Fából készült kirakós rudakból készültek. Hogyan készítsünk fából készült rejtvényeket - számos különböző lehetőség

Az emberi értelemnek nem kevésbé lesz szüksége állandó edzésre és fizikai edzésre, mint az alsó testnek. E psziché képességeinek fejlesztésének és bővítésének legjobb módja a keresztrejtvények és a rejtvények megoldása, különösen a Rubik-kocka. De nem mindenki tudja vállalni. E problémák megoldását segíti a legkifinomultabb és legokosabb játék sémáinak és képleteinek ismerete.

Mi az a kirakós játék?

Műanyagból készült mechanikus kocka, melynek külső szélei kis kockákból vannak kialakítva. A játék méretét a kis elemek száma határozza meg:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (a Rubik-kocka csutka változata ugyanaz a 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17x17.

A kis kockák közül bárki három irányba fordulhat a nagy kocka három hengere közül az egyik töredéke által képviselt tengelyek mentén. Így a design teljesen feltekerhető, de az apró részek nem esnek ki, hanem egyenként húzódnak össze.

A játék bőroldala 9 elemet tartalmaz, amelyek hat szín egyikében vannak kiválasztva, amelyek páronként egymással szemben helyezkednek el. Az árnyalatok klasszikus kombinációja:

  • a piros a narancssárgával szemben van;
  • a fehér a sárgával szemben van;
  • kék a zölddel szemben.

A jelenlegi verziók azonban leállhatnak a későbbi kiadásig.

Ma már különböző színű és formájú Rubik-kockákat vághatsz

Nagyszerű. A Rubik-kocka a vak változatban jelenik meg. Ott a színes négyzetek helyett dombormű felület van.

Az összehajtott puzzle-t a rendezett kis négyzetek mellé helyezzük úgy, hogy az illatok ellepjék az egyszínű nagy kocka szélét.

Megjelent a történelem

Az ötlet Rubik Erna ugor építésztől származik, aki valójában nem játékot, hanem oktatási tankönyvet készített tanítványainak. Ez egy ügyes tervezési mód a matematikai csoportok (algebrai struktúrák) elméletének magyarázatára. 1974-ben kezdődött, majd a borok és a szabadalmak folyóján keresztül, mint egy kirakós játék – a táblák a mai építészek lelkévé (és nem csak büdössé) váltak egy ravasz és okos cinkosnak.

Az első rejtvénysorozat megjelenését 1978 új évének szentelték, de a játékot a világ elfogadóinak, Lakzi Tibornak és Tom Kremernek adták ki.

Nagyszerű. A Rubik-kocka (varázskocka, elbűvölő kocka) megjelenése óta közel 350 millió példányt adtak el világszerte, ezzel a kirakós játék az első helyen áll a játékok körében. Nem beszélve a több tucat számítógépes játékról, amelyek ezen a felépítési elven alapulnak.

A Rubik-kocka a gazdag generáció ikonikus játéka

Az 1980-as években a Szovjetunió lakosai megismerkedtek a Rubik-kockával, és 1982-ben Ugorschinában rendezték meg a gyorsasági rejtvények megoldásának világának első bajnokságát - speedcubingot. A legrövidebb eredmény 22,95 másodperc volt (összehasonlításképpen: 2017-ben új fényrekord született: 4,69 másodperc).

Nagyszerű. A játékhoz kötődnek azok, akik szeretnek különböző színű feladványokat gyűjteni a táblára, ami nem elég ahhoz, hogy könnyen összeállítható legyen. Ezért a hátralévő sorsok a legmagasabb kirakós bajnokságok voltak, lapított szemekkel, egyik karral és lábakkal.

Mi a kocka képlete?

A varázslatos kocka elvétele azt jelenti, hogy az összes apró részletet össze kell hajtani, hogy egy teljes arc egyszínű legyen, fel kell gyorsítani Isten algoritmusát. Ez a kifejezés a rejtvény megfejtését lehetővé tevő műveletek összességét jelenti, ami korlátozza a mozdulatok és kombinációk számát.

Nagyszerű. A Rubik-kocka krémje, Isten algoritmusa olyan rejtvényekre fog stagnálni, mint a Meffert-piramis, a Taken, a Hanoi-torony és így tovább.

A Rubik-varázskocka töredékei matematikai tankönyvként készülnek, amelynek hajtogatását a képletek mögé rakják.

Az összehajtott Rubik-kockát különféle speciális képletekkel földelték le

Fontos információ

Ahhoz, hogy megtanuljuk megérteni a teljes rejtvény mintáit, meg kell ismerkednünk a részeinek nevével.

  1. Ezt három szín kombinációjának nevezik. Egy 3 x 3-as kockánál 3 lesz, a verziónál 4 x 4 - 4 akkor. A játéknak 12 kutja van.
  2. A széle két színt képvisel. 8 kocka van.
  3. Center mix egy színt. Usyogo їх 6.
  4. A szempontok, mint már említettük, egyben a rejtvény átfedő elemei. A bűzöket golyóknak vagy sikliknak nevezik.

Értékek képletekben

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a hajtogatott képletek latin nyelvűek - maguk az ilyen sémák széles körben megtalálhatók a robotokról és rejtvényekről szóló különféle tankönyvekben. Léteznek oroszosított változatok is. Az alábbi kiömlőnyílásnál két lehetőség van.

