افزایش نرخ افت لوت 20. سیستم تولید لوت

این کتاب راهنما مکانیسم بازی را که مسئول تولید لوت است و همچنین مواردی که به آن سرازیر می شوند و اینکه چرا تصادفی بودن هر از چند گاهی از بین می رود را توضیح می دهد.

غارت من کجاست رفیق؟

چندین راه برای به دست آوردن غارت وجود دارد - از طریق کشتن دشمنان و جستجوی صفحه نمایش، و احتمال افتادن از مکانی به مکان دیگر متفاوت است.
دشمنان را ببینید.

زویچاین.

اینها ساده ترین اوباش هستند، بوی تعفن در تمام درختان شنیده می شود. نام ها پیشوند ندارند. (راهزن، غارتگر و غیره)
همه همان اوباش اولیه، فقط آنهایی که سرسخت‌تر و قوی‌تر هستند، ممکن است بزرگ‌تر باشند، اغلب پر می‌شوند. نام یک پیشوند اضافی دارد. (اسکاگ چاق، جالوت فوق العاده دیوانه توشو)

چکمه های حمله و اوباش منحصر به فرد.

اسانس های فوق العاده پیچیده و کمیاب پاندورا در مکان هایی یافت می شوند که به شدت برای آنها تعیین شده است. نام این اوباش و ظاهر آنها منحصر به فرد است. (Hunter Helquist، Terramorph Unstoppable و غیره)

برای اینکه اطلاعات کافی در مورد نحوه عملکرد قطره داشته باشید، باید تمام مراحل تولید آن را طی کنید و نحوه انتخاب را به درستی توضیح دهید. بیایید نگاهی به قتل یک راهزن اصلی بیندازیم، این مکانیسم چگونه کار می کند.

ارز آرکوش - اساس پایه ها

اگر وارد دروازه های شهر شوید، از قدرت او شگفت زده شوید، مشخص می شود که چه نوع غنیمتی می تواند از او بیفتد. آنهایی که در لوت قرار می گیرند با دو نوع داده نشان داده می شوند. نوع اول «ارکوش تعیین» نام دارد که به مجموعه ای از نامگذاری اشیاء اشاره دارد. Arkoosh به طراحان ساده ترین راه را برای طراحی چیزی که ممکن است از دروازه خارج شود و به یک کلمه عقل سلیم در مقیاس بزرگتر بیفتد، می دهد. درعوض، برای پیوستن به یک موب (ورودی) دسته ای از مقادیر مشابه این اشیاء و موارد دیگر، که می تواند 5، 10، 20 و غیره باشد، می توانید با استفاده از یک قوس اضافی، مقدار آنها را در یک ضرب کنید. زمان. با سفارشی سازی این شیت می توانید افت آیتم ها را برای تعداد زیادی از دشمنان تغییر دهید. این به کارگران اجازه می دهد تا اوقات فراغت خود را داشته باشند. در زیر لیستی از "StandardEnemyGunsAndGear" وجود دارد که عمدتا توسط دشمنان دسته "اولیه" ویکور شده است.

همانطور که اشاره کردید، همه چیزهایی که می توان از یک اوباش رها کرد در اینجا نمایش داده می شود: تنظیم مجدد و تنظیم، پوسته برای حمل و نقل، ریشه کنی و غیره. "DropODDS" یا اعداد بعد از مجموعه موارد نشان دهنده شانس حذف آن آیتم است.
هنگامی که یک راهزن می میرد، بازی بهشت ​​روی هر مجموعه ای از آیتم ها تاس می اندازد، به این معنی که یک آیتم از آن مجموعه ظاهر می شود. به عنوان مثال، مقدار "DropODDS" برای مجموعه "مسئولیت" برابر با 0.085 در یک بازی است. اگر دشمنی را بکشید، بازی یک عدد تصادفی بین 0 و 1 انتخاب می‌کند. اگر این عدد کمتر از 0.085 باشد، راهزن مرده شما را ناامید نمی‌کند و نمی‌جنگد. اگر عدد بزرگتر از 0.085 به نظر برسد، افت در آن مجموعه ظاهر نخواهد شد. مقدار 0.085 به این معنی است که به ازای هر 11.76 راهزن کشته شده، 1 قطره زره وجود دارد.
به شما دستور می دهد که به طور خاص ریزش ها را برای دسته های دیگر موارد پردازش کنید. سپس، برای یک ورودی، بازی برای هر مجموعه تعدادی از این اعداد را جستجو می کند: زره، جنگ، نارنجک، کیت کمک های اولیه، کارتریج، سکه و غیره.

اگر به جنگل بروید، غارت بیشتری وجود خواهد داشت.

