje się cenę podaną w oficjalnej karcie Vlasnika.

Sprzedaż mocy

Możesz sprzedać Wołodinnię bez dzwonów, dworzec kolejowy i przedsiębiorstwo miejskie każdemu obywatelowi, pobierając sumę groszy z przyszłości. Nie możesz jednak sprzedać Wołodinnego innemu grawerowi, bo chciałbyś, żeby jeden Wołodinny i grupa kolorów były warte życia. Jeśli chcesz sprzedać Wołodinnię, która znajduje się w śpiewającej grupie kolorów, musisz najpierw sprzedać Bankowi wszystko, co było we wszystkich grupach Wołodinni.

Budynki należy sprzedawać stopniowo, analogicznie do zasady zakupu (podział „Domy”). Nie możesz sprzedać Budinek i Gothel innym Gravianom. Smród mógł zostać sprzedany Bankowi za połowę ceny wskazanej na oficjalnej karcie Vlasnika. W każdej chwili możesz sprzedać swój budinok lub hotel.

Za Gothel Bank zapłacisz połowę wartości Gothel plus połowę wartości Budinki, którą zapłaciłeś Bankowi przy zakupie tej nieruchomości Gothel. Wszystkie hotele z jednej grupy kolorystycznej mogą zostać sprzedane od ręki. W razie potrzeby Gothel można ponownie podzielić na kabiny. Za co musisz sprzedać Gothel Bankowi i zabrać zamiennik kilku Budinek, a także pieniądze za Gothel (czyli połowę ich wartości). Banku nie możesz sprzedać, ale możesz go sprzedać innym osobom.

Zaporuka

Jeśli nie masz już żadnych groszy, ale musisz zapłacić Borgowi, możesz odzyskać mnóstwo groszy, zabijając władzę. Jeśli obciążysz Wołodynię hipoteką, będziesz zobowiązany sprzedać wszystko Bankowi. Po zdeponowaniu mocy odwróć kartę Vlasnik zakrytą i wpłać do banku kwotę groszy wskazaną na odwrocie karty. Jeśli chcesz odkupić swoją moc, możesz zapłacić tę kwotę plus 10%.

Jeśli dodasz energii, Twoja energia zostanie Ci odebrana. Inne groby nie mogą kupić tej mocy, płacąc opłatę na rzecz banku placówki.

Nie można anulować płatności czynszu za nieruchomość obciążoną hipoteką. Jednakże w tym przypadku możesz pobrać opłatę za pozostałą zawartość tej grupy kolorystycznej. Możesz sprzedać obciążony hipoteką prąd innym grobom po ustalonej później cenie.

Następnie obywatel może kupić placówkę, płacąc Bankowi kwotę placówki plus 10%. Jeśli niczego nie nabyłeś, być może będziesz musiał zapłacić Bankowi 10% od ceny zakupu władzy, a później, jeśli zdecydujesz się na zakup placówki, będziesz musiał zapłacić Bankowi opłatę

Podejmę zobowiązanie i dodam 10%.

Jeżeli nie ma już wszystkich Wołodinów z danej grupy kolorystycznej, Własnik może ponownie rozpocząć zakup Budynek w podobnej cenie.

Bankructwo

Jeśli roztrwoniłeś Bank lub jakąkolwiek inną sumę pieniędzy, która przekracza skandaliczną sumę pieniędzy, którą możesz zdobyć sprzedając swoją moc, ogłaszasz bankructwo i opuszczasz grę.

Jeśli zablokowałeś Bank, wszystkie Twoje przygotowania i wszystkie karty Vlasnika zostaną zabrane przez Bank. Następnie Bank sprzedaje całą tę moc w częściach na aukcji.

Gdy tylko zostaniesz zdruzgotany bankructwem, jesteś winny odwrócenia kart „Wypełnij reklamację bez kosztów” i ułóż je na spodzie górnego stosu.

Jeśli zbankrutujesz, okradając inne groby, twoje Budiny i Hotele zostaną sprzedane Bankowi za połowę ich pierwszej ceny, a ten grób zabierze przygotowanie, kartę Vlasnik i karty „Opuść więzienie bez szkody”. Ponieważ straciłeś całą swoją witalność, jesteś także winny przekazania jej do tego grobu. W takim przypadku możesz zapłacić 10% ceny, a następnie pochwalić decyzję, jeśli chcesz usunąć barierę i kupić prąd.

