Ile kart w pokerze: możliwe jest użycie różnych talii. Talia kart do gry



Talia talii kart (54 sztuki)  jest zarówno szkoleniem, jak i punktem centralnym, który można pokazać innym osobom: przyjaciołom, krewnym, znajomym itp.

Ten trening rozwija pamięć, myśląc nieszablonowo.

Jego istotą jest jak najszybsze zapamiętanie położenia wszystkich kart w talii. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że to prawie niemożliwe, ponieważ powinno zająć dużo czasu. Ale jeśli znasz metodę zapamiętywania, to po pewnym okresie treningu możesz pewnie zapamiętać całą talię w kilka minut. Wszystko zależy od twojej staranności.

Ta metoda przypomina nieco podstawowe szkolenie nr 3, więc doświadczenie w pracy z nim znacznie pomoże ci w tym szkoleniu. W przeciwieństwie do szkolenia nr 3, tutaj używane są czyste mnemoniki (bez przypominania sobie możliwych obszarów - co można powiedzieć).

Istota metody zapamiętywania.  Najpierw musisz skompilować i nauczyć się listy słów powiązanych (asocjacyjnych) z określoną liczbą porządkową od 1 do 54. Następnie musisz także skompilować i nauczyć się listy słów powiązanych (asocjacyjnych) z konkretną kartą talii.

Listy słów, które możesz sam napisać w Internecie. Na przykład możesz pobrać listę słów znalezionych w Internecie. Tutaj, jako asocjacje liczb porządkowych, podaje się nazwy obiektów (apteki, targowiska, wejścia do domu, ...), a wszystkie mapy są powiązane ze sławnymi ludźmi. Możesz przeczytać tę technikę, na przykład, odwiedzając ten link.

Możesz stworzyć własną listę skojarzeń słów. Może będzie ci łatwiej zapamiętać.

Podam przykład listy skojarzeń słów.

Słowa asocjacyjne do liczb porządkowych od 1 do 54:

2 - łabędź (gęś),

3 - kajdanki (otwarte),

4 - krzesło (podobne do krzesła odwróconego),

5 - nickle (moneta)

6 - kijanka lub zegarek na łańcuchu,

8 - bałwanek

9 - balon (podobny do rosnącego balonu z helem),

10 - cukierki (jeśli zastąpisz jednostkę od dołu, wygląda jak cukierek),

11 - Twix (czekolada),

12 - dzwonki (lub godziny),

13 - góry (góra do góry wygląda jak góry),

14 - paszport (paszport wydaje się w wieku 14 lat),

15 - cętkowany jeleń (piętnaście podobne do pyotnohisty)

16 - bokser (podobny do dłoni z dłonią w rękawicy na ścianie),

17 - Stirlitz (17 chwil wiosny),

18 - gitara (jeśli podstawisz jednostkę na górze, wygląda jak gitara),

19 - Pasterz (9 wygląda jak osoba, a 1 wygląda jak kij dla zwierząt gospodarskich),

20 - palec (20 palców u osoby), papieros (20 papierosów w paczce),

21 - punkt (możesz przesłać grę do punktu lub dowolnego innego punktu niezwiązanego z kartami),

22 - bliźniaki,

23 - żołnierz, prywatny (23 lutego),

24 dni (choć prawdopodobnie lepiej jest powiązać prawdziwy obiekt z liczbami)

25 - ramka (25 ramka),

26 - angielski lub angielski (26 liter w alfabecie angielskim),

27 - Komisarz (27 komisarzy Baku),

28 - kostki domina (28 kostek w standardowym zestawie kostek domina),

29 lutego - luty (29 dni w roku przestępnym)

30 - róże (piosenka - 30 lat Svetki Sokolova) lub 30 rycerzy (w bajce Puszkina o Prince Guidon),

31 - Święty Mikołaj (przybywa 31 grudnia)

32 - szczęka lub uśmiech (32 zęby u osoby),

33 - fale (na morzu),

34 - czołg (T-34),

35 - ruletka (ostatnia czarna liczba w ruletce),

36 - termometr (36,6),

37 - Puszkin (przeżył 37 lat),

38 - papuga (38 papug z kreskówki),

39 - diament (na przykład diament o 39 karatach),

40 alibaba lub wódka,

41 - czterdzieści (podobnie jak - czterdzieści jeden),

42 - pies (42 zęby u psa),

43 - szachy (9 marca 1943 urodził się słynny amerykański szachista Robert Fisher),