شما اشاره کردید که در صفحه جاذبه اغلب اشاره ای به این موضوع وجود دارد که هر چه تعداد سربازان تیم شما بیشتر باشد، غارت شما بهتر است. تعداد گراویان ها به تعداد شهرایی سرازیر می شود که شما در مرزها می ریزید. تعاونی ارزش های خاصی دارد که بسته به تعداد افراد متفاوت است. در تصویر بالا می توانید مثالی را مشاهده کنید که در آن "AmmoDrops_PerPlayer*0.2" پس از ضبط برای مجموعه مهمات نوشته شده است.
بنابراین چگونه می توانید یک افت رفتاری اضافه کنید؟ باور کنید یا نه، چیزی به نام "شما به غارت زیادی نیاز دارید" وجود دارد! در مراحل بعدی توسعه، تیم طراحی بیشتر روز کاری خود را صرف بازی های مشارکتی می کردند. با این حال، چنین تعداد ساعت زیادی برای هر برش در دسترس نبود، اما در نتیجه، به سادگی لازم بود درک کنیم که بازی ها از نظر تعادل در یک تعاونی با 4 طرف چگونه رفتار می کنند. این چیزی است که گیمرها در نتیجه دانستن یک طرفه مبنی بر اینکه بازی دارای مقدار باورنکردنی لوت است، دریافت کرده اند. او از کسانی که فرصت انتخاب، دسته بندی و انتخاب بهترین ها را از او داشتند خسته شد. (یادداشت نویسنده - اینجا گفتم که اینطور است. قبرهای بیشتر = دشمنان بیشتر = اشیای بیشتر که از آنها می افتند، = احتمال بیشتری وجود دارد که در بین آنها ظاهر شود.)
غارت اضافی از این طریق به دست آمد که بازی همان افت قابل توجهی داشت، اما ضربدر این واقعیت بود که تعداد دشمنانی که ظاهر می شدند به نسبت تعداد سربازان تیم افزایش می یافت. برای متعادل کردن وضعیت فعلی، به دلیل افزایش تعداد قبرها، مقدار افت باید اندکی تغییر می کرد. این تغییر به دلیل افزایش تعداد اوباش هنوز کمتر بود. صرف نظر از تغییر در شانس انداختن یک دشمن پوست بسته، احتمال آتش سوزی افزایش می یابد، تعداد دشمنان با قبر پوستی تیم افزایش می یابد. (یادداشت نویسنده - ستاره می‌داند که تعداد شن‌هایی که برای کشت هر اوباش منحصربه‌فرد استفاده می‌شود، عاملی است که هیچ هجومی را ایجاد نمی‌کند.)

مجموعه ای از اقلام یک قطره کاری است.

مجموعه اقلام چیست؟ این لیستی از مواردی است که بازی می‌فهمد و از ابزار جدید تولید می‌کند. می توانید از لیست های آبشاری دیگری استفاده کنید که تا زمانی که آنها را لغو نکنید کار نمی کنند.
بیایید فرض کنیم که لیست مقادیر "StandardGunsAndGear" از اولین مجموعه در کادر - Pool_GunsAndGear انتخاب شده است. به نظر می رسد این است:

این استخر در بالای بند توزیع شده و به گلوله های اضافی از 5 نوع اصلی اعمال می شود. لطفاً توجه داشته باشید که این امر در مورد استخر "_All" برای این موارد نیز صدق می کند، به این معنی که قطعیت هر موردی از این نوع وجود دارد. دانستن این نکته مهم است که هنگام انتخاب از آرکوس، موردی که ظاهر می‌شود معکوس می‌شود. استخر چرمی فقط می تواند یک مورد را در ورق خود نشان دهد.

وزن گرم چقدر است؟

اکنون بازی شماره برنده دیگری را نمایش می دهد تا مشخص کند کدام یک از ترکیب های برنده انتخاب شده است. از یک مجموعه داده شده، شما فقط یک مورد از یک نوع معین را انتخاب می کنید و این قابلیت اطمینان در توافق چند واحدی با مجموعه مشابه نشان داده می شود. با نگاهی به تصویر می بینید که در بین همه مجموعه اقلام، محبوب ترین مجموعه زره و کمترین محبوبیت مجموعه آثار است. جهانی بودن کمی متفاوت محاسبه می شود. در اینجا برد بر اساس اعداد به اصطلاح "vagi" محاسبه می شود. ترزا از آن زمان به بازیکنان اعدادی را توضیح داده است که دوباره به شما امکان می دهند تعادل بازی و شانس حضور در یک مکان را به جای تغییر اعداد بی شماره در مکان های دیگر تغییر دهید. در برنامه، مقدار "شدید" همان 48.13٪ از مقدار است و نشان دهنده 100 واحد ارزش است و مقدار "غیر اضطراری" برابر با 10 است. سپس این مقادیر در کار ضرب می شوند. کافی است. مقادیر به طوری که نادر بودن ظاهری اقلام با این اظهارات و سایر اظهارات در مورد نادر بودن ظاهری موارد مطابقت دارد. مقادیر مقادیر اینرسی در تصویر به ترتیب زیر تقسیم می شوند:

45 = 100*0.45

اکنون درک کنید که می توانید انتخابی از مجموعه اشیاء ارائه شده در قالب قرعه کشی، قرعه کشی بازی کنید. این نوع قرعه کشی مستلزم قرار دادن یک دسته بلیط در یک شیشه است. هر چه تعداد بلیط های بیشتری در ظرف برنده قرار دهید، شانس شما برای برنده شدن این آیتم بیشتر است. شرکت کنندگان ما عبارتند از Zbroya، Shield، Grenade، Class و Relics. واگا تعداد زیادی بلیت از هر مجموعه سخنرانی است، مانند شرکت‌کننده ما که برای غلبه بر آن در یک شیشه سپرده می‌شود. کسی که بلیط بیشتری دارد شانس بیشتری دارد - این عادلانه است. هزینه بلیط 100، سپر روی دست ها 45 و غیره. سپس بازی با شماره بلیط تماس می گیرد و پیروزی را صدا می کند.

