Zwiększono częstotliwość wypadania łupów o 20. System generowania łupów

W tym podręczniku opisano mechanizm gry, który odpowiada za generowanie lootu, a także tych, które do niego napływają oraz dlaczego co jakiś czas traci się losowość.

Gdzie jest mój łup, koleś?

Istnieje wiele sposobów na zdobycie łupów - poprzez zabijanie wrogów i poszukiwanie ekranów, a prawdopodobieństwo ich upuszczenia różni się w zależności od miejsca.
Zobacz wrogów.

Zvichayn.

To najprostsze moby, smród słychać we wszystkich drzewach. Nazwy nie mają przedrostków. (bandyta, maruder itp.)
Wszystkie te same główne moby, tylko te, które są bardziej wytrwałe i silne, mogą być większe i często się zapełniają. Nazwa ma dodatkowy przedrostek. (pulchny skag, super szalony goliat toscho)

Buty rajdowe i unikalne moby.

Niezwykle złożone i rzadkie esencje Pandory znajdują się w ściśle dla nich wyznaczonych miejscach. Nazwy tych mobów i ich wygląd są unikalne. (Łowca Helquist, Terramorf Niepowstrzymany itp.)

Aby mieć wystarczającą ilość informacji na temat działania kropli, należy przejść cały proces jej generowania, odpowiednio wyjaśniając, jak dokonać wyboru. Przyjrzyjmy się celowi zabicia głównego bandyty, jak działa ten mechanizm.

Waluta Arkush - podstawa fundamentów

Jeśli wjedziesz do bram miasta, zachwyć się jego mocą, określone jest, jaki łup może z niego spaść. Te, które wpadają w łup, są oznaczone dwoma rodzajami danych. Pierwszy typ nazywa się „Arkusz desygnacji”, który odnosi się do zbioru nazewnictwa obiektów. Arkoosh zapewnia projektantom najłatwiejszy sposób zaprojektowania czegoś, co może wypaść z formy zdroworozsądkowego słowa na większą skalę. Zamiast tego, aby dołączyć do moba (wpisu) kilka podobnych wartości tych i innych obiektów, które mogą wynosić 5, 10, 20 itd., możesz za pomocą dodatkowego łuku pomnożyć ich wartość przez czas. Dostosowując ten arkusz, możesz zmienić drop przedmiotów dla dużej liczby wrogów. Dzięki temu pracownicy mają czas wolny. Poniżej znajduje się lista „StandardEnemyGunsAndGear”, która jest wikorizowana głównie przez wrogów z kategorii „głównej”.

Jak zauważyłeś, wyświetlane jest tutaj wszystko, co można upuścić z moba: resety i aranżacje, skórki do transportu, eliminacja itp. „DropODDS” lub liczby po zestawie przedmiotów wskazują szansę na upuszczenie tego przedmiotu.
Kiedy bandyta umiera, niebiańska gra rzuca kośćmi do każdego zestawu przedmiotów, co oznacza, że ​​pojawi się przedmiot z tego zestawu. Na przykład wartość „DropODDS” dla zestawu „odpowiedzialności” wynosi 0,085 w pojedynczej grze. Jeśli zabijesz wroga, gra wybierze losową liczbę z zakresu od 0 do 1. Jeśli liczba jest mniejsza niż 0,085, martwy bandyta nie zawiedzie Cię ani nie będzie walczył. Jeśli liczba okaże się większa niż 0,085, wówczas kropla nie pojawi się w tym zestawie. Wartość 0,085 oznacza, że ​​na każde 11,76 zabitych bandytów przypada 1 kropla pancerza.
Instruuje cię, abyś specjalnie przetwarzał dropy dla innych kategorii przedmiotów. Następnie dla jednego wpisu gra wyszukuje garść takich liczb dla każdego zestawu: zbroja, bojowa, granaty, apteczki, naboje, grosze itp.

Jeśli wejdziesz do lasu, będzie więcej łupów.

