Obov'yazok filozofia vojny sprievodca prechodom. Napísať recenziu Borg

Mesto začína pri kontrolnom bode Viyskovcov, na Kordone. Hovoríme od armády proti nám, potom od Bergera, stojí to za úder kladivom, ktorý nás najíma na prácu. Potom pôjdeme do Anikanova (koshtuє na balkóne druhého navrchu), ktorý nás odvezie na vrtuľníku do Pripjati.

Poznajte skupinu vyhľadávania + skupinu riešení

V Pripjati poznáme skupinu založenú na PC. Poznajte tu smrad. K veci, raju prehrabať sa okolo konštrukcie bіla, ako je to podobné anténe v Call of Pripyatі. Hovoríme zo Slavena, stojíme v suteréne.

Zdá sa, že Bergerovi neveríte a o niečo požiadate skupinu, hovoríme s pomocou skupiny podľa vašej vôle, som nový so Slavenom. Gurt povnistyu podporuje Slavena. Do baru nám dali to, čo sme potrebovali. Idemo pred prechodom na Radar. Podľa nákladov dostaneme Svobodivtsiv. Na radare je možné bojovať, ale nie sa triasť, poďme k prechodu do armádnych skladov, monolitov a iných neutrálnych stalkerov. Poďme do Armádneho skladu.

Veďte chorých k doktorovi

V armádnych skladoch nás Kep žiada, aby sme vám poslali a poskytli službu. Vіn rozpovіst, scho svoboіvіvtsі neúmyselne zastrelil stalkera a požiadal, aby zraneného odviezol k lekárovi na základňu.

OK, ranených sme odviedli k lekárovi Lectorovi na základňu Svoboda. Hovoríme s lektorom.

Idemo pre Lukasza. Nie sme spokojní s tým, že jogoví bojovníci sa cez Poshuk zamotali do konfliktu na Radare. Po prestávke s Lukashom sa opäť rozprávame s lektorom. Vin nás žiada o inzulín pre chorých s tým, že inzulín možno získať od Sidoroviča. Poďme do Baru.

Naїzd na Barmana

Ideme do baru, pri vchode nás čaká prekvapenie - všetky reči treba nechať od Zhorika (a stále nepustiť do baru). Hovoríme o Barmanovi, ktorý sa bojí troch banditov, ktorí stoja v zadnej miestnosti.

Snažíme sa rozprávať myšlienkami a tu je ďalšie prekvapenie - je to zasiahnuté do tváre a máme len necelé 3 sudy, je potrebné ukázať zázraky pokoja, alebo zastaviť vojenskú prefíkanosť (stiahnuť si pre seba samotné virishu yaku, barman predáva granát)
Potom, čo sa porozprávame s barmanom, prenesieme svoju reč zo smetiska pri vchode a rovno do hangáru, pri vchode do našej Ivancovovej reťaze, ktorá nás v dôsledku toho posiela k Voroninovi.

Pracujte na Voronine

Idemo pre Voronina. Vіn tiež nespokojnosť so situáciou na radare a tim, že Nіmets mav je vpravo so Slobodou. Voronin vysloví pred hlavnou postavou voľbu: buď sa pripojíte k Borgovi, alebo budete cvičiť na novom, čím sa stanete rovnakým. Tu koža sama virishuє ako podnietiť, nie je tam žiadna silná injekcia do deja, no zároveň zadá malý bonus a jeden quest. Po ktorom nás Voronin nasmeruje na plukovníka Panzera, ktorého prevezmeme ako prvú úlohu.

Po presune s Panzerom, hovoríme s Grisha Budulaj a berieme ešte jednu úlohu hľadať nástroje (keď sme vstúpili do Borgu), neďaleko mesta Budulai, porozprávame sa bez nákladov. Koľko potrebujete kazety, aby ste sa dostali k stalkerovi, aké sú náklady na stalkera.

Prvá úloha + Inzulín pre Rizany + Zmluva + Nástroje pre Budulay

Našou meta je vedieť, ako na to v Temnom údolí. Poďme do Zvalishche. Povieme predákovi Kiribaiovi, aby predbehol vinič, že ostreľovač sadí na blší trh. Raju vezmite jogu a vezmite si SVD. Prechádzame do Temnej doliny.
Pri vstupe do bachimských bojovníkov skupiny „Veteran zone“. Hovoríme s Veprom.

