Felejtsd el a megmaradt Radian generáció játékait. Gyermekkorod játékai „Játékszabályok És milyen játékokat játszottak az udvaron

Milyen játékokat játszottál gyerekkorodban az udvaron? a szerző feladatai Világosítsd fel magad A legjobb válasz az, hogy minden ugyanaz, mint nálad + labdajátékok, ugrókötél, tollaslabda, korcsolyázás... és senkit nem vittem sehova sehova, gyereket nem lovagoltam filléreken kívül...

Megerősítés 22 sor[guru]

Vitannya! Ez a kérdésed bizonyítékain alapul: milyen játékokat játszottál gyerekként az udvaron?

Megerősítés szarufa[guru]
Kések, transzparensek, virágágyások, hovankák, nyilak, klasszikusok, háború.


Megerősítés Ching[guru]
Imádom a háborús játékot. Mindent elveszítettek, amit túlreagáltak. Volt még vakok, lámpatestek, akasztófüzérek és tégelyek. Bula gra, schos na kshtalt khovanok s lekhtarikami. Az igazi izgalom pedig a buborékolóktól származik. Az iskola szereti a gra bulát "in sifaku".))


Megerősítés Lika[guru]
A klasszikusoknál a kozákok rablók voltak, ott volt a főhadiszállás, ők verték a kardot.


Megerősítés teozófia[szakértő]
Mindannyian az udvaron játszottak egyszerre - lányok és fiúk, mert az ébrenlétünk mindig a hely szélén volt, és nem volt más udvar. Meg kell mondanom, hogy az ajtó nagyon barátságos volt, aztán rögtön veszekedni kezdtek... És játszottak a Csendesben, menjél, klasszikusok, menj ki a ganokba...


Megerősítés Ivan Ivanoi[guru]
A Shalash-mocsárban voltunk. . bekente a varangyokat, megsütötte a krumplit, megfüstölte a száraz leveleket, megperzselte az elszáradt füvet, és átengedte a kemencéken. . Fákat vágnak ki íráshoz és meghajolnak. . akasztott... zászlót akasztott egy piros pólóra, és partizánként harcolt át egy benőtt mocsáron))
Csak arról van szó, hogy a felszín 5 évig állt a Moszkva Bűzös folyó mocsaras árán))


Megerősítés Oksana Gerasimova[guru]
Ugyanazokat a játékokat játszották, mint te. A kozákok, a rablók kiütötték az úttörőt, de nem lehet túlzásba vinni. És mindannyian gyerekeink születtünk néhány évig, és mindig részt vettünk az üzleti életben. Játssz, vagy menj el a boltba. Egyszer volt egy étkezés, és a kedvenc édessége egy darab kenyér és vaj volt, uborkával megszórva. Megpróbáltam elmagyarázni a szabályokat a fiamnak, de mindegy. Az óra megváltozott – kár…


Megerősítés Nyugati szél[guru]
A Gumochki volt a legnépszerűbb játék, nemcsak az udvaron játszották, hanem a szünetben az iskolában is. Shovanki, kozákok – ha sok embert kap. A San Djerben természetesen vagy természetellenesen klasszikusban játszottak. A klasszikusok a fogpor vége miatt haltak meg. Játszottak Klekben is (ha meg kell ragadni egy halom konzervdobozban), a tér közelében, a vödörben - különféle nazdoganyan. És most egyre többen ülnek a számítógép előtt. Nem biztonságos a gyerekeket anélkül megfosztani az udvaron, hogy látnák őket, lopni


Megerősítés Katernia))[guru]
Óóóó, tippeljünk!
1. Klasszikusok
2. Gumochka
3. Titkok
4. Nem tudom, minek nevezzem, zagalom, az udvar mögött és a közelben szaggatott térképek mentén kifolytak a legényekből. ködök. (stratégiai terv bv:))
5. A padon lévő babák (budinochkák, boltok stb.) nagyon meg voltak elégedve velünk, de a nagymama udvara nem volt annyira:))
6. A boltban (sok levél volt a fákról) - hűvös volt, gondok voltak a számokkal ellátott papírok hajtásával...
7. Imádtak fára mászni, és ott voltak kis cimboráik.
8. Beengedtek mérföldes izzók parkanából
9. A kislánynál
Zagalom tse pershe, scho kitalálta :))


Megerősítés Maria MC[Újonc]
Kozák rablók, a tenger egyszer hintázik, gumiszalagok és főleg klasszikus klasszikusok))) Itt a csoda ideje!


Megerősítés KOM@SHKA[guru]
mindent túlreagáltam. Ezeknél a gyerekeknél „gyorsan” játszódnak ezek a játékok, és megmutatják mobiltelefonjukat és bármit, amit letöltöttek.


Megerősítés Danisimo[guru]
A Khovankában mindenki imádta a pékárut, és valamikor nagy volt a füst és sok a tűzhely.

A fiam felnő, és rájöttem, hogy a gyerekeink egyáltalán nem olyanok, mint mi. Könyveket olvastunk, moziba mentünk tömegesen, majd csatajeleneteket játszottunk el, jobban összejöttünk és összebarátkoztunk. És az udvaron is futottunk és játszottunk, és sok oka van annak, hogy a mai fiúk olyan keveset töltenek sétálással az éves gyerekeikkel, tekintettel a kriminogén helyzetre, meg a világ fölé dobott gyerekek nyomására, számítógépekre stb... kevésbé rossz, elképesztő előnyöket és áldásokat veszítettek, amelyek életük hátralévő részében elvesznek.