Zauważyłeś, że na ekranie atrakcji często pojawia się podpowiedź, że im więcej żołnierzy ma twoja drużyna, tym lepszy łup. Liczba Gravianów wpływa na liczbę Shahrai, których wlewasz na Pogranicza. Spółdzielnia ma pewne wartości, które różnią się w zależności od liczby osób. Na powyższym obrazku widać przykład, w którym po nagraniu dla zestawu amunicji zapisano „AmmoDrops_PerPlayer*0.2”.
Jak więc dodać spadek behawioralny? Wierzcie lub nie, ale istnieje coś takiego jak „potrzebujesz dużo łupów”! Na późniejszych etapach rozwoju zespół projektowy spędzał większość dnia roboczego grając w gry kooperacyjne. Nie na każdą edycję dostępna była jednak tak duża liczba godzin, ale w rezultacie trzeba było po prostu zrozumieć, jak gry zachowają się pod względem balansu w kooperacji z 4 stronami. Oto, co gracze wyciągnęli z jednostronnej wiedzy, że w grze kryje się niesamowita ilość łupów. Zmęczyła się tymi, którzy mieli możliwość selekcji, sortowania i wybierania od niego tego, co najlepsze. (przyp. autora - Tutaj powiedziałem, że tak jest. Więcej grobów = więcej wrogów = więcej przedmiotów z nich spadających, = większe prawdopodobieństwo tego, co się wśród nich pojawi.)
Nadmiar lootu uzyskano poprzez fakt, że gra odnotowała ten sam znaczący spadek, ale pomnożony przez fakt, że liczba pojawiających się wrogów wzrosła proporcjonalnie do liczby żołnierzy w drużynie. Aby zrównoważyć obecną sytuację, wartość spadku musiała zostać nieznacznie zmieniona ze względu na wzrost liczby grobów. Zmiana była jeszcze mniejsza ze względu na wzrost liczby mobów. Niezależnie od zmiany szansy na upuszczenie pokrytego skórą wroga, szansa na pożar wzrosła, a liczba wrogów wzrosła wraz ze skórnym grobem drużyny. (Nota autora - Gwiazda jest świadoma, że ​​liczba żwirów używanych do hodowli dowolnego unikalnego moba jest czynnikiem, który nie zapewnia żadnego napływu.)

Zestaw przedmiotów to kropla robocza.

Co to jest zestaw przedmiotów? To jest lista przedmiotów, które gra rozumie i generuje z nowego sprzętu. Możesz użyć innych list kaskadowych, które nie będą działać, dopóki ich nie anulujesz.
Załóżmy, że listę wartości „StandardGunsAndGear” wybieramy z pierwszego zestawu w ramce – Pool_GunsAndGear. To wygląda tak:

Pula ta jest rozmieszczona w górnej części smyczy i jest stosowana do dodatkowych pocisków z 5 głównych typów przedmiotów. Należy pamiętać, że dotyczy to również puli „_All” dla tych pozycji, co oznacza, że ​​istnieje pewność, że wypadnie dowolny przedmiot tego typu. Ważne jest, aby wiedzieć, że wybierając z łuku, następuje odwrócenie pojawiającego się elementu. Skórzany basen może wyświetlać tylko jeden element na swoim arkuszu.

Ile gramów waży?

Gra wyświetla teraz kolejny zwycięski numer, aby określić, która ze zwycięskich kombinacji zostanie wybrana. Z danego zestawu wybiera się tylko jeden element danego typu, a niezawodność ta jest wykazywana w umowie wielojednostkowej z podobnym zestawem. Patrząc na obrazek widać, że spośród wszystkich zestawów przedmiotów najpopularniejsze jest kolekcjonowanie zbroi, a najmniej popularne jest kolekcjonowanie reliktów. Globalność oblicza się nieco inaczej. Tutaj wygrana jest obliczana na podstawie tzw. liczb „vagi”. Od tego czasu Teresa wyjaśniła graczom liczby, które ponownie pozwolą ci zmienić balans gry i szanse pojawienia się w jednym miejscu, zamiast zmieniać niezliczone liczby w innych miejscach. We wniosku wartość „poważna” wynosi 48,13% wartości i reprezentuje 100 jednostek wartości, a wartość „nieawaryjna” wynosi 10. Wartości wartości są następnie mnożone przez podaną wartość. Oraz dodatkowe wartości, aby oczywista niezawodność przedmiotów odpowiadała tym i innym stwierdzeniom o oczywistej rzadkości przedmiotów. Wartości wartości bezwładności na obrazie są podzielone w następującej kolejności:

45 = 100*0.45

Teraz zrozum, że ty i ci, którzy grają w tę grę, wybieracie spośród zestawów przedmiotów prezentowanych w formie loterii, loterii. Ten rodzaj loterii wymaga umieszczenia kilku losów w słoiku. Im więcej losów umieścisz w zwycięskim słoiku, tym większe masz szanse na wygranie tego przedmiotu. Naszymi uczestnikami są Zbroja, Tarcza, Granat, Klasa i Relikty. Vaga to duża ilość biletów z każdego zestawu wystąpień, które nasz uczestnik zdeponował w słoiczku do pokonania. Większe szanse ma ten, kto ma więcej biletów – to sprawiedliwe. Koszt to 100 biletów, tarcze na rękach to 45 itd. Następnie gra wywołuje numer biletu i ogłasza zwycięstwo.

