چند کارت در پوکر: امکان استفاده از عرشه های مختلف وجود دارد. عرشه بازی کارت



عرشه آموزش کارت (54 قطعه)  هر دو تمرین و نقطه کانونی است که می تواند به دیگران نشان داده شود: دوستان، بستگان، آشنایان و غیره

این آموزش حافظه را توسعه می دهد و به خارج از جعبه فکر می کند.

ماهیت آن این است که به موقع از همه کارت ها در عرشه به یاد داشته باشید. در نگاه اول، به نظر می رسد که شما تقریبا غیر ممکن نیست، از آن زمان باید زمان زیادی را صرف کند اما اگر روش یادآوری را می دانید، پس از یک دوره مشخص آموزشی، می توانید با اطمینان کل عرشه را در چند دقیقه حفظ کنید. این همه به سعادت شما بستگی دارد

این روش تا حدی یادآور آموزشی پایه №3 است، بنابراین تجربه کار با آن به شما کمک زیادی خواهد کرد تا این آموزش ها را داشته باشید. بر خلاف آموزش شماره 3، منمونتهای خالص از اینجا استفاده می شود (بدون یادآوری مناطق ممکن است - آنچه می توان گفت).

ماهیت روش حفظ.  ابتدا باید یک لیست از کلمات مرتبط (associative) را با رقم مشخصی از 1 تا 54 جمع کنید و یاد بگیرید. بعد، شما همچنین باید یک لیست از کلمات مرتبط (associative) با یک کارت خاص از عرشه را کامپایل و یاد بگیرید.

فهرستی از کلمات که می توانید خودتان ایجاد کنید، در اینترنت نگاه کنید. به عنوان مثال، شما می توانید یک لیست از کلمات که در اینترنت یافت می شود. در اینجا، به عنوان انجمن هایی برای اعداد مرجع، نام اشیاء (داروسازی، بازار، ورودی خانه، ...) و همه نقشه ها با افراد مشهور همراه است. شما می توانید این تکنیک را بخوانید، به عنوان مثال، با دیدن این لینک.

شما می توانید فهرست خود را از انجمن های کلمه. شاید برای شما آرامش بخش باشد.

من یک نمونه از لیستی از ترکیبات کلمه را خواهم داد.

کلمات مرتبط به عدد صحیح از 1 تا 54:

2 - قوچ (غاز)

3 - دستبند (باز)،

4 - صندلی (شبیه به صندلی معکوس)

5 - نیکل (سکه)

6 - بادام زمینی یا تماشای یک زنجیره

8 - آدم برفی

9 - یک بالون (شبیه به یک بالون رو به افزایش با هلیوم)

10 - آب نبات (اگر یک واحد را از پایین جایگزین کنید، به نظر می رسد یک آب نبات)،

11 - Twix (شکلات)،

12 - زنگ (یا ساعت)

13 - کوه ها (تاکسی به نظر می رسد مانند کوه ها)

14 - گذرنامه (گذرنامه در سن 14 سالگی صادر می شود)

15 - گوزن های پراکنده (پنجاه شبیه به پیتونویستی)

16 - یک بوکسور (شبیه به یک دست با دست با دست بر روی دیوار)

17 - ستیرلیتز (17 لحظه بهار)،

18 - گیتار (اگر یک واحد را روی صفحه قرار دهید، به نظر می رسد یک گیتار است)

19 - شبان (9 به نظر می رسد یک شخص، و 1 به نظر می رسد مانند یک چوب برای دام)،

20 - انگشت (20 انگشت در یک فرد)، یک سیگار (20 سیگار در یک بسته)،

21 نقطه (شما می توانید بازی را به یک نقطه یا هر نقطه دیگر که مربوط به کارت نیست ارسال کنید)

22 - دوقلوها

23 - سرباز خصوصی (23 فوریه)

24 روز (هرچند احتمالا بهتر است که یک شیء واقعی با اعداد مرتبط شود)

25 - قاب (فریم 25)،

26 - انگلیسی یا انگلیسی (26 حرف در الفبای انگلیسی)،

27 - کمیسیونر (27 کمیساریو باکو)

28 - دومینو (28 تاس در یک مجموعه استاندارد دومینو)،

فوریه 29 - فوریه (29 روز در سال کبیسه)

30 گل رز (آهنگ - 30 سال سوتکا سوکولوا) یا 30 شوالیه (در داستان پائولین در مورد شاهزاده گیدون)

31 - بابا نوئل (می رسد در 31 دسامبر)

32 - فک و یا لبخند (32 دندان در یک فرد)،

33 - امواج (در دریا)،

34 - مخزن (T-34)،

35 - رولت (آخرین شماره سیاه در رولت)