1. Khali-halo

Gris szabályok
A kezelés megkezdéséhez válasszon vezetőt. A vezető kezébe veszi a labdát, és mond egy szót a többi fiúnak. Kérje meg, hogy beszéljen, melyik kategóriában kell kitalálnia a szót és a yogót az első és a fennmaradó betűt. Például a műsorvezető a lizhko szóra gondolt. Minden bútor K betűvel kezdődik, és puha jellel végződik. A gyerekek elkezdik kitalálni a szót. Amint a vezető megérzi a helyes választ, „Hali-halo”-t kiált, magasabbra dobja a labdát a levegőben, és hagyja elgurulni.
A szót helyesen kitaláló gyerek elkapta a labdát, és „Állj meg” kiált. A műsorvezető dadog. Gravets felelős azért, hogy kitalálja, hány elülső él van. Ale krokiv nyugtalan. A skin cégnél kitalálhatja a feltételeit.
A croqok típusai a gri hali-khalo-ban:
Óriás - a legnagyobb élek, a teljes szélességben.
Normál – a végső gyermeklény.
A liliputiak még kis lények is.
Varangyok – a hajvágás a lábujjakon van.
Parasolki - egy gyerek, aki a vezető oldalán pörög.
Tsegla - krok p'yatu a shkarpetkához.
Tevék - krok és köpni (nem lehet enni a tűzjelzőt a vezértől).
A labdával rendelkező gyermeket több kéznek nevezik, és a labdát a gyűrűre dobja, mintha a vezető a kezével dolgozna. Amint a labda eltalálja a karikát, a kavics vezetővé válik és játszik.

2.Khovanki

Gris szabályok
Egy ember vezetni, úgy dönt, hogy lógni. A korábban tárgyalt elmék után éneklésig folyik a víz, a fal felé fordulva, ebben az órában mindenki nem lép túl a tárgyalt területen.
No, és a sofőr hívószava: egyszer kétszer-háromszor-ötször megyek viccelni.

3. Blind Man's Bluff

Gris szabályok
Nagyon sokan kirabolják Zhmurkát. Az orvos segítségére vezetőt választ a csikó. A sírok vastag kötéssel kötik meg a vizet a szem körül (ebbe a játékba nem lehet belenézni), csavarják ki a helyére és szórják oldalra. Zhmurka bűnös, mert elkapott és felismert némi kavicsot. Ha egyszer kitaláltad, ismerni fogod a sírokat.

4. Kozák rablók

Gris szabályok
A résztvevőket két csapatra osztják (minél több résztvevő van, a játék ugyanaz lesz). A bőrcsapat saját látható jeleit viseli (karszalag, öltés vagy kitűző).
Fel van tüntetve a Maidan (a terület kordonjai, ahol lógni és gurulni lehet).
A csikó jelzi, hogy melyik csapat lesz kozák és melyik rabló.
A rablók a jelzés után szétszélednek. Ebben az órában a „kozákok” helyet rabolnak egy „börtön” számára, ahová elviszik az elfogott „rablókat”. Lehet, hogy a „börtön” nem túl nagy, ezért kézzel kellene eltemetni. Határuk jól ki van jelölve (kövekkel, kövekkel stb.).
Egy idő után a „kozákok” levadászták a területre tömörült „rablókat”. Azokat, akiket megbántottak, elkapja a bűntudat bűze, és „kifröcskölik” (megérinti a kezével). A „spriccelő” rabló meg van győződve arról, hogy elfogja, és nyugodtan sétálhat a „kozák”-val, amíg meg nem ölik. Ha a kozák hirtelen összeszorítja a kezét, a rabló bemehetett.
Az elfogott „rablókat” a „börtönbe” viszik.
A „zsiványok” megölhetik azokat az elvtársakat, akiket elkapnak. Ebből a célból fel kell állni a „kozákhoz” a „rabló” előtt, és „megjelölni” őt. Ekkor a „kozákok” elengedik a „rabló” követeléseit, és a „rablók” ismét panaszkodni kezdenek. Ha a „kozák” megközelíthetőnek tűnik, és kedve támad korábban „bekenni” a másik „rablót”, legalábbis mindkét esetben.
A "zsiványok" kiszabadíthatják társaikat a "börtönből". Ehhez el kell jutni a teljeshez, az alsó „kozákhoz”, aki a „börtönt” őrzi, hogy eljusson a haranghoz.
Meta gree: kapd el az összes rablót.

5. Lapta

Gris szabályok
A grisnek két változatát ismerem. Az egyik viszlát (gyerek), a másik felnőtt. Gyermekkorunkban a dachában elsősorban az egyszerű emberekkel játszottunk:
A 15-20 m-es résű lapos tavon két vonalat húztak egymástól: az egyiket a helynek, a másikat a lónak és a háznak hívták.
Aztán megjelenik a vikorisztikus doktor vagy a csikó, a hely határain kívül kiállva a többiek bebarangoltak a törvény mögötti mezőre.
Az ütő eldobja a labdát, és erősen megüti az ütővel. A kardot őrző lengyel temetők figyelik, ha veszélyben van a lovat, nehogy leessen a földre, és elkapják. Amint elmegy, aki pályára megy, és a helyét átveszi a labdát elkapó kavics. Amint a lengyel temetők habozva nem értek el a gonosz labdához, az ütés megismétlődik.
Bárki is az, hiányozni fogja a labdát. A szabályok lehetővé teszik a sztrájk megismétlését. A harmadik hiba után az, aki átadja helyét egy másik sírnak.

6. Vishibali

Gris szabályok.
A kidobós játékhoz legalább 3 emberre van szükség. Közülük 2 kicker (kidobó) és egy vezető van. A graviak két csapatra oszlanak.
Két azonos típusú sír áll ugyanazon az oldalon, körülbelül hét méterrel egymástól, egymással szemben. A labda bűze. Közöttük a másik csapat két sírja halad át. Az első trükkje az, hogy egymás után dobd be a labdát, lopd el az ellenfeleidtől és üsd ki őket a játékból. Ebben az esetben úgy kell dobnia, hogy a labdát anélkül, hogy a célpontot eltalálná, a partner elkapja, és ne menjen egyenesen a semmibe.
Zadannya barát – ne add meg magadnak a hangulatot. Ha elkapsz egy labdát, mielőtt elrepülne, egy életet kapsz. Ha összegyűjt például öt életet, és ahhoz, hogy kiszálljon a játékból, hatszor kell költenie előtte. Mivel a labda felpattant a földről és lesüllyedt a kavicsról, nem vették figyelembe. A csapat többi tagja a megölt katonák helyére ült. Amikor mindenki kiesett, helyet cseréltek a csapatok.