  1. Az elülső oldal (előlap vagy homlokzat) az elülső oldal, amint az előttünk lévő színről ismerjük [F] (vagy F – front).
  2. A hátsó arc az az arc, amely a középpontban van előttünk [Z] (vagy B – hátul).
  3. Jobb oldal – a jobbkezesnek [P] (vagy R – jobbnak) ismert él.
  4. Liva Gran – a szél, amelyet gonosznak [L] (vagy L – balra) ismernek.
  5. Bottom Edge – az a szél, amely alul van [H] (vagy D – lefelé).
  6. Felső él - a hegyben [B] (vagy U - felfelé) található él.

Fotógaléria: a Rubik-kocka részei és azok jelentése

A képletek jelentésének tisztázására álljon itt az orosz változat - így a kezdőknek áttekinthetőbb lesz, aki pedig a nemzetközi jelentésrendszer nélkül szeretne a spedcubing professzionális szintjére lépni, annak nem lesz elég az angol.

Nagyszerű. A nemzetközi jelölési rendszert a World Cube Association (WCA) fogadta el.

  1. A képletekben a központi kockákat egy kis betűvel jelöljük - f, t, p, l, v, n.
  2. Kutovy - három író az élek nevéhez, például fpv, flni stb.
  3. Az F, T, P, L, V, N nagy betűk a kocka formázott lapjának (labda, íj) 90°-os évnyil mögötti elforgatásának alapvető műveleteit jelzik.
  4. Az F, T, P, L, V, N" jelölések a lapok 90°-os elforgatását jelzik az évnyílhoz képest.
  5. Az F 2 P 2 stb. megjelölés a csuklófelület alárendelt elfordulásáról beszél (F 2 = FF).
  6. A Z betű a középső golyó forgását jelzi. Az alindex azt mutatja, hogy az arc melyik oldalát kell mozgatni a forgatás végrehajtásához. Például S P - a jobb oldalon, S N - az alsó oldalon, S "L - a bal oldalon, szemben az évfordulós nyíllal stb. Világos, hogy S N = S" B, S P = S " L i" stb.
  7. O betű - a teljes kocka tengelye körüli forgása (kerülete). O F - a homlokzat szélének oldalán az évfordulós nyíl mögött.

A folyamat rögzítése (F "P") N 2 (PF) azt jelenti: forgassa el az elülső élt az évfordulós nyíllal szemben 90°-kal, ugyanez - jobbra, forgassa el az ajtó alsó szélét (180°-kal), forgassa el az évforduló nyíl jobb szélét 90°-kal, az elülső élt pedig 90°-kal elforgatni az évfordulós nyíl mögött.

Nevidomy

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Fontos, hogy a kiskorúak megtanulják megérteni a képletet.

Általános szabály, hogy a klasszikus színű puzzle összeállítására vonatkozó utasításokban ajánlott a puzzle középpontjával felfelé vágni. Ez különösen fontos a kezdők számára.

Nagyszerű. Képleteket megjelenítő webhelyek. Ezenkívül a begyűjtési folyamat sebessége függetlenül beállítható. Például alg.cubing.net

Hogyan oldjunk meg egy Rubik-rejtvényt

Kétféle séma létezik:

  • újoncoknak;
  • szakemberek számára.

Jelentősége a formulák összehajthatóságában, valamint a hajtogatás gördülékenységében rejlik. Kezdők számára az alábbi rejtvényutasítások biztosan hasznosak lesznek. Ale és büdös, gyakorlás után egy óra alatt 2-3 perc alatt összehajtható a játék.

Hogyan kell 3 x 3-as szabványos kockát venni

Kezdjük a klasszikus 3 x 3 Rubik-kockák hajtogatásával egy további 7 darabos séma segítségével.

A rejtvény klasszikus változata egy 3x3-as Rubik-kocka

Nagyszerű. Ezeknek és más hibásan feloldott kockáknak a tetejének egymásra rakásának megfordítási folyamata a képlet által leírt műveletek fordított sorrendje. Ezután a képletet jobbra kell olvasni, és a golyókat az évnyilhoz tekerni, ahogy a mozgás iránya jelezte, továbbá: közvetlenül, a fent leírtak szerint.

Pokrokov instrukciói a gyűjtéshez

  1. Kezdjük a felső él keresztjének összeszerelésével. A kívánt kockát az oldallap (P, T, L) elfordításával leeresztjük és a H, H" vagy H 2 művelettel az elülső felületre helyezzük. A Pisl labdájához az a) vagy b) műveletet hajtják végre. az első szakaszban úgy, hogy az elülső élének színe megegyezzen a homlokzat színével úgy, hogy a tájolások helyesen helyezkedjenek el a helyükön.

    Jelöljük ki a felső vonal keresztjét

  2. Meghatározzuk a kívánt vágási kockát (az F, V, L lapok színei vannak), és az első lépésnél leírt technikával a kialakított homloklap (vagy a sárga) bal oldali vágásában megjelenik. Ennek a kockának háromféle tájolása lehet. Folytatjuk a hanyatlást a babával, és a műtét másik szakasza után stagnálunk, beütünk. A diagramon lévő pontok azt a helyet jelzik, ahol a kívánt kocka található. Nézzük a kockát három kockára, és megismételjük a leírásokat, hogyan kell őket a helyükre helyezni a felső széleken. Eredmény: felső csákánylabda. Az első két szakasz talán senkinek nem lesz nehéz: könnyedén lépést tudsz tartani a tetteiddel, hiszen minden elismerésed egy labdán összpontosul, és egyáltalán nem fontos, hogy két elvesztett labdáért küzdj.

