Talia kart do gry. Zobacz, co to "talia kart do gry" w innych słownikach

Po jednej stronie karty (otwarta), wywołana twarzoznaczono jego wartość, strona zamknięta (koszula)   oprawione tak samo dla wszystkich kart talii.

Do większości współczesnych gier zwykła (francuska) talia,   lub jego przycięta wersja. W wielu grach używa się specjalnych talii. Wśród tych gier są kolekcjonerskie gry karciane.

Encyklopedyczny serwis YouTube

  • 1 / 5

    Pierwszy karty do gry   pojawił się w Azji Wschodniej. W Chinach i Korei mapy były już wspomniane w XII wieku. Istnieją również odniesienia do wcześniejszych gier, które korzystały z podłużne arkuszy - odnoszą się one do okresu IX wieku dynastii Tang (618-917 gg.) Przed pojawieniem się karty papierowe chińskim i japońskim wykorzystali płaskie podłużne płytki wykonane z drewna, bambusa lub kości słoniowej kości. Rozprzestrzeniając się w różnych kulturach, talie przybrały różne kształty i kształty. W Indiach grali w okrągłe karty o nazwie Ganjif. W średniowiecznej Japonii w czasie szogunatu było powszechne gra karciana   Uta-garuta, w której jako talia używana była talia małż, przedstawiająca sceny z życia, pór roku i wersety.

    Dystrybucja w Europie

    Nie ma dokładnych danych o tym, jak mapy dotarły do ​​Europy. Zakłada się, że ścieżka dystrybucji kart do gry wyglądała następująco: Chiny - Indie - Persja - Egipt - Europa. Przez długi czas "import" przez kraje arabskie, a także udział muzułmanów w rozwoju gier karcianych, został odrzucony. Jednak później ustalono, że wyznawcy islamu nie tylko grali w karty, ale także stworzyli własną talię. W rzeczywistości Arabowie (a raczej arabscy ​​kupcy i marynarze) z reguły byli zwykłymi pośrednikami pożyczek z Chin. Karty Mameluka pod wieloma względami przypominały Tarot: 56 młodszych arcanów i 22 starszych atutów zostało podzielonych na 4 kolory - Miecze, Kije, Puchary i Pentacles (zwane także Dyskami i Monetami). Mamelucy przestrzegali zakazu Koranu na obrazie ludzi, dlatego też stosowali tylko surowe ornamenty geometryczne - arabeski. Pierwsze wzmianki o kartach do gry w Europie należą do XIV wieku. W kronice miasta Bern znajduje się wpis z 1367 roku.

    W 1370 roku pojawiło się słowo naipes (karty do gry) w hiszpańskiej książce z wersetami. Od 1377 roku coraz częściej pojawiają się odniesienia do map (najczęściej z powodu zakazów). Najobszerniejsza historia ukazała się w tym roku z pióra mnicha w mieście Freiburg.

    Uważa się, że każda figurka na mapach reprezentuje pewien historyczny charakter:

    • King David - King Peak.
    • Atena, bogini mądrości - Dame Peak.
    • Alexander of Macedon - King Tref.
    • Argina, anagram łacińskiej Reginy (królowej) - Lady Tref.
    • Juliusz Cezar - król Tamburyn.
    • biblijna Rachel - Dame Buben.
    • Charlemagne - King of Hearts.
    • Elena Troyanskaya - Dame of Hearts.

    Pojawienie się map w Rosji odnosi się do panowania Fiodora Iwanowicza. Zgodnie z Kodeksem cara Aleksieja Michajłowicza z 1649 r. Gry karciane uważano za wielkie przestępstwo, za które przypuszczano branding z gorącym żelazkiem i wyrywanie nozdrzy. Za czasów cara Piotra stosunek do kart poprawia się, ich produkcja otwiera się w dwóch małych manufakturach w Moskwie, chociaż sam Piotr grał je bardzo rzadko. Handel kartami stał się źródłem znacznych dochodów. Pod rządami Aleksandra I wprowadzono monopol na produkcję kart do gry (który trwał do 1917 r.), A dochód przeznaczono na utrzymanie urzędu cesarzowej, która opiekowała się sierotami. Papier do produkcji kart był kiepskiej jakości i dlatego został wcześniej przetarty proszkiem talku na specjalnych maszynach talowych. Takie mapy były gładkie, dobrze zsunięte po przetasowaniu i nazwane "satyną". Kosztują drogo: tuzin paczek satynowych kart w 1855 r. Kosztuje 5 rubli 40 kopiejek.

