Quebra-cabeças de madeira vuzli z bruskov. Como fazer quebra-cabeças de madeira - espadilha de opções tsikavih

O intelecto de uma pessoa exigirá treinamento constante em anthrohi nada menos, corpo inferior em esforços físicos. A melhor forma de desenvolver, expandir a vitalidade e a força da psique é resolver palavras cruzadas e resolver quebra-cabeças, que, obviamente, é o cubo de Rubik. Prote não é para todos escolherem ioga. Volte a esta tarefa para ajudá-lo a conhecer os esquemas e as fórmulas da dobra perfeita do brinquedo complicado.

O que é um brinquedo de quebra-cabeça

Um cubo mecânico feito de plástico, cujas faces mais bonitas são feitas de pequenos cubos. O alecrim do brinquedo é determinado pelo número de pequenos elementos:

  • 2 x 2;
  • 3x3
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Qualquer um dos pequenos cubos pode se enrolar em três direções ao longo dos eixos, representando um fragmento de um dos três cilindros do grande cubo. Assim, o design pode ser facilmente enrolado, mas ao mesmo tempo os detalhes não caem, mas são aparados um a um.

O lado da pele do brinquedo inclui 9 elementos, moldados em uma das seis cores, que são encontrados um oposto ao outro em pares. A combinação clássica de vіdtinkіv є:

  • chervoniy oposto a laranja;
  • branco, ao contrário;
  • azul oposto ao verde.

No entanto, as versões atuais podem ser atualizadas até hoje.

Hoje você pode moer cubos de Rubik de diferentes cores e formas

Tse tsikavo. O Cubo de Rubik é usado na versão cega. Existe um substituto para quadrados coloridos e uma superfície de relevo.

O metadobramento do quebra-cabeça é resolvido na ordenação de pequenos quadrados para que o fedor cubra a face do grande cubo de uma cor.

Histórico de aparência

A ideia de criação pertence ao arquiteto úgrico Yerna Rubik, que realmente criou não um brinquedo, mas uma ajuda educacional para seus alunos. De tal maneira cіkavy, um kmіtlivy vikladach planeja explicar a teoria dos grupos matemáticos (estruturas algébricas). Tornou-se tse em 1974 e, mesmo no rio dos vinhos, as patentes eram como um jogo de quebra-cabeça - os pisos grudavam na alma dos futuros arquitetos (e não apenas fedia) ao ajudante astuto e brilhante.

O lançamento da primeira série de quebra-cabeças foi dedicado ao novo roci de 1978, mas a luz do jogo foi assinada por Tibor Lakzi e Tom Kremer.

Tse tsikavo. Desde o surgimento do Cubo de Rubik (cubo mágico, cubo de charme), cerca de 350 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo, o que colocou o quebra-cabeça em primeiro lugar na popularidade do jogo intermediário. Não parece que dezenas de jogos de computador sejam baseados nesse princípio de dobrar.

O Cubo de Rubik é um brinquedo simbólico para gerações ricas

Habitantes da URSS se familiarizaram com o cubo de Rubik em 80 anos, e em 1982 na região de Ugor o primeiro campeonato do mundo foi organizado para a escolha de quebra-cabeças para swidkity - speedcubing. O mesmo melhor resultado foi de 22,95 segundos (para alinhamento: em 2017, um novo recorde de luz foi estabelecido: 4,69 segundos).

Tse tsikavo. Quem gosta de escolher um quebra-cabeça de cor diferente do chão fica amarrado a um brinquedo, mas não basta escolher um pela sueca. Para isso, os destinos restantes eram os campeonatos para resolver o quebra-cabeça com olhos achatados, uma mão e pés.

Qual é a fórmula do cubo?

Escolha um cubo encantador - tse significa dobrar todos os pequenos detalhes para que toda a linha de uma cor fique visível, é necessário acelerar o algoritmo de Deus. Este termo significa um conjunto de número mínimo de passos, de modo a permitir a resolução do puzzle, bem como o número de movimentos para tal combinação.

Tse tsikavo. O crime de cubo de Rubik, o algoritmo de Deus zastosovuetsya para tais quebra-cabeças como a pirâmide de Meffert, Taken, Hanoi Vezha que em.

Fragmentos do cubo mágico de criações de Rubik são como uma ferramenta matemática, a dobragem yogo é apresentada atrás das fórmulas.

A dobragem do cubo de Rubik é baseada em várias fórmulas especiais

compromisso importante

Para aprender a entender o esquema do quebra-cabeça, é necessário aprender os nomes das її peças.

  1. Kut é chamado de três cores. O cubo 3 x 3 terá 3, a versão 4 x 4 terá 4 também. O jogador tem 12 cortes.
  2. Uma aresta denota duas cores. Їх um cubo tem 8 peças.
  3. Centro vingança uma cor. Usyi їх 6.
  4. As fronteiras, como já foi dito, são ao mesmo tempo os elementos abrangentes do quebra-cabeça. Mais fedores são chamados de bolas ou skiblets.