Szanuj shodo gri

Jeśli nie masz wystarczających środków na opłacenie czynszu, możesz zapłacić wierzycielowi część sumy z przygotowaniem i część sumy, która ci się należy (wówczas u tych Władców nie jesteś zobowiązany do płacenia dziennej pensji ). W takim przypadku wierzyciel może przyjąć dodatkową władzę (ponieważ jest ona obciążona hipoteką) za cenę znacznie przewyższającą tę widniejącą na karcie Własnika, aby odebrać dodatkową władzę lub uniemożliwić przejęcie nad nią kontroli przez inne groby.

Kontrolę nad poborem czynszu sprawować może bezpośrednio sam władca.

Obywatel może wypłacić pieniądze z banku albo z banku, albo z placówki swojej władzy. Graves nie mogą przekazywać sobie nawzajem pieniędzy od Borg.

Peremożec

Pozostały uczestnik, który przegra grę, zostaje zwycięzcą.

Zasady skróconego greenu

Zasady gry skróconej składają się z trzech podpodziałów, odpowiadających zasadom gry awaryjnej:

1. W ciągu godziny przygotowań przed grą Bankier tasuje karty Vlasnika. Następnie żwir, który siedzi lewą ręką przed bankierem, zdejmuje talię, a drugi rozdziela stawkę dwukrotnie do grobów za jedną kartę Własnika. Ponieważ Bankier jest od razu głównym graczem, rozdaje karty od Vlasnika i siebie. Obywatele, którzy ukradli karty Własnika, są zobowiązani zapłacić Bankowi określoną cenę za karty obrażonego Własnika.

2. W przypadku włosów skróconych tylko trzy Budinki (zastępujące cztery) na skórze grupy kolorów Volodin najpierw, niżej, można kupić Gothel.

Opłata za wypożyczenie jest taka sama jak za grę standardową.

Jeśli sprzedasz hotel, dochód zostanie doliczony do połowy kwoty z pierwszej gry, co w tej wersji daje tydzień mniej niż w oryginalnej grze.

3. Kіnets gri. Pierwszy gracz, który zbankrutował, przegrywa grę, tak jak w grze standardowej. Jeśli inny gracz zbankrutuje, gra się zakończy. Właściciel po ogłoszeniu upadłości przekazuje swojemu wierzycielowi (Bankowi lub innemu właścicielowi) wszystko, co posiada, łącznie z całą inną władzą.

Następnie oczekuje się skóry uczestników, którzy przegrali grę:

1. Gotuj w swoich rękach.

2. Z miasta Wołodinnia, Usługi komunalne i Stacje ratownicze po cenie wskazanej na boisku.

3. Moc jest ustalona na połowę ceny wskazanej na boisku.

4. Budynki wyceniane według wartości zakupu.

5. Hotele wycenione na wartość zakupu, w tym wartość trzech budinów, na które hotel ten jest wymieniany.

Przecina największy żwir!

Dobry czas

Przed rozpoczęciem tej wersji gris, będziesz musiał poinformować się o godzinie, w której gris zostanie ukończony. Wygra uczestnik, który w momencie zakończenia będzie najbogatszy. Przed rozpoczęciem gry musisz przetasować talię kart Vlasnika i usunąć ją. Następnie Bankier rozdaje dwie karty krupierowi, po jednej na każdą stawkę. Uczestnicy niezwłocznie przekazują Bankowi swoje uprawnienia, a gra toczy się dalej według standardowych zasad.

Karty „Show Time” (ułożone w kolejności alfabetycznej, zgodnie z pierwszymi literami łacińskimi wraz z instrukcjami na karcie)

Statta I. Czas pokazu

Kup nowego szczeniaka spaniela.

PokazywaćCzas

Kup nowego spaniela.

Zapłać 150 od.

Czas na przedstawienie

Remonty chat i zamków. Zapłać 40 za domek i 115 za zamek.

Statta II. Czas na przedstawienie

Musisz naprawić swoje domki i zamki. Zapłać 40 od. do skóry Domek 115 od. do skórzanego zamku

Czas na przedstawienie

Krasnoludy uderzają w diamenty.

PokazywaćCzas

Krasnoludy znały diamenty.

Odejmij 150 od.

Czas na przedstawienie

Magiczne pióro Dumbo pozwala ci latać.

PokazywaćCzas

Możesz polecieć po pomoc

Urocze pióro Dumbo.

Odejmij 150 od.

Czas na przedstawienie

Leć na piracki statek Kapitana Haka. Yakshcho pass GO, zbierz 200.

Czas na przedstawienie

Leć na pole statku pirackiego Kapitana Hooka. Kiedy miniesz pole Go, odejmujesz 200 szans.