36 - دماسنج (36.6)،

37 - پوشکین (37 ساله زندگی کرد)

38 - یک طوطی (38 طوطی از یک کارتون)،

39 - الماس (به عنوان مثال، یک الماس از 39 قیراط)،

40 آلیبابا یا ودکا

41 - چهل (شبیه به - چهل و یک)

42 - یک سگ (42 دندان در سگ)،

43 - شطرنج (9 مارس 1943، شطرنج مشهور آمریکایی رابرت فیشر متولد شد)

44 - باراک اوباما (44 رئیس جمهور ایالات متحده)،

45 - توت (به عنوان مثال، گیلاس - 45 بابا توت دوباره)،

46 - یک سلول انسانی (46 کروموزوم در یک سلول انسانی)،

47 - تفنگ کلاشینکوف (AK-47)،

48 - مهمان (48 مهمان خوش آمدید)،

49 - بمب اتمی (آزمایش شده در اتحاد جماهیر شوروی در سال 1949)

50 سالگرد (شما می توانید جدول تعطیلات) و یا پرچم ایالات متحده آمریکا (50 ایالت)،

51 - الکساندر سروو (متولد 1951)،

52 - بمب افکن (بمب افکن بمب افکن سنگین دوردست در ایران B-52)،

ماشین 53 زمانه (آندره مکراویچ در سال 1953 متولد شد)

54 - مکعب روبیک (54 سلول در مکعب روبیک استاندارد)



کلمات مرتبط با کارت:

تامورینین ها اساسا موضوعات نظامی یا شباهت به چیزی، اما لزوما نیست.

Tambourines Ace - سپر

دایره تامورینس - پنجره ها،

Tambourines سه - چراغ راهنمایی،

Tambourines چهار - اکسل (به نوعی شبیه به سلول یک صفحه گسترده اکسل)،

تامورین پنج - نقشه (نظامی)،

Tambourines Six - Kamikaze،

الماس هفت - پرتاب کننده (Peltast)،

Tambourines هشت مکان یاب

الماس 9 هسته ای با ویل (پرواز)،

Tambourines ten - هدف (ده)،

الماس جک - دروازه بان دوم،

تامورینینا بانوی - ملکه،

Tambourines King - Generalissimo،

قلب بیشتر تم های عروسی و یا شباهت به چیزی، اما نه لزوما.

قلب آس - قلب،

دیوارت قلب - یک عروسی یا یک جفت دوستدار،

قلب سه گانه - دسته گل،

قلب چهار - دفتر ثبت (4 حرف)،

قلب پنج - استاد مراسم،

قلب شش - میز عروسی (جشن)

قلب هفت - BMW (عروسی لیموزین)،

قلب هشت - عروس،

قلب نه - داماد

قلب ده ها - عشق،

قلب جک - رومئو،

قلب های دل - ژولیت،

قلب شاه - دون خوان،

تفر (یا تعمید). بیشتر تم های زمستانی یا شباهت به چیزی، اما نه لزوما.

باشگاه های آس - Snowflake،

باشگاه دوبار راه اندازی پد در مسیر،

Trey سه گانه - مسیر اسکی،

باشگاه چهارم - اسکرابر اسکی،

پنج باشگاه - سوت (در آغاز)،

باشگاه های شش - یک توده برف،

باشگاه های هفت - آهن برای اسکی،

باشگاه های هشت آدم برفی هستند

باشگاه ها نه - یک کوه برف در شاخه های درخت

حدود ده باشگاه - اسکی،

جکهای جک اسکیج هستند

خانم دیمز - حصیری،

باشگاه پادشاه - اتومبیل برفی،

پیک ها اغلب تم های روستایی یا شباهت به چیزی، اما نه لزوما.

Peaks Ace - روپیه

دیوید Peaks - غار،

سه قله - بیل،

قله چهار - باغ،

پنج قله - ترکیب،

شش قله - یک سگ (در یک زنجیره)،

قله هفت - داس،

پیک هشت - انبار،

قله نه - خوب،

پیک دوازده - میدان (بزرگ)

Peaks Jack - راننده تراکتور،

خانم Peaks - شیرینی پزی،

قله شاه - کشاورز جمعی،

شوخی باقی مانده

رنگ جویدن - دلقک، جاستر (جوک انگلیسی به یک شوخی است)

جوکر سیاه و سفید است - ماه (اغلب جوکرها با ماه نشان داده می شوند).

شما باید این انجمنهای کلمه را به خاطر بسپارید که کدام کلمه متعلق به کارت یا شماره باشد. پس از انجام این شرایط، می توانید با خیال راحت به آموزش ادامه دهید.