    Pokłady

    Talia kart jest kompletna i skrócona. Według materiałów z kart produkcyjnych są podzielone na plastikowe i satynowe (wysokiej jakości papier).

    Pełna talia

    Pełna talia składa się z 54 kart: asów, podwójnych, potrójnych, czwórek, piątek, szóstek, siódemek, ósemek, dziewiątek, dziesiątek, waletów, dam, królów i dwóch żartownisiów.

    Pełna talia nadaje się do wszystkich gier karcianych.

    Krótszy pokład

    Skrócona talia ma 36 kart. Minimalna karta - sześć. W skróconej talii nie ma żartownisiów.

    Skrócona talia nadaje się do niektórych gier karcianych, na przykład głupca. Ukazuje się głównie w Rosji i krajach byłego ZSRR.

    Standardowe opcje pokładu

    Standardowa talia składa się z 54 kart:

    • 52 główne karty charakteryzują się jednym z czterech garnitury   (dwa kolory) i jeden z 13 zalety.
    • 2 specjalne karty, tzw. Jokery, zazwyczaj różniące się wzorem.

    Talia kart:

    • 54 karty (maksymalna liczba talii, od dwójki do asów w każdym z czterech kolorów i dwóch żartownisiów)
    • 52 karty (pełna talia, od dwójki do asów),
    • 36 kart (skrócona talia, od szóstek do asów),
    • 32 karty (mała talia, od siódemek do asów).
    • 24 karty (od dziewiątek do asów) są używane do gry na tysiącach.

    Inne rodzaje pokładów

    W różne kraje   korzystaj z różnych pokładów. Najbardziej znany:

    • Standardowa talia

    Garnitury

    Nazwy skafandrów (tylko pierwsza wspomniana jest literacka):

    • ♠ - szczyty (wina, wina, winnie)
    • ♣ - trefl (krzyż, krzyż, żołądź, zhyr)
    •   - serca (robaki, tłuszcze, miłość)
    • ♦ - tamburyny (tamburyny, diamenty, połączenia).

    Karty szczytów i klubowych garniturów nazywane są czarnymi, a serca serc i diamenty nazywane są czerwonymi.

    Jak zawsze - trzeba tylko wejść w jakiś temat głębiej i tak wiele nowych i interesujących rzeczy natychmiast się ujawnia! Wydaje się, że gra w karty - cóż, co w tym złego? Ale kiedy wyjaśniłem zasady gry karcianej dla dzieci w Internecie, znalazłem tak wiele o kartach!

    Historia mapy
      Mapy, do których jesteśmy przyzwyczajeni od dzieciństwa, przyszły do ​​nas na początku XVII w. Przez Polskę i Niemcy z Francji. "Rosyjska talia" składająca się z 36 kart to 54-kartowa "francuska talia" wycięta (czyli zaczynająca się od szóstek).
      Około 15 i 16 wieku, pokład francuski był w pełni ukształtowany w formie, do której byliśmy przyzwyczajeni i od tego czasu niewiele się zmieniło. Ostatnia zmiana to pojawienie się w 1830 r. Symetrycznego u góry figury (wcześniej rysunki kart były rysowane w pełna wysokość), pojawienie się zaokrąglonych rogów, pojawianie się małych figur, indeksów w rogach mapy (w 1864 roku w Ameryce zostały opatentowane przez jednego Saladi).