7. Négyzet

Gris szabályok
Ehhez a játékhoz sok funkcióval és labdával rendelkező társaság kell. A kezdéshez létre kell hoznia egy játékteret. Helyezzen egy megfelelő méretű négyzetet a földre, több kisebb négyzetre osztva, mindegyik résztvevő számára egyet. A mező közepén van egy kör, amelyet a tálalásra jelöltek ki. A játék úgy kezdődik, hogy a labdát a sírozó szolgálja ki, amelyet a csikó (rakhunka) segítségére vesz. A labdát egy vagy két kézzel a középső körbe dobják úgy, hogy az átlósan futó kavicsra ugrik. Az átlósan elhelyezkedő játékos felelős a labda elrúgásáért, miután a másik negyedben eltalálta a talajt. Nem lehet eltalálni a labdát lábbal, térddel, fejjel vagy kézzel.

8. Fanti

Gris szabályok
Jó öreg gyerekes gra. Nincsenek lehetőségek. Beszéljünk arról, akivel játszottunk. A vezető minden sírból gyűjt egy különleges tárgyból, majd bőrt ír egy papírra, mint kincset. Ezután összegyűjtik a papírokat, összekeverik, és az előadó habozás nélkül előveszi az első tételt, majd a cetlit. Annak, akinek szüksége van a rajzolt tárgyra, írhat egy megjegyzést a papírjára. Csodálatos, de csak a graviaiaknak van olyan emlékük, hogy ők maguk is elpazarolhatják erejüket. Ez a berendezés gondosan szadista szokásokat tartalmaz.

9. Öt nevet tudok

Gris szabályok
A gyerekek megtanulják a labdapasszolás következetességét és a témák következetességét.
Az első kavics egyik kezével elkezdi faragni a labdát a földön, mondván:
– Öt lánynevet tudok. Anya - egy, Katya - kettő, Polya - három, Masha - chotiri, Nastya - öt.
Gravets köteles követni a ütések ritmusát, egyetlen szót mondva egy találattal a labdára.
Ha a murva visszatért a feladataiból, ideje továbblépni az offenzívára a korábban jelzettekkel, például:
- Öt fiúnevet ismerek (hely neve, lény neve, komakh, ptakhiv, régió, hely stb.)
Ha földet ért, elvétette a labdát, vagy sokáig gondolkodott, akkor adja át a labdát a támadó résztvevőnek.
A játék az elejétől kezdődik:
- Öt lánynevet tudok
A játék bonyolultabbá tétele érdekében meggondolhatja magát, hogy a nevek ne ismétlődjenek. Ha a labda a karót találva az első kavicsra fordul, akkor azokkal kezdődik, akik megálltak.
Izgalmas, nem mindenkinek jó.
A peremozhet az tiszteli, akinek sikerült a maximális számú témát feltárnia

10. Salki

Gris szabályok
Egy vezért választanak a csikónak vagy a kezelésnek. Ezután fel kell szerelni a sík felületek közötti határvonalakat. Mindegyik szétszóródik ennek a térnek a határain. A vezető elkezdi elkapni az ordítókat a maidan megállapított határain. Akit sózni kell, az „salkát” dob, és kezét a levegőbe emelve kiáltja: „Szamár vagyok!” A szőlő elkezdi elkapni a halat, és a nehéz „só” kifolyik a vízből. A játéknak nincs dal vége.
Chaklunki
(Tsya gra - különböző típusú salok)
A résztvevők a vezető felé haladnak. A vezér felpásztázza a kavicsot, és rátapad az újra – megsózza. A rosszkedvű kitárja a karját, és bármelyik másik résztvevő felrohanhat, beleütközhet az újba és „kétszer”. A vezető feladata, hogy ne menjen messzire a zsíros embertől, és rövid időre senkit se engedjen a közelébe. A chaklunok nyári változata „locsolókkal” futni, és a sáros táncokból vizet önteni egymásra. Csengessen be öt perccel a csutka után, grillezzen mindent nedvesen, és legyen még vidámabb.

11. Cipzáras telefon

Gris szabályok
A régieket egyórás gyerekjáték forgatta meg egy cipzáras telefonban.
Egy vagy két csapattal játszhatsz benne.
Kiválasztják a vezetőt, aki mond egy szót vagy kifejezést az egyik sírozónak, ő pedig azt mondja a másik sírozónak, hogy tegye meg ugyanezt, és így tovább.
Csak annyit kell elmondani, hogy mi jött ki az újból, és összehasonlítható az eredetivel.
Gyakran előfordul, hogy a legváratlanabb eredmények is megjelennek!
Ha két csapat játszik, a vezető átadja a szót mindkét csapat két játékosának. Az a csapat nyer, amelynek eredménye leginkább hasonlít az eredetihez.

12. Kis-Bris-Miau

Gris szabályok
A játékhoz megközelítőleg azonos viszonyra van szükség a különböző statisztikájú sírok között. A sírok a láván ülnek. Két résztvevő, a vezető és az egyik sír, egy-egy háttal áll a pad előtt (a vezető a sírokkal, a sír háttal).
Az előadó a szemével (vagy az ujjával) rámutat, hogy melyik sírra, és megkérdezi, hogy „csók?”
Amint kidobja a kavicsot, tovább fogja szedni.
Ha úgy tűnik, hogy egy kavics „nyávog”, akkor ez a sír megkérdezi, hogy „milyen színű?”.
Gravets elnevezte a színt és megjelölte a választott szín szerint.
A színek jelentése a következő volt:
Bily - jelentése "egyedül öt hvilin". Tobto. A fiú és a lány kimentek és letelepedtek 10 percre, hogy a társaságból senki ne bántsa őket.
Zeleny – három étkezés „így”. Az ételt be-yak kérték, és az információ tengelye a sírok voltak. Miért voltak olyan trükkösek az étellel kapcsolatos kérdések a „Szeretsz engem” kérdés alapján? Annak, aki megerősített, féregtudatott, dadogott, és nem mondott mást, annak nincs joga. Az egész társaság jól szórakozott az ilyen párbeszédeken:)
Chervony - jelentése: csókot szivacsra. A vikorisztikus szín nagyon ritka.
Rozsevi - egy puszi az arcára. Az emberek gyakran egyszerűbben veszekedtek vele, mint vele.
Zhovty - három étkezés egyszerre (mindent meg lehetett enni, ami kényelmes és előítéletek nélkül). Természetesen mindenki „belülről kifelé” szállította a táplálékot, sőt gyakran még különösebben is, de a fajokat általában titokban nyírták.
Narancs - kéz a kézben sétáljon végig a dal útvonalán.
Kék kézcsók.
Ibolya - három kis sapka (mondjuk, szorítsa meg a punciját, lépjen a lábára, vegye fel a hajtűt). Közvetlenül e becsületes társaság előtt.