Zvichayny oznacza svichainy

Teraz kontynuujmy budowanie spadku drogowego od momentu zabicia naszego bandyty. Gra zgarnęła kropelkę jakiegoś przedmiotu z zestawu Pool_GunsAndGear, wygrywając dla nas los na loterię „Zbroya”. Następnie odnosimy się do zestawu Pool_Weapons_All, który wygląda następująco:

Jak widać, ten zestaw otwiera kolejną listę zestawów. I tutaj oznacza to wszystkie rzadkości przedmiotów, od podstawowych po legendarne. Niestety, tutaj redaktor jest wobec nas nieszczery, informując, że poziom rzadkości dla sytuacji awaryjnej jest równy zero. Bynajmniej. Początkowy zestaw jest określony wzorem, gdyż dzisiaj edytor nie jest w stanie obliczyć fragmentów gry, które nie są uruchomione. W prawdziwej grze liczby wyglądają następująco:

Rzadkość MożliwośćSzanse

Podstawowy 89,92% 9 na 10

Niezwykłe 8,99% 1 na 10

Rzadko 0,89% 1 na 100

Bardzo rzadko 0,09% 1 na 1000

Niezwykle rzadki (E-tech)0,09%1 na 1000

Legendarne 0,009%1 na 10000

Dlaczego więc ta formuła jest tak bzdurna, że ​​piszesz 0 przeciwnych obiektów podstawowych? Każdy ma relikt Shukacha, a raczej tak to działa. Zwiększa szansę na upuszczenie przedmiotów o wysokiej randze, zamiast zmniejszać szansę na upuszczenie przedmiotów o wysokiej randze. Analogicznie do loterii, relikt ten odbiera część początkowej wygranej, zatem zmienia się jej szansa na wygraną.

Cóż, pistolet! Daj mi broń!

Niezależnie od tego, kto kradnie bilety, akceptowalne jest to, że zestaw Common_All okazał się zwycięski. Termin naszego procesu wygląda następująco:

Teraz gra wybierze, jaki rodzaj zmiany usuniesz. Na tym etapie nie są wykonywane żadne obliczenia, jedynie liczby wprowadzane są ręcznie. Jak widać, pistolety są najszersze, a wyrzutnie rakiet są rzadkie.

Brawo! Pistolet!

Zaakceptujmy fakt, że zostaliśmy trafieni bronią. Teraz mówimy o zestawie, który opisuje wynik końcowy.

W tym zestawie mamy elementy oznaczające patogen skóry i, jak być może już zauważyłeś, to samo dotyczy patogenu skóry. Na tym etapie gry rebelianci rzucają kostkami, aby wybrać konkretną broń, a my będziemy mogli odebrać bandycie pistolet naszej Teorii.

Gril rabarbarowy specjalnie dla początkujących

Kolejną ważną pozycją w informacjach jest ta, która znajduje się w polu „Minimalne wymagania dotyczące etapu gry”. To pole opisuje informację zwaną „etapem gry”. Ten parametr dostarcza informacji o młynie do gwintowania żwiru i oświetla grę typu, informujemy, że za wygląd wrogów, skrzynek i obiektów odpowiadają inne podsystemy gry.

Oprócz naszego tyłka, w polu „Minimalne wymagania dotyczące etapu gry” obok obrazu widnieje „Gamestage_02”. Mówimy o tych, którzy proszą o ten zestaw przedmiotów, ponieważ rabarbar dla naszego wroga jest starszy niż 2 poziom.

Łup pośredni

Tworzymy pole o minimalnym poziomie gri, głównie w celu objęcia spadku określonych obiektów wzdłuż ścieżki. Można doprowadzić zasilanie i teraz będziemy mogli połączyć kroplę. Nie kradnijmy, skoro wszystkie przedmioty w każdej chwili mogą wypaść? W dobrym sensie gry, zwłaszcza w późniejszych etapach gry, brzmi to całkowicie poprawnie i przyjemnie jest znaleźć wszystkie przedmioty. Ale wczesny etap żałoby to zupełnie inny epizod. Trudno jest wejść na ten żwir w świecie Borderlands. Jeśli dosłownie spadają na ciebie wszelkiego rodzaju różne przedmioty, może to pojawić się z wyprzedzeniem i spowodować znaczny wzrost wyglądu skóry. Wybierając określone przedmioty do upuszczenia na jednym poziomie gry, masz szansę upuścić inne, dzięki czemu każdy nowy przedmiot będzie spełniał swoje zadanie przez godzinę, zanim zdobędzie nowy przedmiot do szkolenia.

Innym ważnym aspektem obrony pojawienia się przemówień są te, że obrona jest ważnym aspektem odkrycia czegoś nowego, co następuje we wczesnych fazach gry. Dowiedz się, że będziesz potrzebować 10 minut, aby zapełnić wszystkie dostępne miejsca. To nie jest dobry moment na ich poznanie, ponieważ znając tylko jednego, od razu pomijasz następny krok. Nauczenie się tego słowa zajmie Ci godzinę i po prostu pospiesz się z nim, zanim się zorientujesz, że nadejdzie.

Poniżej znajduje się tabela pokazująca na jakim poziomie poszczególne przedmioty wprowadzane są do gry. W tym przypadku to zły pomysł.