44 - Barack Obama (44. prezydent Stanów Zjednoczonych),

45 - jagoda (na przykład czereśnia - 45 baba jagoda ponownie),

46 - ludzka komórka (46 chromosomów w ludzkiej komórce),

47 - Karabin szturmowy Kałasznikow (AK-47),

48 - gości (48 gości jest mile widzianych),

49 - bomba atomowa (testowana w ZSRR w 1949 r.),

50 - lecie (możesz reprezentować świąteczny stół) lub flagę USA (50 stanów),

51 - Alexander Serov (ur. 1951),

52 - bombowiec (amerykański ciężki strategiczny bombowiec dalekiego zasięgu B-52),

53 - wehikuł czasu (Andrei Makarevich urodził się w 1953 r.),

54 - Kostka Rubika (54 ogniwa w standardowej kostce Rubika),



Skojarzenie słów z kartami:

Tamburyny Zasadniczo tematy militarne lub podobieństwo do czegoś, ale niekoniecznie.

Tambourines Ace - tarcza,

Tamburyn dwójka - okna,

Tamburyny Trzy - sygnalizacja świetlna,

Tamburyny Cztery - Excel (w pewien sposób przypomina komórki arkusza kalkulacyjnego Excel),

Tamburyn Pięć - mapa (wojskowa),

Tambourines Six - Kamikaze,

Diamonds Seven - thrower (Peltast),

Tamburyn osiem - lokalizator,

Diamenty dziewięciordzeniowe z knotem (latające),

Tamburyn dziesięć - cel (dziesięć),

Diamonds Jack - Junior Lieutenant,

Tambourines Lady - Queen,

Tambourines King - Generalissimo,

Serca. Głównie tematy ślubne lub podobieństwo do czegoś, ale niekoniecznie.

Serca Ace - serce,

Hearts deuce - ślub lub para zakochanych,

Serca potrójne - bukiet,

Serca Cztery - Urząd Stanu Cywilnego (4 litery),

Serca pięć - mistrz ceremonii,

Hearts Six - weselny (święto),

Hearts Seven - BMW (limuzyna ślubna),

Serca osiem - panna młoda,

Serca dziewięć - pana młodego

Tuzin serc - miłość,

Hearts Jack - Romeo,

Hearts Dame - Juliet,

Serca króla - Don Juan,

Trefe (lub chrzcić). Głównie motywy zimowe lub podobieństwo do czegoś, ale niekoniecznie.

Ace Clubs - Snowflake,

Kluby podwójnie - wyrzutnia na torze,

Trey triple - tor narciarski,

Kluby Fours - skrobak narciarski,

Pięć trefl - gwizdek (na starcie),

Pałki sześciu - bryła śniegu,

Pałki z siedmiu - żelazko do nart,

Kluby ośmiu to bałwanek,

Kluby dziewięć - snop śniegu na gałęziach drzew

Około dziesięciu klubów - nart,

Jacks to podnośniki narciarskie,

Pani Dames - zamieć,

Clubs king - skuter śnieżny,

Szczyty. Głównie rustykalne motywy lub podobieństwo do czegoś, ale niekoniecznie.

Peaks Ace - rzepa,

Peaks dwójka - jaskinia,

Trzy szczyty - łopata,

Szczyty Cztery - ogród,

Pięć szczytów - połącz,

Sześć szczytów - pies (na łańcuchu),

Szczyty siedem - sierp,

Szczyty osiem - magazyn,

Szczyt dziewięć - cóż,

Szczyty kilkunastu - pole (duże)

Peaks Jack - kierowca ciągnika,

Peaks lady - milkmaid,

Peaks king - kolektywny rolnik,

Pozostali jokery.

Kolor Jokera - klaun, błazen (żart w języku angielskim to żart),

Joker jest czarno-biały - księżyc (często jokery są przedstawiane z księżycem).