Vyhrajte a požiadajte o rozhovor s vedúcim zoskupenia. Potrebujeme to. Žite bez problémov až do ďalšieho dňa, ktorý je nad laboratóriom. Poznáme tam banditu Lyutyho, hovoríme o ňom. Zídeme do laboratória x-18, zídeme do nižších vrstiev, nasadíme pivtergeist, vezmeme krabicu s náradím a samozrejme opravíme dvere. Prečo tu všetko vymenúvame. Yakscho nevstúpil do Borg, kým x-18 nič neurobí. Teraz k tankovaniu. Hovoríme so stalkerom, čo stojí na dverách, poďme k inému navrchu, hovoríme s Besyakom, kožou Shulgi z Call of Pripyat.

Keď rozmovі vіdbuvaєtsya výmena informácií plus Besyak požiadať poznať svojho sprievodcu, ktorý môže priniesť jogo skupiny na stanicu. Teraz priamo do Fabriky.

Tam sa môžeme porozprávať s vodcom banditov Bormanom, Noahom z Call of Pripyat, ktorý bude na tom mieste, de in Tin_ Chornobil buv Borov. Keď sa s ním pohneme, ležíme na farme. Tam jedného dňa poznáme šéfa kontrolného stanovišťa Koval, keď sa s ním pohneme, prvá časť našej výpravy bude dokončená. Poďme do Cordonu. Pokojne priechodné ATP, nie chіpayuchi s kým banditi. Idemo Sidorovičovi na inzulín.

Nový má v bunkri tri myslivtsiv. Porazili sme ich. Sidorovič, zdá sa, že sme vryatuly jogu a ak požiadame o inzulín, povedzte nám, že namyslené prišli na inzulín a dajte nám inzulín v recepte (prečítajte si obov'yazkovo). Nastal čas prediskutovať to s Bergerom. Vin nás volá menami, z ktorých si náš chorý človek môže dovoliť, a dáva zálohu. Po kom volám Anikanov, aby nám zavolal. Keď sa s ním pohneme, odbočíme na Baru. Takže, ak sa náhodou zlepšíte, nebudete na ceste za nič. Natomista v Bari, Lukash nás bude kontaktovať. Úloha inzulínu zlyhala.

Teraz poďme nasrať všetky informácie, ktoré máme k Panzerovi. Stojte tam, de buli banditi. Ak vám povieme o tých, ktorí sa túlajú temnou dolinou, dáte nám úlohu „Vilazka na radare“.

Potom sa porozprávame s Genoa-Hakker a v nových informáciách sa dozvieme iba jedného ďalšieho človeka, ako napríklad Bergerove vtipy.

Vidlica na radare

Pri Armádnych skladoch ideme na základňu slobody k Lektorovi. A predsa na svete nič nie je, tak teraz ideme do Lukasha. Vieme, že sa objavil lekár a choroby, nič nevedia. Informácie pre Lukasha tezh "nі". Pred prejavom vám Lukash dá tri artefakty: „Crystal“, „Mother's Namisto“, „Nichna Zirka“. Poďme k radaru.
Tu sa začne prvá v hromadnej streľbe. Fúzy na radare, bol som zbitý proti Nimtsyovi, bude sa musieť prebojovať na cestu.

Na ceste sa otáčame späť a odbočujeme na Panzer. Pri vstupe do baru sa nám na chodbe pripomenie, aby sme sa videli. Povedzme Panzerovi, quest je dokončený, je nový.

Dirigent pre veteránov

Idemo v Agroprome, ideme až do NDI. V tretej verzii poznáme plukovníka Romasa, ktorý nás vedie k práporčíkovi Patsyukovi, ktorý nás pre tanec horáka videl na mieste pilotovej roztashuvannya.

Zdá sa, že Pilot zostúpil do podzemia, aby našiel Strelkinu shovanku. Idemo na zostup do podzemia.

Poďme na zem. Cítime zvuk hlasov a bachimo na obrazovke s červenými písmenami bolo napísané „neuroparalytický plyn“. Vilasimo zo zeme a otočil sa k Patsyukovi. To nás nasmeruje na majstra Polizschuka pre OZK. Predák má stáť za objednávkou z auta s „Metrom 2033“.

Hovoríme s ním, už dal práporčíkovi Bezmaternymu oblek, ktorý stojí za jeho rozkaz. Hovoríme od práporčíka.

Požiadať ho, aby opustil základňu. Zoberme si exoskeleton. Teraz poďme na zem. Idemo pilotovi v Strilkovej skhovanke.