Czas na przedstawienie

Leć na wynos z Piotrusiem Panem.

PokazywaćCzas

Leć do pola „Go” jednocześnie z Piotrusiem Panem. Odejmij 200 od.

Czas na przedstawienie

Daj się zauważyć razem ze 101 Dalmatyńczykami.

Idź do tego miejsca.

PokazywaćCzas

Odkryto cię natychmiast wśród 101 Dalmatyńczyków. Przejdź do pola „101 Dalmatyńczyków”.

Czas na przedstawienie

Idź i odwiedź Dumbo.

Yakshcho pass GO, zbierz 200.

PokazywaćCzas

Dumbo przyjeżdża z wizytą. Przejdź do pola „Dumbo”. Kiedy miniesz pole Go, odejmujesz 200 szans.

Czas na przedstawienie

Zgub się w labiryncie Królowej Serc.

Cofnij się o 3 pola .

PokazywaćCzas

Zagubiłeś się w labiryncie Królowej Kier. Idź do 3 pól.

Czas na przedstawienie

Okradziony przez Foulfellowa i Gideona.

PokazywaćCzas

Zostałeś okradziony przez Folfellow i Gideona.

Zapłać 15 od.

Czas na przedstawienie

Robin Hood pomaga ci uciec. Wyjść z więzienia wolnym. Ta karta może być wymagana lub może zostać uszkodzona.

PokazywaćCzas

Oczyść Wiaznytsię bez szkody. Robin Hood pomógł ci się dostać. Możesz zapisać tę kartę bez vikorista lub ją sprzedać.

Czas na przedstawienie

Uratuj Simbę w Stampede.

PokazywaćCzas

Obróć Simbę podczas ataku paniki.

Zapłać 50 od.

Czas na przedstawienie

Przyjmijmy talerz spaghetti dla Lady and the Tramp.

Yakshcho pass GO, zbierz 200.

PokazywaćCzas

Przynieś kolejny talerz spaghetti dla Lady i Volotsyugi. Przejdź do pola „Lady and the Tramp”. Kiedy miniesz pole Go, odejmujesz 200 szans.

Czas na przedstawienie

Trzy dobre wróżki pomogą Ci posprzątać Twoją posesję. Za każdy domek zapłać 25. Za każdy zamek zapłać 100.

PokazywaćCzas

3 dobre wróżki pomogą Ci uporządkować swoją moc. Zapłać 25 od. do skóry Domek 100 od. do skórzanego zamku

Czas na przedstawienie

Jesteś w szeryfie Nottingham i wtrącony do więzienia. Nie omijaj GO.

Nie zbieraj 200

PokazywaćCzas

Zostałeś aresztowany przez szeryfa Nottingham i wtrącony do więzienia. Po przejściu pola „Go” nie odliczasz 200 szans.

Czas na przedstawienie

Okłamujesz niebieską wróżkę.

Zapłać każdemu graczowi 20.

PokazywaćCzas

Stworzyłeś wróżkę Blakitna.

Zapłać 20 od. skórne zapalenie grawitacyjne.


Karty „Magicznych Momentów” (ułożone w kolejności alfabetycznej, zgodnie z pierwszymi literami łacińskimi wraz z instrukcją na karcie)

Magiczne momenty

Rozbij szklany pantofelek Kopciuszka.

magiaChwile

Klątwą złamałeś but Popłuszce. Zapłać 50 od.

Magiczne momenty

Złapany przez łapacza psów. Iść do więzienia. Nie omijaj GO. Nie zbieraj 200

magiaChwile

Zostałeś złapany przez łapacza psów. Leć do Wiaźnicy. Po przejściu pola „Go” nie odliczasz 200 szans.

Magiczne momenty

Zgub się w dżungli. Wróć do Tarzana. Nie omijaj GO. Nie zbieraj 200

magiaChwile

Zgubiłeś się w dżungli. Idź na pole Tarzana. Po przejściu pola „Go” nie odliczasz 200 szans.

Magiczne momenty

Pomóż Piotrusiowi Panowi odnaleźć jego cień.

magiaChwile

Pomogłeś Peterowi Penie poznać jego cień.

Odejmij 100 od.

Magiczne momenty

To twoje nieurodziny. Zbierz 10 rodzajów żwiru skórnego.

magiaChwile

Dziś jest Twój Dzień Nienarodzonych. Odejmij 10 od. Gravis skórny.

Magiczne momenty

Dołącz do patrolu słoni w dżungli.

magiaChwile

Dołącz do patrolu słoni w dżungli.