Jak wiesz, nie dajemy Ci szansy na wygraną za jakikolwiek rubel, dopóki nie odbierzesz kolejnego rubla. Jest to podzielone w taki sposób, że nie będziesz mieć żadnej innej ochrony aż do momentu zabrania broni Kleptrapowi. Następnym krokiem są pistolety automatyczne, dlatego dobrze jest pokazać, że są lepsze i są głównym przedstawicielem broni automatycznej w strzelcach. Następnie dajemy trochę czasu kolejnej misji na wprowadzenie strzelb i karabinów snajperskich, które w tym momencie zaczną wypadać. Nadchodzą pistolety maszynowe, bo są bardziej użytkowe i chcemy dać grobom czas, żeby zrównały je z karabinami automatycznymi i dokonały wyboru. Na poziomie 10 zdecydowano, że do grupy zostanie wprowadzony pozostały rodzaj opancerzenia – wyrzutnia rakiet. Smród wprowadza się od razu, bo smród jest ciężki i naprawdę warto ich poznać na wsi i wykorzystać od nich zapasy amunicji, którą szybko wykorzystuje się w sytuacjach szczególnych.

Losowe Losowe

Śpiewam, abyście wszyscy doświadczyli godzin gry, kiedy były chwile, kiedy po prostu spaliśmy, i chwile, kiedy było w ciągu dnia. Innymi słowy, czy to był kurz, a jeśli nie. W tym momencie wydaje się, że gra zamierza tworzyć dropy lepsze lub gorsze z jakiegoś powodu. Zacznę śpiewać: to nie tak.

Generatory liczb losowych, które są używane w programach takich jak Borderlands, są technicznie pseudogeneratorami i nie generują rzeczywistych liczb losowych przy użyciu różnych czynników zakłócających, takich jak sprzęt, system operacyjny itp. Również proces ten wiąże się z szeregiem testów dla gracza, ponieważ nie ma możliwości skorygowania wyniku, aby uzyskać wynik odzwierciedlający skuteczność.

W ramach Borderlands wszystko, co musisz wiedzieć, to to, że jeśli gra rzuca oczywistymi kośćmi, aby dowiedzieć się, co upuścić z zabitego moba lub ekranu, który otworzyłeś, ona nie wie absolutnie nic, ani o twoich poprzednich testach, ani o tych wynikach , I ki Odebrałeś im zwycięstwo w ciągu godziny. Każdy numer ma nową szansę pojawienia się natychmiast, jeśli jest taka szansa.

Oznacza to, że za każdym razem, jeśli nosisz jakikolwiek sprzęt, istnieje taka sama szansa, że ​​zakochasz się w swoim numerze. Nie ma przydatnego żetonu przy ponownym przypisaniu twojej gry do tej i innej grupy przedmiotów na stojaku, ponieważ od dawna nie upuściłeś legendy. Fakt ten wyjaśnia pojawianie się takich momentów, kiedy masz szczęście, jak i kiedy nie masz szczęścia, ponieważ sama gra się zmienia.

Ważne jest, aby pamiętać, że im więcej masz testów, tym dokładniej możesz obliczyć. Wykoristow, nasz stary dobry bandyta, aby wyrwać z tabeli szans nowe legendy, staje się jasne, że nasz rozkład wynosi 10 000 do 1. Nie oznacza to, że będziesz musiał trafić 9 999 razy bezskutecznie i tylko następnym razem, gdy będziesz gwarantowana utrata pomarańczy Możesz nie mieć szczęścia w przypadku 19 998 próbek, a następnie natychmiast zdejmiesz dwie z nich, jedna po drugiej. Może się też zdarzyć, że skończysz tę cholerną rzecz 50 000 razy, nie zabierając swojej pomarańczowej mowy, a wtedy w krótkim czasie pojawi się 5 szczęśliwych liczb. Jeśli wystąpią takie dziwne zdarzenia, to Twoje wyniki nadal będą prawdziwe w stosunku 10 000 do 1, w przeciwnym razie stracisz poczucie, że gra oszukuje za Twoimi plecami. To nie science fiction, to matematyka.

Pożeżny Wipadok

Zasady losowe zawierają szereg drobnych błędów, które zostały szczegółowo opisane. Smród mniejszości dochodzi do bardzo konkretnych przemówień. Chociaż mody modów, podobnie jak klasy gier, są zawsze chronione, gra nadal ma możliwość usunięcia klasy modów dla postaci, której jeszcze nie ma. Wynika to z faktu, że gra solo była bardzo efektywna i tylko 25% wiarygodności klasy mod dla Twojej postaci.