Valores da fórmula

A próxima coisa a notar é que as fórmulas para dobrar dobra em latim - os mesmos esquemas são amplamente apresentados em várias ajudas para trabalhar com um quebra-cabeça. Ale є th versão russificada. Na parte inferior, há opções ofensivas.

  1. A face frontal (fachada frontal chi) é a face frontal, como é conhecida em cores antes de nós [Ф] (ou F - front).
  2. A face posterior é a face, pois é o centro de nossa visão [З] (ou B - back).
  3. Right Edge - borda, que é destro [P] (ou R - direita).
  4. Lіva Edge - a borda, como conhecer o mal [L] (ou L - esquerdo).
  5. Borda Inferior - a borda que está localizada abaixo de [H] (ou D - para baixo).
  6. Upper Edge - a borda, pois está localizada nas montanhas [B] (ou U - para cima).

Galeria de fotos: partes do cubo de Rubik e sua finalidade

Para esclarecer o significado das fórmulas na vitoriosa versão russa - assim ficará mais claro para iniciantes, e para quem deseja passar para um nível profissional de speedcubing sem um sistema internacional, o significado do idioma inglês não pode ser feito.

Tse tsikavo. O sistema de reconhecimento internacional foi adotado pela World Cube Association (WCA).

  1. Os cubos centrais são marcados nas fórmulas com uma letra minúscula - f, t, p, l, v, n.
  2. Kutovі - três letras para os nomes dos rostos, por exemplo, fpv, flnі toshcho.
  3. As letras majestosas F, T, P, L, V, H são usadas para designar operações elementares para girar a dupla face (bola, arco) do cubo em 90 ° atrás da seta do ano.
  4. As designações F", T", P", L", V", N" correspondem à rotação das faces em 90 ° contra a seta anti-anual.
  5. A designação de F 2 P 2, etc., fala de uma virada subvertida da dupla faceta (F 2 \u003d FF).
  6. A letra Z denota a rotação da bola do meio. O índice de contração mostra, do lado do qual a borda está próxima a maravilhar, para fazer uma curva. Por exemplo, C P - do lado direito, C N - do lado inferior, C "L - do lado esquerdo, a seta oposta, etc. etc.
  7. Letra O - rotação (obіg) de todo o cubo em seu próprio eixo. Sobre F - do lado da faceta da fachada atrás da seta do ano finamente.

O registro do processo (F "P") H 2 (PF) significa: vire a face da fachada contra a seta do ano em 90 °, o mesmo - para a face direita, vire a face inferior do dobro (tobto 180 °) , gire a face para a direita em 90° da seta do ano , gire a face da fachada 90° atrás da seta do ano.

Nevidomia

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

É importante para o Pochatkivtsy aprender a entender as fórmulas

Via de regra, nas instruções para escolher um quebra-cabeça em cores clássicas, recomenda-se recortar o quebra-cabeça com o centro amarelo para cima. A cerimônia é especialmente importante para iniciantes.

Tse tsikavo. Є sites que visualizam fórmulas. Além disso, a velocidade do processo de seleção pode ser instalada de forma independente. Por exemplo, alg.cubing.net

Como resolver o quebra-cabeça de Rubik

Existem dois tipos de esquemas:

  • para recém-chegados;
  • para profissionais.

Їhnya vіdmіnіst vіdminnіst v dobrabilidade de fórmulas, bem como a consistência da dobragem. Para iniciantes, é claro, eles serão os mais indicados em seus guias. Ale e fede, tendo trabalhado, em uma hora eles podem dobrar um brinquedo para 2-3 penas.

Como escolher um cubo padrão 3 x 3

Que tal dobrar os clássicos cubos de Rubik 3 x 3 para um esquema adicional de 7 cubos.

A versão clássica do quebra-cabeça é o cubo de Rubik 3 x 3

Tse tsikavo. O processo inverso, zastosovuvanii na cereja do chi quieto e outros cubos enrolados incorretamente, é a sequência inversa do dii, descrita pela fórmula. Portanto, a fórmula precisa ser lida com a mão direita e envolver as bolas da seta oposta, como se fosse indicado para mover em linha reta, e para a esquerda: em linha reta, conforme descrito na direção oposta.

Pokrokova instrução para seleção

  1. Partimos da seleção da cruz da face superior. O cubo necessário é abaixado, girando a face superior (P, T, L) e é trazido para a face frontal pela operação H, H "ou H 2. A próxima bola é realizada a operação a) ou b) o primeiro estágio a borda é para que a cor da face frontal seja diferente da cor da fachada.