    A felső labda kiválasztása

  3. A mi metánk: keresse meg a kívánt kockát, és vigye le az előlapra. Ha az ér alul van - egyszerűen fordítsa el az alsó szélét, amíg fel nem fut az elülső színre, és ha a bor a középső golyónál van, akkor le kell engedni az a) vagy b) művelettel. majd kövesse a színt a színes homlokzati felülettel, és hajtsa végre a műveletet harmadik szakasz a) chi b). Eredmény: két részvényt nyertek.Íme olyan képletek, amelyek tükrözik az érzékszervi kifejezést. Ennek legjobb módja, ha a jobb- vagy balkezes kezünket a tükörkocka elé helyezzük (szélünk magunk felé), és a tükör előtt kidolgozunk néhány képletet: adjunk egymásnak egy képletet. Ez a művelet az elülső, alsó, felső (itt ne vegyen részt) és elülső (nem vesz részt) élekkel a jelet proximálisra változtatja: az évfordulós nyíl mögött volt, az évfordulós nyíllal szemben lett. , és hasonlóképpen. És a bal oldal jobbról változik, és nyilvánvalóan megváltoztatja a fordulat irányát a hosszon.

    Keresse meg a kívánt kockát, és jelenítse meg az előlapon

  4. Mielőtt ezt megtenné, hajtsa végre az egyik oldal oldalkockáinak mozgatását, hogy ne zavarja meg az összegyűjtött golyók sorrendjét. Az egyik folyamat, amely lehetővé teszi az összes oldalsó él kiválasztását, megadatott a kicsinek. Azt is megmutatja, mit lehet tenni más arckockákkal. A folyamat megismétlésével egy másik előlap kialakítása után tetszőleges számú kockát helyezhet el a helyszínen. Eredmény: az alkatrészek élei a helyükön maradnak, de csak kettő van belőlük, vagy esetleg rosszul vannak beállítva. Fontos: Kérjük, először nyomtassa ki ezt a képletet, mert észre fogja venni, hogy a kockák még mindig a helyükön vannak - előfordulhat, hogy helytelenül vannak elhelyezve. Ha valamelyik van, akkor a felső élét elforgathatjuk úgy, hogy a két oldalsó kettő (fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv) a helyére kerüljön, majd a kocka orientált igen , ahogy a babának mutatják, és az ebben a szakaszban bevezetett tápszer befejeződött. Ha nem szeretné a szomszédos éleken lévő részeket a felső él elfordításával eltávolítani, akkor kiszámítjuk a képletet, hogy a kockákat egyszer a felső élre helyezzük, és a felső él elforgatásával próbáljuk újra a helyükre tenni 2 részlet, amelyek két oldalsó élen találhatók.

    Ebben a szakaszban fontos ellenőrizni a kockák tájolását

  5. Úgy tartják, hogy a kibontakozó kocka a jobb oldalon található, a nyilakkal jelölt kicsiben (kocka pv). A kicsiknél a, b, i a helytelenül tájolt kockák elhelyezésében (pontokkal jelölve) előfordulhatnak eltérések. Vikoriszt képlet a kilépési pozícióban a) kiszámítjuk a B" középső kanyart, hogy egy másik kockát hozzunk a jobb oldalra, és a végső fordulatot, amely a felső élt a kilépési pozícióban fordítja, a kilépési helyzetben b) a középső kanyart B 2 és az utolsó forduló B 2, valamint a kilépési helyzetig c) a középső fordulatot a bőrkocka megfordítása után háromszor kell megcsavarni, és ugyanazzal a B fordulattal kell befejezni. Bagatioh meghajlította azokat, amelyeket a folyamat első része után (PS) N) a 4. szükséges kockát igény szerint felmelegítjük, ellenkező esetben az összegyűjtött golyók sorrendje megsemmisül pantelik i deyakih Fontos, hogy a kockát együtt dobjuk a felületre, miután megtettük a középső kanyart, anélkül, hogy attól kellene tartaniuk, hogy az alsó golyókat „eltörik” , végrehajtjuk a műveletet (PS N) 4 egy másik kockával (a folyamat másik része), és minden a helyére kerül. Eredmény: kereszt.

    Ennek a szakasznak az eredménye egy egészséges keresztezés lesz

  6. A fennmaradó oldalak kockái a helyükre kerülnek, vikorisztikus és 8 lépéses eljárással, könnyen megjegyezhető - egyenes, amely átrendezi a három kockát közvetlenül az év nyíl mögé, és konvolúciós, amely átrendezi a három kockát közvetlenül az évforduló mögé. nyilak. Az ötödik szakasz után általában, ha azt szeretné, hogy egy kocka a helyére üljön, ne felejtse el, hogy rosszul van beállítva. (Ha az ötödik szakasz után a kockák nincsenek a helyükön, akkor három kockára két folyamat lesz, ami után pontosan egy kocka kerül a helyére.). Eredmény: az összes kocka elfoglalta a helyét, de közülük kettő (és esetleg több) helytelenül van elhelyezve.