      We Francji, karta w połowie 15 wieku pochodzi z Włoch, gdzie miał swoją własną talię kart z niezwykłym dla nas, aby dopasować (na garnitury cm. Poniżej), są nieco inne od regionu (62 kart z Bolonii, 78 w Wenecja, 98 we Florencji) . Cechą tych kart była 21 karta atutowa - "Senior Arcana". Wygląda na to, że pojawiły się karty Tarota, które grały do ​​XVIII wieku, i dopiero wtedy okultyści zaczęli z nich korzystać.
      Włoskie karty należą do tak zwanej "łaciny" (hiszpańskiej, portugalskiej) - to pierwsze europejskie mapy przywożone do Apeninów pod koniec XIV wieku przez krzyżowców z krajów Wschodu.
      Pierwsza pisemna wzmianka o kartach do gry w Europie to dekret z 1367 r. Zakazujący gry karcianej w Bernie. W 1392 roku Jacques Gringonner, błazen szalonego francuskiego króla Karola VI, dobył talię kart dla rozrywki swojego mistrza. Ta talia była inna od tej nowoczesnej - w niej było tylko 32 karty (nie było kobiet).
    Dalsza historia kart ginie w wiekach. Istnieje kilka wersji ich pochodzenia.
      Jednym z nich jest wypożyczenie gry karcianej z Persji przez Indie. To w perskich źródłach jest najwcześniejsza wzmianka o tej grze. W "Kronikach Egiptu i Syrii" jest wzmianka o tym, że szlachta grała w grę "Kanjifah" na dworze, używając kart po 8 kolorów po 12 kart. Ale pod wpływem muzułmanów w połowie XVII wieku ta gra została zapomniana.
      W Indiach karty się przyzwyczaiły, lokalna talia nazywała się Gandzhifa. Słowo to zostało po raz pierwszy wspomniane w 1527 roku w pamiętniku cesarza Babura, gdzie pisze, że wysłał talię swojemu przyjacielowi.
      Indyjskie okrągłe karty do gry przedstawiają postać czterorękiego Shivy, który trzymał kielich, miecz, monetę i pręt. Uważa się, że te symbole czterech indyjskich posiadłości dały początek kolorom "talii łacińskiej".

    Inną popularną wersją jest Turkic. W 12-13 wieków egipskich Mameluków grał talię 52 kart o wartościach od 1 do 10, w której znajdowały się cztery garnitury (miecze, kije, kubki i monety), „Malik” (Emir - król) i jego dwóch asystentów - „Malik Naib "i" tani naib ". To bardzo przypomina "talię łacińską", w niej też początkowo nie było dam, a byli królowie, walety i dżentelmeni. Tylko kluby stały się ceremonialnymi pałkami (lub pałkami) w Europie. A słowo "naib", "asystent" stało się nazwą gry karcianej.
      W 1939 roku L. A. Meier z Muzeum Topkapi w Stambule odkryła niepełną talię kart Mameluków.

    Istnieje wersja, która wydaje mi się po prostu próbą oszustwa, że ​​karty przybyły do ​​nas z Egiptu. Po raz pierwszy został odsłonięty w 1785 r. Przez francuskiego okultystę Etteila. Podobno egipskie karty to 78 złotych tabliczek, na których kapłani zapisali całą swoją wiedzę. 56 z nich - "Junior Arcana" - stało się zwykłymi kartami do gry, a dzięki 22 "Senior Arcana" stworzyli talię Tarota, używaną do przepowiadania przyszłości. Ale naukowcy nie znaleźli żadnych archeologicznych dowodów na tę wersję.
      Kolejna wersja, która również nie wzbudza we mnie osobiście pewności, że gra karciana objawiła się w XII wieku w Chinach. Ale chociaż tam narysowali papierowe zdjęcia z różnymi obrazami kwiatów i ptaków, nieco przypominającymi karty, ale reguły gry w nich przypominają raczej domino.

    Rysowanie kart

    Najpopularniejszy projekt kart do gry w Rosji - tradycyjne "karty atlasowe" - został stworzony w połowie XIX wieku przez akademika malarstwa Adolfa Charlemagne. Od tego czasu rysunek się nie zmienił, nie licząc faktu, że wizerunek herbu Imperium Rosyjskiego został usunięty z karty serca i diamentowego asa.
      Ale Charlemagne nie stworzył zupełnie nowego stylu karty. Projektując rysunki, opierał się na tradycji obrazu północno-niemieckiego, który pochodzi z antycznej francuskiej talii kart ludowych.

    Anglo-amerykański wzorzec kart do gry, obecnie powszechny na całym świecie, ewoluował z modelu Rouen (rodzaj francuskiego).

    Mapy "Paryskiego Szablonu" powstały w połowie XVII wieku na podstawie map artysty Hectora de Troya. W dzisiejszych czasach obraz paryskiego wzorca najczęściej znajduje się na kartach do wyboru (talię 32 kart) produkcji francuskiej.