    Escolha a cruz da linha superior

  2. O cubo kutovy necessário (maє kolori enfrenta F, V, L) e pelo mesmo método, como uma descrição para o primeiro estágio, é introduzido no kut esquerdo da face da fachada (ou amarelo). Aqui pode haver três orientações da orientação do cubo. Porіvnyuєmo svіy vіpadok com o pequeno e zastosovuєmo uma das operações de outra etapa, espancado. Os pontos no diagrama indicam o local, por outro lado, o cubo pode ser necessário. Shukaєmo no cubo três cubos de canto e repita as descrições do método para movê-los para seu lugar na face superior. Resultado: a melhor bola da colheita. As duas primeiras etapas podem não trazer dificuldades para ninguém: você pode facilmente perseguir suas ações, para que todo o respeito seja abatido por uma bola, mas lutar com duas, que você perdeu, não é importante.

    Pegue a bola de cima

  3. Nossa meta: conhecer o cubo necessário e trazer a cabeça para a frente. Se for de baixo - simplesmente girando a borda inferior para o zbіgu com a cor da fachada, e se for na bola do meio, é necessário abaixar a parte de trás da cabeça, seja da operação a) ou b), e depois vá para a cor com a cor da face frontal da terceira fase da ópera a) chi b). Resultado: duas bolas foram selecionadas. Induza fórmulas aqui que são espelhadas para o termo de sentido. É possível, à primeira vista, colocar um espelho destro ou canhoto em um cubo (com uma aresta para você) e elaborar as fórmulas, no espelho: vamos usar uma fórmula diferente. Assim, as operações com as faces frontal, inferior, superior (aqui não participo) e ladrilhadas (lá não participo) mudam de signo para o oposto: estava atrás da flecha do ano, tornou-se o oposto do ano e navpaki. E o lado esquerdo está mudando da direita e, obviamente, mudando a direção da curva no protilezhne.

    Shukaєmo usa o cubo e traz o yoga para a face frontal

  4. A ponto de induzir operações, de modo a mover os cubos laterais de uma face, para não destruir a ordem das bolas selecionadas no final do rahunka. Um dos processos que permite pegar todas as bordas laterais é dado para um pequeno. No mesmo lugar é mostrado o que com a ajuda de que você vê com cubos menores do rosto. Repetindo o processo, tendo virado a outra face da fachada, pode-se colocar os cubos de bigode no prato. Resultado: os detalhes das costelas ficam em seus lugares, mas dois deles, ou enrolar o bigode, podem ficar mal orientados. É importante: antes de mais nada, a primeira linha da fórmula, maravilhando-se com a forma como os cubos já estão em seus lugares - o fedor pode estar orientado incorretamente. Se houver apenas um, tentamos virar a face superior para que haja duas, para que fique em duas faces suicidas (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv), aço por conta própria coloque, se você orientar o cubo assim , como mostrado pelo pequeno, e vikonuєmo coloque a fórmula na primeira etapa. Se você não sair girando a face superior um a um os detalhes que ficam nas faces laterais, então encontraremos a fórmula, se os cubos forem colocados na face superior uma vez, e tentarmos novamente girando a face superior face para colocar 2 detalhes em seu rosto, que se encontram nos dois lados.

    É importante rever a orientação dos cubos em que fase

  5. Vrakhovuemo, que o cubo, que está girando, é culpado de buti no lado direito, na pequena das flechas (cubo pv). Nos pequenos a, b, i, existe a possibilidade de flutuação na formação de cubos de orientação desigual (indicados por pontos). Fórmula de Vikoristovuyuchi na posição externa a), precisamos da curva intermediária B "para inserir outro cubo no lado direito, e a curva final, que gira a borda superior na posição externa, na curva b) a curva intermediária B 2 e o tezh final B 2, e no reverso c) é necessário vencer o turno intermediário três vezes, após virar o cubo de pele e completá-lo com o turno B. Bagatioh para dobrar aqueles que após a primeira parte do processo ( PS N) zmushu jogar pіvdorozі mіzhe zіbrany cubo Vykonavshi promizhny virar, não respeitar brutalmente a “quebra” das bolas inferiores, operação vikonuєmo (PS N) 4 com outro cubo (outra parte do processo), e tudo vai para o seu lugar próprio. Resultado: cruz zіbrano.

    O resultado desta etapa será a seleção de um cruzamento

  6. Colocamos o restante da faceta em seu devido lugar, o processo vicorista de 8 vias, fácil de lembrar, é reto, que rearranja os três detalhes da aresta em linha reta atrás da seta do ano, e o reviravolta, que rearranja três cubos em uma linha reta contra a seta do ano. Após o quinto estágio, via de regra, se você deseja que um cubo fique em seu lugar, deixe-o estar e ele está orientado incorretamente. (Se, após a quinta etapa, for possível obter do topo cubos que não estejam em seu próprio lugar, será necessário ter dois processos para três dos cubos, se exatamente um cubo estiver em seu lugar). Resultado: todos os cubos superiores ocuparam seus lugares, mas dois deles (ou talvez alguns) podem estar orientados incorretamente.