    Kutovy kockák ülnek a helyükön

  7. A PF"P"F fordulatok sorozata pontosan megismétlődik. A kockát elfordítjuk úgy, hogy a nyitni kívánt kocka a homlokzat jobb felső sarkában legyen. 8 irányú folyamat (2 x 4 mozdulat) fordítsa el 1/3 fordulattal az év nyíl mögött. Ha a kocka még nincs tájolva, akkor még egyszer megismételjük a 8 lépést (a képletben ezt az „N” index jelzi). Nem tiszteljük azokat, akiknek az alsó labdái bajba kerülnek. A kicsi megmutatja, hogyan kell mozgatni a rosszul tájolt kockákat (pontokkal vannak jelölve). Az a) csavaráshoz egy közbülső B és egy B végső kanyar szükséges, a kanyarhoz b) - egy közbenső és egy záró B 2 fordulat egyszerre c) - a B kanyar a bőrkocka megfelelő tájolásba forgatása után csavarodik, és a végső B 2 a d) hajtásnál a közbenső A forgatás akkor is véget ér, miután a bőrkockát a megfelelő tájolásba forgattuk, és a végső fordulat is ugyanaz lesz. Eredmény: a fennmaradó él zibrán.

    A lehetséges vágásokat pontok jelzik

A kockák elmozdulásának korrigálására szolgáló képletek az alábbiak szerint jelölhetők.

Képletek a hibásan orientált kockák kijavításához a fennmaradó szakaszban

Jessica Friedrich módszerének lényege

Van egy alapötlet, hogyan kell összerakni egy rejtvényt, de az egyik legemlékezetesebb Jessica Friedrich, a Binghamtoni Egyetem (New York) professzora által kidolgozott változat, aki módszerek kidolgozásával foglalkozik. adatok rögzítése digitális képekről Jessica még gyerekkorában a kocka megszállottja lett, így 1982-ben a speedcube világbajnoka lett, és soha nem veszítette el hobbiját, hiszen kidolgozta a „varázskocka” gördülékeny hajtogatásának képletét. A hajtogatott kocka egyik legnépszerűbb opcióját CFOP-nak hívják - a négy hajtogatott él első betűi után.

Utasítás:

  1. A felső szélére egy keresztet választunk, amely az alsó él szélein lévő kockákból készül. Ezt a szakaszt keresztnek nevezik.
  2. Kiválasztjuk az alsó és a középső golyót, majd az élt, ami a kereszt, és a középsőt, ami négy oldalrészből áll. Ennek a kroknak a neve F2L (Első két réteg).
  3. Vegyük vissza az elvesztett élt anélkül, hogy tiszteletet tanúsítanánk azok iránt, akiknek nincs minden részlet a helyén. A színpad neve OLL (Orient the last layer), ami azt jelenti, hogy „a maradék labda tájolása”.
  4. A maradék rebarbara – PLL (permute the last layer) – a felső golyó kockáinak megfelelő elrendezésében fekszik.

Videós utasítások a Friedrich-módszerhez

A Jessica Friedrich által javasolt módszer hasonló a speedcuberekhez, így a legfejlettebb szerelmesei a bőrstádiumok fejlődésének felgyorsítására szolgáló hatékony módszerek kifejlesztésének, amelyeket a szerző javasolt.

Videó: a kereszt gyors összegyűjtése

Videó: az első két labda begyűjtése

Videó: munka a maradék labdával

Videó: Frederick kollekciójának többi része

2 x 2

A 2x2-es Rubik-kockát vagy a mini-Rubik-kockát szintén golyókká hajtják, az alsó szinttől kezdve.

Mini-kocka - a klasszikus puzzle könnyebb változata

Útmutató a könnyű összecsukható gubacsokhoz

  1. Az alsó golyót úgy választjuk ki, hogy a maradék négy kocka színe el legyen mentve, és a két hiányzó szín megegyezzen az ülőrészek színével.
  2. Kezdjük a felső labda elrendezésével. Nagyon nagyra értékeljük, hogy ebben a szakaszban nem a színek megevése a cél, hanem a kockák helyekre helyezése. Kezdjük a színnel a tetején. Itt minden egyszerű: lesz egy szín, amely nem jelent meg az alsó gömbben. A felső kockákat úgy forgatjuk, hogy azok érintsék azt a pozíciót, amikor az elemek három színe keveredik. A vágás javítása után eltávolítjuk az elveszett elemeket. Erre két képlet létezik: az egyik az átlós kockákra, a másik az átlós kockákra.
  3. Befejezzük a felső labdát. Minden műveletet párban hajtunk végre: beburkoljuk az egyik sarkot, majd a másikat, vagy ellenkező irányban (például az első az év nyíl mögött van, a másik ellentétes). Egyszerre három vágással dolgozhat, de ebben az esetben csak egy kombináció lesz: vagy az évnyíl mögött, vagy az évnyíl ellenében. A kötegek tekercselése között a felső szélét elfordítjuk úgy, hogy az elkészült köteg a jobb felső kötegbe kerüljön. Ha három sarokkal dolgozunk, akkor azokat a megfelelő tájolásban helyezzük el a függöny mögé.