Musisz zapamiętać te skojarzenia słów, aby pewnie pamiętać, które słowo należy do której karty lub numeru. Po spełnieniu tego warunku możesz bezpiecznie przejść do treningu.

Istota szkolenia jest następująca. Konieczne jest położenie talii kart zakrytą, tj. otworzyć na stole lub skorzystać z programu tego szkolenia, którego link zostanie wymieniony poniżej. Karty mogą być rozkładane w proporcjach 9: 6 lub w inny sposób, nawet sekwencyjnie. Następnie spójrz kolejno na każdą kartę i wyobraź sobie umysł (to znaczy skojarz) dwa słowa - skojarzenia, odpowiadające numerowi porządkowemu karty i skojarzeniu słów samej karty. I tak wszystkie 54 karty po kolei.

Podobnie jak w przypadku szkolenia nr 3, musisz przynajmniej (średnio) wypełnić talię trzykrotnie, tj. wykonaj dwie powtórzenia. Staraj się wyraźnie reprezentować słowa - skojarzenia numeru sekwencji i mapy. Im jaśniej łączycie się mentalnie ze sobą, tym bardziej wiarygodni pozostaną w pamięci krótkotrwałej.

Następnie odwróć wszystkie karty do góry nogami. Następnie po prostu wybierz losowo dowolną kartę i spróbuj według jej pozycji (tj. Według kolejności w talii od 1 do 54), aby przywołać jej figurę (od asa do króla lub jokera). A więc cała talia. Możesz wybierać karty nie losowo, ale sekwencyjnie od 1 do 54, więc będzie łatwiej.

Jest to mnemoniczny (asocjacyjny) sposób przechowywania talii kart. Na początku powinieneś robić więcej powtórzeń, szczególnie jeśli nie zrobiłeś podstawowego szkolenia numer 3. Jeśli pierwszy raz nie zadziała wystarczająco dokładnie, nie rozpaczaj. Potrafi ćwiczyć dodatkowo z podstawowym szkoleniem nr 3, częściowo pracuje na podobnej zasadzie asocjatywności pamięci. Ćwicz i bądź w stanie zapamiętać całą talię kart w kilka minut. Rekord świata w zapamiętywaniu talii kart wynosi mniej niż 50 sekund. Jest więc coś, do czego trzeba dążyć.

Szkolenie to pomaga rozwijać pamięć, głównie asocjacyjną, dobrze rozwija niestandardowe myślenie. Ponadto wśród przyjaciół możesz pochwalić się ich zdolnościami i pokazać to "skupienie".

Jeśli już nauczyłeś się wszystkich skojarzeń słów dla liczb i kart i nie chcesz układać kart na stole, ale wolisz ćwiczyć na komputerze, możesz rozpocząć program tego treningu, naciskając przycisk START! poniżej.

Po jednej stronie karty (otwarta), wywołana twarzoznaczono jego wartość, strona zamknięta (koszula)  oprawione tak samo dla wszystkich kart talii.

Do większości współczesnych gier zwykła (francuska) talia  lub jego przycięta wersja. W wielu grach używa się specjalnych talii. Wśród tych gier są kolekcjonerskie gry karciane.

Historia

Pierwsze talie

Pierwsze karty do gry pojawiły się w Azji Wschodniej. W Chinach i Korei mapy były już wspomniane w XII wieku. Są też wcześniejsze wzmianki o grze, w której używane były podłużne prześcieradła - należą one do okresu panowania w IX wieku dynastii Tang (618-917). kości. Rozprzestrzeniając się w różnych kulturach, talie przybrały różne kształty i kształty. W Indiach grali w okrągłe karty o nazwie ganjif. W średniowiecznej Japonii w czasie szogunatu było powszechne gra karciana  Uta-garuta, w której jako talia używana była talia małż, przedstawiająca sceny z życia, pór roku i wersety.