    Kutovі cubos sentam-se em seus assentos

  7. Bagatorazovo repete a sequência de voltas PF "P" F. Vire o cubo de forma que o cubo que você deseja queimar fique no canto superior direito da fachada. Processo de 8 vias (2 x 4 movimentos) gire a ioga 1/3 atrás do ponteiro do ano. Se o cubo ainda não foi aberto, repita o movimento 8 novamente (na fórmula, é mostrado com o índice “N”). Não damos a mínima para aqueles que baixam as bolas quando chegam aos problemas. O pequenino vê chotiri vpadki roztashuvannya cubos orientados incorretamente (o fedor é marcado com pontos). Na dobra a) é necessária uma volta intermediária B e B final, na dobra b) - uma volta intermediária e final B 2 nos tempos c) - a volta B é necessária após o cubo de pele ter virado para a orientação correta e o final B 2 na dobra d) - intermediário o turno também ganha após o giro do cubo de pele para a orientação correta, e o turno será o turno final neste turno. Resultado: a borda restante é selecionada.

    Perdões possíveis são mostrados por pontos

As fórmulas para corrigir o apodrecimento dos cubos podem ser mostradas a seguir.

Fórmulas para corrigir cubos orientados incorretamente no estágio restante

A essência do método de Jessica Friedrich

Métodos para dobrar o quebra-cabeça são conhecidos, mas um dos mais memoráveis ​​é a variante, desenvolvida por Jessica Friedrich, professora da Universidade de Binghamton (Nova York), que trata do desenvolvimento de técnicas de captura de dados de imagens digitais. Mesmo sendo um pidlіtkom, Jessіka pіdlіtki zahopilas cube, scho 1982 tornou-se o campeão do mundo de speedcubing e zgod não privou seu hobi, fórmulas razrobiv para shvidko dobrável "cubo mágico". Uma das opções mais populares para dobrar um cubo é chamada CFOP - após as primeiras letras, é uma dobra curta.

Instrução:

  1. Escolhemos uma cruz na face superior, como dobrar cubos nas bordas da face inferior. Este estágio é chamado Cross - cross.
  2. Escolhemos as bolas de baixo e do meio, ou seja, a orla, numa espécie de ponto de cruz, aquela bola do meio, que é composta por alguns dos outros detalhes. O nome F2L (Primeiras duas camadas) são as duas primeiras bolas.
  3. Escolhemos a linha que se perdeu, sem respeito brutal por quem não tem todos os detalhes em seus lugares. A etapa chama-se OLL (Orient the last layer), que se traduz como “orientação da bola restante”.
  4. Rіven restante - PLL (Permutar a última camada) - poling na colocação correta dos cubos na bola superior.

Instruções em vídeo para o método de Friedrich

O método, sugerido por Jessica Friedrich, foi digno de spidcubers, que os mais amadores tentam ampliar o poder do método de acelerar o dobramento das fases da pele, proposto pela autora.

Vídeo: agarrando a cruz

Vídeo: escolhemos as duas primeiras bolas

Vídeo: praticar com a bola restante

Vídeo: o resto da escolha para Friedrich

2 x 2

O Cubo de Rubik 2x2 ou um mini Cubo de Rubik também é dobrado peça por peça, começando pela linha inferior.

Mini-cubo - uma versão mais leve do quebra-cabeça clássico

Instruções para pochatkovtsiv de fácil dobragem

  1. Escolhemos a bola de baixo para que as cores de alguns dos cubos restantes sejam eliminadas, e as duas cores que ficam de fora são iguais às cores de outros detalhes.
  2. Prossiga para o arranjo da bola superior. Muito respeito, que nessa fase o objetivo não é comer as cores, mas sim colocar os cubos nas missões. Vamos corrigir a cor do topo. Tudo é simples aqui: vai ter aquela cor, que não aparece na bola de baixo. É possível girá-lo dos cubos superiores assim, tendo passado o vinho na posição, se as três cores dos elementos forem tingidas. Tendo consertado o kut, roztashovuєmo os elementos que foram deixados de fora. Existem duas fórmulas para esta: uma para alterar os cubos diagonais, outra - para os bem-sucedidos.
  3. Finalizando a bola de cima. Todas as operações são realizadas em pares: envolvemos um kut, depois outro, e próximo ao direito direto (por exemplo, o primeiro após a seta do ano, o outro - contra). É possível praticar em kutami triplo, mas neste caso haverá apenas uma combinação: a favor da flecha do ano ou contra a flecha do ano. Entre os invólucros do kutiv, vire a borda superior, shob kut, que é trabalhada, inclinada no kutka superior direito. Se for viável com três cortes, então as orientações corretas deles são colocadas em segundo plano.