Na pierwszym zdjęciu z pewnością zauważyłeś następujące niesamowite wpisy:

Wpisy te wprowadzane są do zestawów amunicji w sekcjach „wymagane” i „terminalne”. Gra sprawdza wybrane przedmioty przed upuszczeniem ich na przedmiot i to, czego potrzebujesz. Zasady są takie, że zrzut opiera się na znanych grach dotyczących ilości posiadanej amunicji lub zdrowia. Jest dostosowany do Twoich potrzeb. Jeśli twoja amunicja zbliża się do zera, to po skończeniu wszystkiego zabierasz paczkę amunicji ze znakiem „wymagane”, ale nie „terminalnie”. Jeśli nie ma nabojów, gra wręczy Ci dwa pakiety z tą i inną ikoną. To samo dotyczy mojego zdrowia. Jeśli nie masz dość, to ci trochę dam.


Witam ponownie wszystkich! Jak już zrozumiałeś, opowiem ci o matematycznym aspekcie szachowej gry mmorpg. Dziś moim zadaniem jest odkrycie, jak tak ważny aspekt gry, jakim jest wypadanie przedmiotów, podlega prawom matematyki. Mam nadzieję, że teraz wiele osób poznaje te statystyki, a mnie po prostu miło czytać te wystąpienia, o których oni już wiedzą. Nie będę Ci opowiadać o tej niezwykle trudnej rzeczy, więc odpocznijmy i zaczynajmy!

Trochę o wowhead.com


Dziś chciałbym powiedzieć kilka słów o całej witrynie. Myślę, że równie dobrze moglibyśmy wiedzieć wszystko o tym, jak pracujemy, ale wyjaśnię. Gravtsi zaczaruje suplement Klient Wowhead, tutaj zainstalujesz dodatek zbierający informacje z gry. W ten sposób pomożesz witrynie zaktualizować bazę danych. Cudowny plan, zweryfikowany przez los. Przyjrzyjmy się kilku tyłkom. Wypiłem Alarę - marzenie o jakimś żwirze, obojętnym na możliwość ponownego zasiewu. Jeśli przejdziesz do strony głównej na wejściu, to w sekcji „dodaj” najprawdopodobniej zobaczymy:
Sekcja ma wpisaną ilość (w chwili pisania artykułu) 369 z 17477. Oznacza to, że dzięki dodatkowym programom do serwisu dodano 17477 zabójstw bossów, dla których wierzchowce zostały wprowadzone 369 razy. Można od razu uzyskać informację o liczbie grobów, które mogą pomóc stronie Prote, strona uwzględnia wynik podziału 369 przez 17477 i widzi zaokrąglony spadek o 2%. O niezawodności nieco później, teraz skupmy naszą uwagę na czymś innym. Zachwyca nas kolejny tyłek - Wodza Nieperemożnego. Pobachimo:
Trochę jest napisane, że montaż wypada niecałe 25xm, ale nie o to tu chodzi. Dziś nasza szansa na drop wynosi aż 5%. To już nie jest wiarygodne. Nadszedł czas na rok 2012. Kiedy podszedłem do wejścia i zdumiałem się szansą na spadek, który nawet potem był niemożliwy, wyświetliło się 15%. Jaki jest sekret? Wszystko jest łatwe do wykonania. Przed Kataklizmem wierzchowiec upadł ze 100% szansą, podobnie jak dzisiejsze Vognestrum Czystej Krwi i Sługa Życia Strażnika z podobnych twardych modów. Wielki kataklizm, spadek zmieniono na 1%, a informacje w bazie danych zostały utracone. za surowy Myślę, że to możliwe puścić Przed zmianą spadek wierzchowców wynosił 163 na 163 razy, a po 35 z 3512 razy, to około 1 na 100.

Na tym przykładzie chcę pokazać, że na podstawie danych historycznych Vowkheda Varto będzie teraz musiał dowiedzieć się, jak urzędnicy poradzą sobie w tej sytuacji. Podobne obrazy można uzyskać w postaci jajka, co palić, Milazor, Esencji Władcy Ognia i wielu innych.

Zastanówmy się zatem, jaka jest prawda i jak obliczyć, ile dni potrzebujesz na wyhodowanie tego czy innego przedmiotu.

Matchasina


Zacznę od małego kopiuj-wklej z Wikipedii.

Nieruchomość (nieruchomość) - numeryczny świat możliwości przedstawienia pozycji śpiewającej.

Z praktycznego punktu widzenia niezawodność tego podejścia opiera się na liczbie tych środków ostrożności, w którym to przypadku, jak widać, doszło do skrajnego stopnia ostrożności. Taka interpretacja jest czasami dopuszczalna przy zachowaniu dużej dozy ostrożności i analizy. Na przykład, ponieważ około połowa osób spotykanych na ulicy to kobiety, możemy powiedzieć, że prawdopodobieństwo, że osoba spotykająca się na ulicy okaże się kobietą, wynosi około 1/2. W przeciwnym razie zasadność procedury można ocenić na podstawie częstotliwości jej występowania w serii niezależnych powtórzeń eksperymentu upadku.