Dystrybucja w Europie

Nie ma dokładnych danych o tym, jak mapy dotarły do ​​Europy. Zakłada się, że ścieżka propagacji karty do gry  było następujące: Chiny - Indie - Persja - Egipt - Europa. Przez długi czas "import" przez kraje arabskie, a także udział muzułmanów w rozwoju gier karcianych, został odrzucony. Jednak później ustalono, że wyznawcy islamu nie tylko grali w karty, ale także stworzyli własną talię. W rzeczywistości Arabowie (a raczej arabscy ​​kupcy i marynarze) z reguły byli zwykłymi pośrednikami pożyczek z Chin. karta mamelucki jest bardzo podobny do Tarota: 56 Minor Arcana i 22 starszych atu zostały podzielone na 4 garnitury - miecze, klepki, kubki i Pentakli (znany również jako dyski i monet). Mamelucy przestrzegali zakazu Koranu na obrazie ludzi, dlatego też stosowali tylko surowe ornamenty geometryczne - arabeski.

Pierwsze wzmianki o kartach do gry w Europie należą do XIV wieku. W kronikach miasta Bern znajduje się wpis z 1367 r. Informujący o zakazie map. W 1370 roku pojawiło się słowo naipes  (karty do gry) w hiszpańskiej książce z wersetami. Od 1377 roku coraz częściej pojawiają się odniesienia do map (najczęściej z powodu zakazów). Najobszerniejsza historia ukazała się w tym roku z pióra mnicha w mieście Freiburg. Już w połowie XVI wieku angielski arystokraci nie wahaj obecność na przednim portret kart do gry, to świadczy malarstwa mistrza hrabina Warwick (?) „Portret Edward Windsor, trzeci Baron Windsor, żoną Katherine de Vere, i ich rodzin,” powiązane do roku 1568. Uważa się, że każda figurka na mapach reprezentuje pewien historyczny charakter:

  • King David - King Peak.
  • Atena, bogini mądrości - Dame Peak.
  • Alexander of Macedon - King Tref.
  • Argina, anagram łacińskiej Reginy (królowej) - Lady Tref.
  • Juliusz Cezar - król Tamburyn.
  • biblijna Rachel - Dame Buben.
  • Charlemagne - King of Hearts.
  • Elena Troyanskaya - Dame of Hearts.

Pojawienie się map w Rosji odnosi się do panowania Fiodora Iwanowicza. Zgodnie z Kodeksem cara Aleksieja Michajłowicza z 1649 r. Gry karciane uznano za wielką zbrodnię, za którą branding płonął gorącym żelazkiem i rozdarł nozdrza. Za czasów cara Piotra stosunek do kart poprawia się, ich produkcja otwiera się w dwóch małych manufakturach w Moskwie, chociaż sam Piotr grał je bardzo rzadko. Handel kartami stał się źródłem znacznych dochodów. Pod rządami Aleksandra I wprowadzono monopol na produkcję kart do gry (który trwał do 1917 r.), A dochód przeznaczono na utrzymanie urzędu cesarzowej, która opiekowała się sierotami. Papier do produkcji kart był kiepskiej jakości i dlatego został wcześniej przetarty proszkiem talku na specjalnych maszynach talowych. Takie mapy były gładkie, dobrze zsunięte po przetasowaniu i nazwane "satyną". Kosztują drogo: tuzin paczek satynowych kart w 1855 r. Kosztuje 5 rubli 40 kopiejek. Współcześni producenci kart do gry używają specjalnej powłoki, aby zwiększyć trwałość kart i poprawić ich poślizg.

Pokłady

Talia kart jest kompletna i skrócona. Według materiałów z kart produkcyjnych są podzielone na plastikowe i satynowe (wysokiej jakości papier).

Pełna talia

Pełna talia nadaje się do wszystkich gier karcianych.

Krótszy pokład

Skrócona talia ma 36 kart. Minimalna karta - sześć. W skróconej talii nie ma żartownisiów.

Skrócona talia nadaje się do niektórych gier karcianych, na przykład głupca. Ukazuje się głównie w Rosji i krajach byłego ZSRR.

Standardowe opcje pokładu

Inne rodzaje pokładów

Garnitury

Nazwy skafandrów (tylko pierwsza wspomniana jest literacka):

  • ♠ - szczyty (wina, wina, winnie, bogerok)
  • ♣ - trefl (krzyż, krzyż, żołądź, tłuszcz)
  •   - serca (serca, liry, tłuszcze, miłość, serce)
  • ♦ - tamburyn (dacian, tamburyny, diamenty, połączenia, diamenty).