    Na mapach francuskich, w przeciwieństwie do naszych, gdzie "obrazy" są po prostu abstrakcyjnymi królami i królowymi, każda karta ma swój własny prototyp:
    król serc   - Charlemagne
    król pido- Król Dawid
    król tamburyn   - Juliusz Cezar
    król klubów   - Aleksander Macedoński
    królowa serc   - Judith (wcześniejsze zdjęcia - Elena Troyanskaya lub Dido-założyciel Kartaginy)
    dama szczyt   - Pallas Atena (w innych wersjach Minerva lub Joan of Arc)
    pani tamburyn   - Rachel (postać biblijna, wciela chciwość i skąpstwo)
    dama klubów   - Argina (anagram słowa "królowa" - "regina") Nazwę Argina wkrótce nazwano miłośnikami francuskich królów). Co ciekawe, ta karta najczęściej zmieniała prototyp: przedstawiała ona cnotliwą Lukrecję, symbol charyzmy dla Filona, ​​Hekabu).
    jack of Hearts   - Etienne de Vignoles (przydomek La Gere - "Rage"). Doradca Joanny d'Arc, który stał się bohaterem folkloru.
    szczyt jack   - Ogier (Ogier) Dane. Kuzyn Karola Wielkiego, bohater narodowy Danii
    jack tamburyn   - Hector (ale nie trojanski książę, ale Hector de Marais, rycerz Okrągłego Stołu i brat Lancelota)
    jack z klubów   - Lancelot. Rycerz Okrągłego Stołu.

    Tradycja bogato zdobiona szczytowego asa wynikała z faktu, że za panowania króla Jakuba I Anglii (1566-1625) wydano dekret, zgodnie z którym konieczne było wydrukowanie informacji o producencie i jego logo na asie pik. Na tym samym asie umieścić specjalny znaczek, wskazujący na zapłacenie specjalnego podatku od kart.

    Po jednej stronie karty (otwarta), wywołana twarzoznaczono jego wartość, strona zamknięta (koszula)   oprawione tak samo dla wszystkich kart talii.

    Do większości współczesnych gier zwykła (francuska) talia lub jego przycięta wersja. W wielu grach używa się specjalnych talii. Wśród tych gier są kolekcjonerskie gry karciane.

    Historia

    Pierwsze talie

    Pierwsze karty do gry pojawiły się w Azji Wschodniej. W Chinach i Korei mapy były już wspomniane w XII wieku. Są też wcześniejsze wzmianki o grze, w której używane były podłużne prześcieradła - należą one do okresu panowania w IX wieku dynastii Tang (618-917), przed nadejściem papierowych map, chińskie i japońskie używane płaskie, podłużne tabletki wykonane z drewna, bambusa lub nawet słonia. kości. Rozprzestrzeniając się w różnych kulturach, talie przybrały różne kształty i kształty. W Indiach grali w okrągłe karty o nazwie ganjif. W średniowiecznej Japonii, w czasach shoguna, rozdawano grę Uta-Garut, używając muszli przedstawiającej sceny z życia, pory roku i wiersze jako talię.

    Dystrybucja w Europie

    Nie ma dokładnych danych o tym, jak mapy dotarły do ​​Europy. Zakłada się, że ścieżka dystrybucji kart do gry wyglądała następująco: Chiny - Indie - Persja - Egipt - Europa. Przez długi czas "import" przez kraje arabskie, a także udział muzułmanów w rozwoju gier karcianych, został odrzucony. Jednak później ustalono, że wyznawcy islamu nie tylko grali w karty, ale także stworzyli własną talię. W rzeczywistości Arabowie (a raczej arabscy ​​kupcy i marynarze) z reguły byli zwykłymi pośrednikami pożyczek z Chin. Karty Mameluka przypominały Tarot na wiele sposobów: 56 kartek juniorskich i 22 kart atutowych zostało podzielonych na 4 kolory: miecze, pięciolinie, kubki i pentacles (zwane również dyskami i monetami). Mamelucy przestrzegali zakazu Koranu na obrazie ludzi, dlatego też stosowali tylko surowe ornamenty geometryczne - arabeski.