13. Egyszer inog a tenger.

Gris szabályok
Számos lehetőség van a grillezésre.
1) A vezető elfordul a síroktól és kiáltja az orvost:
Egyszer inog a tenger,
A tenger kettőt hullámzik,
A tenger hármat kanyarít,
Tengeri figura a helyszínen, fagyj meg!
Úgy tűnik, a résztvevők kaotikusan, sorrendben összeomlanak, kezükkel romot színlenek. Amint reteszelődik, meg kell fagyni valamilyen formában. A vezető odalép az egyik sírhoz, és ragaszkodik az újhoz. A sír az ő alakját ábrázolja Oroszországban, a műsorvezető pedig sejti, mi az. A sír, amelynek alakját nem lehetett kitalálni, maga is vízbe olvad.
2) A kezelés eltávolítása után a sírok abban a helyzetben haltak meg, amelyben elaludtak. A vezető megfordul, körbejárja az összes játékost, és megnézi a kikerült figurákat. Aki először fordul meg közöttük, az a vezér helyére áll, és vibuvat a gristől (akinek esésekor a kavics lesz a legfelsőbb, mivel a legtöbbet törölték).
3) Választhat egy másik játékváltozatot, ha a vezető megnézi az összes figurát, és kiválasztja a számára legmegfelelőbbet. Ebben a helyzetben Gravets lesz a győztes, aki a legszebben mutatta meg a képzeletét.

Gris szabályok
A földön két smuha található, körülbelül 20 méteres vízelvezetéssel.
Az összes sír az egyik oldalon áll, a vezető a másik oldalon, és hátat fordítanak mindenkinek. Az előadó azt mondja:
"Légy csendben menet közben. Állj meg."
Egy kifejezés felfogható úgy, mintha réges-régen volna - túlzottan elnyújtott szavak, az egész javaslat, vagy például hangosan kezdje, majd hirtelen és gyorsan fejezze be - vezetéssel, ami a nem-elégedettség elemét viszi be a a csoport.
Ebben az órában az összes sír megpróbál futni és átjutni a célba, és lefagy a „stop” szóra. A „stop” szó után a víz megfordul. Amint eléri a kavics tetejét (aki nem halt meg, vagy nem ment át a gyors gyorsuláson) - megölik.
Átmegy azon, aki először ér a célba, és megérinti a vezetőt - elfoglalja a helyét, és a játék kezdődik elölről.

15. Gumochki

Gris szabályok
Ennek fő tulajdonsága a fehér gumi. A tűzmadarak ideális száma 3-4 egyed. A résztvevő bőrét különböző magasságú figurák és kombinációk borotválkozásával alakítják ki: a boka szintjétől (borotváld meg az „elsőket”) a nyak szintjéig (borotváld meg a „rázásokat”). Stribki egy gumiszalagon keresztül, az öltés szélei mentén kifeszítve, „utólag”-nak hívom. Amint a lány irgalmasságot kezd mutatni, egy másik résztvevő áll a helyére, és a lány, aki elkezdett irgalmazni, felveszi a gumit. Mivel négy sír van, a fogadások helyet cserélnek, ha valamelyik fogadás sírja sérül, az elszámolások

16. Yestivne-istivne

Gris szabályok.
Az összes sír leül és sorban áll. A házigazda odadobja a labdát az egyik résztvevőnek, és azonnal megnevezi a tárgyat. Természetes tárgyként könnyű elkapni egy labdát. Bármi is az, üt. A vezető feladata a kavics félrevezetése, például az „alma-dinya-sárgarépa-burgonya” lándzsa nem szívesen mondja: „por”. Amint egy kavics megkönyörül és „az igazsághoz beszél”, akkor ő maga válik vezetővé. Minél gyorsabban dobja el a házigazda a labdát és nevez meg tárgyakat, annál izgalmasabb és kifizetődőbb a szerencsejáték.

17. Kések

Gris szabályok.
A Gravtsi Kolo földjeit jelenti. Aztán egy késsel megpróbálják megtámadni az ellenség területét, és így elfoglalják tőle a legtöbb földet. Az alsó vállból, fordítva, orrból és fejből is dobható. Alja földbe, homokba és lávafába építhető.

Gris szabályok.
A kertész kiválasztja a nevét - a virág nevét -, és tájékoztatja "kertészét" - útmutatót a többi sírhoz. A házigazda azt mondja az orvosnak: „Kertésznek születtem, nem haragudtam, minden virág leborotvált, krém...” És „névnek” (a virág neve) nevezi az egyik Gravians. Párbeszéd folyik a vezető és a sofőr között. Gravets megnevezi az egyiket a csapatból. Az a résztvevő, akinek a nevét hallották, dúdolhat. A párbeszéd folytatódik. Aki megkönyörült: például anélkül, hogy a nevére reagálna, összekeverte a jegyek nevét, fantomot ad (legyen az a saját beszéde). Például a fanty játékot játsszák. A kertész elfordul, kinyújtja a kezét, és megkérdezi a vezetőt: Mit tegyen ez a sír? A „kertész” azt jelenti, hogy kertészkedünk (egy orr megosztása, leülés, alvás, tetejének felfedése stb.) - a kavics „gyakorolja” a fantomot és elveszi a beszédét.