Zvichayny به معنی svichainy است

حالا بیایید از لحظه کشته شدن راهزن ما به ساختن افت جاده ادامه دهیم. Gra یک قطره از آیتم های مجموعه Pool_GunsAndGear را برداشت و بلیت "Zbroya" را از قرعه کشی برای ما به ارمغان آورد. در ادامه به مجموعه Pool_Weapons_All اشاره می کنیم که به شکل زیر است:

همانطور که می بینید، این مجموعه لیست دیگری از مجموعه ها را باز می کند. و در اینجا به معنای همه موارد کمیاب از ابتدایی تا افسانه ای است. متأسفانه، در اینجا ویراستار برای ما بی‌صادق است و به ما اطلاع می‌دهد که سطح نادری برای شرایط اضطراری برابر با صفر است. اینطور نیست. مجموعه اولیه با فرمول تعیین می شود، زیرا امروزه ویرایشگر نمی تواند قطعات بازی را که در حال اجرا نیستند محاسبه کند. برای یک بازی واقعی، اعداد به این صورت هستند:

احتمال کمیاب

اولیه 89.92% 9 از 10

غیر معمول 8.99% 1 از 10

نادر 0.89% 1 از 100

بسیار نادر0.09% 1 از 1000

بسیار نادر (E-tech) 0.09% 1 از 1000

Legendary0.009% 1 از 10000

پس چرا این فرمول اینقدر مزخرف است که 0 شیء اصلی را مخالف می نویسید؟ یادگار شوکاچ را همه دارند یا بهتر است بگوییم اینطوری کار می کند. به جای کاهش احتمال ریزش اقلام با رتبه بالا، شانس حذف اقلام با رتبه بالا را افزایش می دهد. در قیاس با قرعه کشی، این اثر بخشی از برنده اولیه را از بین می برد، بنابراین شانس برنده شدن آنها تغییر می کند.

خب تفنگ! اسلحه را به من بده!

صرف نظر از کسانی که بلیط ها را می دزدند، قابل قبول است که مجموعه Common_All برنده شود. ضرب الاجل فرآیند ما به این صورت است:

حالا بازی انتخاب می کند که کدام نوع ضایعه را بردارید. در این مرحله هیچ محاسباتی وجود ندارد، فقط اعداد به صورت دستی وارد می شوند. همانطور که می بینید، تپانچه ها عریض ترین هستند و پرتاب کننده های موشک نادر هستند.

هورا! تپانچه!

بیایید قبول کنیم که با اسلحه مورد اصابت قرار گرفتیم. اکنون در مورد مجموعه ای صحبت می کنیم که نتیجه نهایی را توصیف می کند.

در این مجموعه مواردی داریم که به معنی پاتوژن پوست هستند و همانطور که قبلاً اشاره کرده اید در مورد پاتوژن پوست نیز همین موضوع صادق است. در این مرحله از بازی، شورشیان برای انتخاب یک سلاح خاص تاس می اندازند و ما می توانیم تپانچه تئوری خود را از راهزن بگیریم.

ریواس گربه ویژه برای مبتدیان

یکی دیگر از موارد مهم در اطلاعات، مواردی است که در فیلد "Min Game Stage Requirement" یافت می شود. این قسمت اطلاعاتی به نام "stage game" را توصیف می کند. این پارامتر حاوی اطلاعاتی در مورد جریان است. به ظاهر آن را به اطلاع شما می‌رسانیم که دیگر زیرسیستم‌های بازی مسئول ظاهر دشمنان، جعبه‌ها و اشیا هستند.

علاوه بر باسن ما، در قسمت "Min Game Stage Requirement"، "Gamestage_02" در کنار تصویر نوشته شده است. ما در مورد کسانی صحبت می کنیم که این مجموعه موارد را می خواهند، زیرا ریواس برای دشمن ما قدیمی تر از سطح 2 است.

غارت متوسط

ما vikorista یک میدان با حداقل سطح gri ایجاد می کنیم تا ریزش اشیاء خاص را در طول مسیر محصور کنیم. شما می توانید برق را تامین کنید، و اکنون ما می توانیم قطره را به هم متصل کنیم. بیایید آن را دزدی نکنیم، زیرا همه اقلام در هر زمانی احتمال رها شدن دارند؟ در حس خوب بازی، به خصوص در مراحل بعدی بازی، کاملاً درست به نظر می رسد و یافتن همه اشیا لذت بخش است. اما مرحله اولیه غم و اندوه یک قسمت کاملاً متفاوت است. ورود به این سنگریزه در دنیای Borderlands دشوار است. اگر انواع اجسام مختلف به معنای واقعی کلمه روی شما می افتند، می تواند از قبل ظاهر شود و باعث افزایش چشمگیر ظاهر پوست از آنها شود. انتخاب آیتم‌های خاصی برای حذف در یک سطح از بازی به شما فرصتی می‌دهد که موارد دیگر را رها کنید، که به هر آیتم جدید اجازه می‌دهد تا یک ساعت قبل از خرید یک آیتم جدید برای آموزش، هدف خود را داشته باشد.

یکی دیگر از جنبه های مهم دفاع از ظهور سخنرانی ها این است که دفاع جنبه مهمی از کشف چیز جدیدی است که در مراحل اولیه بازی رخ می دهد. بدانید که برای پر کردن تمام اسلات های موجود به 10 دقیقه زمان نیاز دارید. زمان خوبی برای شناختن آنها نیست، زیرا با شناختن تنها یکی، بلافاصله مرحله بعدی را از دست می دهید. یک ساعت طول می کشد تا این کلمه را یاد بگیرید و قبل از اینکه بدانید آن کلمه خواهد آمد، با عجله آن را مرور کنید.