ماهیت آموزش به شرح زیر است: لازم است که عرشه کارتها به صورت رو به پایین قرار گیرد، به عنوان مثال باز بر روی میز یا از برنامه این آموزش استفاده کنید، لینکی که در زیر ذکر شده است. کارت ها را می توان در نسبت 9: 6 و یا به روش های دیگر، حتی به صورت متوالی تجزیه کرد. سپس نوبت به هر کارت نگاه کنید و به لحاظ ذهنی تصور کنید (به عنوان مثال، متصدی) دو واژه-associations، مربوط به شماره توالی کارت و کلمه-ارتباط از کارت خود. و بنابراین همه 54 کارت به نوبه خود.

همانطور که در آموزش شماره 3، باید حداقل (به طور متوسط) عرشه را سه بار کامل کنید، به عنوان مثال دو بار تكرار كنيد سعی کنید به وضوح کلمات و ارتباطات تعداد توالی و نقشه را نشان دهید. واضح تر است که شما آنها را با یکدیگر تفکیک کنید، بیشتر قابل اطمینان هستند که در حافظه کوتاه مدت شما باقی خواهند ماند.

پس از آن همه کارت ها را به سمت بالا چرخانید. سپس به صورت تصادفی هر کارت را انتخاب کنید و از طریق موقعیت خود (به ترتیب سفارش آن در عرشه از 1 تا 54) را امتحان کنید تا شکل آن را یادآوری کنید (از تس به شاه و جوکر). و بنابراین تمام عرشه. شما می توانید کارت را به طور تصادفی انتخاب کنید، اما به ترتیب از 1 تا 54، بنابراین راحت تر خواهد بود.

این روش مجمنی (انجمنی) برای ذخیره یک عرشه کارت است. ابتدا باید تکرار بیشتری انجام دهید، مخصوصا اگر شماره 3 پایه ای را انجام ندهید. اگر اولین بار به اندازه کافی دقیق کار نکند، ناامید نشوید. او می تواند علاوه بر آموزش پایه شماره 3 کار کند، او تا حدی بر اصل مشابه وابستگی حافظه کار می کند. تمرین کنید و قادر به حفظ کل عرشه کارتها در چند دقیقه باشید. رکورد جهانی در حفظ یک عرشه کارت کمتر از 50 ثانیه است. بنابراین چیزی برای تلاش وجود دارد.

این تمرین کمک می کند تا حافظه را به وجود آورد، در درجه اول، اجتماعی، تفکر غیر استاندارد را به خوبی توسعه می دهد. علاوه بر این، در میان دوستان، شما می توانید از قابلیت های خود بهره مند شوید و این "تمرکز" را نشان دهید.

اگر قبلا همه ی انجمن ها را برای شماره ها و کارت ها آموخته اید و نمی خواهید کارت را روی میز بگذارید، اما ترجیح می دهید در رایانه تمرین کنید، می توانید برنامه ی این آموزش را با فشار دادن دکمه START شروع کنید! در زیر

در یک طرف کارت (باز)، نامیده می شود چهرهارزش آن، سمت بسته را مشخص کرد (پیراهن)  برای همه کارت های عرشه یکسان است.

برای اکثر بازی های مدرن استفاده می شود عرشه عادی (فرانسوی)  یا نسخه ترمیمش برای بسیاری از بازی ها، عرشه مخصوص استفاده می شود. در میان این بازی ها بازی های کلاسیک کارت هستند.

تاریخچه

عرشه اول

اولین کارت بازی در شرق آسیا ظاهر شد. در چین و کره، نقشه ها در قرن یازدهم ذکر شده است. همچنین ذکر های قبلی از بازی وجود دارد که در آن ورق های مستطیلی مورد استفاده قرار گرفته اند - متعلق به دوره حاکمیت در قرن نهم سلسله تانگ (617-917). استخوان گسترش در فرهنگ های مختلف، عرشه در اشکال و اشکال مختلف. در هند، آنها کارت های گرد که گنجیف نامیده می شدند، بازی می کردند. در ژاپن قرون وسطی در زمانی که اسطوره شناسی رایج بود بازی کارت  Uta-garuta، که در آن یک عرشه موزه ها، صحنه هایی از زندگی، فصول و آیه ها را نشان می دهد، به عنوان یک عرشه استفاده می شود.