Vіn ležia rany na posteli, dáme vám lekárničku, po ktorej požiadate Vіn, aby vám priniesol protigas. Zrejme zo skhovanky Strilky, poďme doprava do zjazdov, zdvihneme to, bachimo pravotočivá ruža steny, poďme tam. Bachimo kúp kameň, za nimi leží batoh.

Obshukuёmo, vezmite si plynovú masku, otočte sa na Pilota. Tomu sa podarí Nimtsja pomenovať jedného, ​​ktorý má bydlisko na blšom trhu Zvalishchi. Vyberme si meno, poďme k práporčíkovi Bezmaternymu, vezmite si svoje stanovište a my vám dáme oblek na jogu. Po ktorých cítim dvoch stalkerov na PDA. Informujte Patsyuka o smrti Viyskianov pod zemou. Žiadame vás, aby ste o vás nehovorili veliteľovi. Potom musíme ísť do sus_dny boudinka, de mi a PM ryatuvali Mole vіd vіysk. Tam, na tretej verzii, bude Grishka-Shark, od niekoho iného vieme, čo tu zabiť, potom sa porozprávame o obchodníkovi.

Pripomínajte, že Chuv bol zastrelený zo strany močiara. Bіzhimo do močiara a vieme, že na voze raneného Šakala.

Hovoríme mu, poznáme ostreľovača, dávame mu lekárničku, po ktorej pokračujeme v rozmov. Zdá sa, že láka na chvosty apokalyps, aby sme s nimi vyrastali, Ale navit po riadení všetkých apokalyps, Šakal k vám nepríde. Mŕtvoly myslivtsiv budú roztrúsené po prívese, hľadajte ich a nájdete tam Shvidkoyovu CPC. Pri prívese bude klamať aj samotný vlasník. (toto je jeden z troch stalkerov, Berger o nich žartuje). Presuňme sa do Kovárne, poďme na blší trh, zistime od Pilota, že to bol trapilos v podzemí Agropromu.

Potom už vieme pred presunom do Temnej doliny a prechádzame sami. Objavte sa na TD, buďte s pilotom v Besyaku. Berieme centy z Besyaku, hovoríme s Pilotom a dávame mu 5000. Takže veteráni idú do centra. Poďme na Smіtєzvalishche a vezmeme si mei-day vіd Bezmatіrny. Tsіkavo, prečo si zabudol na Zvalishchi? Poflakovať sa na opustenom zariadení. Beztamniy požiadať o pomoc pri zastrelení banditov. Sú tu dve cesty: 1- pomôžte a odneste guľomet a zbite Panzer + bližšie ku koncu štrku od Motherless little help, 2 - pomôžte mi jogo nafig. Keď sme vyliezli zo stredu napravo, odbočíme na Baru k Panzerovi a vysypeme mu všetky informácie. Vymenovanie vikonano. Na druhý deň nás Panzer zavedie späť k skupine Shark. Vieme, že keď sme s vami kráčali, Rubik a Šakal nás opustili a nie bez pomoci Akuli. Obshukuєmo mŕtvoly Šakal a Rubik, rád ľahnúť. A nie nadarmo, Jackal may PDA, ako to berieme „ako hádanku“. Obráťme sa na Panzer a vysvetlíme vám situáciu. Teraz, vzhľadom na výber informácií, prejdeme k di. Mali by sme vyčistiť Sharka a vyrastať s Bormanom (vodcom bratov). І u ktorých vidíme „Whiplop“ a „Glock“ s klipom na 31 kôl.