در زیر جدولی وجود دارد که نشان می دهد آیتم های خاصی در چه سطحی به بازی معرفی می شوند. در این مورد، ایده بدی است.

همانطور که می دانید، تا زمانی که یک روبل دیگر را نگیرید، ما به شما فرصتی برای برنده شدن در ازای هر روبلی نمی دهیم. این تقسیم بندی به گونه ای است که تا لحظه ای که اسلحه را از Kleptrap بردارید هیچ محافظت دیگری نداشته باشید. مرحله بعدی اسلحه های پیچ اتوماتیک است، به همین دلیل خوب است که خود را بهتر نشان دهند و نماینده اصلی سلاح های خودکار در تیراندازان هستند. سپس کمی به ماموریت بعدی برای معرفی تفنگ های ساچمه ای و تک تیراندازی می دهیم که در همان لحظه شروع به افتادن می کنند. مسلسل ها می آیند، زیرا آنها سودمندتر هستند و ما می خواهیم به قبرها زمان بدهیم تا با تفنگ های خودکار آنها را صاف کنند و انتخاب کنند. و در سطح 10 تصمیم گرفته شد که نوع باقیمانده زره - پرتابگر موشک - به گروه معرفی شود. بوی تعفن به یکباره معرفی می شود، زیرا بوی تعفن سنگین است و واقعاً خوب است که آنها را در کشور بشناسید و از ذخایر مهمات آنها استفاده کنید که سریعاً در شرایط خاص از آنها استفاده می کنید.

تصادفی تصادفی

می خوانم که همه شما ساعت های بازی را تجربه کردید، لحظه هایی که فقط خواب بود و لحظاتی که در روز بود. به عبارت دیگر، اگر غبار بود و اگر نبود. در این مرحله به نظر می رسد که بازی قصد دارد به هر دلیلی دراپ هایی ایجاد کند که بهتر یا بدتر هستند. بگذارید شروع کنم به آواز خواندن: اینطور نیست.

مولدهای اعداد تصادفی که در برنامه هایی مانند Borderlands استفاده می شوند، از نظر فنی شبه مولد هستند و با استفاده از عوامل مداخله گر مختلف مانند سخت افزار، سیستم عامل و غیره، تصادفی واقعی تولید نمی کنند. همچنین، این فرآیند شامل تعدادی تست برای گیمر است، زیرا تنظیم نتیجه برای به دست آوردن نتیجه ای که منعکس کننده اثربخشی است، امکان پذیر نیست.

به‌عنوان بخشی از Borderlands، هر چیزی که باید بدانید این است که اگر بازی تاس‌های واضحی را پرتاب می‌کند تا بفهمد چه چیزی را از یک گروه کشته شده یا صفحه‌ای که باز کرده‌اید رها کند، مطلقاً هیچ چیز نمی‌داند، نه در مورد آزمایش‌های قبلی شما و نه در مورد آن نتایج. من در عرض یک ساعت حریم آنها را گرفتی. هر شماره یک شانس جدید دارد که در صورت وجود شانس فوراً ظاهر شود.

این به این معنی است که هر بار، اگر هر نوع دنده ای را بپوشید، شانس یکسانی برای افتادن شماره شما وجود دارد. هیچ تراشه مفیدی با تخصیص مجدد بازی شما برای این و گروه دیگری از آیتم‌های روی استند وجود ندارد زیرا مدت زیادی است که یک افسانه‌ای را رها نکرده‌اید. این واقعیت ظهور چنین لحظاتی را توضیح می دهد، زمانی که شما خوش شانس هستید، و زمانی که شما خوش شانس نیستید، زیرا خود بازی در حال تغییر است.

مهم است که به یاد داشته باشید که هر چه تعداد تست های بیشتری داشته باشید می توانید دقیق تر محاسبه کنید. Vykoryst راهزن خوب قدیمی ما برای خارج کردن افسانه های جدید از جدول شانس ها، مشخص می شود که توزیع ما 10000 به 1 است. این بدان معنا نیست که شما باید 9999 ضربه بزنید بی فایده و فقط دفعه بعد که هستید تضمینی برای گرفتن نارنجی . ممکن است برای 19998 نمونه خوش شانس نباشید و بلافاصله دو تا از آنها را یکی یکی بردارید. یا ممکن است این کار لعنتی را 50000 بار بدون حذف سخنرانی نارنجی خود تمام کنید، سپس در مدت زمان کوتاهی 5 عدد خوش شانس ظاهر می شود. اگر چنین اتفاقات عجیبی رخ دهد، باز هم نتایج شما در نسبت 10000 به 1 صادق است، در غیر این صورت این احساس را از دست خواهید داد که بازی پشت سر شما در حال تقلب است. این یک داستان علمی تخیلی نیست، بلکه ریاضی است.

پوژژنی ویپادوک

تعدادی خطای کوچک در قوانین تصادفی وجود دارد که به دقت توضیح داده شده است. بوی تعفن اقلیت به سخنرانی های بسیار خاص می رسد. در حالی که مود کلاس‌ها، مانند کلاس‌های بازی، مدهای خود را همیشه محافظت می‌کنند، بازی همچنان توانایی حذف یک مود کلاس برای شخصیتی را دارد که بازی قبلاً ندارد. این به این دلیل است که بازی انفرادی بسیار موثر بوده و تنها 25 درصد از اعتبار کلاس مود برای شخصیت شما می باشد.