توزیع در اروپا

اطلاعات دقیقی در مورد چگونگی رسیدن نقشه به اروپا وجود ندارد. فرض بر این است که مسیر انتشار کارت بازی  به شرح زیر است: چین - هند - ایران - مصر - اروپا. برای مدت زمان طولانی، "واردات" از طریق کشورهای عربی و همچنین مشارکت مسلمانان در توسعه بازی های کارت، منع شده بود. با این حال، بعدها مشخص شد که پیروان اسلام نه تنها بازی های کارت را بازی می کنند بلکه عرشه خود را نیز ایجاد می کنند. در واقع، اعراب (یا به جای آن، بازرگانان و ملوانان عرب)، به عنوان یک قاعده، واسطه معمول وام از چین بودند. کارت های Mamluk به طرق مختلف به تاروت شباهت داشتند: 56 مدرسه Arcana و 22 کارت ارشد ارکستر به 4 لباس - Swords، Staves، Cups و Pentacles (همچنین به عنوان دیسک ها و سکه ها شناخته شده) تقسیم شدند. ماملوکس ممنوعیت قرآن را بر روی تصویر مردم مشاهده کرد و بنابراین، فقط تزئینات هندسی دقیق - عرب ها را بر روی کارت های خود اعمال کرد.

اولین اشاره به بازی های کارت در اروپا متعلق به قرن چهاردهم است. در سالهای 1367 در لنزهای شهر برن وجود دارد که گزارش از ممنوعیت نقشه ها را می دهد. در سال 1370، این کلمه ظاهر شد naipes  (کارت های بازی) در کتاب اسپانیایی با آیه ها. از سال 1377، منابع به نقشه ها افزایش می یابد (اغلب به علت ممنوعیت ها). بزرگترین داستان این سال از قلم یک راهب در شهر فرایبورگ ظاهر شد. در حال حاضر در اواسط قرن شانزدهم، اشراف انگلیس انگلیسی با حضور کارت های بازی در پرتره تشریفاتی خجالت نکشید؛ توسط سال 1568. اعتقاد بر این است که هر عدد در نقشه، یک شخصیت تاریخی خاص را نشان می دهد:

  • پادشاه دیوید - قله شاه
  • آتنا، الهه حکمت - Dame Peak.
  • اسکندر مقدون - پادشاه ترف.
  • Argina، قارچ لاتین Regina (ملکه) - Lady Tref.
  • جولیوس سزار - پادشاه تامورین.
  • کتاب مقدس راشل - Dame Buben.
  • Charlemagne - شاه قلب
  • النا Troyanskaya - دل قلب.

ظاهر نقشه ها در روسیه به حکومت فدور ایوانویچ اشاره دارد. طبق قانون تزار الکسی میهلویویچ از سال 1649، بازی های کارتی یک جنایت بزرگ محسوب می شود که نام تجاری با یک آهن داغ و پاره شدن بینی ها سوزانده می شود. تحت تزار پیتر، نگرش نسبت به کارت ها بهبود می یابد، تولید آنها در دو کارخانه کوچک در مسکو باز می شود، اگرچه پیتر خود را به ندرت بازی می کرد. بازرگانی در کارت های بازی تبدیل به منبع درآمد قابل توجهی شده است. تحت الکساندر I یک انحصار در تولید کارت های بازی (که تا سال 1917 ادامه داشت) معرفی شد و درآمد به نگهداری اداره مادرم هدایت شد که مراقب یتیمان بود. کاغذ برای تولید کارت های با کیفیت پایین بود و بنابراین قبلا با استفاده از پودر تالک در ماشین آلات قابل اعتماد پوشیده شده بود. چنین نقشه هایی صاف بود، و زمانی که با هم مخلوط می شدند، "اسلات" نامیده می شدند. آنها به اندازه کافی هزینه می کنند: دوازده بسته کارت های ساتن در سال 1855 به ارزش 5 روبل 40 کپی می شود. سازندگان مدرن از کارت های بازی از یک پوشش ویژه برای افزایش دوام کارت ها و بهبود لغزش خود استفاده می کنند.

عرشه

عرشه کارت کامل و مختصر است با توجه به مواد تولید کارت به پلاستیک و ساتن (کاغذ با کیفیت بالا) تقسیم شده است.

عرشه کامل

عرشه کامل برای تمام بازی های کارت مناسب است.

عرشه کوتاهتر

عرشه کوتاه شده 36 کارت دارد. حداقل کارت - شش. در عرشه اختصاری هیچ جوکر وجود ندارد.

عرشه کوتاه برای بعضی از بازی های کارت مناسب است، به عنوان مثال، احمق. به طور عمده در روسیه و کشورهای شوروی سابق توزیع می شود.

گزینه های استاندارد عرشه

انواع دیگر عرشه

کت و شلوار

نام مناسب (تنها اولين بار ادبي است):

  • ♠ - قله (گناه، سرزنش، وینی، بوگروک)
  • ♣ - باشگاه ها (صلیب، صلیب، بلوط، چربی)
  •   - قلب (قلب، قهوه، چربی، عشق، قلب)
  • ♦ - تامورین ها (Dacians، tambourines، الماس، تماس ها، الماس).