20. Don'ki anyák.

Gris szabályok.
Gra tisztelte a lányt, de kirohanásaiban megengedte a fiúknak is, akik már a felnőtté válás előtt rájöttek, hogy egy ilyen szerelem fenyegeti őket. A játéknak egy szabálya volt - játék, vikorista és maximális fantázia és mindennapi tudás, Apa és Miles operáiból leszűrve.
Az idő múlásával a szerepek változhattak ("mondjuk most anya vagy, és én nem vagyok a kislányod?"), véletlenszerűen talált gyerekek, hirtelen felbukkanó anyák, és oktalanul bulizhattak. házasság lépett be a csoportba. És életre kelt babák, babák, plüssállatok. Voltak jelenetek a „vásároljunk a boltban”, mulatság, hegesztés, intrika, verekedés, halál! Az életben minden úgy van, ahogy van.

Ó, mennyire szeretnék visszakanyarodni a gyerekkoromba, hogy minél messzebbre jussunk... gyerekkorunk játékaiban. Korábban, a veletek töltött gyerekkorunkban ilyen csodálatos játékok voltak.

Tippeljünk! Felteszem őket a listára, hogy felébresszem a gondolataimat.

"Sangello"

  1. Ez nem egy fontos vagy kicsi labda, amit fel kell venni.
  2. A sírok sorban ülnek (padokon).
  3. A játék elejére beosztott műsorvezető változatos étkezéseket, „válogatást” és ezekhez különböző lehetőségeket tervez (a hasonló étkezések és fajták listája, mint egy csalólap, a végén lesz elérhető a játék leírása y).
  4. Az étel elkészítése (temetés mindenkinek, aki játszik).
  5. Az etetés megismétlése után dobja el a labdát annak a személynek, aki a pad szélén ül és bemutatja a típus első lehetőségét. Fenék: műsorvezető: „Hogy hívj? Ira!”
  6. Gravets elkapja a labdát, mivel ez a lehetőség vlashtovu. Ha az opció nem játszik szerepet, a murva eldobja a labdát, átváltva a következő opcióra.
  7. A vezető az első síróval játszik, és a lecke minden változatát addig tanítja, amíg az el nem kapja a labdát.
  8. A műsorvezetőnek joga van kimondani a „sangello” szót és eldobni a labdát. Ha megpróbálja elkapni a labdát, akkor az e szó előtt elhangzott tanúságtételt tulajdonítanak Önnek. Ha nem vagy gonosz, a gonosz folytatódni fog.
  9. Egy másik sírhoz költözik, aki az elsőért lesz felelős, és ugyanazt az első ételt „megszerzi”.
  10. A vezető így játszik a sírok kapuival, amíg el nem éri a többi sírt.
  11. Gyere egy másik karóval, és más étellel is.

A gri élelmiszerek és előnyei:

Verzió opciók:

  • Hogy hívják a fiadat?

Lehetőségek:

  1. Kostyantin.
  2. Andriy.
  3. Vitaliy.
  4. Matviy.
  5. Olekszandr.
  • Kim dolgozol?

Lehetőségek:

  1. Pincérnő.
  2. Pszichológus.
  3. Robot nélküli.
  4. Spivachka.
  5. Eladó.

A játék neve: "Khvilyuvannya Khvil"

Gris szabályok (részletek):

  1. Válassza ki a csoport vezetőjét.
  2. A katonák a sornál állnak, arccal felfelé.
  3. A fej elfordul a temetőktől.
  4. Golovny hangosan kiáltja az orvosnak: "A tenger egyszer inog, tovább - a tenger kétszer inog, tovább - a tenger hármat lötyög... a tenger alakja megfagy!"
  5. Amíg az orvos mos, a sírok kiválasztják azt a pozíciót, amelyben meg akarnak halni.
  6. Golovny a vonal mentén a bőrkavicsig, és enyhén tolja, amíg el nem éri.
  7. Utána a kavics azt a figurát ábrázolja, mintha egy kívánságot fogalmazott volna meg.
  8. Golovny kitalálja, mi ez és mit jelent.
  9. Akinek úgy tűnik, egyáltalán nem eszébe jutott, hogy feláll és a feje helyére költözik. A „rosszabbságot” és az „különbséget” a szavazás összes résztvevője jelzi.

Child's Gras: „Boldog szín”

Gris szabályok:

  1. Gravék kirabolják a vezért.
  2. Aztán: maidanchik grisnek.
  3. A vezető a Maidan közepén áll (háttal a síroknak).
  4. A katonák elsétálnak, és sorban állnak.
  5. Úgy tűnik, a vezetőnek más a színe.
  6. Az emberek azon tűnődnek, hogy melyik színt nevezték vezetőnek.
  7. A murvás, aki ilyen sokféle embert ismer, megbirkózik az újjal, és átmegy a vezér mögé az ellenkező oldalra.
  8. Ezeknek a síroknak, amelyeknek nincs színük, egyetlen kiút van: átkelni az „utakon” a vezetővel. A vezető feladata pedig az, hogy a „beszivárgót” elgonoszítsa. Akit elkapnak, vezetővé válik.
  9. Egyszerre két ember keresztezheti az utat.

Gradity: "Nehezebb, mint a forró burgonya"

Szabályok:

  1. Vedd el a labdát.
  2. A sírok a csordák közelében állnak.
  3. A sírok egyenként (egyszerre) kezdik dobálni a labdát. A feladat a labda könnyű eltalálása.
  4. Aki nem találja el a labdát, az a sarok mellé ül.
  5. Gra folytatja. Mielőtt beszélne, azokat, akik a fazékban vannak, meg lehet főzni. Erre a célra bármelyik sír használhat labdát, a „verés” órájában, egy emberrel kockán. Tehát az összes ember a karó körül forog. Az emberek maguk is gurulhatnak majd, hiszen meglátják bennük a labdát, ha valamelyik játékos kiüti. Akinek a végén, a tétben, a vryatovat helye lesz az, aki „nem messze” eldobta a labdát.