Fórmulas para embrulhar cutiv:

  • (VFPV P "V" F ") ² (5);
  • V²F V²F” V”F V”F”(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Para virar uma vez três cortes:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F”V FV² F”V² (9);
  • "L" F "L" F "V" F (10).

Galeria de fotos: cubo dobrável 2 x 2

Vídeo: Método de Friedrich para um cubo 2 x 2

Escolhendo a versão mais popular do cubo

Esses brinquedos podem ser vistos com um grande número de detalhes em 4x4 e até 17x17.

Os modelos do cubo em elementos ricos têm bordas arredondadas para facilitar o manuseio do brinquedo.

Zayattya com um quebra-cabeça para desenvolver respeito, memória, figurativamente aquele pensamento lógico, habilidades de comunicação das crianças. Tarefa: resolva o quebra-cabeça no armazém e depois pegue-o novamente. O quebra-cabeça pode se tornar um detalhe interior e um presente maravilhoso. Nossos quebra-cabeças são uma versão maravilhosa de quebra-cabeças para todos os amantes de desafios inteligentes e chatos. Os quebra-cabeças são feitos de material natural - madeira.

Interesse por objetos misteriosos, discursos e misticismos, que estão ligados a um mistério que é salvo das pessoas o tempo todo. Hoje, falaremos sobre um brinquedo de cigarra, para que você aprenda com os antigos assentamentos dos Pomors nas margens do Mar Branco. Na hora da velha noite polar, na hora do dia, no vіlniy vіd vіdnya e na pesca, nos apaixonamos pelas ocupações do povo, era vyzanny da árvore de objetos de casa, estado e coisas da igreja , brinquedos infantis e quebra-cabeças.

Um quebra-cabeça, sobre como ir, pode parecer uma pequena caixa em forma de cubo. No meio do cubo, eles pairavam nos tempos antigos como um preço de rio e, tarde da noite, simplesmente colocavam ervilhas ou pedras na caixa, prendiam uma alça e o skhovanka se transformava em um brinquedo-bryazkalets. Tal bryazkaltse, zroblene rokiv duzentos anos atrás, você pode brincar no Museu de Brinquedos Zagirsky. Para uma caixa não iniciada, ela parece não classificada e tenta chegar ao fundo dela. Todas as seis placas, das quais o cubo é dobrado, se encaixam perfeitamente uma a uma e não vêm à mente. Se você quiser adivinhar o vazio no meio do cubo, não está claro como colocá-lo lá. O segredo não é grande, mas não é fácil pensar em um novo. Contaremos um pouco sobre eles, como construir nosso próprio cubo-skhovanka.

Preparativos para o quebra-cabeça - todas as seis barras com tamanho de 65x40x6 mm. Antes da preparação final, é preciso ser levado a sério. A parte de couro pode estar quebrada, mas é mais grave do que isso com certeza. A árvore deve ser mantida seca, caso contrário em algumas horas as peças do quebra-cabeça começarão a funcionar e o segredo do cubo poderá ser facilmente adivinhado. Depois de preparar o elemento de pele, limpe-o com uma lixa para que todas as superfícies fiquem lisas. O bloco 3 deve ser esmagado no resto do cherga. Antes disso, como se olhasse para um novo sulco, é necessário dobrar as cinco barras preparadas de tal maneira, como mostrado no pequeno. Potim deslizou as ranhuras entre os elementos 1 e 2, a culpa é da barra 3. É importante que o bloco 3 entre no sulco com pequenas susillas, e o final do movimento pare no elemento 2.

Chi no bіda, como se você não tivesse nenhum quadro de compromissos para lembranças. Você pode construir um cubo de quaisquer tábuas. Tilki vrahuyte, scho na largura їхної para deitar o tamanho do skhovanka e o cubo inteiro. Deixe a largura da barra ser superior a 6 mm. Todі dovzhina groove e nas peças de trabalho razrakhovuєtsya para a fórmula a = + 3 mm. Outros razmіri podem ser privados disso, como um pequeno.

Agora sobre isso, como desenhar os cubos. O segredo está guardado no elemento 3, que é como um blob. Para abrir o skhovanka, é necessário pressionar o topo de todo o elemento e depois destruí-lo no meio do cubo.


Materiais e ferramentas:
Ripa com travessa quadrada

O quebra-cabeça Qiu foi projetado pelo famoso almirante Makarov, um trabalhador cerimonial de dois outros mais caros.

Colha seis barras iguais da ripa. Em um deles, é inadequado trabalhar com o viriziv anual (I). Do outro lado, é necessário fazer uma ranhura com a largura de uma barra e uma profundidade de metade do tamanho de uma tovshchina (II). No terceiro bloco, faça dois sulcos: um é o mesmo, como no bloco frontal, e confiado a ele, pisando na metade da barra, - o outro é o mesmo fundo, mas duplo (III).