Képletek a cutives csomagolásához:

  • (VFPV · P"V"F") ² (5);
  • V²F·V²F”·V”F·V”F”(6);
  • VVF² · LFL² · VLV² (7).

Egyszerre három sarkon fordulás:

  • (FVPV"P"F"V")² (8);
  • FV·F”V·FV²·F”V² (9);
  • "L"F"L"F"V"F (10).

Fotógaléria: 2 x 2-es kocka hajtogatása

Videó: Friedrich módszer 2 x 2-es kockához

A kocka választható összecsukható változatai

Ide tartoznak a nagyszámú 4x4-es és 17x17-es alkatrészből álló játékok.

A kockamodellek sokféle elemmel rendelkeznek, és lekerekített élekkel rendelkeznek a játék egyszerű manipulálása érdekében.

A rejtvényes tevékenységek fejlesztik a gyermekekben a tiszteletet, a memóriát, a figuratív és logikus gondolkodást, valamint a kommunikációs készségeket. Raktár: oldd meg a rejtvényt a raktárban, majd gyűjtsd össze újra. A puzzle hasznos belső részlet vagy csodálatos ajándék lehet. Rejtvényeink csodálatos megoldást jelentenek az ésszerű és nem unalmas kalandok szerelmeseinek. A rejtvények természetes anyagból – fából – készülnek.

Az ilyen kazamatához kapcsolódó titokzatos tárgyak, beszédek és helységek iránti érdeklődés az emberek körében mindig is megmaradt. Ma már tudunk egy klassz játékról, amely még mindig megtalálható a pomorok régi települései közelében, a Fehér-tenger partján. A hosszú sarki éjszaka órájában a szabad levegőn, fürdésben, horgászatban az emberek kedvenc időtöltése közé tartozott a háztartási, királyi és templomi tárgyak, gyermekjátékok, kirakós fából faragása.

A puzzle, mint kiderült, úgy néz ki, mint egy kis kocka alakú doboz. Régen a kocka közepét borsóval vagy kövekkel töltötték meg, a fogantyúját kifényesítették, a dobozt csilingelő játékká alakították át. Egy ilyen, kétszáz éve készült csilingelő a Zagirsk Játékmúzeumban található. Egy nem dedikált doboz esetében összeszereletlennek tűnik, és a szétválasztási kísérletek nem vezetnek semmire. Mind a hat deszka, amelyből a kocka keletkezik, szorosan illeszkedik egymáshoz, és nem érthető. Ha azt akarod kitalálni, hogy mennyire üres a kocka közepén, akkor teljesen elképzelhetetlen, hogyan teheted oda. A titok nem nagy, de nem könnyű rájönni. Azonnal megtanuljuk, hogyan készítsd el saját kocka-savankánkat.

A puzzle anyaga hat, 65x40x6 mm méretű rúd. Ezt a felkészülést megelőzően komolyan kell venni. A bőr rész a lehető legóvatosabban összetörhető. A fát szárazon kell tartani, különben körülbelül egy óra elteltével a puzzle-darabok elkezdenek egymáshoz illeszkedni, és a kocka titka könnyen megfejthető. A bőrelem előkészítése után csiszolópapírral megtisztítjuk, hogy minden felülete sima legyen. A 3. kőtömböt a maradék fiókba zúzzák. Mielőtt új horonyba vágna, elő kell készítenie öt rudat a kis darabon látható módon. Ezután vágja ki a hornyokat az 1. és 2. elemek között, amelyek magukban foglalják a 3. rudat is. Fontos tudni, hogy ezeknek a hornyoknak a méretei, amelyek kijöttek, majd változtassa meg a 3. rúd méreteit, hozzáillesztve azt nekem. Fontos, hogy a 3-as rúd kis erővel belépjen a horonyba, és a mozgás végén a 2-es elemre rögzüljön.

Nem számít, ha nem rendelkezik a szükséges méretű tabletekkel. Bármilyen deszkából készíthetsz kockát. Csak állítsa be úgy, hogy a tepsi és a teljes kocka mérete megegyezzen a szélességével. A rúd szélessége maradjon 6 mm. Ezután a munkadarabokban lévő horony hosszát az a = + 3 mm képlet szerint kell meghatározni. A többi méret a baba méretére cserélhető.

Most a kockák rendezéséről. A titkot a 3. elem tartalmazza, amely a kulcs. A blokk kinyitásához erősen meg kell nyomnia ezt az elemet, majd meg kell semmisítenie a kocka közepét.


Anyagok és eszközök:
Sín négyzet alakú keresztrúddal

Ezt a rejtvényt a híres Makarov admirális, két világhírű kincs készítője tervezte.

Készítsen elő hat új éket az állványból. Az egyiken nem kell ugyanazt a virizst (I) működtetni. Ellenkező esetben egy hornyot kell vágnia a blokk szélességében és a vastagság felének mélységében (II). A harmadik blokkon vágjon két hornyot: az egyik ugyanolyan, mint az első blokkon, és van hozzá egy fogantyú, amely a blokk vastagságának feléig terjed, a másik ugyanilyen mély, de kétszer olyan hosszú (III) .

Az elveszett három blokk ugyanaz marad; mindegyikre helyezzen el két szemüveget: az egyik - két blokk szélességű és fél vastagságú; a másik ugyanazon a felületen (amelyhez a blokk 90 ° -kal el van forgatva), - szélességű tömb szélességű és fél vastagságú (IV, V, VI.