    Pierwsze wzmianki o kartach do gry w Europie należą do XIV wieku. W kronikach miasta Bern znajduje się wpis z 1367 r. Informujący o zakazie map. W 1370 roku pojawiło się słowo naipes   (karty do gry) w hiszpańskiej książce z wersetami. Od 1377 roku coraz częściej pojawiają się odniesienia do map (najczęściej z powodu zakazów). Najobszerniejsza historia ukazała się w tym roku z pióra mnicha w mieście Freiburg. Już w połowie XVI wieku angielscy arystokraci nie byli zakłopotani obecnością kart do gry w ceremonialnym portrecie, obrazem hrabiego Warwick (?) "Portret Edwarda Windsora, 3. barona Windsora, jego żony, Katarzyny de Vere i ich rodzin" świadczy do roku 1568. Uważa się, że każda figurka na mapach reprezentuje pewien historyczny charakter:

    • King David - King Peak.
    • Atena, bogini mądrości - Dame Peak.
    • Alexander of Macedon - King Tref.
    • Argina, anagram łacińskiej Reginy (królowej) - Lady Tref.
    • Juliusz Cezar - król Tamburyn.
    • biblijna Rachel - Dame Buben.
    • Charlemagne - King of Hearts.
    • Elena Troyanskaya - Dame of Hearts.

    Pojawienie się map w Rosji odnosi się do panowania Fiodora Iwanowicza. Zgodnie z Kodeksem cara Aleksieja Michajłowicza z 1649 r. Gry karciane uznano za wielką zbrodnię, za którą branding płonął gorącym żelazkiem i rozdarł nozdrza. Za czasów cara Piotra stosunek do kart poprawia się, ich produkcja otwiera się w dwóch małych manufakturach w Moskwie, chociaż sam Piotr grał je bardzo rzadko. Handel kartami stał się źródłem znacznych dochodów. Pod rządami Aleksandra I wprowadzono monopol na produkcję kart do gry (który trwał do 1917 r.), A dochód przeznaczono na utrzymanie urzędu cesarzowej, która opiekowała się sierotami. Papier do produkcji kart był kiepskiej jakości i dlatego został wcześniej przetarty proszkiem talku na specjalnych maszynach talowych. Takie mapy były gładkie, dobrze zsunięte po przetasowaniu i nazwane "satyną". Kosztują drogo: tuzin paczek satynowych kart w 1855 r. Kosztuje 5 rubli 40 kopiejek. Współcześni producenci kart do gry używają specjalnej powłoki, aby zwiększyć trwałość kart i poprawić ich poślizg.

    Pokłady

    Talia kart jest kompletna i skrócona. Według materiałów z kart produkcyjnych są podzielone na plastikowe i satynowe (wysokiej jakości papier).

    Pełna talia

    Pełna talia nadaje się do wszystkich gier karcianych.

    Krótszy pokład

    Skrócona talia ma 36 kart. Minimalna karta - sześć. W skróconej talii nie ma żartownisiów.

    Skrócona talia nadaje się do niektórych gier karcianych, na przykład głupca. Ukazuje się głównie w Rosji i krajach byłego ZSRR.

    Standardowe opcje pokładu

    Inne rodzaje pokładów

    Garnitury

    Nazwy skafandrów (tylko pierwsza wspomniana jest literacka):

    • ♠ - szczyty (wina, wina, winnie, bogerok)
    • ♣ - trefl (krzyż, krzyż, żołądź, tłuszcz)
    •   - serca (serca, liry, tłuszcze, miłość, serce)
    • ♦ - tamburyn (dacian, tamburyny, diamenty, połączenia, diamenty).

    Karty szczytów i klubowych garniturów nazywane są czarnymi, a serca serc i diamenty nazywane są czerwonymi.

    W innych językach

    Angielskie nazwy kart i garniturów

    • Kluby - kluby
    • Diamenty
    • Serca - serca
    • Pik - pik

    Zalety:

    • "B" = "J" - Jack
    • "D" = "Q" - Królowa
    • "K" = "K" - King
    • "T" = "A" - as

    Karty młodsze niż dziesięć mają nazwy numeryczne (dwa, trzy, .. dziesięć), a także przez pseudonimy: dwa - "dwójka", trzy - "trey".

    Francuskie nazwy kart i garniturów

    • Drzewa - trèfles
    • Tamburyny - carreaux
    • Serca - cœurs
    • Piki - piki

    Zalety:

    • "B" = "V" - Lokaj
    • "D" = "D" - Dame
    • "K" = "R" - Roi
    • "T" = "A" - jako

    Polskie imiona kart i garniturów

    • Treffs - trefl, żołądź [trefl, johnony]
    • Tamburyny - karo, dzwonek [karo, dzononek]
    • Hearts - czerwień, kier [cherven, ker]
    • Peaks - pik, wino [szczyt, Vino]

    Zalety:

    • "B" = "J" - walet, Jopek [woj, yopek]
    • "D" = "Q" - dama [dam]
    • "K" = "K" - król [round]
    • "T" = "A" - jak [jako]

    Struktura kart do gry

    Koszula   - Wzór z tyłu karty, który nie pozwala na pojawienie się przypadkowych miejsc.