Zayvi + Podiya + Turisti + Lyut

Presuňme sa k Zvalishche, budeme musieť oznámiť Anikanovej: Berger má problémy.
Prvým predmetom, ktorý máme, je žralok. No prejdime k Agropromu. Іdemo do Akuli, ale vidíme, že sme našli skupinu a pishov. Dobre, ďalším bodom je Bormann. Išiel som do Bormanna a potom som nasledoval prechladnutie. Idemo do stánku cez x18, čuduj sa, čo je tam Lyuty. Jogo je tiež hlúpy.
Idemo do Cordonu, hovoríme o Anikanovim. Slávne boo tu a snažím sa jazdiť v Bergeri. Výsledky nechali zvyšok. Quest Viconano. Idemo do dediny Novachkiv. Vovk odišiel a na tom istom mieste je Prieskumník, ktorý Ho žiada, aby spoznal turistov, ktorí vtiekli do Prieskumníka. Navyše miesto smradu nebolo prevrátené. Іdemo na miesto armády pod mostom, a nie prejsť nasip, odbočte pravou rukou a bizhimo. V dôsledku toho uvidíte na minimape škvrny žltých škvŕn. Tse i budú turisti, od ktorých by ste ich mali poslať na pravú cestu. Po prechode od hlavnej úlohy je úloha splnená.
Obráťme sa na Baru. Bіlya prechod Dump - Bar chuєmo yaks pіdozrіle pіdomlennya vіd gangster, jaky požiadať kmotra dať dáta povolené pomatsat sladkého drievka. Obráťme sa na Cordona.
Na Cordon ideme do tých miest, de mi boli zbavení turistov. Poznáme ich chladné telá, nadávame panne, prijímame úlohu „Fierce“. Idem do ATP, potrestam banditov a rovno do dediny Novachkiv a poviem Prieskumníkovi o podiele tých turistov. Teraz v Bare. V bari hovoríme zі Slaven, vin poslať Nіmtsya do ... ísť kam, Nіmets yogo tezh, a potom pridáme situáciu do Panzer. Hovoríme s barmanom o myslivtsiv, yakі prišiel pred novým.

Dovira vchenih

Pozrite sa na Yantar. Na Divokom území, keď prechádzate okolo miesta, budete cítiť hlasovú výzvu, ako keby ste jej nerozumeli, ale podstatou je, že náčelník prekabátil Vedmeda a skontroloval, či má žralok body. Ideme do Yantaru, mimochodom poznáme skupinu myslivtsiv. Hovoríme hlavou, kŕmime sa žralokom, zdá sa, že čoskoro budeme vinní. No, garazd, retribuovaný cez červený smіtnik, ideme do ich tábora a poznáme Vedmed. Vіn rozpovist nám veľa všetkého, prečítajte si sami. Obviňujeme skupinu myslivtsiv a „proponuyemo“ Vedmedeva, aby išli k radaru, potom obviňuje Nimtsja. Cítili sme sa pri prívese pod zemou. Obviňujeme zombíkov NATO, poďme na Radar.
Ideme do bunkra, hovoríme s Dr. Brikom, ľudia chcú víno a jogu, aby ukázali Nimets, koľko je chladnokrvných vín. Pre koho je potrebné doniesť z laboratória x-16 takých predmetov, aby sme dokázali, čo sme tam boli. Prejdime do laboratória (zombie neutrálne?). Keď potrebujeme Gvintoreza, potom keď sme zablúdili na jedno pole výťahovej šachty do elektrického panelu, vidíme shukane.

Na samotnom štíte bude jeden z 10 objektov. Naozaj potrebujeme len ten, ktorý nám dá Serioga Pinochet (ukážeme sa, ak zoberieme notebook) (položky si môžete vybrať len tak, čudujte sa, kam ich autor znížil). Hovoríme s Pinochet vin, nabivaetsya ako partneri a dať nám nejaký druh príslušenstva, ktoré potrebujeme ako dôkaz zmeny v x-16. Vyberáme si z laboratória, otočíme sa pri bunkri, preberieme detaily s Brikom, pozrieme sa na to a ideme na ulicu, kde nás už kontroluje Pinochet a Burleev.

Expedícia

Hovoríme s Burlєєvim, potom s Pinochetom a visíme. Bіzhimo pre Burleєvim a Pinochet, chráňte ich na ceste pred šnorchlmi. Potim Burlєєv viem. Len čo sme sa zatúlali ďaleko ku kut, de vin, bude neviditeľný prechod k Radaru. Poďme ďalej.
Objavte sa pri radare s Pinochetom, nasledujte ho. Vіn zupinyaєtsya a sіdaє bіlya helikoptéra a ideme do Burlєєva. Ten pre našu blízkosť sa stáva nepriateľom. Šoférujeme, obshukuemo jogu a posielame Pinocheta do Panzeru. A náhodou chodíme 10x. Іdemo cez dirka v parkani, zahnanej do cesty monolitov, prejdeme v x-10. Na minimape sú 3 bodky. Divimosya PDA - tse Vovk, Strilets a Privid. Poďme k mozgu vimikacha vipalyuvacha, hovoríme z Strіlkom. Ten smrad žartuje po ceste do Mŕtveho miesta. Vo chvíli túlania sa Nimtsyine oči zdajú byť uhádnuté a náhodou sa otočíme k Yantarovi. Kombinovaný analyzátor. Vraj z réžie laboratória. Dalі k hlavným bránam laboratórneho komplexu, cez ne odbočte doprava a choďte do Yantaru. Priamo do bunkra vchenih, ale bachimo, kým tam nebol Nimtsya, vcheni vyliezol a zavolal. No, čert s nimi, poďme do Baru k Panzerovi a vynesme to z nového kobylky. Zdá sa, že potrebujeme profesora Fomina, nie Brika a Burleeva. Pinochet Panzer už bol poslaný do továrne a my ideme na Borgskú základňu a spojíme analyzátor a psi-sholom profesorovi Remezovovi. Niekto vie, že Fomin môže byť na Yantare. Presne tam.