Três barras que faltam serão as mesmas; na pele deles, raspe dois virizi cada: um - com largura de duas barras de uma barra e profundidade de meia barra; V, VI.

Agora pegue o quebra-cabeça. Pegue duas barras do tipo IV, V, VI, dobre-as como mostrado nas figuras. No “finalmente”, que se estabeleceu, insira um bloco do tipo III. Aplicando as três barras, para que o mau cheiro não “suba”, insira uma barra do tipo IV, V, VI, que sobra, na besta para que os vinhos sejam diluídos com sua parte fina no vão b. Poruch іz cim bar é necessário colocar uma barra tipo II; vire yogo com um sulco para cima e entre

lateralmente aberto “no final” a. Dê uma olhada na figura, coberta com cinco barras. Tim, por uma hora, duas barras, yakі vy na própria espiga, foram empilhadas de uma só vez, salvando o quadrado “no final” do art. Se no “final” introduzir uma barra, que está crescida (sucessiva, sem viriziv), toda a estrutura será vinculada automaticamente.

Materiais e ferramentas:
trilho com um corte transversal quadrado (por exemplo, 1 cm2)

Vіdіzhte vіd slats três barras com um comprimento de 8-9 cm. A tovshchina do saltador deve-se somar a metade da tovshchina da barra (0,5 cm2). Corte a outra barra da mesma forma, mas no jumper corte o kuti e vire-o depois (para um arquivo adicional) її retin і do quadrado na rodada.

No terceiro bloco, faça uma ranhura transversal com largura e profundidade de 0,5 cm, depois, girando o bloco 90 °, faça outra ranhura do mesmo tamanho na superfície da soma (c).

O quebra-cabeça está pronto. Escolha її.

Apare a barra com duas ranhuras verticalmente, coloque a barra com um jumper redondo na ranhura e, em seguida, na outra ranhura, gire a barra com um jumper quadrado em 90 ° seta anti-Ano, e o quebra-cabeça parece uma figura sólida, então ele não abre.

Materiais e ferramentas:
tábua de madeira

De uma prancha de madeira, cuja largura é três vezes maior que o torso (por exemplo, o torso tem 8 mm, a largura é 24 mm), corte três pedaços idênticos com comprimento de 8 a 9 cm. .

É necessário que a prancha só entre no vimku - no final, com deakim, é possível, inspirar zusilly. É melhor para isso, pois no final será um pouco menos, menos necessário, e então, para uma bebida adicional, você trará o yoga para a expansão necessária.

Você preenche uma das três partes que cortou sem alterações e nas outras duas trabalha na lateral, cuja largura é exatamente a mesma das ripas (caso contrário, as mesmas, a largura da extremidade) . Nesta ordem, dois detalhes podem ser cortados em T.

O quebra-cabeça está pronto. Agora você pode escolher її. Insira uma prancha com um viriz em forma de T no final do detalhe, como se estivesse esmagado com o primeiro, coloque no piso, de forma que a extremidade do virizu lateral fique “nivelada” com o topo da prancha. Agora pegue o terceiro detalhe (também com um viriz tipo T) e coloque-o na barra com a ponta da besta, para que o viriz vicioso volte. Vamos abaixá-lo até o fim, depois cercaremos (também até o fim) a primeira prancha com um vírus tipo T, e o quebra-cabeça olhará para o pequenino, colocado na frente da tarefa.

Quebra-cabeça "Porco"

Tangram é um quebra-cabeça antiquado de figuras, que apareceu quando o quadrado foi cortado em 7 partes em uma ordem especial: 2 tricots grandes, um do meio, 2 trikuts pequenos, um quadrado e um paralelogramo. Através da guerra, o dobramento dessas partes, uma a uma, surgem postes planos, cujos contornos preveem objetos diversos, começando na forma de pessoas, criaturas, e até a hora do trabalho, pobuto com objetos. Esses quebra-cabeças são freqüentemente chamados de "conjuntos de construção geométrica", "quebra-cabeças de papelão" ou "quebra-cabeças divididos".

Com o tangram de uma criança, aprenda a analisar imagens, ver formas geométricas nelas, aprender a dividir visualmente todo o objeto em partes e, por sua vez, juntar os elementos de um determinado modelo e pensar de maneira mais lógica.

Yak zrobiti tangram

O Tangram pode ser feito de papelão ou papel, tendo desenvolvido um padrão e cortado com linhas. Você pode zavantazhit aquele esquema razdrukuvat do quadrado do tangram, clicando na imagem e selecionando "druk" ou "salvar a imagem como ...".

Você pode fazer isso sem um modelo. Na praça há uma poltrona diagonal - 2 tricoutniks entram. Um deles rugiu em 2 pequenos trios. Pode ser visto no lado da pele de outro grande tricutnik no meio. Vіds_kaєmo em tsikh vіdmіtkah meio trikutnik e figuras іnshі. E as opções de como cruzar o tangram, mas se você cortar em pedaços, o fedor será absolutamente o mesmo.