    Indeks   - Obraz godności i koloru w rogu mapy.

    Rysunek   - wizerunek jack (królowej, króla).

    Znaczenia

    Wszystkie karty

    • Numeryczny (10): as (jeden), dwa (oznaczenie 2 ), trzy, cztery, pięć, sześć, siedem, osiem, dziewięć, dziesięć. Karty od dwóch do dziewięciu nazywane są foski, tuzin i as są nazywane briskimi.
    • Zdjęcia, Karty Broadway ( figury   lub onyryod

    23 września 2010 r

    Zdarza się to często z odtwarzaczem:
    Siedział bogaty - ubogim.
      Kto wziął kartę, uwiedziony zyskiem,
      Tom nie wie, że gra jest szczęśliwa.
      Hazard grze grze:
      Nie jest nam dany przez Boga, -
      Wymyśliła szatana!

      Sebastian BRANT. 1494

    Czy kiedykolwiek zadałeś sobie pytanie: co oznaczają kolory kart do gry? Skąd wzięły się nazwy - jack, as, trefl, pik, kier, itd. Jeśli tak! To jest artykuł dla ciebie. Szczególnie wrażliwy, proszę nie czytać)

    Kilka słów o tle:

      Istnieją 3 wersje pochodzenia kart:

    1. Po pierwsze - chiński, chociaż wielu wciąż nie chce w to wierzyć. Chińskie i japońskie karty są zbyt nietypowe dla nas zarówno pod względem wyglądu, jak i charakteru gry, co przypomina bardziej domino. Jednak nie ma wątpliwości, że już w VIII wieku w Chinach do gier używano najpierw pałeczek, a następnie paseczek z symbolami różnych symboli. Tych odległych przodków kart używano również zamiast pieniędzy, więc mieli trzy kolory: monetę, dwie monety i mnóstwo monet. W Indiach na kartach do gry pokazano postać czterorękiego Śiwy, który trzymał kubek, miecz, monetę i pręt. Niektórzy uważają, że te symbole czterech indyjskich posiadłości dały początek nowoczesności kombinezony kart.

    2.   Egipcjanin   wersja pochodzenia kart, replikowana przez najnowszych okultystów. Twierdzili oni, że w czasach starożytnych egipscy księża zapisali całą mądrość świata na 78 złotych tabliczkach, które zostały również przedstawione w symbolicznej formie map. 56 z nich - "Junior Arcana" - stało się zwykłymi kartami do gry, a pozostałe 22 "Senior Arcana" stały się częścią tajemniczej talii Tarota używanej do opowiadania przyszłości. Ta wersja została po raz pierwszy ujawniona w 1785 r. Przez francuskiego okultystę Etteila, a jego następcy, francuski Eliphas Levi i Dr. Papus oraz brytyjski, Mathers i Crowley, stworzyli własne systemy interpretacji kart tarota. Nazwa rzekomo pochodzi od egipskiego "ta rosh" ("droga królów"), a same karty zostały sprowadzone do Europy przez Arabów lub Cyganów, których często uważano za pochodzących z Egiptu. To prawda, naukowcy nie mogli znaleźć żadnych dowodów na tak wczesne istnienie talii tarota.

    3. Wersja europejska. (Przestudiujmy to bardziej szczegółowo - jest to uważane za główne). Zwykłe mapy pojawiły się na kontynencie europejskim nie później niż w XIV wieku. W 1367 r. Gra karciana została zakazana w Bernie, a dziesięć lat później zszokowany posłaniec papieski patrzył z przerażeniem, jak mnisi entuzjastycznie wycinają karty w ścianach klasztoru. W 1392 roku Jacques Gringonner, błazen szalonego francuskiego króla Karola VI, dobył talię kart dla rozrywki swojego mistrza. Ta talia była inna niż obecny jeden szczegół: było w niej tylko 32 karty. Brakowało czterech dam, których obecność wydawała się wtedy zbędna. Dopiero w następnym stuleciu włoscy artyści zaczęli przedstawiać Madonny nie tylko na obrazach, ale także na mapach.