Most vedd a rejtvényt. Vegyünk két IV, V, VI típusú rudat, hajtsuk össze a képeken látható módon. A végén, ami kész, helyezzen be egy III-as típusú blokkot. Mindhárom rudat megnyomva, hogy a bűz ne „keljen fel”, illessze be az elveszett IV, V, VI típusú rudat az állatba úgy, hogy annak vékony része a résbe kerüljön b. Ezzel a blokkal egy II-es típusú blokkot kell elhelyezni; fordítsa fejjel lefelé és helyezze be

oldalról nincs zárva „a végén” a. Nézd meg az öt rúddal borított ábrát. Egy órán keresztül két rúd, amelyeket egyszerre a csutkára tettél, megmentette a szt. „végén” lévő teret. Ha a végén bevezet egy hiányzó blokkot (szilárd, napellenzők nélkül), akkor az egész szerkezet szorosan összekapcsolódik.

Anyagok és eszközök:
négyzet keresztmetszetű szalag (például 1 cm2)

Helyezzen három darab 8-9 cm hosszú fadarabot a lécekre, az egyik közepébe vágjon bevágást úgy, hogy a négyzet alakú keresztrúddal híd keletkezzen. A jumper vastagsága megegyezik a blokk vastagságának felével (0,5 cm2). Ugyanígy fejezd be a másik blokkot is, de a jumpernél vágd le a sarkokat, majd dolgozd át (reszelő segítségével) a keresztmetszetet négyzetből kerekre.

A harmadik tömbhöz vágjon egy 0,5 cm szélességű és mélységű keresztirányú hornyot, majd a blokkot 90°-kal elfordítva vágjon egy másik azonos méretű hornyot az alsó felületre (c).

A rejtvény készen áll. Vedd el.

Vágja le a blokkot két horonnyal függőlegesen, helyezze be a blokkot egy kerek jumperrel a horonyba, majd a másik horonyban fordítsa el a blokkot egy négyzetes jumperrel 90°-kal az évnyíl ellenében, és a puzzle úgy néz ki, mint egy egész figura. nem oszlik el.

Anyagok és eszközök:
Deszka

Egy fa deszkából, melynek szélessége meghaladja a vastagságot (pl. vastagsága 8 mm, szélessége 24 mm), vágjon három különálló 8-9 cm hosszú csíkot, majd vágja le a bőrt középen egy kirakós fűrésszel, egyenes bevágással. - vége, vége különösen az általad vett rúd keresztmetszetének méretei szerint.

Szükséges, hogy a rúd csak a bevágás végén kerüljön be, ami hasznos lehet. Azért jobb, mert a végén kicsit kevesebb lesz, kevesebb lesz a szükséges, majd egy ital segítségével a kívánt méretre hozod.

A három elkészített rész közül az egyiket változtatás nélkül eltávolítod, a másik kettőben pedig oldalvágást készítesz, melynek szélessége pontosan megegyezik az eredeti csík szélességével (vagy egyben a vég szélességével) . Ily módon ez a két rész T-vágású vágást mutat.

A rejtvény készen áll. Most összegyűjtheti. Helyezze be az egyik csíkot egy T-szerű napellenzővel az elsőként vágott rész végére, helyezze be a deszkákat úgy, hogy az oldalsó védő vége „egy síkba kerüljön” a deszka felületével. Most vegyük a harmadik részt (szintén T-szerű napellenzővel), és a végén húzzuk rá a rúdra, hogy az első szegecs visszakerüljön. Engedje le ütközésig, majd nyomja le (szintén ütközésig) az első rudat egy T-szerű napellenzővel, és látható lesz a puzzle, a kicsire mutatva, a puzzle elé helyezve.

Puzzle "Pig"

A Tangram egy régimódi puzzle figurákkal, amelyek akkor jelentek meg, amikor egy négyzetet speciális sorrendben 7 részre vágtak: 2 nagy háromszög, egy középső, 2 kis háromszög, egy négyzet és egy paralelogramma. Az egymás után hajtogatott részek háborúja során lapos darabok keletkeznek, amelyek körvonalai különféle tárgyakra emlékeztetnek, kezdve az emberektől, a lényektől és a hétköznapi tárgyaktól is. Az ilyen rejtvényeket gyakran nevezik „geometrikus építőkészleteknek”, „karton rejtvényeknek” vagy „kivágott rejtvényeknek”.

A tangram segítségével a gyermek megtanulja elemezni a képeket, meglátni bennük a geometriai alakzatokat, megtanulni vizuálisan részekre bontani egy egész tárgyat, végül elemekből összeállítani egy adott modellt, és ami a legfontosabb, logikusan érvelni.

Jak zrobiti tangram

Tangramot készíthetünk kartonból vagy papírból úgy, hogy a sablont szétszedjük és vonalakkal kivágjuk. A tangram négyzetdiagramot a képre kattintva és a „barát” vagy a „kép mentése másként...” kiválasztásával tudja megjeleníteni és megjeleníteni.

Lehetséges sablon nélkül. A szék négyzetének átlója van - 2 trikulett van. Az egyiket 2 kis három részre vágjuk. Ez a másik nagy tricubitus bőroldali közepét jelenti. Ezen megfigyelések alapján meghatározzuk az átlagos trivet és egyéb számadatokat. Vannak más lehetőségek is a tangram vágására, de ha darabokra vágja, akkor teljesen azonosak lesznek.