کارت های اوج و لباس های باشگاه به نام سیاه و سفید و قلب های دل و الماس قرمز نامیده می شود.

در زبانهای دیگر

نام انگلیسی کارت و لباس

  • باشگاه ها - باشگاه ها
  • الماس
  • قلب - قلب
  • پیک ها - پیک ها

مزایا:

  • "ب" = "ج" - جک
  • "D" = "Q" - ملکه
  • "K" = "K" - پادشاه
  • "T" = "A" - آس

کارت های زیر 10 سال با نام عددی (دو، سه، .. ده)، و همچنین نام های مستعار نامیده می شوند: دو - "deuce"، سه - "trey".

نام فرانسوی کارت و لباس

  • درختان - trèfles
  • Tambourines - carreaux
  • قلب - cœurs
  • Peaks - piques

مزایا:

  • "B" = "V" - Valet
  • "D" = "D" - Dame
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - به عنوان

نام لهستانی کارت و لباس

  • Treffs - trefl، żołądź [trefl، johnony]
  • Tambourines - karo، dzwonek [karo، dzononek]
  • قلب - czerwień، kier [cherven، ker]
  • Peaks - pik، wino [اوج، وینو]

مزایا:

  • "B" = "J" - والت، جئوپک [woj، yopek]
  • "D" = "Q" - dama [سد]
  • "K" = "K" - کرول [دور]
  • "T" = "A" - به عنوان [as]

بازیابی ساختار کارت

پیراهن  - الگو در پشت کارت، که اجازه نمی دهد لکه های تصادفی قابل مشاهده باشد.

فهرست  - تصویر عزت و کت و شلوار در گوشه ای از نقشه.

شکل  - تصویر جک (ملکه، پادشاه).

معانی

همه کارت ها

  • عددی (10): ACE (یک)، دو (تعریف 2 )، سه، چهار، پنج، شش، هفت، هشت، نه، ده. کارت های دو تا نه فوزکی، دوازده و یک acce نامیده می شود briski.
  • تصاویر، کارت های برادوی ( ارقام  یا بذله گوییاز

همانطور که همیشه - تنها برای رسیدن به برخی از موضوع عمیق تر، و بسیاری از چیزهای جدید و جالب بلافاصله آشکار! به نظر می رسد که بازی کارت - خوب، چه چیزی با آن اشتباه است؟ اما در حالی که من قواعد بازی های کارت های کودکان را در اینترنت روشن کردم، در مورد کارتها خیلی زیاد یافتم!

تاریخچه نقشه
  این نقشه ها، که ما از دوران کودکی عادت داریم، در اوایل قرن بیست و یکم از طریق لهستان و آلمان از فرانسه به ما آمد. "عرشه روسی" 36 کارت 54 قلعه "عرشه فرانسوی" را کاهش داده است (یعنی با شروع شش نفر).
  در حدود قرن 15 و 16، عرشه فرانسوی به طور کامل شکل گرفته بود که از آن استفاده می شدیم و از زمان زیادی تغییر نکرده بودیم. تغییر اخیر، ظهور در سال 1830 به صورت متقارن در بالای پایین شکل (پیش از این، صورتهای کارت در ارتفاع کامل)، ظاهر گوشه های گرد، ظاهر چهره های کوچک، شاخص ها در گوشه های نقشه (در سال 1864 در آمریکا آنها توسط یک سالادی ثبت شد).

  در فرانسه کارت در اواسط قرن 15 میلادی از ایتالیا به دست آمد، جایی که آنها عرشه کارت خود را با لباسهای غیر معمولی برای ما (برای لباسها، نگاه کنید به پایین)، کمی متفاوت از منطقه به منطقه (62 کارت از بولونیا، 78 در ونیز، 98 در فلورانس) . یکی از ویژگی های این کارت ها 21 کارت ارشد بود - Senana Arcana. ظاهرا این به این معنی است که کارت های Tarot به نظر می رسد، که تا قرن 18 بازی می کردند، و تنها پس از آن، اشرافین شروع به استفاده از آنها کردند.
  کارت های ایتالیایی متعلق به به اصطلاح "لاتین" (اسپانیایی، پرتغالی) هستند - این اولین نقشه های اروپایی است که در اواخر قرن 14 توسط متفقین از کشورهای شرق به Apennines آورده شده است.
اولین کپی رایت کارت های بازی در اروپا، حکم سال 1367 است که منجر به بازی کارت در شهر برن می شود. در سال 1392، ژاک گروینگنر، جاستر پادشاه دیوانه فرانسوی چارلز VI، عرشه کارت را برای سرگرمی استاد خود کشید. این عرشه از یک مدرن متفاوت بود - تنها 32 کارت در آن وجود داشت (زنان وجود نداشتند).
  تاریخچه بیشتر کارت ها در قرن ها گم شده است. نسخه های مختلفی از مبدا آنها وجود دارد.
  یکی از آنها یک بازی کارت از ایران را از طریق هند قرض می دهد. این در منابع فارسی است که اولین اشاره به این بازی است. در "تواریخ مصر و سوریه" اشاره به این واقعیت است که عارف در بازی "کانجیفا" در دادگاه بازی کرد، با استفاده از کارت های 8 عدد از 12 کارت هر کدام. اما تحت تاثیر مسلمانان در اواسط قرن هفدهم، این بازی فراموش شد.
  در هند کارت ها عادت کرده اند، عرشه محلی Gandzhifa نامیده می شود. این کلمه برای اولین بار در سال 1527 در دفتر خاطرات امپراتور بابر ذکر شده است، جایی که او می نویسد که او به یک دوست عربی فرستاده است.
  کارت های بازی دور هند نشان شيوا چهار نفره شيوا را داشتند که يک جام، شمشير، سکه و ميله را نگه داشتند. اعتقاد بر این است که این نمادهای چهار املاک هند به رنگ «عرشه لاتین» منجر شده است.