Tangram mais prático e antiquado pode ser visualizado em uma única pasta de escritório ou em uma caixa plástica de DVD. Você pode dobrar suas próprias mãos, limpando os tangrams do shmatochkіv do feltro rіzny, varrendo-os pelas bordas, ou nós os faremos do compensado da árvore.

Yak Grati no Tangram

A figura de pele do gri é culpada de ser dobrada de sete partes em tangrams, e nesse caso o fedor não é culpado de torcer.

A opção mais fácil para crianças em idade pré-escolar de 4 a 5 anos é escolher figuras para batizar nos elementos com esquemas (vіdpovidami), como um mosaico. Trohi de prática, e a criança aprenderá a dobrar as figuras no srazok-contour e navit para mover suas figuras de acordo com o mesmo princípio.

Esquemas e figuras gris tangram

Durante o resto da hora, os tangrams costumam ser bloqueados pelos designers. A última parada do tangram, talvez, como móveis. Mesas Є e tangram, móveis macios que podem ser transformados e móveis de armário. Todos os móveis, inspirados no princípio do tangram, são práticos e funcionais. Pode ser visto como inativo no humor da bazhannya daquele senhor. Skіlki raznomanіtnih variantіv і kombinatsіy pode ser dobrado z trikutnyh, quadrado e polícia chotirikutnyh. Ao comprar esses móveis junto com as instruções de compra, você pode ver um raminho de arcos com fotos em diferentes, como você pode montar a partir dessas polícias.Na área vital você pode colocar a polícia na frente das pessoas, na polícia infantil você pode colocar gatos, lebres e pássaros, e nas distantes ou bibliotecas - os pequenos podem estar no tema da vida - casas, castelos, templos.

O eixo é um tangram tão ricamente funcional.

Etapas para dobrar um cubo mágico 6x6: Selecionar o centro (16 elementos cada) + Selecionar arestas (4 elementos cada) + Selecionar um cubo 3x3.
Ale nas costas - embrulho de movimento, o sinal dos rostos e voltas.

L - rotação da face esquerda, o número 3 na frente da letra significa o número de faces que giram ao mesmo tempo. Por exemplo - 3L, 3R, 3U muito fino. Letras minúsculas indicam as faces internas do cubo. Por exemplo - r, l, u, b, f ...

O número 3 na frente de uma letra minúscula significa a rotação de uma das faces intermediárias internas (terceira) indicadas. Por exemplo - 3l, 3r, 3u e assim por diante .... A virada de uma hora das duas faces internas é indicada pelos números 2-3 na frente de letras minúsculas, que significam a face qiu. Por exemplo - 2-3r, 2-3l...

"- um traço após a letra, indicando que a rotação das linhas retas é ANTI-HORÁRIO. Por exemplo - U", L", R "...

É necessário virar a borda de suas aparências, para que você possa olhar na virada da virada - ou contra a flecha do ano. As fórmulas de Dali também têm o significado de R2, U2, F2 ... - significa virar o rosto 2 vezes, ou seja. em 180.

Estágio 1. Armazenamento central.

Na primeira etapa, é necessário selecionar a central (dezesseis elementos) na face da pele do cubo 6x6 (Fig. 1). Centro - todos os 16 elementos de uma cor no meio da pele do rosto. Basta girar mais as bordas externas (Fig. 2) e não destruir a posição dos elementos centrais do cubo. Gire as faces externas, posicione os elementos dos centros, como você deseja lembrar as luas. Pare a fórmula para mudar os elementos com missões. Ao mesmo tempo, os elementos de outros centros não devem ser destruídos.

Vamos rotacionar as faces externas de mi para garantir o posicionamento correto dos elementos do centro do cubo na frente dele, como fixar a fórmula correta. E não se esqueça que os centros em um cubo 6x6 não se fixam bem! Você precisa configurá-los com foco nos elementos superiores, projetar com suas próprias cores e trabalhar desde a própria espiga.

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

O primeiro chotiri center escolhe simplesmente aquele cіkavo, para quem não é obrigatório conhecer as fórmulas, basta entender os princípios básicos.

Além disso, toda a primeira etapa da dobragem pode ser vista no vídeo.

Etapa 2. Dobrar as costelas.

Do outro lado do palco, é necessário selecionar quatro elementos de nervura do cubo. As posições antes da inserção de fórmulas são dadas nas figuras. A cruz mostra as nervuras da aposta, que ainda não estão presas e serão danificadas no processo de fixação da fórmula. As fórmulas Zastosuvannya não zachіpaє tudo em іnshi antes de escolher costelas e centros. Skrіz nos pequenos vvazhaetsya, scho zhovty - tse front (face frontal), chervoniy - tse top. Você pode ter mais expansão de centros - mas não importa.