A gyermekkori Graz: „Gumka”

Szabályok:

  1. A lánynak három méter hosszú gumija van.
  2. Vaughn meg van kötve masnival. Így kell elhagynod a gyűrűt.
  3. Két ember „kinyújtja” a lábát, és pontosan szemben áll egy emberrel.
  4. Az ínyért „felelős” gravírozók leengedik a bokáig.
  5. A 3. kavics azonnal vágni kezd a gumiszalagon, áthaladva a következő hajthatósági szinteken: 1. gumi a boka területén. 2. Gumka lishe a térd szintjén. 3. Gumka lishe na rivni stehenets. 4. Derékban Gumka. 5. Derékban Gumka. 6. Gumka a mellkas szintjén. 7. Gumka az ágyék szintjén.
  6. Amint a borotválkozás nem megy be, és a kavics rálép az ínyre, „rétegnek” tűnik, és megáll a fogínynél „húzók” helyén.

Mit játszottál még a gyerekeddel?

túlcsordulás

Igor személytelen! Stílusok, amelyeket túlbiztosíthat és szeretne:

  1. "A kozák nők rablók."
  2. "Felzárkózik."
  3. "A Snіmannya nem snimannya."
  4. "Rendben van."
  5. "Ali Baba"
  6. "Donechki - matusi."
  7. "Ring - ring, lovagolj a ganokon!"
  8. "Fantázia"
  9. – Plyashechka.
  10. "Ugrókötél."
  11. "Mista".
  12. – Ne légy ilyen!

Sajnos a mindennapi életben a kedvenc játékaim a számítógépes játékok. És hajtogatottabban „húzzák” az utcára. Emlékszel, milyen nehéz volt otthon találni minket veled? Főleg a berepülés.

Emlékszel, hány különböző játékot találtunk ki közösen? Itt az idő…, gyerekkorunk játékai. Nagyon meg akarok fordulni! Lehetetlen, kár, megéri. Ki mondott közülünk mindent a múltért?

Higgyünk benne a legjobban! Nyilvánvaló, hogy ha egy óra alatt elkészítünk egy írógépet, felejthetetlen gyermekkorunkba repülünk. Nem mindegy, hány kővel állunk szemben ennek a „csodagépnek” a megalkotásakor... Keressük a legrövidebb pozitívumot, a remény elvesztése nélkül!

És én a "budinochkában" vagyok!

- Hány rubinod van?
– 50!
- Azta! Pokizh, milyen kenyered van?

Napokig hallottam ezt a párbeszédet a szomszéd fiúktól. Egy padon ültek, és a telefonjukon csevegtek. Körülnézve nem akadályoztam meg a gyerekeket abban, hogy „Kutyus”-t játsszanak, vagy hogy „Csendesen menj, messzebb leszel” felirattal jelöltem meg a mezőt. A mai gyerekek sajnos meg akarják koppintani a billentyűzetet és ráülni a VKontakte-ra.

Az udvari játékok, amelyeket napokig megszakítás nélkül játszottunk (a házasodásig), lépésről lépésre bekerülnek a sarkon. A legtöbben pedig nemcsak az intimitást, a vitriolságot és az erőt fejlesztik, hanem olyan fontos beszédeket is elkezdenek, mint az összetartás és a kölcsönös támogatás.

Arra biztatlak, hogy találd ki kedvenc udvari játékainkat, és tanítsd meg gyermekeidnek.

Shovanki

Egy-kettő-három-chotiri-öt, megyek shukatiba.

Ez egy egyszerű játék – bármikor és bárhol játszhatod vele. Főleg ha este sötétedik.

Szabályok

Már az elején válassz vezetőt. Akinek gyerekkorában egymilliárd orvost ismertünk. Ezután a vezető feláll a falhoz (fa, fal...) és 20-ig (50, 100...) beszél. A sírok kérkednek.

Zavodannya gravtsіv: vegyen részt úgy, hogy a vezető ne tudja. A vezető küldetése: ismerni mindenkit, aki összegyűlt.

Ha a vezető ismeri valamelyik sírt, vissza kell futnia a falhoz (fa, kő...), hogy „elkapja”. Amint földet érek, a Kopp-kopp szavakkal félreteszem magam az útból. Akit a vezér előbb elkap, az lesz a haladó ló vezére („Az első ravasz kancsalság”).

Kód kifejezések:

  • „Sokyra-sokira, ülj, mint egy gazember, és ne nézz az ajtóra” – kiáltozták a „megfogott” sírok társaiknak a közeli „biztonsági veszély” (ülj és ne nézz ki) jelenlétében.
  • „Fűrész-fűrész, repülj, mint a nyíl” – kiabálták, jelezve, hogy messze kell menni a faltól, és ki lehet jutni a menedékből.

Sírhelyek száma: minél több, annál jobb.

Címkék/Címkék


Salki - büdösek, büdösek, büdösek, büdösek, büdösek, büdösek. A Wikipédia szerint ennek a játéknak körülbelül 40 (!) neve van (talán az egész Unió minden régiójában – a sajátja).

Ugyanakkor egyszerű. A fő szalonna lényege, hogy megsózzuk („sózzuk”) a szemeket (tudniillik), mivel az oldalak különböző irányokba vannak szétszórva.

Szabályok

A vezetőt Rakhunka választja (hol lennénk nélküle?). A sírok máglyán állnak a „Salka vagyok!” parancs mögött. minden irányba szétszóródnak. (A Maidanchikról gyakran beszéltek: „Ne fuss el a parkolóból”, „Ne fuss el a goydalki elől.”

A vezető küldetése: utolérje az egyik sírt, és érintse meg a kezével. Akihez nyúl, ő maga „salkává” válik, a vezető pedig elsődleges sírrá alakul.

Ez a legelterjedtebb csapdák egy olyan változata, amikor a vezér, miután utolérte az egyik sírost, nem maga válik sírossá, hanem az első „zsírostól” egyszerre folytatja a többi legény levadászását. Aztán egyszerre fogj egy másikat, egy harmadikat stb., amíg el nem kapod mindet.