Karty szczytów i klubowych garniturów nazywane są czarnymi, a serca serc i diamenty nazywane są czerwonymi.

W innych językach

Angielskie nazwy kart i garniturów

  • Kluby - kluby
  • Diamenty
  • Serca - serca
  • Pik - pik

Zalety:

  • "B" = "J" - Jack
  • "D" = "Q" - Królowa
  • "K" = "K" - King
  • "T" = "A" - as

Karty młodsze niż dziesięć mają nazwy numeryczne (dwa, trzy, .. dziesięć), a także przez pseudonimy: dwa - "dwójka", trzy - "trey".

Francuskie nazwy kart i garniturów

  • Drzewa - trèfles
  • Tamburyny - carreaux
  • Serca - cœurs
  • Piki - piki

Zalety:

  • "B" = "V" - Lokaj
  • "D" = "D" - Dame
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - jako

Polskie imiona kart i garniturów

  • Treffs - trefl, żołądź [trefl, johnony]
  • Tamburyny - karo, dzwonek [karo, dzononek]
  • Hearts - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Peaks - pik, wino [szczyt, Vino]

Zalety:

  • "B" = "J" - walet, Jopek [woj, yopek]
  • "D" = "Q" - dama [dam]
  • "K" = "K" - król [round]
  • "T" = "A" - jak [jako]

Struktura kart do gry

Koszula  - Wzór z tyłu karty, który nie pozwala na pojawienie się przypadkowych miejsc.

Indeks  - Obraz godności i koloru w rogu mapy.

Rysunek  - wizerunek jack (królowej, króla).

Znaczenia

Wszystkie karty

  • Numeryczny (10): as (jeden), dwa (oznaczenie 2 ), trzy, cztery, pięć, sześć, siedem, osiem, dziewięć, dziesięć. Karty od dwóch do dziewięciu nazywane są foski, tuzin i as są nazywane briskimi.
  • Zdjęcia, Karty Broadway ( figury  lub onyryod

Jak zawsze - trzeba tylko wejść w jakiś temat głębiej i tak wiele nowych i interesujących rzeczy natychmiast się ujawnia! Wydaje się, że gra w karty - cóż, co w tym złego? Ale kiedy wyjaśniłem zasady gry karcianej dla dzieci w Internecie, znalazłem tak wiele o kartach!

Historia mapy
  Mapy, do których jesteśmy przyzwyczajeni od dzieciństwa, przyszły do ​​nas na początku XVII w. Przez Polskę i Niemcy z Francji. "Rosyjska talia" składająca się z 36 kart to 54-kartowa "francuska talia" wycięta (czyli zaczynająca się od szóstek).
  Około 15 i 16 wieku, pokład francuski był w pełni ukształtowany w formie, do której byliśmy przyzwyczajeni i od tego czasu niewiele się zmieniło. Ostatnia zmiana to pojawienie się w 1830 r. Symetrycznego u góry figury (wcześniej rysunki kart były rysowane w pełna wysokość), pojawienie się zaokrąglonych rogów, pojawianie się małych figur, indeksów w rogach mapy (w 1864 roku w Ameryce zostały opatentowane przez jednego Saladi).