Najważniejszą rzeczą, którą należy zrozumieć, jest to, że skutki tego rodzaju działań, takich jak rozmowa ludzi na ulicy, rzucanie kostką lub upuszczanie przedmiotu w WoW, są pseudo-omylne, więc , nie dając się zwieść filozofii determinizmu, praktycznie nie możemy się obawiać wyniku, licząc na to, że życzę ci dobrego zdrowia. A to oznacza, że międzynarodowość Właściwie nie na podstawie wcześniejszych danych pozwala się na przeprowadzenie eksperymentu, ale jednak z numerycznym spojrzeniem na wynik w przypadku braku eksperymentów. Nie oznacza to, że nie jest łatwo go podnieść, szansa na wypadnięcie wynosi 2% Popelu Alara skutecznie daje ci możliwość pominięcia częstotliwości zdobywania wierzchowca w łupach, ale cena nie oznacza, że ​​będziesz uważał na to jednocześnie 50 cd od interwału rzeki Majów. Ogólnie rzecz biorąc, cały ten temat ma więcej wspólnego z filozofią, a matematyka jest po prostu narzędziem do analizy rzeczywistych danych. Więc miejmy to z głowy. Wiemy, że sami rozumiemy, że ich stagnacja, czyli nazwa.

Zasada mnożenia wielkości
Ponieważ kroki A i B są niezależne, tak że pewność jednego rodzaju nie może zostać przewyższona przez drugi, wówczas pewność tego, co się z nimi stanie, polega na tym, że otrzymają od nich tradycyjny dodatek irnosti.

Przykładowo, jeśli szansa na wyrzucenie orła na monecie wynosi 1/2, a szansa na wyrzucenie jedynki na podstawowej kostce wynosi 1/6, to rzucając jednocześnie monetą i kostką eliminujemy szansa na wypadnięcie orła i jedynki 1/2 * 1/6 = 1/12. Zasada w zasadzie banalna, ale na niej opierają się te obliczenia, które raczej zostaną obcięte.

Katalogowany
Jeśli pewność tego jest podobna do p, to pewność, że nie będzie porównywalna z 1 - p. Metodę o poziomie ufności 1 nazywa się wiarygodną, ​​a teorię o poziomie ufności 0 nazywa się niemożliwą.

Przejdźmy do odniesienia. Weźmy pod uwagę, że współczynnik wypadania tego samego Popelu Alara wynosi 2%, czyli 1/50 lub 0,02. Powiedzmy, że zabijamy bossa 2 razy i chcemy się dowiedzieć, jakie jest prawdopodobieństwo, że wierzchowiec wypadnie. W takim przypadku spadek może nastąpić 2 razy, wtedy wszystko jest proste, zgodnie z zasadą mnożenia szansa na upuszczenie 2 razy wynosi 1/50 * 1/50 = 1/2500. Jednak nie jest to zbyt przydatne i wykonalne . chciałbym 1 raz. Chciałabym to wziąć, złożyć i zabrać 4% radości, chociaż nie jest to tak dalekie od prawdy. Jeśli jednak uderzymy bossa 50 razy, zobaczysz, że współczynnik wypadania wyniesie 100%. Już się zastanawiam co jest nie tak. Nawet jeśli dodasz jeszcze kilka kilogramów, szansa na upuszczenie będzie większa niż 1, po prostu tak się nie stanie. Po prawej stronie jest to, że w złożonych światach wszystko jest bardziej złożone, mniej zwielokrotnione. Sytuacja, w której konieczna jest ochrona szansy „albo, albo” jest bardziej złożona niż potrzeba ochrony szansy „i”.

Poświęćmy trochę czasu na zamknięcie naszej posiadłości. Jakie są szanse, że uchwyt nie spadnie po wbiciu? Oczywiście 0,98. A jaka jest pewność, że po ofensywnym zabójstwie i ty nie upadniesz? Znowu 0,98. Zgodnie z zasadą mnożenia prawdopodobieństwo, że wierzchowiec nie wypadnie 2-krotnie w stosunku do poprzedniego wzrostu wartości, wynosi 0,9604. Jest to chronione w takim stopniu, w jakim istnieje szansa na upuszczenie 2 wierzchowców za 2 cd. 0,9604 to wartość tego, że mocowanie nie wypada 2 razy, czyli 1 - 0,9604 to wartość tego, że się zgubiło vipada za 2 płyty CD, tobto vipade Chciałbym 1 raz. 1 – 0,9604 = 0,0396, czyli 3,96%. Działa do 4% i nie jest to łatwe. Różnica między nimi wynosi 0,0004, co oznacza, że ​​wierzchowiec obraża się dwukrotnie. Jednak nie o to chodzi. Opracowaliśmy wzór na obliczenie wiarygodności wypadania przedmiotów dopiero po kilku podejściach. Jeżeli pewność pojęcia p, to pewność tego, co się stanie 1 raz na n prób, oblicza się w następujący sposób:

Za kumulacja 2 bossów n=2 i wcześniej chwalono nas 1 - (1-0,02)*(1-0,02) = 0,3906. Korzystając z kalkulatora, stwierdzamy, że szansa na upuszczenie feniksa w 10 ruchach wynosi około 0,18.