شما قطعا در تصویر اول به مطالب شگفت انگیز زیر توجه کرده اید:

این ورودی ها به مجموعه مهمات در بخش های "الزامی" و "ترمینال" انجام می شود. بازی آیتم های انتخاب شده را قبل از انداختن آنها روی آیتم و آنچه شما نیاز دارید بررسی می کند. قوانین این است که این افت بر اساس بازی های شناخته شده درباره میزان مهمات یا سلامتی شما است. متناسب با نیاز شما سفارشی شده است. اگر مهمات شما به صفر نزدیک می شود، پس از اتمام همه چیز، یک بسته مهمات را با علامت "الزامی" بردارید، اما نه "در پایان". اگر کارتریج وجود نداشته باشد، بازی دو بسته با این و نماد دیگر به شما می دهد. همه چیز برای سلامتی من یکسان است. اگر به اندازه کافی ندارید، من مقداری به شما می دهم.


سلام مجدد به همه! همانطور که قبلا متوجه شدید، من در مورد جنبه ریاضی شطرنج mmorpg به شما خواهم گفت. امروز وظیفه من این است که کشف کنم که چگونه چنین جنبه مهمی از بازی، مانند رها کردن آیتم، تابع قوانین ریاضیات است. من امیدوارم که افراد زیادی در حال حاضر در مورد این آمار یاد بگیرند و من فقط خوشحالم که این سخنرانی ها را می خوانم که آنها قبلاً در مورد آن می دانند. من قصد ندارم در مورد این چیز فوق العاده دشوار به شما بگویم، پس بیایید استراحت کنیم و شروع کنیم!

چیزهای کوچک در مورد wowhead.com


امروز می خواهم چند کلمه در مورد کل سایت بگویم. من فکر می کنم ممکن است همه چیز را در مورد نحوه کار خود بدانیم، اما توضیح خواهم داد. گراوتسی مکمل را مسحور خواهد کرد مشتری Wowhead، در اینجا افزونه ای را نصب می کنید که اطلاعات بازی را جمع آوری می کند. به این ترتیب به سایت کمک می کنید تا پایگاه داده خود را به روز کند. نقشه ای معجزه آسا که توسط سرنوشت تأیید شده است. بیایید نگاهی به دسته ای از باسن بیاندازیم. من آلارا را نوشیدم - رویای نوعی شن، بی تفاوت به توانایی کاشت مجدد. اگر در ورودی به صفحه اصلی بروید، در بخش "افزودن" به احتمال زیاد خواهیم دید:
این بخش دارای یک مقدار نوشته شده (در زمان نوشتن مقاله) 369 از 17477 است. این بدان معنی است که با برنامه های اضافی، 17477 bos kills به سایت اضافه شده است که برای آنها 369 بار مانت وارد شده است. شما می توانید بلافاصله اطلاعاتی در مورد تعداد قبرهایی که می توانند به سایت Prote کمک کنند به دست آورید، این سایت نتیجه تقسیم 369 بر 17477 را در نظر می گیرد و افت گرد 2٪ را مشاهده می کند. در مورد قابلیت اطمینان کمی بعد، اکنون بیایید توجه خود را روی چیز دیگری متمرکز کنیم. ما از لب به لب دیگری شگفت زده می شویم - مهار Neperemozhny. پوباچیمو:
کمی نوشته شده است که مانت کمتر از 25xm می افتد، اما این موضوع نیست. امروز شانس سقوط ما به اندازه 5٪ است. این دیگر قابل باور نیست. زمان سال 2012 فرا رسیده است. وقتی به ورودی رفتم و از احتمال افتی که حتی بعد از آن هم غیرممکن بود شگفت زده شدم، می گفت 15%. راز چیست؟ همه چیز به راحتی تکمیل می شود. قبل از Cataclysm، کوه با احتمال 100٪ سقوط کرد، درست مانند Pureblood Vognestrum و Servant of the Guardian Life امروزی از حالت های سخت مشابه. فاجعه بزرگ، افت به 1٪ تغییر کرد و اطلاعات در پایگاه داده از بین رفت. پشت خشنمن حدس می زنم که ممکن است رها کردن، قبل از تغییر، افت مانت 163 بار از 163 بار بود و بعد از 35 بار از 3512 بار، تقریباً 1 از 100 است.

با این مثال می‌خواهم نشان دهم که با کمک داده‌های تاریخی، ووخدا وارتو اکنون باید بفهمد که مسئولان چگونه می‌توانند با این وضعیت کنار بیایند. تصاویر مشابهی را می توان در قالب تخم مرغ، چه چیزی برای سیگار کشیدن، Milazor، ذات پروردگار آتش و بسیاری دیگر به دست آورد.

بنابراین، بیایید بفهمیم که حقیقت، در اصل چیست، و چگونه بفهمیم که چند روز برای کشاورزی یک یا آن مورد نیاز دارید.

ماچاسینا


من با یک کپی پیست کوچک از ویکی پدیا شروع می کنم.

بی تحرکی (بی قدرتی) - دنیای عددی امکان ارائه موقعیت آواز.

از منظر عملی، پایایی رویکرد مبتنی بر تعداد این اقدامات احتیاطی است که در این صورت، که مشاهده می‌شود، در نهایت احتیاط رسیده است. چنین تعبیری گاهی با احتیاط و تحقیق زیاد جایز است. به عنوان مثال، از آنجایی که حدود نیمی از افرادی که در خیابان با یکدیگر ملاقات می کنند، زن هستند، می توان گفت که احتمال اینکه فردی در خیابان به عنوان یک زن ظاهر شود، حدود 1/2 است. در غیر این صورت، اعتبار روش را می توان با فراوانی وقوع آن در یک سری از تکرارهای مستقل آزمایش سقوط ارزیابی کرد.