Profesor Fomin

Idemo až k bráne do areálu x-16, pravák k bagru. Profesor sa váľa v priekope medzi rúrami. Obshukuёmo jogo a zapnite DP. Po prechode s nami namazaný nás skontroluje starý známy Shark so svojimi chalanmi. Obviňovať všetky nafіg a obshukuєmo Shark Obráťme sa na Baru, dopovіdaemo Panzer. Vіdpravlyaє us shukati artefakt svіtlyak pre Remezova. Po prisúdení viny za to, že expanzia artefaktu prestala cirkulovať v zóne a mala podozrenie, že padne na gang Lonka-Razor.

Artefakt "Svitlyak"

Poďme do Kováčskeho domu, poďme do tunela s anomáliami. Porozprávajme sa, prídeme na koniec tunela, uvidíme mŕtvolu viródky, pri novom bude Svetlyak. Otočte sa späť k Baru, pozrite sa na artefakt do Remezova. Vіn rozpovіst k nám, scho "svetlyak" poach vikoristovuvatyvatsya ako droga. Rozprávame sa s Panzerom, ktorý dáva za úlohu pátrať po skupine Lonka-Razor. Abo ich poznáme, alebo ich „borg“ vyrieši.

Skupina Lioni-Britvi

V popise zavdannya je uvedené, že varto treba hľadať v Pripjati a na stanici 1. Pôjdeme do Pripjati, bіzhimo až do budіvlі, kde bola skupina Poshuk na klase. Stoja tam 3 monolity, hovoríme o Deimose. Vіn є strážca „monolitu“ a Nimets hіba scho vytvorí neutrálnu modrú s Monolitom cez nový. Potom ideme na stanicu 1. Ideme vpred pozdĺž miesta, ideme na kontrolný bod Viyskovykh, hovoríme z Kuznetsovym. Uhádnite, aké je tu písmeno „Poshuk“, a povedzte nám adresu na 9 rokov. Poďme k prechodu k sarkofágu, Bachimo ďalší kontrolný bod Viysku. Hovoríme z Yaroslavkinim, vieme, že „Poshuk“ sa narovnal k sarkofágu a bodu prechodu na stanicu 2. A je samozrejmé, že Pinochet je na kontrolnom stanovišti. Poďme tam. Kontrolný bod Bachimo viyskoviy. Hovoríme o Pinochetovi (poručík Černenko), dokazujeme, že gang Razor pracuje v podzemí Agropromu a tlačí, že tadiaľto na „monštrách“ prechádzali „veteráni Zoni“. Prechádzame k sarkofágu. Míňame miesto, kým sa dostaneme k Slavenovi s jeho skupinou. Zo Slaveny vieme o súradniciach prechodu zo stanice 2 na Mertve Misto a o tom, že Shustry nám môže pomôcť s oblekom na bezpečný presun podzemkov do Agropromu. Na mŕtvom mieste mi z stanice 2, keď sa neskonzumuje, budeme hodení do Yantaru. Ale od Amber, spievaný, to bude ako shvidshe Cordonovi, nižšie od CHAES!? Poďme teda na stanovište 2 z prechodu zo stanovišťa 1. Bude to teda bezpečnejšie a bezpečnejšie. Zrejme zo sarkofágu odbočte k veľkým bránam a choďte na stanicu 2 a choďte k pivnichno-shidným bránam. Prejdeme v nich, odbočíme doľava, ideme. Poznáme na ceste k "monštrum" a šprot mŕtvol veteránov, rovnako ako guľomet. Existuje viac ako jedno demo, poznáme ešte jedno „monštrum“, vybrúsené mŕtvolami veteránov a banditov. Bachimo pred ním je brána, poďme k nim, prejdeme.
Objavte sa na Yantare a poďme do bunkra vchenih. Remezov sa tam presťahoval s kolegom. Hovoríme z Remezova, je potrebné vedieť, čo je biologický objekt, čo je lakaє vchenih. Je to jasné, pomôžte mi. Shvidko bіzhimo v x-16, probіgaєmo її, v blízkosti tunela narazíme na monštrum s pumpovaním. Usuvaemo jogo, obshukuemo, odbočka na Remezov. (Hlavne som bral úlohu letieť, navrhli súdruhovia)
Prechádzame do Cordonu (tam je taký prechod, neotupujte). Teraz to virishuєmo urobte od Shustrim. Hovoríme s vami o kostýme zakhistu, ktorý by ste mali požiadať o 3 artefakty: „Zlatá Ribka“, „Svetlo mesiaca“, „Nočná hviezda“. Odnášame oblek zo Shustroya, pijeme v Agroprome, ideme na zem. Idemo do shovanka strelca, biť vchod do nového bachimo 3 mŕtvoly. Prehľadávame mŕtvolu Lonka-Razor, zlyháme v misii. Cestou do baru na meno Bachimo Anikanov, ktorý so svojou skupinou vypije fľašu vodky. Čoskoro sme išli do Panzer, ako, ako sa ukázalo, potrestanie virishiti Lyonya-Razor. Nimtsja to nemal najlepšie a bol inšpirovaný cvičiť na Panzer nadali. Rovnaké informácie sa zdieľajú s vlastnými: na Dead Place môžete jesť cez anomáliu otvoreného priestoru, ako poznáte kódované dvere v x-10, a navyše sa tam dá bez problémov otvoriť skupina, ako napríklad otvorenie dverí. . Hovoríme s hackerom Leneym.