Krok po kroku, spójrzmy prawdzie w oczy. Dajmy sobie wiarygodność P, a chcemy poznać n, abyśmy mogli dowiedzieć się, ile razy musimy zabić bossa, aby usunąć wiarygodność piosenki zrzutu. Po prostu zmieniamy kolejność zmian we wzorze i usuwamy:

Korzystając z nowej formuły, aby uzyskać 50% szansy na wypadnięcie, musisz trafić bossa około 34 razy. Varto zauważ, że przy podstawieniu P = 1 wzór i logarytm nie będą miały wartości. Zanim zaczniesz mówić, aby mieć 99% szans, musisz uderzyć bossa 228 razy.

Szkoda, że ​​ktoś po zapoznaniu się ze wzorem myśli, że jeśli dla n zbliża się niezawodność równa P, to po dowolnej liczbie prób zostanie ona utracona. Załóżmy na przykład, że w 10-krotnym stopniu poziom ufności sięga 80%. Stosując „logikę” po 9 niepowodzeniach, szansa na sukces przy 10. próbie wyniesie 80%. To wcale nie jest zły pomysł. Rzetelność można obliczyć z góry, tak że jeśli niezawodność wynosi 2%, to rzetelność dla 10 próbek wyniesie 18%. Jak jednak tę wiarygodność interpretować jako wiarygodność tego, co się wydarzy Reszta Jeśli spróbujesz, zmieni się to w miarę postępu eksperymentów.

Teraz spójrzmy na inny mały aspekt. Zgodnie z logiką początkowego dodania, po 50 razach otrzymaliśmy 100% spadek feniksa. Za podajnikiem rzeczywisty spadek wynosi 63%. Jeśli weźmiesz pod uwagę, że szansa na upuszczenie Renifera Konia Śmierci wynosi 1%, to za 100 zabójstw Barona Lorda Aurii Revendera odbierzemy 63%. Wcale tego nie przegap. Ponieważ homowirusowość p = 1/n, wówczas wzór wygląda następująco

Ci, którzy utracili wiedzę szkolną, są rozpoznawani w pozostałej wiedzy o „granicy cudu”. Opierając się na prostej zasadzie, to, co jest większe niż n, jest bliższe 1/e, gdzie e jest stałą Eulera, raport poniżej. Liczba ta jest podobna do około 2,718281828459045. Oznacza to, że im większe n, tym wynik bliższy 1 – 1/e = 0,632102. Tak więc, ponieważ szansa na upuszczenie przedmiotów w WoW może być mała, ale może być duża, możemy powiedzieć, że szansa na upuszczenie przedmiotów n razy wynosi aż 63%.

Przyjrzyjmy się teraz sytuacji, w której konieczne jest usunięcie kilku różnych przedmiotów z jednego bossa. Głównym tyłkiem będą Battle Blade of Azzinoth i Battle Blade of Azzinoth. Bazując na danych WoWhead, spadek powinien wynieść około 5,5%. W przypadku gorącego tyłka ważne jest, aby jedna kropla wynosiła 5%, a druga 6%. Po n zabiciu Illidana, upuść miecze w magazynie

Aby wyeliminować ryzyko zdobycia legendarnych mieczy podczas n wypraw do potężnego demonicznego demona, po prostu pomnóż liczby.

Na przykład w 20 podróżach podnosisz miecze w tempie 36%. To wszystko prawda, ponieważ krople mieczy nie są stęchłe jeden po drugim. Nie dostałem jednak informacji, że obydwa ostrza opadają jednocześnie, więc gdy spadek jednego ostrza blokuje drugie, zadanie staje się bardziej skomplikowane, choć wynik praktycznie się nie zmienia.

Wisnowok

W tej chwili chcę wybrać szerszy temat dotyczący statystyk, informacji o cechach, dominacji itp., Ale niestety nadal nie wiem zbyt wiele na ten temat. Mam nadzieję, że ten artykuł nie będzie zbyt obszerny, aby czytelnik mógł naprawdę docenić treść, bez wypalania tekstu o przekleństwach, strasznych formułkach itp. Ufam, że zostałeś zaszczycony statusem nowych Zustrich!

Wchodzić

Otworzyłem kilka opakowań za pomocą wieczka. A teraz chcę dać temu facetowi trochę statystyk.


W Internecie dostępne są statystyki aktualności rzek. Zwłaszcza w przypadku tych potężnych latał lepiej. Legendarne padały najczęściej i tak też było.

Nakręciłem film dla tych, którzy chcieliby zobaczyć różnorodność pakietów. A także wersja tekstowa dla tych, którym nie przywiązują wagi do liczb.