مهم ترین چیزی که باید درک شود این است که نتایج اقداماتی از این دست، مانند پچ پچ مردم در خیابان، پرتاب یک قالب یا انداختن یک شی در WoW، شبه خطاپذیر است، بنابراین، بدون اینکه دچار توهم شویم. از نظر فلسفه جبر، ترس از نتیجه عملا غیرممکن است، با اتکا به شما آرزوی سلامتی دارم. و این به این معنی است بین المللی بودندر واقع، نه بر اساس داده های قبلی، اجازه می دهد تا آزمایش انجام شود، اما، با این حال، با یک دید عددی از نتیجه در غیاب آزمایش. این به این معنی نیست که برداشتن آن آسان نیست، شانس سقوط 2٪ است. این دقیقاً یکی از فاصله رودخانه maizha 5 0 cd s است. به طور خلاصه، کل این مبحث بیشتر به فلسفه مربوط می شود و ریاضیات صرفاً ابزاری برای تجزیه و تحلیل داده های واقعی است. پس بیایید آن را از سر راه برداریم. برای چه هدفی وجود دارد تعدادی از اصطلاحات که بهترین راه برای به دست آوردن همه چیز هستند؟

قانون ضرب کمیت ها
از آنجایی که مراحل A و B مستقل هستند، به طوری که قطعیت یک نوع بالاتر از دیگری قرار نمی گیرد، پس یقین آنچه برای آنها اتفاق خواهد افتاد این است که مکمل سنتی از آن آنهاست.rnosti.

به عنوان مثال، اگر شانس گرفتن سر روی یک سکه 1/2 و شانس گرفتن یک سر در قالب پایه 1/6 باشد، با پرتاب همزمان سکه و یک سکه، ما را از بین می بریم. شانس گرفتن یک سر و یک 1/2 * 1/6 = 1/12. قانون، در اصل، بی اهمیت است، اما اساس این محاسبات است، که احتمال قطع شدن آنها بیشتر است.

ذکر شده
اگر قطعیت این مورد مشابه p باشد، یقینی است که با 1 - p قابل مقایسه نخواهد بود. روشی با سطح اطمینان 1 قابل اعتماد و نظریه با سطح اطمینان 0 غیرممکن نامیده می شود.

بریم سراغ مرجع. بیایید در نظر بگیریم که نرخ افت همان Popelu Alara برابر با 2٪ است، یعنی 1/50 یا 0.02. فرض کنید 2 بار باس را می کشیم و می خواهیم دریابیم که چقدر احتمال دارد که مانت بیفتد. در این حالت، افت می تواند 2 بار اتفاق بیفتد، سپس همه چیز ساده است، با پیروی از قانون ضرب، احتمال افت 2 بار 1/50 * 1/50 = 1/2500 است، اما این خیلی مفید و قابل اجرا نیست. . من دوست دارم 1 بار. من دوست دارم آن را بگیرم، تا کنم، و 4 درصد از لذت را از بین ببرم، حتی اگر آنقدرها هم دور از واقعیت نباشد. با این حال، اگر 50 بار به boss ضربه بزنیم، خواهید دید که نرخ افت 100٪ خواهد بود. من قبلاً تعجب می کنم که چه مشکلی دارد. حتی اگر چند کیلوگرم بیشتر اضافه کنید، احتمال افت از 1 بیشتر می شود، این اتفاق نمی افتد. در سمت راست این است که با جهان های تا شده همه چیز پیچیده تر است، کمتر چند برابر می شود. وضعیتی که در آن لازم است از شانس "یا، یا" محافظت شود، پیچیده تر از نیاز به محافظت از شانس "i" است.

بیایید کمی وقت بگذاریم تا املاک خود را جمع کنیم. احتمال اینکه پایه پس از راندن داخل آن سقوط نکند چقدر است؟ بدیهی است 0.98. و چه نوع اطمینانی وجود دارد که پس از قتل تهاجمی، شما نیز سقوط نخواهید کرد؟ Znovu 0.98. طبق قانون ضرب، احتمال اینکه مانت برای 2 برابر افزایش مقدار قبلی سقوط نکند 0.9604 است. این به همان اندازه محافظت می شود که احتمال رها کردن 2 مانت برای 2 سی دی وجود دارد. 0.9604 مقدار این واقعیت است که مانت در 2 بار سقوط نمی کند، یعنی 1 - 0.9604 مقدار این واقعیت است که گم شده است. ویپادبرای 2 سی دی، tobto vipade من 1 بار می خواهم. 1 - 0.9604 = 0.0396، که 3.96٪ است. تا 4 درصد کار می کند و آسان نیست. تفاوت بین آنها 0.0004 است، یعنی مانت دو بار توهین می شود. با این حال، این نکته نیست. ما فقط یک فرمول برای محاسبه قابلیت اطمینان افت اقلام پس از چندین رویکرد ایجاد کرده‌ایم. اگر قطعیت مفهوم p، آنگاه قطعیت اتفاقی که 1 بار در هر n آزمایش اتفاق می افتد به صورت زیر محاسبه می شود:

برای جابجایی 2 باس، n=2 و قبلاً ما 1 - (1-0.02)*(1-0.02) = 0.3906 تحسین شده بودیم. با استفاده از ماشین حساب، متوجه می‌شویم که احتمال سقوط ققنوس در 10 حرکت تقریباً 0.18 است.