O resultado, que é preciso vir em outra fase.

r U L "U" r"

3r U L" U" 3r"

3l" U L" U" 3l

l"U L"U"l

É importante entender a ideia de qual estágio. Fórmulas de bigode são somadas em 5 kroki. Krok 1 - inicie a rotação das faces (direita ou esquerda) para obter 2 elementos de borda. Krok 2 - comece a curva superior. Onde virar o topo - deitar nisso, de que lado há uma costela não ramificada, então você pode substituir o zistikovanogo no croc 1. Nas fotos e nessas fórmulas, o cérebro é canhoto, mas pode ser destro. Krok 3 - gire sempre uma das faces direita ou esquerda para que a recolocação da borda presa não encaixe. Kroki 4 e 5 giram os círculos 2 e 1, para virar o cubo no moinho de espigas. Otzhe - zіstikuvali, arrumou a matança, colocou-a no sem marca, voltou.
Para uma primeira demonstração, maravilhe-se com o vídeo.

Para o desenvolvimento de espaços abertos para crianças, pensamento construtivo, lógica e por uma questão de clareza e simplicidade, até mesmo os jogos de quebra-cabeça geométricos mais coloridos. Uma dessas montanhas é o antigo Gra Tangram chinês.

Foto © Algodoo

Qual é o mistério deste grі?

Grécia

Gra nasceu na China há mais de 3.000 anos. Querendo a palavra "Tangram" foi encontrada há mais de cem anos em Pivnichniy América, o grabula chinês nasceu sob o nome "doshka іz sete artigos de sabedoria".

Zgidno com uma lenda, o Grande Dragão, que está vivo entre as pessoas, tendo se juntado à luta com o Deus do Trovão. І O Deus do Trovão cortou o céu com uma maça em 7 partes, que caíram no chão. Os shmatki eram pisos pretos, que todo o mundo da terra era de barro, sem a forma de todos os objetos. Dragão, constrangido por tamanha tragédia, tendo levado muitas dessas partes e o solo serão formas diversas dessa natureza, a partir de pessoas, criaturas e crescendo.

Outra lenda conta sobre a chance, que confiou seus ensinamentos para aumentar o preço, uma beleza ligeiramente diferente do mundo em ladrilhos de cerâmica. Mas assim que o ladrilho caiu, ele se partiu em 7 partes. Os estudiosos lutaram durante sete dias para recolher as telhas da praça, mas sem sucesso. E cantavam na mesma linha: a beleza e a diversidade do mundo podem ser reunidas a partir de sete partes.

O que é um gra?

O quebra-cabeça é composto por sete formas geométricas em um padrão quadrado:

2 tricôs retangulares grandes

1 tricô reto médio

2 malhas pequenas retilíneas

1 quadrado

1 paralelogramo

A pele dessas partes é chamada de Tang (a "parte" chinesa).

De figuras tsikh vkladayutsya situações diferentes. São 1600 opções de soluções, que incluem a grande variedade de criaturas e pessoas, objetos e formas geométricas.

Como outros quebra-cabeças, os tangrams podem ser resolvidos sozinhos ou você pode pegá-los com túmulos menores.

Como jogar Tangram?

Coloque um quadrado no papelão e corte em pedaços. O melhor papelão colorido de dupla face vikoristovuvaty. Não existe, pega uma cartolina bem colorida, cola com o avesso e recorta as figuras. Assim, os detalhes parecerão maiores. Para crescer uma espadilha de tais conjuntos de cores diferentes.



Para a espiga, peça à criança que faça um novo quadrado com esses pedacinhos. Mais brevemente, como uma criança, corre das tarefas, não se maravilhando com os pequeninos da praça. Mas se você não sair, pode acelerar rapidamente.

Figuras de Vikladayuchi, as crianças são mais simples de esguichar com estrias com peças de armazém pintadas. Os olhos de contorno são dobráveis ​​para criação.

Observação

Tangram pode ser visto a partir de uma folha de ímã macio (ponto magnético). A melhor opção seria tirar folhas de uma cor diferente. Então você pode pegar tangrams diretamente na geladeira.

Quando a próxima grade dotrimuvatisya avançar regras

  1. quando dobradas, as imagens são vitoriosas com todas as mesmas figuras;
  2. figuras podem, mas em um apartamento, isso é. não culpados de torcer um ao outro, espalhando-se sobre outras partes;
  3. todas as partes podem ser somadas, isto é. ponto mãe zіtknennya s іnshimi partes.

Mesmo os pequenos objetos reais pintados, cujas imagens de silhueta são criadas com a ajuda do gri-puzzle. Será mais fácil para qualquer criança revelar a imagem do objeto e, quem sabe, montar sua própria versão. Um tempo tão ocupado já é o mesmo que a hora de preparar as crianças para a escola.

Vídeo retirado do youtube.com
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Esquemas de Jerelo: walls360.com

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