  We Francji karty w połowie XV wieku pochodziły z Włoch, gdzie miały własną talię kart w kombinezonach nietypowych dla nas (na garnitury, patrz poniżej), nieco różniące się od regionu (62 karty z Bolonii, 78 z Wenecji, 98 z Florencji) . Cechą tych kart była 21 karta atutowa - "Senior Arcana". Wygląda na to, że pojawiły się karty Tarota, które grały do ​​XVIII wieku, i dopiero wtedy okultyści zaczęli z nich korzystać.
  Włoskie karty należą do tak zwanej "łaciny" (hiszpańskiej, portugalskiej) - to pierwsze europejskie mapy przywożone do Apeninów pod koniec XIV wieku przez krzyżowców z krajów Wschodu.
Pierwsza pisemna wzmianka o kartach do gry w Europie to dekret z 1367 r. Zakazujący gry karcianej w Bernie. W 1392 roku Jacques Gringonner, błazen szalonego francuskiego króla Karola VI, dobył talię kart dla rozrywki swojego mistrza. Ta talia była inna od tej nowoczesnej - w niej było tylko 32 karty (nie było kobiet).
  Dalsza historia kart ginie w wiekach. Istnieje kilka wersji ich pochodzenia.
  Jednym z nich jest wypożyczenie gry karcianej z Persji przez Indie. To w perskich źródłach jest najwcześniejsza wzmianka o tej grze. W "Kronikach Egiptu i Syrii" jest wzmianka o tym, że szlachta grała w grę "Kanjifah" na dworze, używając kart po 8 kolorów po 12 kart. Ale pod wpływem muzułmanów w połowie XVII wieku ta gra została zapomniana.
  W Indiach karty się przyzwyczaiły, lokalna talia nazywała się Gandzhifa. Słowo to zostało po raz pierwszy wspomniane w 1527 roku w pamiętniku cesarza Babura, gdzie pisze, że wysłał talię swojemu przyjacielowi.
  Indyjskie okrągłe karty do gry przedstawiają postać czterorękiego Shivy, który trzymał kielich, miecz, monetę i pręt. Uważa się, że te symbole czterech indyjskich posiadłości dały początek kolorom "talii łacińskiej".

Inną popularną wersją jest Turkic. W wiekach 12-13 egipskich Mameluków grał talią 52 kart o cnoty od 1 do 10, w których znajdowały się cztery kolory (miecze, trefle, miski i monety), "malik" (król emirów) i jego dwóch asystentów - "naib malik". "i" tani naib ". To bardzo przypomina "talię łacińską", w niej też nie było początkowo dam, a królowie, walety i kawalerowie. Tylko kluby stały się ceremonialnymi pałkami (lub pałkami) w Europie. A słowo "naib", "asystent" stało się nazwą gry karcianej.
  W 1939 roku L. A. Meier z Muzeum Topkapi w Stambule odkryła niepełną talię kart Mameluków.

Istnieje wersja, która wydaje mi się po prostu próbą oszustwa, że ​​karty przybyły do ​​nas z Egiptu. Po raz pierwszy został odsłonięty w 1785 r. Przez francuskiego okultystę Etteila. Podobno egipskie karty to 78 złotych tabliczek, na których kapłani zapisali całą swoją wiedzę. 56 z nich - "Junior Arcana" - stało się zwykłymi kartami do gry, a dzięki 22 "Senior Arcana" stworzyli talię Tarota, używaną do przepowiadania przyszłości. Ale naukowcy nie znaleźli żadnych archeologicznych dowodów na tę wersję.
Kolejna wersja, która również nie wzbudza we mnie osobiście pewności, że gra karciana objawiła się w XII wieku w Chinach. Ale chociaż tam narysowali papierowe zdjęcia z różnymi obrazami kwiatów i ptaków, nieco przypominającymi karty, ale reguły gry w nich przypominają raczej domino.

Rysowanie kart

  Najpopularniejszy projekt kart do gry w Rosji - tradycyjne "karty atlasowe" - został stworzony w połowie XIX wieku przez akademika malarstwa Adolfa Charlemagne. Od tego czasu rysunek się nie zmienił, nie licząc faktu, że wizerunek herbu Imperium Rosyjskiego został usunięty z karty serca i diamentowego asa.
  Ale Charlemagne nie stworzył zupełnie nowego stylu karty. Projektując rysunki, opierał się na tradycji obrazu północno-niemieckiego, który pochodzi z antycznej francuskiej talii kart ludowych.

Anglo-amerykański wzorzec kart do gry, obecnie powszechny na całym świecie, ewoluował z modelu Rouen (rodzaj francuskiego).

Mapy "Paryskiego Szablonu" powstały w połowie XVII wieku na podstawie map artysty Hectora de Troya. W dzisiejszych czasach obraz paryskiego wzorca najczęściej znajduje się na kartach do wyboru (talię 32 kart) produkcji francuskiej.