Sírhelyek száma: 3 és több megtekintése.

A salok változatai:

  • A „budinochkával” ellátott tálcák ugyanazok, csak egy zóna van kiválasztva (homokozó, egy aszfalton vagy másik), ahol a sírok futhatnak és átkelhetnek, ott nem lehet „sózni”, különben sokáig ülhet a „budinochkában”.
  • „Magasabb lábak” - a sósságtól való megszabaduláshoz valamiért le kell borotválni a haját, és felfelé kell emelni a lábát („Magasabb lábak a földön” / „Magas lábak vázán”), azonban a a szabályok szerint a lábak felemelése sem lehetséges sokáig.
  • – Tea-tea, kiálts! - a szalonna, a „só” ebben a változatában elkezdheti kiabálni ezt a bájos kifejezést, és a barátai segítségére lesznek, de az, aki résen van, és biztos, hogy mielőtt egy „áldozat” megérkezik a másik és a harmadik.
  • Sifa - ebben a változatban a „salát” nem kézzel, hanem „sifával” történik (ganchir, csavart tekercs vagy valamilyen „smerduchka”, amint azt az udvaron találja); akiből pazaroltak, szifon lesz belőle, aztán vezető.

Ennek a szeretett telknek annyi neve van: „Cár”, „Pop”, „Klek”, „Palitsi”, „Bankok” és mások. A szabályok már első pillantásra is bonyolultnak tűnnek. Minden háztartásnak megvolt a saját gris-változata. Ale zagalom és a lényeg a támadóvá redukálódik.

Leltár:

  • ütők (ütők, erősítődarabok, ale chic - zlamana hokeyn kulcs);
  • konzervdoboz ( plasztikus tánc, fa tsurka stb.);
  • kreida (a rozkresliti maidanchikhoz).

Mostantól elő kell készítenie egy négyzetet a rácshoz (körülbelül 10 x 6 méter). A maydanchik rövid oldalával párhuzamosan vonalak keresztezik a bőrméter-ismétlőt: 1. sor - pishak (katona); 2. sor - nő; 3 sor – királyok; 4. sor – ászok, majd.

A Maidan elejétől a fennmaradó vonalig - a hívó zónáig; A fennmaradó sortól a Maidan végéig a pék (király, pap) zóna.

A fennmaradó vonaltól 5 méter távolságra ültessen egy kört, amelybe a ryukhát (néha az egészben) helyezze.

Szabályok


Már az elején válassza ki a „Pék” lehetőséget, és állítsa be a kavargó tészta érdességét. Ehhez helyezze az ütő egyik végét a láb lábujjára, a másikat pedig pihentesse alul, majd a lábával lendítse a botot a túlsó oldalra. Akinek a botja messzire repült mindenkiért, tollal verve a dögöt; Chiya legközelebb - az a "Baker".

A „pék” a „konzerv mögött”, a gravírozók pedig az első vonalban helyezkednek el. Távolabb a temetők próbálják kiütni a rozsdát. Ezt követően kezdődik a „támadás” – a katonák az ütőik után futnak, és visszafordulnak a „hívási zónába”. A „pék” most a hal után fut, a helyére helyezi és megvédi. Sajnos ez az Ön feladata – ne engedje meg magának, hogy láncokat „lopjon” a területéről. Előtte az a kísértés támad, hogy ütőjével eltalálja a sírt, majd maga megverje. Akit a „Pék” tol, az a haladó ló „Pékjévé”, a régi „Pék” pedig súlyosabbá válik.

Egy bőrbevert üvegnél a kavics a hívó felé mozdult. Más szóval, messzire kinyúlni a mezőbe, és közelebb kerülni a fodrokhoz. Ezenkívül a bőr „címének” megvannak a maga sajátosságai és előnyei. Például az ász csendes és vezethet.

Sírhelyek száma: NEM szélezett.


Ki tudja, mit csináltak a „klasszikusok” a Szovjetunióban. Valójában ez egy nagyon régi játék. Már a középkorban is számozott négyzetekbe csíkozták a gyapotnövényeket (vattarügyeket). Oroszországban szinte a 19. század óta játsszák a klasszikusokat.

Szabályok

Az aszfalton üljön le egy téglalap alakú mezőre, ahol 10 négyzet és egy főzet (bojler, víz, vogon) található. A maidanchik kivágásának és megjelölésének lehetőségei a fő matricán alapulnak. De a temetők általában az első mezőre dobják a dákólabdát (egy követ, egy doboz jégkockát stb.). Ezután az első gravír mezőről mezőre lép, és elviszi maga mögött a dákólabdát.

  • 1. sz. – egy láb;
  • 2. sz. – egy láb;
  • 3. és 4. – balról 3-ra, jobbról 4-re;
  • 5. sz. – két lábbal (fordítható);
  • 6. és 7. sz. – bal a 6-oson, jobb a 7-en;
  • 8. sz. – egy láb;
  • 9-es és 10-es – balra a 9-re, jobbra a 10-re.

Ezután fordítsa el 180%-kal, majd ugyanígy vissza. Feltetted rá a golyót? Fájó lábakon állni? Térjünk át a következőre.

Sírhelyek száma: NEM szélezett.


A játékban még fájdalmasabban el lehet verni a labdát, majd átmegy a tetőn az izgalom. Tim nagyobb, nincs szüksége másra, mint a labdára.

Szabályok

A „Vishibalis”-t vibrálják (általában 2 egyed bőroldalonként). A bűzök körülbelül 10-15 méter távolságban állnak egymással szemben. A „Vibivani” áll a Maidan közepén.

Zavdannya „verés”: használja a labdát az összes sírból (ha eltalálja a labdát, hagyja el a pályát). A szurkolók „vernek”: légy alattomos és gyors, és kerüld a labdát.

Ha a csapat „ver” és egy súlyosabbat veszít, akkor annyiszor köteles kikerülni a labdát, ahányszor elbukik. Amint lehetséges, a parancs körbefordul a mezőn.