Egy praktikusabb és tartósabb tangram letölthető kemény irodai mappából vagy műanyag DVD tokból. Egy kicsit egyszerűbbé teheti a munkáját, ha vágott filccsíkokkal tangramot készít, azokat a szélek mentén fészkeli, vagy akár rétegelt lemezt vagy fát használ.

Jak grati tangramban

A bőrfigurát hét részből kell kihajtogatni tangerré, és ebben az esetben a szag nem fedheti át egymást.

A 4-5 éves gyerekek számára a legegyszerűbb, ha diagramok (típusok) elemei szerint, mozaikszerűen gyűjtik a figurákat. Egy kis gyakorlás, és a gyermek megtanulja a figurákat szimbólum-kontúrra hajtogatni, és ugyanezen elv alapján elkezdi kitalálni saját figuráit.

Sémák és ábrák gri tangram

A fennmaradó időben a tangramokat gyakran használják a tervezők. Valószínűleg a tangram úgy áll, mint a bútor. És tangra asztalok, meg átalakítható kárpitozott bútorok, meg szekrénybútorok. A tangram elven működő bútorok kézművesek és funkcionálisak. Nézd, az uralkodó hangulatától függően alaposan meggondolhatod magad. Hányféle lehetőség és kombináció készíthető kötött, szögletes és páros kötésű rendőrségből. Amikor ilyen bútorokat vásárol az utasításokkal együtt, a vevő számos ívet fog látni különböző típusú képekkel, amelyeket ezektől a rendőrségtől szerezhet be.Általánosságban elmondható, hogy a rendőrséget emberek, gyerekek alakjában helyezheti el, macskákat, nyulakat és madarakat tartalmazhat, és más könyvekben vagy könyvtárakban a kicsik napi témában lehetnek - fülkék, kastélyok, templomok.

A tengely olyan gazdagon funkcionális tangram.

A 6x6-os Rubik-kocka hajtogatásának lépései: A középpontok összeállítása (16 elem egyenként) + Az élek összeállítása (egyenként 4 elem) + Összeszerelés, mint egy 3x3-as kocka.
Ale a kezdetektől - a csomagolása, az élek és a fordulatok kijelölése.

L - a bal oldal elforgatása A betű előtti 3-as szám az egyszerre forgó oldalak számát jelenti. Például - 3L, 3R, 3U stb. Kis betűk jelzik a kocka belső oldalait. Például - r, l, u, b, f...

A kis betű előtti 3-as szám a jelzett belső középső (harmadik) lapok egyikének elforgatását jelenti. Például - 3l, 3r, 3u stb... Két belső lap egyórás elforgatását a kis betűk előtti 2-3 számok jelzik, amelyek ezt az arcot jelentik. Például - 2-3r, 2-3l...

" - a betű utáni körvonal azt jelzi, hogy az igazítás elforgatása AZ AZ AZ AZ AZ AZ AZ ÓRAJÁRA IRÁNYBAN ELLENÉ. Például - U", L", R"...

Arca arcát úgy kell elfordítani, hogy az ellenkező irányba nézzen - akár az évnyil mentén, akár azzal szemben. Továbbá a képletek R2, U2, F2... jelöléssel is bírnak - ami azt jelenti, hogy az él 2-szeri elfordítását jelenti. 180-ra.

1. szakasz. A középpontok összehajtása.

Az első szakaszban ki kell választani a 6x6-os kocka bőr oldalán a központi (tizenhat elemet) (1. ábra). A központ 16 egyszínű elem a bőr szélének közepén. Ha elforgatja a külső éleket (2. ábra), nem rontja el a kocka központi elemeinek helyzetét. A külső felületek elforgatásával helyezze el a középső elemeket úgy, ahogyan fel szeretné cserélni őket. Ürítse le a képletet az elemek szakaszos megváltoztatásához. Akinek más központok korábban összegyűjtött elemei nem pusztulnak el.

A külső felületek elforgatásával biztosítjuk az elemek megfelelő elhelyezkedését a kocka közepén, mielőtt ugyanazt a képletet létrehoznánk. És ne felejtsd el, hogy a 6x6-os kockák középpontjait nem könnyű rögzíteni! Ezeket a vágott elemek alapján kell felszerelni, beleértve a színeiket is, és a kezdetektől működniük kell.

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

Könnyű kiválasztani az első központokat, amelyekhez egyáltalán nem kötelező a képletek ismerete, elég az alapelveket megérteni.

A videóban megtekintheti a hajtogatás teljes első szakaszát is.

2. szakasz. A bordák hajtogatása.

A színpad másik végéből össze kell gyűjtened a kocka négy élelemét. A képletek megfogalmazása előtti kimeneti pozíciókat az ábrákon adjuk meg. A kereszt jelzi a párnak azokat a széleit, amelyek még nincsenek lezárva, és megsérülnek a tápszer szárítási folyamata során. A képletek szárítása nem fedi le az összes többi élt és középpontot. Fontos megjegyezni, hogy a sárga az eleje (elülső él), a piros a teteje. Lehet, hogy a központok eloszlása ​​eltérő – de ez nem számít.