یکی دیگر از نسخه های معمول زبان ترکی است. در 12-13 قرن، Mamelukes مصر با یک عرشه از 52 کارت با فضایل از 1 تا 10، که در آن چهار لباس (شمشیر، باشگاه، کاسه و سکه)، "malik" (امیر شاه) و دو دستیار او - "naib malik "و" تانی نایب ". این بسیار یادآور "عرشه لاتین" است، در آن، در ابتدا، هیچ بانوی وجود نداشت، و پادشاهان، جک ها و کاوالی ها وجود داشت. فقط باشگاه ها باتوم (یا باتوم) مراسم افتتاحیه در اروپا هستند. و کلمه "نایب"، "دستیار"، نام کارت بازی شد.
  در سال 1939، L.A. Meier در موزه Topkapi در استانبول یک عرشه ناقص کارت های Mamluk را کشف کرد.

نسخه ای است که به نظر من به سادگی یک تلاش برای فریب دادن است که کارت ها از مصر به ما می آمدند. این نخستین بار در سال 1785 توسط Occilative Provila فرانسه ارائه شد. ظاهرا، کارت های مصری 78 طلا طلایی هستند که کاهنان تمام دانش خود را ثبت کردند. 56 نفر از آنها - "Junior Arcana" - کارت های عادی بازی می کردند و با 22 "Arcana ارشد" ساخته شدند، آنها یک عرشه تاروت را ساختند که برای گفتن ثروت استفاده می شد. اما دانشمندان هیچ شواهد باستان شناسی از این نسخه را پیدا نکرده اند.
نسخه دیگر، که همچنین من شخصا اعتماد به نفس من نیست، که بازی کارت خود را در قرن 12th در چین ظاهر شد. اما اگرچه آنها تصاویر کاغذی با تصاویر مختلف گلها و پرندگان را به تصویر کشیدند، تا حدودی یادآور کارت هستند، اما قوانین بازی در آنها بیشتر شبیه دومینو هستند.

نقشه های طراحی

  محبوب ترین کارت های بازی در روسیه - سنتی "کارت های اطلس" - در اواسط قرن نوزدهم توسط آکادمیک نقاشی آدولف شارلمانی ایجاد شد. از آن زمان، نقاشی تغییر نکرده است، صرف نظر از این واقعیت که تصویر کلیسای امپراتوری روسیه از کارت جک قلب و افسون الماس حذف شده است.
  اما Charlemagne یک سبک کارت اساسی جدید ایجاد نکرد. هنگام طراحی نقاشی ها، او به سنت "تصویر شمال آلمان" که از عرشه کارت ملی فرانسوی قدردانی شده بود، متکی بود.

الگوی کارت بازی Anglo-American، که در حال حاضر در سراسر جهان رایج است، از روان (یک نوع فرانسوی) شکل گرفته است.

نقشه "پاریس" در اواسط قرن هفدهم بر اساس نقشه هنرمند هکتور د تروی ساخته شد. امروزه تصویر الگوی پاریس اغلب در کارت های بازی برای اولویت (یک عرشه از 32 کارت) تولید فرانسوی است.