Na mapach francuskich, w przeciwieństwie do naszych, gdzie "obrazy" są po prostu abstrakcyjnymi królami i królowymi, każda karta ma swój własny prototyp:
król serc  - Charlemagne
król pido- Król Dawid
król tamburyn  - Juliusz Cezar
król klubów  - Aleksander Macedoński
królowa serc  - Judith (wcześniejsze zdjęcia - Elena Troyanskaya lub Dido-założyciel Kartaginy)
dama szczyt  - Pallas Atena (w innych wersjach Minerva lub Joan of Arc)
pani tamburyn  - Rachel (postać biblijna, wciela chciwość i skąpstwo)
dama klubów  - Argina (anagram słowa "królowa" - "regina") Nazwę Argina wkrótce nazwano miłośnikami francuskich królów). Co ciekawe, ta karta najczęściej zmieniała prototyp: przedstawiała ona cnotliwą Lukrecję, symbol charyzmy dla Filona, ​​Hekabu).
jack of Hearts  - Etienne de Vignoles (przydomek La Gere - "Rage"). Doradca Joanny d'Arc, który stał się bohaterem folkloru.
szczyt jack  - Ogier (Ogier) Dane. Kuzyn Karola Wielkiego, bohater narodowy Danii
jack tamburyn  - Hector (ale nie trojanski książę, ale Hector de Marais, rycerz Okrągłego Stołu i brat Lancelota)
jack z klubów  - Lancelot. Rycerz Okrągłego Stołu.

Tradycja wspaniale dekorująca szczytowego asa wynikała z faktu, że za panowania króla Jakuba I Anglii (1566-1625) wydano dekret, zgodnie z którym konieczne było wydrukowanie informacji o producencie i jego logo na asem. Na tym samym asie umieścić specjalny znaczek, wskazujący na zapłacenie specjalnego podatku od kart.

Pokład pokerowy

To nie pierwszy rok, kiedy internauci interpretują liczbę kart, które będą obecne w grze pokerowej. Niektórzy twierdzą, że pokerowa talia obejmuje 54 karty, w tym dwa jokery. Jednak niektórzy gracze są pewni, że w grze bierze udział tylko 52 kart, nazywając jokerów resztkami z przeszłości. Oba punkty widzenia można uznać za prawdziwe. Ale ile kart jest rzeczywiście rozdystrybuowanych w pokerze?

Najważniejsze cechy kart pokera

Pokład karty składa się z zestawu prostokątnych kart plastikowych używanych w popularnych grach hazardowych. Do gry w pokera pasują różne talie, liczące od 32 do 57 kart.

Jakie talie można wykorzystać w grze pokerowej?

Zwykle talie pokerowe są podzielone na kilka kategorii.

  1. Skrócona Liczba kart mieści się w przedziale od 32 do 44. Tych talii praktycznie nie używa się dzisiaj. Ich główną cechą jest wykluczenie z gry części słabych kart - dwójki, trójki i czwórki. Talia z 32 kartami zaczyna się od 7, a 44 karty zaczynają się od 4.
  2. Standardowy. Liczba kart wynosi 52. Takie talie są najczęściej używane przez nowoczesne poker roomy, a także biorą udział w zawodach WSOP, WPT i EPT. Standardowa talia zapewnia 13 kart o wartości - od dwójek do asów. Standardowy zestaw pokera pojawił się w Chinach w 1120 r., A liczba kart tutaj oznaczała liczbę tygodni w roku, a kolory były skorelowane z czterema porami roku.
  3. Z jokerami. Liczba kart waha się od 54 do 57. Jokery są zawsze przewidziane w takich pokładach. W zestawie 54 kart znajdują się dwa jokery, które nie należą do kolorów i są najwyższymi kartami. Joker może uzupełnić dowolną kombinację przy stole i dobrać brakującą kartę.