Kultova udvar gra. Nehéz úgy ismerni egy lányt az 1980-1990-es évekből, hogy ne vágják le az ínyét. Az új rugós gumiszalag tulajdonosa (hiány van) az udvaron „majornak” számított és különösen népszerűvé vált.

Szabályok

Bocsáss meg és hajtsd össze egyik napról a másikra. Az egyik oldalon 3-4 méter gumin kívül semmire nincs szükség. Ellenkező esetben joga van eltévedni az egyenlők között (mindannyian ismerjük őket gyerekkoruk óta). Két gravír húzza egymás közé az ínyt, a harmadik pedig borotválkozik.

  1. a boka körüli rugalmas szalag trim (könnyedség!);
  2. gumiszalag ugyanazon a szinten (minden lehetséges volt);
  3. rugalmas szalag ugyanazon a szinten (mintha ügyesek lennének!);
  4. gumiszalag a deréknál (senki sem viselte);
  5. egy rugalmas szalag a mell szintjén és egy rugalmas szalag a nyak szintjén (a fantázia határain túl).

A bőr szintjén ki kell választani a megfelelő dalkészletet: csúszkák, go, íj, boríték, hajó stb.

Sírhelyek száma: 3-4 egyed (nagyon gyakran párban játszanak).

Gra is tiszteli a lányt. A fiúk ritkán borotválkoztak, de szívesen figyelték a lányokat. :)

Ne bántsd senki szívét.

Ez egy szórakoztató játék, amely egyesíti a játék kalandosságát és a játék izgalmát. Van egy elképzelés, hogy a játék a 16. században ért véget, amikor a kozákok elrabolták a békés lakosságot a kóbor rablók elől.

Szabályok

A szabályok régiónként változnak, és gyakran nagyon rugalmasak. Egy dolog biztos - az emberek szívesen osztoznak két csapatra („kozákok” és „rablók”). Az „Otaman” azonnal kiválasztásra kerül, és megjelenik a „csatatér” (nem játszanak a határokkal). A kozákok kirabolják a főhadiszállást, a rablók pedig kitalálják a jelszavakat (az egyik helyes, a másik hazugság).

A rablók búvóhelyét – a kozák főhadiszállást keresik. Kozák parancs: kapja el az összes rablót, és „szerezze meg” a helyes jelszót.

Amikor a jelet adják, a rablók szétszóródnak és ujjonganak, nyilakat jelölve az aszfalton, hogy a kozákoknak kevés nyomuk legyen, hogy megtréfálják őket. Ebben az órában a kozákok lerohanják a „börtönt”, és kitalálják, hogyan „kenjék be” a foglyokat (rongyok, lyák csomókkal, „csípések” pöttyökkel). Körülbelül egy óra múlva a kozákok legyőzik a rablók támadásait. Ami azt illeti, a bűz berakja a rablót a „börtönbe”, a kémeknek nincs joguk belépni. A rablók az ő segítségükkel próbálnak eljutni a „főhadiszállásra” és elfogni.

Sírhelyek száma:írjon be 6 karaktert.


Minden nyár nem lenne teljes bál nélkül. A Radian gyerekek egyik kedvenc játéka a „forró krumpli”. Ennek lényege a jövő.

Szabályok

A parasztok a máglyán állnak és forró krumplit (golyót) passzolnak. Ha berúgsz, és nem ütöd el a labdát, akkor tedd a „üstbe” (a karó közepébe). A „bográcsban” ülve megpróbálhatod elkapni azt a gonosz labdát, amely elrepül a fejed felett, de közben nem tudsz felkelni a guggolásból. Amint az „üstben” lévő kavics mérgezni kezdi a labdát, újabb rengeteget hoz létre magának, és a kavics, amely a közelben dobja a labdát, átveszi a helyét.

Ezenkívül a „forró krumpli”-on áthaladó kavicsok speciálisan kiszabadíthatnak valakit az „üstből”. Emiatt a rúgó labdát a kavicsról kell levenni, aki a tét közepén ül.

Sírhelyek száma: nem kevesebb, mint 3.


Ebben a csoportban általában a nagyobb gyerekek játszottak, ezért sérülésveszélyes, kissé kulturálatlan, ráadásul vadul vidám.

Szabályok

A hősöket két csapatra osztják - az elefántokra és a csúcsokra. Az elefántok lándzsaként állnak, lehajolnak, és fejüket az ágyékba dugják, hogy elöl álljanak. A vonalon átfutó felsők megpróbálják nyergelni az „elefántot”.

Az elefántpalota: állj a vezetők hadserege alá. A legfelső vezetők parancsa: vágja le a yakomogot az „elefánt fejéhez”.

Ha a csúcsok egy része nem ragadt be az „elefántokba” és leesett, és azért is, mert mindegyik teteje leült, és az „elefánt” bevitte őket a célba, akkor az elefántok győztek. Amikor az „elefánt” szétesett, a legjobb játékosok nyertek.

Sírhelyek száma: Csapatonként 3-5 fő van.


Ez az egyik lehetőség a labdával és a fallal való játékhoz, ahol a szórakozáshoz erő, fal, labda és nyújthatóság kell. Főleg lányok játszottak benne, bár a fiúk a „háborúba” befutva nem bánták, hogy végigugrálják a falat.

Szabályok

A falra egy vonal van festve (vagy inkább jobb) - alatta nem dobhatja a labdát. A sírok sorakoznak, egyenként. Az első kavics eldobja a labdát, az nekiütközik a falnak, pattog, földet ér, és ebben a pillanatban a kavics bűnös, hogy újra vágják. A labda eltalálja a lépcsőfokot, megismétli ugyanezt, és így tovább a tétért.

Aki nem veszi vissza a labdát, azt a „betűs” (l – i – g – y – w – k – a) bünteti. Összegyűjtötted az összes levelet? Varangy vagy!

Sírhelyek száma: NEM szélezett.

Milyen játékokat játszottál az udvaron?

Hasonló cikkek