Odejmij 10 od.

Magiczne momenty

Zapłać karę w wysokości 10 lub weź kartę Show Time

magiaChwile

Zapłacić karę w wysokości 10 od. lub dobierz jedną kartę „Czas na pokaz”.

Magiczne momenty

Uratuj Dalmatyńczyków z Hell Hall.

magiaChwile

Uratuj Dalmatyńczyków z Sali Pekelnej.

Odejmij 20 od.

Magiczne momenty

Ugryź zatrute jabłko Królewny Śnieżki. Zapłać 50.

magiaChwile

Spróbuj wyciętego jabłka Śnieżki.

Zapłać 50 od.

Magiczne momenty

Bocian w końcu przynosi Twoje nowe dziecko.

magiaChwile

Leleka przyniosła ci dziecko.

Odejmij 25 od.

Magiczne momenty

Dzwoneczek cię uwalnia. Wyjść z więzienia wolnym. Ta karta może być wymagana lub może zostać uszkodzona.

magiaChwile

Oczyść Wiaznytsię bez szkody. Dzwoneczek dzwoni do ciebie. Możesz zapisać tę kartę bez vikorista lub ją sprzedać.

Magiczne momenty

Transport Dzwoneczka na GO.

magiaChwile

Dzwoneczek przeniesie Cię do pola Go.

Odejmij 200 od.

Magiczne momenty

Obudź Śpiącą Królewnę ze snu.

magiaChwile

Obudź Śnieżkę ze snu.

Odejmij 200 od.

Magiczne momenty

Vi bouli zahipnotyzowany przez Kaa.

magiaChwile

Jak Cię zahipnotyzować.

Zapłać 100 od.

Magiczne momenty

Jesteś najpiękniejszy z nich wszystkich.

magiaChwile

Jesteś największym żwirem.

Odejmij 50 od.

Magiczne momenty

Pokonujesz Maleficent.

magiaChwile

Pokonałeś Melificenta.

Odejmij 100 od.

Monopoly to uniwersalna strategia gry, która jest odpowiednia dla całego kraju. Popularność zyskała w XX wieku, panował także monopol na karty bankowe.

W grze może wziąć udział od dwóch do sześciu osób. Na rynku gier intelektualnych można spotkać wiele różnych rodzajów monopoli, czyli poczucie tej samej gry stołowej. Z wyglądu gry planszowe dla dzieci składają się z pola gry podzielonego na kwadraty, za którymi gracze mogą wykonywać swoje ruchy.

Kostki i pędzle służą do zrozumienia wagi liczby ruchów, które można wykonać. Meta sprzęt stołowy oznacza zakup, sprzedaż lub wynajem mebli w celu zwiększenia dochodów. Na pierwszy rzut oka możesz pomyśleć, że zasady są jeszcze bardziej skomplikowane, ale kiedy już to zrozumiesz, monopol stanie się łatwy i prosty.

Jak zdobyć monopol

Celem gry stołowej jest właściwa dystrybucja kapitału w celu maksymalizacji dochodów ze swoich przedsiębiorstw lub przedsiębiorstw, co może doprowadzić do bankructwa innych członków gry stołowej. Kapitał banku widziany jest w równych ilościach we wszystkich proporcjach tej samej kwoty.

cob gris

Zacznijmy od przygotowania elementów. Slide uważany jest za bankiera jednego z Gravtów. Bankier to osoba, która przygotowała już wszystkie szczegóły i elementy. Przygotowanie śladu odbywa się w kilku etapach:

  1. Podziel według sekcji miejsca, budinki, hotele, pieniądze i karty. Pomoże to Szwedom zrozumieć proces gris.
  2. Wybór grawitacyjny skóry swój żeton lub podczas spaceru pospaceruj i umieść go na kolbie gry.
  3. Na boisku Rozłóż karty „Szansy” ze specjalnymi skarbami i „Skarbiec Gromadskiej” z dodatkowymi wpłatami lub darowiznami, tak aby wartość kart nie była widoczna, ale najpierw je przetasuj.
  4. Bankier plonów Ucho jest widoczne na skórze żwiru za 2 000 000, banknoty różnią się od wielkich do ułamkowych, dla bezpieczeństwa ludzi. Waluta i suma w wyrobach skórzanych mogą się różnić.
  5. Wszystkie karty Miejsca, budki i hotele można znaleźć u bankiera.
  6. Bankier ma prawo zbieraj kary, podatki i długi od Gravtsiv przed bankiem.
  7. Bankier plonów Vidati Z. dla uczestników, premie, odszkodowania i świadczenia.