Vlasna same statystyki

Przede wszystkim zacznij szaleć w Internecie. Mamy bloga, który jest publikowany w temacie Reddit.


Standardowe – 383
Niestandardowe - 331
Redkisny – 260
Specjalne - 145

Legendarny 42


Szanse w setkach:


Standardowe (33%)
Niestandardowe (28,5%)
Ridkisny’ego (22,4%)
Szczególnie (12,5%)

Legendarny (3,6%)


Dla spokojnych, którzy są blisko zbiornika. Legendarny – żółty, Specjalny – fioletowy, Rzadki – niebieski, Niestandardowy – biały, Standardowy – szary.

Podziwiajmy teraz moje 200 paczek.

Pakiety są specjalnie otwierane w dniu wydania nowej operacji, tak aby dane były jak najbardziej świeże.

Liczba przedmiotów, które spadły:


Standardowe – 79
Niestandardowe – 49
Redkisny – 43
Specjalne - 25 Ponadto cienki lód ma w sumie 8 pozycji.

Legendarny 4

Szanse w setkach:


Standardowy (39,5%)
Niestandardowe (24,5%)
Redkisny (21,5%)
Szczególnie (12,5%)

Cienki lód - (4%)

Legendarny (2%)


Prawdę mówiąc, moje statystyki są trochę szalone i przez to są zniszczone. Ale, jak już mówiłem, za kulisami dobre rzeczy zaczęły spadać szybciej. Szczególnie widziałem bardzo cienki lód, dlatego za legendę często obwinia się wino.

Cóż, proponuję spojrzeć na wszystkie statystyki i wziąć średnią wartość.


Liczba przedmiotów, które spadły:


Standardowe – 383 + 79
Niestandardowe – 331 + 49
Redkisny - 260 + 43
Specjalne – 145 + 25

Legendarne 42+4


Szanse w setkach:


Standardowe (33,9%)
Niestandardowe (27,9%)
Redkisny (22,3%)
Osobliw (12,5%)

Legendarny (3,4%)


I jeszcze trochę dobroci.
Na paczki wydałem 720 tysięcy tokenów.
Z powtórek obrócono 88 300 tokenów

Podsumowanie tych informacji można nazwać następująco:
Szansa na normalny wypadnięcie z paczki wynosi około 2 do 4set. Gdy zdobędziesz legendę, rozpoczynasz nową loterię, ponieważ skórek jest więcej niż połowa - to kompletna bzdura. Wydawanie żetonów na pakiety może być bezużyteczne, więc nie będziesz mógł odebrać nagród za zakup dobrych skórek.

Zakopałem tę witrynę tutaj:

Ideą strony jest stworzenie jednej wielkiej biblioteki skórek Raiduga 6. I nie tylko odbicie, ale przegląd skórki, czapki, kształtu, ikony. Stronę pamiętam już od dawna, ale monotonia robota jest trudna, ale jednak. Jednorazowo piszę ponad 500 artykułów przeglądając je, podzielonych na kategorie, które ułatwią Ci znalezienie potrzebnej skórki.

Stracono jeszcze więcej pracy i teraz wszystkie trudności wynikają głównie z braku skórek. Więc możesz mi pomóc.

Po utworzeniu grupy zaznaczę forum:

Tam wszystko jest omawiane na stronie, pomysły i inne przemyślenia. Istnieje również przybliżona lista skórek, które należy odrzucić.

Wszystkie nowe skórki pojawią się na stronie tak szybko, jak to możliwe, wraz z recenzjami wideo. Obejrzyj film na kanale:
https://www.youtube.com/user/Bygagator

Moje inne poradniki

Dodaj ten przewodnik do swojego wyboru i nie zapomnij sprawdzić moich przewodników.
Pełną listę moich poradników można zobaczyć na moim profilu Steam.


Możesz także subskrybować mój kanał na YouTube.
https://www.youtube.com/Bygagator

Lub dołącz do mojej grupy na Steamie:

Tam publikuję wiadomości do moich przewodników, doradzam w razie pytań.

Co jeszcze dodać - napisz
Znalazłeś błędy i nieścisłości - Napisz
Nie pasuje do moich myśli - Napisz

WIĘCEJ POMYSŁÓW NA NASTĘPUJĄCE PORADNIKI ZNAJDZIESZ W MOJEJ GRUPIE POD ADRESEM:

Czy podobał Ci się mój przewodnik? PO DODaniu PROSZĘ POLUB!


I trochę więcej odpływu.
Poszczególne osoby szanują ten przewodnik i kopiują i wklejają z różnych witryn. Praktycznie wszystkie informacje mam napisane ręcznie, z wyjątkiem opisu postaci i innych szczegółów. Proszę o poniesienie odpowiedzialności za oskarżenie mnie o plagiat i kopiowanie. ;)

Podobne artykuły