کم کم، بیایید با آن روبرو شویم. اجازه دهید اعتبار P به ما داده شود، و ما می خواهیم n را بدانیم، تا بتوانیم بفهمیم که چند بار باید رئیس را بکشیم تا اعتبار آهنگ دراپ را حذف کنیم. ما به سادگی تغییرات فرمول را دوباره مرتب می کنیم و حذف می کنیم:

با استفاده از فرمول جدید، برای به دست آوردن شانس افت 50٪، باید حدود 34 بار به باس ضربه بزنید. وارتو توجه داشته باشید که هنگام جایگزینی P = 1، فرمول و لگاریتم مقادیری ندارند. قبل از صحبت کردن، به احتمال 99% باید 228 ضربه به رئیس بزنید.

حیف است که هر کسی با یادگیری فرمول، فکر می کند که اگر برای رویکردهای n قابلیت اطمینان P باشد، پس از هر تعداد آزمایش از بین می رود. به عنوان مثال، فرض کنید در 10 برابر سطح اطمینان به 80٪ می رسد. با استفاده از "منطق" پس از 9 شکست، شانس موفقیت در تلاش 10 80٪ خواهد بود. این اصلا ایده بدی نیست. قابلیت اطمینان را می توان از قبل محاسبه کرد، به طوری که اگر قابلیت اطمینان 2٪ باشد، قابلیت اطمینان برای 10 نمونه 18٪ است. با این حال، چگونه می توان این اعتبار را به اعتبار آنچه در آن اتفاق خواهد افتاد تفسیر کرد رشتااگر آن را امتحان کنید، با پیشرفت آزمایش ها تغییر می کند.

حالا بیایید یک جنبه کوچک دیگر را بررسی کنیم. طبق منطق اضافه اولیه، پس از 50 بار افت 100 درصدی ققنوس به دست می آید. پشت فیدر، افت واقعی 63 درصد می شود. اگر در نظر بگیرید که احتمال رها کردن Reinder of the Horse of Death 1% است، در ازای 100 کشتن بارون لرد Auria Revender، 63% را پس خواهیم گرفت. اصلا از دستش ندید از آنجایی که همویروسی p = 1/n است، پس فرمول به نظر می رسد

کسانی که دانش خود را از مدرسه از دست داده اند در دانش باقی مانده از "مرز معجزه" شناخته می شوند. بر اساس قانون ساده، آنچه بزرگتر از n است به 1/e نزدیکتر است، جایی که e ثابت اویلر است، در زیر. این عدد تقریباً مشابه 2.718281828459045 است. این بدان معنی است که هر چه n بزرگتر باشد، نتیجه به 1 - 1/e = 0.632102 نزدیکتر است. بنابراین، از آنجایی که احتمال رها کردن آیتم ها در WoW ممکن است کم باشد، اما ممکن است زیاد باشد، می توانیم بگوییم که احتمال رها کردن n بار به 63 درصد می رسد.

حال بیایید به وضعیتی نگاه کنیم که در آن لازم است تعدادی از موارد متفرقه را از یک رئیس حذف کنیم. قنداق اصلی Battle Blade of Azzinoth و Battle Blade of Azzinoth خواهد بود. بر اساس داده های WoWhead، افت باید تقریباً 5.5٪ باشد. برای باسن داغ، مهم است که یک قطره 5٪ و دیگری 6٪ باشد. پس از n کشتن ایلیدان، شمشیرها را در انبار بیندازید

برای از بین بردن شانس برداشتن شمشیرهای افسانه ای در n سفر به یک شیطان قدرتمند، به سادگی اعداد را ضرب کنید.

به عنوان مثال، در 20 سفر شما شمشیر را با نرخ 36٪ برمی دارید. این همه درست است، زیرا قطرات شمشیرها یکی پس از دیگری کهنه نمی شوند. با این حال، من این اطلاعات را دریافت نکردم که هر دو تیغه به طور همزمان می افتند، بنابراین وقتی افت یک تیغه دیگری را مسدود می کند، کار پیچیده است، اگرچه نتیجه عملاً تغییر نمی کند.

ویسنووک

در حال حاضر می‌خواهم موضوع گسترده‌تری را برای آمار، اطلاعات در مورد ویژگی‌ها، تسلط و غیره انتخاب کنم، اما، متأسفانه، هنوز چیز زیادی در این مورد نمی‌دانم. امیدوارم این مقاله خیلی عالی نباشد تا خواننده بتواند واقعاً از مطالب قدردانی کند، بدون اینکه متن در مورد فحش دادن، فرمول های وحشتناک و غیره سوخته شود. من اطمینان دارم که به مقام زوستری جدید مفتخر شده اید!

وارد

دسته ای از بسته ها را با درب باز کردم. و حالا می‌خواهم آماری به آن مرد بدهم.


در اینترنت آماری از اخیر رودخانه وجود دارد. مخصوصاً برای قدرتمندها قبلاً بهتر پرواز می کرد. افسانه ها بیشتر از همه سقوط کردند و همه چیز همینطور بود.

برای کسایی که دوست دارن تنوع پکیج ها رو ببینن ویدیو درست کردم. و همچنین یک نسخه متنی برای کسانی که به اعداد اهمیت نمی دهند.