    4. Okultystyczny. Według pisarza S.S. Narowczatka, gdy Iwan Groźny pojawił się w Moskwie jeden Cherchelli. Cherchelli we Włoszech nazywane było francuskim, we Francji - niemieckim, w Niemczech - polskim, a w Polsce - rosyjskim. Przywiózł kufer do Moskwy zawinięty w szal, czarny z czerwonymi rozwodami, który wydawał się pasować do koloru - czarny i czerwony. Karty zaczęły być pożądane. Początkowo władze tolerowały zajęcia z mapami, ale potem były prześladowane za nich, ponieważ widziały interwencję sił zła. Od zabytków ustawodawczych dla map po raz pierwszy wspomniano Kodeks z 1649 r., Który wymaga od graczy wprowadzania kart "jak napisano o taty" (złodzieje), tj. bić bezlitośnie, odciąć palce i ręce. Dekret 1696 g. został wprowadzony w celu przeszukania wszystkich podejrzanych o chęć grania w karty "i od kogo są wyryte karty, bicie biczem". W 1717 granie w karty pod groźbą kary jest zabronione. W 1733 dla recydywistów zidentyfikowali więzienie lub Bathog.

    Więc co oznaczają karty i znaczenia?

    Struktura talii kart jest dobrze znana wszystkim: as, król, królowa, jack są nawet niższe niż dziesiątki, dziewiątki, i tak dalej do szóstek lub dwójek w pełnej talii - typowa hierarchia od góry do dołu:

    Joker jest niepoważną postacią w trykocie, czapce klauna, dzwoneczkami ... A w jego rękach jest berło z głową nawleczoną na człowieka, który teraz został humanitarnie zastąpiony przez muzyczne "talerze". W przedrewolucyjnych występach scenicznych podobna postać nosiła nazwę Fradiavolo. "Joker" jest najwyższy, nie ma koloru i jest uważany za najsilniejszy w grze. Tak więc na szczycie piramidy nie ma króla, a Daus ...

    Ace to słowo polskiego pochodzenia od niemieckiego Dausa. Słownik niemiecko-rosyjski wskazuje na znaczenie słowa: Daus - diabeł. Jest możliwe, że Daus - wariant zniekształcenia greckiego "Diabolosa" - obrońcy oszczerstw.

    Król Co ciekawe, wszystkie obrazy kart miały prawdziwe lub legendarne prototypy. Na przykład czterej królowie są największymi monarchami starożytności: Karol Wielki (robale), biblijny król Dawid (szczupaki), Juliusz Cezar (diamenty) i Aleksander Macedoński (kluby).

    Jeśli chodzi o panie, nie było takiej jednomyślności - na przykład damą robaków była teraz Judith, potem Helen z Troi, a potem Dido. Królowa pików jest tradycyjnie przedstawiana jako bogini wojny - Atena, Minerwa, a nawet Jeanne d'Arc. Po długich debatach zaczęli przedstawiać biblijną Rachelę w roli dam: idealnie pasowała do roli "królowej pieniędzy", ponieważ okradła własnego ojca. W końcu pani klubów, która działała jako prawy Lukrecja na wczesnych włoskich mapach, stała się Arguiną, alegorią próżności i próżności.

    Lokaj (fr. Valet, "sługa", "lokaj", etymologicznie zdrobnienie "wasala", stare rosyjskie imię "serf", "hlap") to karta do gry z obrazem młody człowiek. Wszystkie prawdziwe prototypy gniazd (zgodnie z wersją europejską) to francuski rycerz La Gere, nazywany Szatanem (robaki), a także bohaterowie epickiego Ogier Dane (piki), Roland (diamenty) i Lancelot jezior (kluby).

    Karty "Trump", same w sobie, mają swój własny cel. "Koszerna" Talmudyści nazywają "czyste" rytualne ofiary ... które, jak rozumiecie, są związane z Kabałą.

      Teraz kolor:


      W wersji francuskiej miecze zamieniły się w "szczupaki", kubki - w "robaki", denary - w "diamenty" i "pręty" - w "krzyże" lub "pałki" (ostatnie słowo po francusku oznacza "liść koniczyny") . W różnych językach nazwy te brzmią inaczej; na przykład w Anglii i Niemczech są to "piki", "serca", "diamenty" i "kluby", a we Włoszech "włócznie", "serca", "kwadraty" i "kwiaty". Na niemieckich mapach wciąż można znaleźć stare nazwy kolorów: "żołędzie", "serca", "dzwony" i "liście".