در نقشه های فرانسوی، بر خلاف ما، جایی که "عکس ها" به سادگی پادشاهان و ملکه های انتزاعی هستند، هر کارت نمونه اولیه خود دارد:
شاه قلب  - شارلمان
پادشاه piبه- پادشاه دیوید
پادشاه تامورین  - جولیوس سزار
پادشاه باشگاه ها  - اسکندر مقدون
ملکه قلب  - جودیت (تصاویر زودتر - النا Troyanskaya یا Dido-بنیانگذار کارتاژ)
اوج بانوی  - آتلانتا پالاس (در نسخههای دیگر Minerva یا Joan of Arc)
بانوی تامورین  - راشل (شخصیت کتاب مقدس، حرص و طمع را وارد می کند)
بانوی باشگاه ها  - Argina (کلمه ی "ملکه" - "regina" نام نام ارگینا به زودی به نام دوستداران پادشاهان فرانسوی بود). جالب توجه است، این کارت اغلب نمونه اولیه را تغییر داد: لوکرتی فضولی، یک نماد charisma به Philo، Hekabu) را تغییر داد.
جک قلب  - Etienne de Vignoles (نام مستعار La Gere - "خشم"). مشاور Joan Arc، که قهرمان فولکلور شد.
اوج جک  - Ogier (Ogier) دانی. پسر عمو Charlemagne، قهرمان ملی دانمارک
جک تامورین  - هکتور (اما نه شاهزاده تروا، اما هکتور د مرئوس، شوالیه میز گرد و برادر لنسلوت)
جک باشگاه ها  - Lancelot. شوالیه میز گرد

سنت به طور مستمر تزئین آیکون از این واقعیت است که در زمان سلطنت پادشاه جیمز I از انگلیس (1625-1566) حکم صادر شد، بر اساس آن لازم بود که اطلاعات مربوط به سازنده و لوگو آن را در حین پیک چاپ کنیم. در همان عینک یک علامت مخصوص قرار داده می شود که نشان می دهد پرداخت مالیات ویژه ای در کارت ها است.

عرشه پوکر

این اولین سالی نیست که کاربران اینترنت، تعداد کارت هایی را که در بازی پوکر حضور دارند، تفسیر می کنند. برخی ادعا می کنند که عرشه پوکر شامل 54 کارت، از جمله دو جوکر است. با این حال، برخی بازیکنان وجود دارند که اطمینان دارند که تنها 52 کارت در این بازی حضور دارند، از بقیه گذشته از جوکرها خواسته است. هر دو دیدگاه را می توان در نظر گرفت. اما چند کارت در واقع در پوکر توزیع شده است؟

ویژگی های کلیدی کارت های پوکر

عرشه کارت شامل مجموعه ای از کارت های پلاستیکی مستطیلی است که در قمار محبوب استفاده می شود. برای بازی پوکر مناسب عرشه های مختلف، شماره 32 تا 57 کارت.

چه عرشه می تواند در یک بازی پوکر استفاده شود؟

به طور معمول، عرشه پوکر به چند دسته تقسیم می شود.

  1. به اختصار تعداد کارت ها در محدوده 32 تا 44 قرار دارد. امروزه این عرشه عملا استفاده نشده است. ویژگی اصلی آنها، محرومیت از بازی بخشی از کارت های ضعیف - دو، سه و چهار است. عرشه با 32 کارت با 7 شروع می شود و 44 کارت با 4 شروع می شود.
  2. استاندارد تعداد کارت ها 52. چنین عرشه ها اغلب توسط اتاق های مدرن پوکر استفاده می شود و همچنین در مسابقات WSOP، WPT و EPT شرکت می کنند. یک عرشه استاندارد 13 کارت ارزش دارد - از دوتا تا aces. مجموعهی پوکر استاندارد در چین در سال 1120 ظاهر شد و تعداد کارتها در این هفته نماد تعداد هفتهها در یک سال بوده است و لباسها با چهار فصل مرتبط است.
  3. با جوکرها تعداد کارت ها بین 54 تا 57 است. همیشه در چنین عرشه ها، هیچکاک همیشه در دسترس است. در مجموعه ای از 54 کارت دو جوکر وجود دارد که به لباس مناسب نیستند و بالاترین کارت هستند. یک جادوگر می تواند هر ترکیبی را در جدول اضافه کند و هر کارت گمشده را جلب کند.

مزایای کارت در بازی های پوکر

کارت های مورد استفاده برای بازی پوکر معمولا نه تنها با تعداد آنها، بلکه با کیفیت نیز تقسیم می شوند. طبق سنت، مقادیر درون 2-9 معمولا توسط عدد مشخص می شوند. با این حال، ممکن است اختلافات مربوط به کارت های بالاتر وجود داشته باشد. به عنوان مثال، 10 می تواند نه تنها تعداد 10 کرم، بلکه همچنین حرف "T" که در ترجمه از انگلیسی (ده) به معنی ده نشان می دهد. حشرات، پادشاهان، ملکه ها و جک ها فقط حروف پذیرفته شده را ذکر می کنند که ممکن است به نوع عرشه استفاده شده بستگی داشته باشد. در عرشه روسیه T به معنای Ace، حرف K - King، B - Jack و D - Dame است. اگر بازی از یک عرشه انگلیسی (یا بین المللی) استفاده کند، نماد زیر ارائه می شود:

  • ج - جک - جک؛
  • Q - ملکه - بانوی؛
  • K - پادشاه - پادشاه؛
  • A - Ace - Ace.