Az eredménynek egy másik szakaszban kell megjelennie.

r U L "U" r"

3r U L" U" 3r"

3l" U L" U" 3l

l"U L"U"l

Fontos megérteni a lépés mögött meghúzódó gondolatot. Minden képlet 5 kreditet igényel. Croc 1 - először forgassa el az éleket (jobbra vagy balra), hogy egyesítse az elemek 2 élét. Krok 2 – először forduljon a tetejére. Hova fordítsa el a tetejét - feküdjön melyik oldalon van a ki nem választott borda, amit a szélén lezártra fog helyettesíteni 1. A képeken és ezekben a képletekben a borda balos, de lehet jobbkezes . Croc 3 - ismételten fordítsa el az egyik jobb vagy bal élt, hogy a halmozott él helyett a szél ne ragadjon be. A 4-es és 5-ös Crocs elfordítja a 2-es és 1-es varjakat, hogy megfordítsa a kockát a gubacsmalomnál. Aztán felálltak, kitakarították a helyet, eltették és visszafordultak.
A kezdeti bemutatóhoz nézze meg a videót.

A gyerekek expanzív képességeinek, konstruktív gondolkodásának, logikájának, komplexitásának fejlesztésére akár színes geometrikus kirakós játékok is. Az egyik ilyen játék az ősi kínai Tangram játék.

Fotó © Algodoo

Mi ennek a játéknak a rejtélye?

Pokhodzhennya gri

Gra körülbelül 3000 évvel ezelőtt született Kínában. Bár a "Tangram" szót több mint egy évszázaddal ezelőtt fedezték fel az ókori Amerikában, a kínai játékot "a bölcsesség hét cikkének könyve" néven ismerték.

Az egyik legenda szerint a Nagy Sárkány, aki az emberek között él, összefogott a Mennydörgés Istenével. І A Mennydörgés Istene egy karddal 7 darabra vágta az eget, ami a földre esett. A darabok annyira feketék voltak, hogy a föld teljes fénye elveszett, és minden tárgy alakját tönkretette. A sárkány, akit megszégyenített egy ilyen tragédia, felvette ezeket a részeket, és különböző formákat és esszenciákat kezdett kialakítani, kezdve az emberekből, a teremtményekből és a növekedésekből.

Egy másik legenda egy emberről mesél, aki tanítványait bízta meg azzal, hogy a kerámialapok fényére emeljék az apró szépségkülönbségek értékét. Egy nap a csempe leesett és 7 darabra tört. A diákok hét napig próbálták felszedni a csempét a térről, de sikertelenül. És akkor azt mondták: a fény szépsége és sokfélesége kombinálható ebből a hét részből.

Mi az a gra?

A puzzle hét geometriai alakzatból áll, négyzet alakú mintázattal:

2 nagy téglalap alakú tricut

1 közepes, egyenes vágású tricut

2 kis, egyenes szabású mez

1 négyzet

1 paralelogramma

Ezen részek bőrét Tang-nak (kínai „rész”) hívják.

Ezekből az ábrákból különböző helyzetek származnak. 1600 lehetséges megoldás létezik, amelyek sokféle lényt és embert, tárgyakat és geometriai alakzatokat tartalmaznak.

A többi rejtvényhez hasonlóan a tangerek is megoldhatók egyedül, vagy más kavicsokkal is megoldhatók.

Jak grati a Tangramban?

Helyezzen egy négyzetet a kartonra, és ossza fel darabokra. A legjobb, ha kétoldalas színes kartont használ. Ha nincs ilyen, akkor vegyük az eredeti színes kartont, ragasszuk fel a csavart oldalával és rajzoljuk meg a formákat. Így szebbek lesznek a részletek. Szerezzen be egy csomó ilyen készletet különböző színekben.



A csutkához kérd meg a gyereket, hogy készítsen újra négyzetet ezekből a papírdarabokból. Még jobb, ha egy gyerek kikerül a bajból, nem lepődik meg a tér apjain. Ha nem akar elmenni, gyorsan eltűnhet a szem elől.

A különféle figurákkal a gyerekek egyszerűen gyorsan készíthetnek képeket festett tárolórészekkel. A betűk körvonalai az alkotáshoz össze vannak hajtva.

jegyzet

A tangram puha mágneslapból (mágneses öltés) vágható. Alternatív lehetőség az lenne, ha más színű leveleket veszünk. Ezután a tangramot közvetlenül a hűtőszekrényre gyűjtheti.

Játék közben tartsd be a játékszabályokat

  1. a kép összehajtásakor mindezek az ábrák megjelennek;
  2. akkor a figurák ugyanazon a négyzet körül lebegnek. Nem a te hibád, ha átfedik egymást, szétteríted a többi részet;
  3. akkor minden alkatrész kicsi lehet. Ez az érintkezési pont más részekkel.

Nagyon színes, igazi apró tárgyak, amelyekről egy puzzle segítségével sziluettképek készülnek. Melyik gyermektípusban lesz könnyebb azonosítani a tárgy képét, és esetleg elferdíteni annak lehetőségét. Az ilyen tevékenységek különösen akkor hasznosak, ha a gyerekeket iskolába járás előtt készítik fel.

A videó a youtube.com oldalról származik
Koristuvac WwwIgrovedRu

Dzherelo-sémák: wall360.com

Hasonló cikkek