    Jeśli chodzi o zasady okultystyczne, ich istota jest następująca:
      1. "Kresti" (Tref) - mapa z wizerunkiem krzyża, na którym Jezus został ukrzyżowany i czczony przez połowę świata. Przetłumaczone z jidysz, "Tref" oznacza "paskudny" lub "zły"

      2. "Wina" (szczupaki) - symbolizuje szczyt ewangelii, czyli włócznię świętego męczennika Longina Sotnika, z którym przeszył brzuch Jezusa

    3. "Worms" - oznacza gąbkę ewangelii na lasce: "jeden z żołnierzy wziął gąbkę, napełnił ją octem, a kładąc na lasce, dał Mu pić"

      4. "Tamburyn" - graficzny obraz ewangelicznych, kutych, czworobocznych poszarpanych gwoździ, którymi ręce i nogi Jezusa przybite zostały do ​​drewnianego Krzyża.

    Interesujący faktże w ZSRR w latach NEP-u były próby pokazania robotników z chłopami na kartach, a nawet wprowadzania nowych garniturów - "sierpów", "młotów" i "gwiazd". To prawda, że ​​takie amatorskie działania zostały szybko zatrzymane, a karty przez długi czas przestały być drukowane jako "cechy burżuazyjnego rozpadu".

    W Internecie istnieje wiele nieporozumień dotyczących liczby kart w pokerze. Ktoś twierdzi, że standardowa talia pokerowa składa się z 54 kart, w tym dwóch jokerów. Niektórzy uważają, że zestaw składa się z 52 kart, a jokery są pozostałością z przeszłości. Każdy z punktów widzenia jest prawdziwy na swój sposób, jednak, jak dobrze wiadomo, nie ma dwóch prawd. Ile kart rozdaje się w pokerze?

    Charakterystyka kart do gry w pokera

    Jak wiadomo, talia kart to zestaw prostokątnych kart plastikowych używanych w różnych grach hazardowych. Możesz grać w pokera z różnymi taliami, zaczynając od 32, a kończąc na 57 kartach. Indeks z symbolem karty do gry w talii musi zostać zwiększony.   Przede wszystkim odbywa się to dla wygody gracza, ponieważ musi uważnie spojrzeć na róg, aby zrozumieć jego kombinację. Ponadto, podczas otwierania kart, gracze muszą wyraźnie zobaczyć, jaką kombinację zrobił przeciwnik.

    Materiał użyty do wykonania kart jest plastikowy. Jest to praktyczne i może być używane na wiele rozdań.

    Rodzaje talii pokera

    Ile talii kart w pokerze? - Pytanie jest dość trudne, ponieważ ten hazard jest wielowymiarowy. Zwykle talie pokerowe można podzielić na kilka kategorii:

    1. Zredukowany (z 32 na 44) - praktycznie nieużywany w nowoczesnym pokerze. Osobliwość polega na tym, że niektóre z najsłabszych kart (dwa, trzy, cztery itd.) Nie są używane. Talia z 32 kart zaczyna się od talii z 44 kartami.

    2. Standard (52) - jest używany przez większość poker roomów online, w dużych turniejach "na żywo" na poziomie WSOP, WPT i EPT. Składa się z 13 kart wartości, od dwóch do asów. W sumie 4 kolory są używane: diamenty, pik, serca, trefl. Standardowy zestaw pokera został wynaleziony w Chinach w odległym 1120, symbolizującym liczbę tygodni (kart) i sezonów (kolory) oraz literę "T" (z angielskiego dziesięć - dziesięć).

    Walety, królowe, króle i asy są oznaczone wyłącznie literami w zależności od rodzaju talii.   Jeśli jest to talia rosyjska, to T jest as, K jest królem, D jest dame, B jest waletem. W talii angielskiej (międzynarodowej) używane są inne oznaczenia: A - as - as, as - król - król, Q - królowa - królowa, J - waleta - waleta.

    Tak więc w nowoczesnym pokerze używa się 52 kart - są to 4 kolory i 13 wartości. Inne talie do gry to specjalne przypadki. Jokery są obecnie praktycznie nieużywane. Jednak dla rozwoju horyzontów i ogólnej wiedzy konieczne jest, aby wiedzieć, jak prawidłowo używać jokerów podczas dystrybucji. Musisz również pamiętać, że karty mogą mieć oznaczenie numeryczne i literowe. Nazwy różnią się w zależności od języka.

    Powiązane artykuły