Zalety kart w grach pokerowych

Karty używane do gry w pokera są zwykle dzielone nie tylko na ich liczbę, ale również na jakość. Zgodnie z tradycją wartości w zakresie 2-9 są zwykle oznaczone liczbami. Mogą jednak występować rozbieżności dotyczące wyższych kart. Na przykład 10 może oznaczać nie tylko liczbę 10 robaków, ale także literę "T", która w tłumaczeniu z języka angielskiego (dziesięć) oznacza dziesięć. Oznacz asy, króle, królowe i jacks tylko akceptowane litery, które mogą zależeć od rodzaju talii. W talii rosyjskiej T oznacza as, literę K - króla, B - Jacka i D - Dame. Jeśli gra korzysta z talii angielskiej (lub międzynarodowej), dostępna jest następująca notacja:

  • J - Jack - Jack;
  • Q - Królowa - Pani;
  • K - Król - Król;
  • A - as - as.

Tak więc w nowoczesnych grach pokerowych zwyczajowo stosuje się 52 karty o czterech różnych paskach i 13 cnót. W szczególnych przypadkach do gry można używać innych talii. Jokery są teraz używane tylko w ograniczonej liczbie gier, a turnieje pokerowe najczęściej kończą się bez nich.

Producenci kart do gry produkują zarówno pojedyncze talie, jak i zestawy składające się z dwóch talii - te ostatnie są najczęściej używane. Podczas gdy jedna talia jest w grze, druga jest tasowana.

W Internecie istnieje wiele nieporozumień dotyczących liczby kart w pokerze. Ktoś twierdzi, że standardowa talia pokerowa składa się z 54 kart, w tym dwóch jokerów. Niektórzy uważają, że zestaw składa się z 52 kart, a jokery są pozostałością z przeszłości. Każdy z punktów widzenia jest prawdziwy na swój sposób, jednak, jak dobrze wiadomo, nie ma dwóch prawd. Ile kart rozdaje się w pokerze?

Charakterystyka kart do gry w pokera

Jak wiadomo, talia kart to zestaw prostokątnych kart plastikowych używanych w różnych grach hazardowych. Możesz grać w pokera z różnymi taliami, zaczynając od 32, a kończąc na 57 kartach. Indeks z symbolem karty do gry w talii musi zostać zwiększony.  Przede wszystkim odbywa się to dla wygody gracza, ponieważ musi uważnie spojrzeć na róg, aby zrozumieć jego kombinację. Ponadto, podczas otwierania kart, gracze muszą wyraźnie zobaczyć, jaką kombinację zrobił przeciwnik.

Materiał użyty do wykonania kart jest plastikowy. Jest to praktyczne i może być używane na wiele rozdań.

Rodzaje talii pokera

Ile talii kart w pokerze? - Pytanie jest dość trudne, ponieważ ten hazard jest wielowymiarowy. Zwykle talie pokerowe można podzielić na kilka kategorii:

1. Zredukowany (z 32 na 44) - praktycznie nieużywany w nowoczesnym pokerze. Osobliwość polega na tym, że niektóre z najsłabszych kart (dwa, trzy, cztery itd.) Nie są używane. Talia z 32 kart zaczyna się od talii z 44 kartami.

2. Standard (52) - jest używany przez większość poker roomów online, w dużych turniejach "na żywo" na poziomie WSOP, WPT i EPT. Składa się z 13 kart wartości, od dwóch do asów.  W sumie 4 kolory są używane: diamenty, pik, serca, trefl. Standardowy zestaw pokera został wynaleziony w Chinach w odległym 1120, symbolizującym liczbę tygodni (kart) i sezonów (kolory) oraz literę "T" (z angielskiego dziesięć - dziesięć).

Walety, królowe, króle i asy są oznaczone wyłącznie literami w zależności od rodzaju talii.  Jeśli jest to talia rosyjska, to T jest as, K jest królem, D jest dame, B jest waletem. W talii angielskiej (międzynarodowej) używane są inne oznaczenia: A - as - as, as - król - król, Q - królowa - królowa, J - waleta - waleta.

Tak więc w nowoczesnym pokerze używa się 52 kart - są to 4 kolory i 13 wartości. Inne talie do gry to specjalne przypadki. Jokery są obecnie praktycznie nieużywane. Jednak dla rozwoju horyzontów i ogólnej wiedzy konieczne jest, aby wiedzieć, jak prawidłowo używać jokerów podczas dystrybucji. Musisz również pamiętać, że karty mogą mieć oznaczenie numeryczne i literowe. Nazwy różnią się w zależności od języka.

Powiązane artykuły