"DO PRZODU"

Gra zaczyna się od konieczności dowiedzenia się, za kim podążamy. Za to uczestnik monopolu rzuca pędzlami, pierwszy przechodzi ten, który zdobył na pędzlach najwięcej punktów, i tak świat upada. Po wybraniu stopnia ruchu wszystkie groby stają na polu „DO PRZODU”, a pierwszy grób rzuca pędzlami i wykonuje swój pierwszy ruch na boisku. Zgodnie z przepisami żwir ma prawo dodać działkę, tak jak się stało, ponieważ wcześniej nie dodano kolejnego grobu.

Wszystkie pola są tuż obok banku i jeśli bankier będzie chciał dodać działkę i miejsce, będzie musiał wpłacić do banku nową kaucję, a bankier da wtedy kartę z tą działką i miejscem. Jeżeli uczestnik jest zainteresowany kupnem lokalu, bankier ma prawo wystawić stoisko, działkę lub miejsce na aukcję, a w momencie aukcji wygrywa uczestnik, który wpłacił najwięcej groszy. Po dodaniu miejsca, zgodnie z regulaminem, pobierasz opłatę za wynajem od innych uczestników za umieszczenie Twojego miejsca.

Budinki, hotele, miejsca

Aby w mieście były małe domki, trzeba wykupić z banku wszystkie miejsca w jednym regionie. Wybierz 2-3 miejsca, aby utworzyć krawędź. A potem, gdy uczestnik kupi kraj, będzie mógł kupować domy. Budkę można kupić tylko raz w ciągu godziny przejścia stawki. Cena budynków podana jest na karcie lokalu. Hotel możesz kupić tylko jeśli kupiłeś wszystkie kabiny lokalnie, czyli 3-4 kabiny. Im więcej stoisk objętych jest umową, tym wyższe jest odszkodowanie od uczestników. Jeśli jesteś bliski bankructwa, możesz zastawić swoje domy i hotele w banku. Jeśli budynki są obciążone hipoteką, czynsz nie jest pobierany. Wszystkie instrukcje znajdują się na odwrocie karty.

Zajęcia na polach

Żeton można położyć na polu z ikoną „Szansa”, co oznacza, że ​​żwir dobiera drugą kartę, odwraca ją i odczytuje. Zamiast tego możemy zmienić:

  1. Wyeliminuj spadek;
  2. Zapłać za telefon;
  3. Pomiń ruch;
  4. Artykuły w ramce „DALEJ”;
  5. To wasze święto narodowe i wszystkie groby znikają;
  6. Vilnennya v'yaznitsі.

Połóż odwróconą kartę na spodzie talii. Ten sam żeton można umieścić na rynku pod nazwą „Wielki Skarbiec” w takim samym znaczeniu, jak w przypadku pola „Szansa”. Na boisku znajduje się środek zwany „WIĘZIENIEM”, ponieważ uczestnik wydaje na ten środek, płacąc grosze w postaci kary pieniężnej lub siedząc tam za 3 stawki bez prawa ruchu.

Uczestnik płaci karę w środku, będzie musiał zapłacić karę bankowi, ale w środku wygrywa, wówczas bank płaci uczestnikowi miastu. Pod nazwą znajduje się również pole namiotowe w środku. Tam żwir po prostu leży bezczynnie i nie oddaje swoich codziennych możliwości. Pole gry Monopoly jest wypełnione różnymi rodzajami kart, takimi jak „Szansa”, „Dobra”, „Premium”, „Darmowy parking” i dobrą grą.

Po tym jak uczestnik zakończy rundę i ponownie wylosuje środkowe „PRZED”, pieniądze zostaną wypłacone w formie wynagrodzenia. Zdarza się, że na pędzlach pojawia się ten sam numer, po czym uczestnik wykonuje ruch i ponownie rzuca pędzlami, gdy tylko facet ponownie dostanie numer na pędzle, wówczas uczestnik załamuje się.

Sens wszystkich zabaw leży w uczestnictwie uczestników w budinkach i hotelach oraz w pomniejszaniu groszy jako wpłatę czynszu od innych uczestników i zarabianiu własnych dochodów, przyczyniając się w ten sposób także do innych uczestników. Bank może ogłosić upadłość uczestnika, jeśli nie stracił on całego swojego gotowania, wszystkich budynków, działek, kredytów hipotecznych i sprzedaży. Następnie żwir pozbawia ziemię, a ułożenie działki zostaje zniszczone aż do brzegu.

Podobne artykuły