ولاسنا خود آمار

اول از همه، شروع به استفاده از اینترنت کنید. ما یک وبلاگ داریم که در موضوع reddit ارسال شده است.


استاندارد - 383
غیر استاندارد - 331
ردکیسنی - 260
ویژه - 145

افسانه ای 42


شانس در صدها:


استاندارد (33%)
غیر استاندارد (28.5%)
ریدکیسنی (22.4%)
به ویژه (12.5%)

افسانه ای (3.6%)


برای افراد ساکتی که نزدیک مخزن هستند. افسانه ای – زرد، خاص – بنفش، کمیاب – آبی، غیر استاندارد – سفید، استاندارد – خاکستری.

حالا بیایید از 200 بسته من شگفت زده شویم.

بسته ها به طور ویژه در روز انتشار عملیات جدید باز می شوند تا داده ها تا حد امکان تازه باشند.

تعداد موارد حذف شده:


استاندارد - 79
غیر استاندارد - 49
ردکیسنی - 43
ویژه - 25 علاوه بر این، یخ نازک در مجموع 8 مورد دارد.

افسانه ای 4

شانس در صدها:


استاندارد (39.5%)
غیر استاندارد (24.5%)
ردکیسنی (21.5%)
به ویژه (12.5%)

یخ نازک - (4%)

افسانه ای (2%)


در واقع آمار من کمی دیوانه است و آمارم به این دلیل خراب شده است. آل، همانطور که قبلاً گفتم، در پشت صحنه، چیزهای خوب سریعتر شروع به سقوط کردند. من به خصوص یخ بسیار نازکی دیدم، بنابراین شراب اغلب برای افسانه سرزنش می شود.

خوب، من پیشنهاد می کنم تمام آمارها را بررسی کنیم و مقدار متوسط ​​را از بین ببریم.


تعداد موارد حذف شده:


استاندارد - 383 + 79
غیر استاندارد - 331 + 49
ردکیسنی - 260 + 43
ویژه – 145 + 25

افسانه ای 42+4


شانس در صدها:


استاندارد (33.9%)
غیر استاندارد (27.9%)
ریدکیسنی (22.3%)
Osobliv (12.5%)

افسانه ای (3.4%)


و کمی خوبی بیشتر.
720 هزار توکن برای بسته ها خرج کردم.
88300 توکن از تکرارها برگردانده شده است

خلاصه این اطلاعات را می توان به صورت زیر نامید:
احتمال افت معمولی از یک بسته تقریباً 2 تا 4 صد است. هنگامی که یک افسانه ای دریافت کردید، یک قرعه کشی جدید شروع می کنید، زیرا بیش از نیمی از پوسته ها وجود دارد - این یک مزخرف کامل است. خرج کردن توکن ها روی بسته ها ممکن است فایده ای نداشته باشد، بنابراین نمی توانید پاداش خرید پوسته های خوب را از بین ببرید.

من این سایت را اینجا دفن کرده ام:

ایده سایت ایجاد یک کتابخانه عالی از پوسته های Raiduga 6 است. و نه فقط یک بازتاب، بلکه یک نمای کلی از پوست، کلاه، شکل، نماد. من مدت زیادی است که سایت را به خاطر می آورم، اما یکنواختی ربات دشوار است، اما همچنان. در یک زمان من بیش از 500 مقاله با نگاهی به آنها می نویسم که به دسته بندی تقسیم شده اند که به آسانی جستجو برای پوست مورد نیاز شما کمک می کند.

حتی کار بیشتری از دست رفته است و اکنون تمام مشکلات عمدتاً در نبود هر گونه پوسته است. پس شما می توانید به من کمک کنید.

پس از ایجاد یک گروه، انجمن را علامت گذاری می کنم:

همه چیز، ایده ها و سایر افکار در سایت مورد بحث قرار گرفته است. همچنین یک لیست تقریبی از پوست هایی وجود دارد که باید رد شوند.

تمام پوسته های جدید در اسرع وقت و با بررسی ویدیویی در سایت ظاهر می شوند. به ویدیوی کانال نگاه کنید:
https://www.youtube.com/user/Bygagator

راهنماهای دیگر من

این راهنما را به انتخاب خود اضافه کنید و فراموش نکنید که راهنمای من را بررسی کنید.
لیست کامل راهنماهای من را می توان از طریق نمایه Steam من مشاهده کرد.


همچنین می توانید در کانال یوتیوب من مشترک شوید.
https://www.youtube.com/Bygagator

یا به گروه من در Steam بپیوندید:

در آنجا من پیامی را برای راهنماهایم منتشر می کنم، در مورد سؤالات شما به شما توصیه می کنم.

هر چیز دیگری برای اضافه کردن - بنویسید
برخی از اشتباهات و نادرستی ها را پیدا کرد - بنویسید
برای افکار من مناسب نیست - بنویس

شما می توانید ایده های بیشتری برای راهنماهای زیر در گروه من در آدرس زیر دریافت کنید:

آیا از راهنمای من لذت بردید؟ پس از افزودن، لطفاً لایک کنید!


و کمی بیشتر آبکش کنید.
افراد به این راهنما احترام می گذارند و از سایت های مختلف کپی پیست می کنند. من عملا تمام اطلاعات را به جز توضیحات شخصیت و جزئیات دیگر با دست نوشته ام. از شما می خواهم که مسئول اتهام سرقت ادبی و کپی برداری من باشید. ;)

مقالات مشابه