بنابراین، در بازی های پوکر مدرن معمول است که از 52 کارت از چهار راه مختلف و 13 فضایل استفاده شود. در موارد خاص، شما می توانید از عرشه های دیگر برای بازی استفاده کنید. جوکرها در حال حاضر تنها در تعداد محدودی از بازی ها استفاده می شود و پوکر مسابقات اغلب بدون آنها کامل می شود.

تولیدکنندگان کارت بازی هر دو عرشه تک تک و مجموعه ای از دو عرشه را تولید می کنند که بیشتر آنها مورد استفاده قرار می گیرند. در حالی که یک عرشه در این بازی است، دیگر زده شده است.

در مورد تعداد کارتهای موجود در پوکر، تعداد زیادی از اینترنت در مورد اینترنت وجود دارد. کسی ادعا می کند که عرشه پوکر استاندارد شامل 54 کارت، از جمله دو جوکر است. برخی از این عقیده هستند که این مجموعه شامل 52 کارت می باشد و جوکر ها بقایای گذشته هستند. هر کدام از این دیدگاه در راه خود درست است، اما، به خوبی شناخته شده است، دو حقیقت وجود ندارد. پس چند کارت در پوکر بازی می کنید؟

ویژگی های بازی کردن کارت در پوکر

همانطور که می دانید، یک عرشه کارت مجموعه ای از کارت های پلاستیکی مستطیلی است که در بازی های مختلف قمار استفاده می شود. شما می توانید پوکر را با عرشه های مختلف بازی کنید، از 32 شروع و با 57 کارت پایان دهید. شاخص با نماد کارت بازی در عرشه پوکر باید افزایش یابد.  اول از همه، این برای راحتی بازیکن انجام می شود، زیرا او نیاز به دقت در گوشه ای دارد تا ترکیب او را درک کند. علاوه بر این، هنگام باز کردن کارت، بازیکنان باید به وضوح ببینید که چه ترکیبی از حریف ساخته شده است.

مواد مورد استفاده برای ساخت کارتها پلاستیکی است. این عملی است و می تواند برای چند دست استفاده شود.

انواع عرشه پوکر

چند عرشه کارت در پوکر؟ - این سوال بسیار دشوار است، زیرا این قمار چند منظوره است. به طور معمول، عرشه پوکر را می توان به چند دسته تقسیم کرد:

1. کاهش (از 32 به 44) - عملا در پوکر مدرن استفاده نمی شود. این ویژگی در این حقیقت است که برخی از ضعیف ترین کارت ها (دو، سه، چهار و غیره) استفاده نمی شوند. یک عرشه از 32 کارت شروع می شود، و یک عرشه از 44 کارت گزارش خود را با.

2. استاندارد (52) - توسط اکثر اتاق های پوکر آنلاین، در مسابقات بزرگ زندگی "سطح" WSOP، WPT و EPT مورد استفاده قرار می گیرد. این شامل 13 کارت ارزش است، اعم از دو تا aces.  در مجموع 4 مورد استفاده می شود: الماس، بیل، قلب، باشگاه. مجموعه کارت پوکر استاندارد در سال 1120 میلادی در چین اختراع شد، که نمادی از تعداد هفته ها (کارتها) و فصلی (لباس) و نامه "T" (از ده ها انگلیسی انگلیسی) بود.

جک ها، ملکه ها، پادشاهان و چشمه ها به وضوح با حروف بسته به نوع عرشه تعیین می شوند.  اگر این یک عرشه روسی است، پس T Ace است، K پادشاه است، D Dame است، B جک است. در عرشه انگلیسی (بین المللی)، از سایر اسامی استفاده شده است: A - Ace - Ace، K - King - King، Q - Queen - Queen، J - Jack - Jack.

بنابراین، در پوکر مدرن 52 کارت استفاده می شود - این 4 لباس و 13 ارزش. عرقیات دیگر این بازی موارد خاصی هستند. جوکر ها در حال حاضر عملا مورد استفاده قرار نمی گیرند. با این حال، برای توسعه افق ها و دانش عمومی، لازم است بدانیم که چگونه در طول توزیع به طور صحیح از جوکر ها استفاده می شود. شما همچنین باید به یاد داشته باشید که کارت ممکن است یک عدد و نامه تعیین کنید. اسامی متفاوت با زبان متفاوت است.

مقالات مرتبط