Robot pre Lukasza

Ak uvažujete o cvičení na Borgovi, môžeme sa s Lukashom podeliť o veľké množstvo informácií. Poďme na základňu Svoboda, povieme Lukashovi všetko, čo vieme, medzi tými, ktorí sú Lektor vtik iz Rezanniy z vlasnoi volі. Berieme 500 000. Idemo na Radar a v laboratóriu x-10.

X - 10

Ideo k veci, pridelené PDA, skontrolované náklady. Poskytli dva spôsoby, ako rozvíjať zápletku:
1. Neuspejte vo výzve a hrajte posledné kredity.
2. likhtar vimikaemo, v rukách sa nič nestrihá. O deň sa objavia naši starí priatelia, otvoria dvere a nám zostane menej, aby sme ich nasledovali.

mŕtve miesto

Objaví sa v Mŕtvom mieste, hovoríme od Vovka, že rozpovist, že smrad Ducha a Striletskej zviazal celú skupinu na odchode. Bіzhimo pre Vovka. Hovoríme zo Strilkom, potom zažijeme na základe lektora, Rizanyho a Burleva. Opäť sa bavíme o Strilkom, Burlєєv a 2. kamarát po nás začínajú fajčiť. Poďme sa s nimi vysporiadať, budeme pokračovať v rozmovu zo Strilkom. Všetko, krіm Rezanny, choď, hovoríme od Gosha, zober Kalash z krabice, poďme k tebe a utekaj s ním na okraj lokácie. Hovoríme s Rizanim, prijímame hľadanie.

Prieskum

Prejdite na body uvedené na mape. V budúcnosti budú na farme apokalypsy - Veteráni zo Zoni (akoby vo svojej dobe pomáhali Bezmatkám, dáme vám patrónov). Držme krok s banditmi na ostrove Bormann a Leninovom námestí. Odbočujeme na Rizany. Rozprávame sa s ním, ideme rovno do Pripjati pre Poshuk a my sami sa tam nalievame až do apokalypsy.

Svoje medzi cudzími ľuďmi

Іdemo Bormannovi, daj víno Nimtsyuovi ako z apokalypsy. Šaty si necháme v krabici v poradí Bormann, poďme sa zobudiť s apokalypsami. Vychádzajúc zo zhromaždení poznáme v jednej z miestností apokalypsy názov "číslo IX". Nemci sa vydávajú za zombíkov, dajú vám prácu.

Perevirka + Robot pre apokalypsu

Míňame body vyznačené na mape. Jednou z nich budú mŕtvoly Vedmeda a kontrolóra. Obráťme sa na „číslo IX“, ktoré nás zavedie do tábora apokalyps. Tam sa bavíme o čísle XIV, rozdávame vrhač ohňa a pomáhame ničiť virodkiv. Po dokončení úlohy sa obraciame na „číslo XIV“, rozkaz nikam nechodiť z tábora. V procese „hitannya“ ide až o uväznenie Žralokových myšlienok. Pridávame na číslo XIV, prijmeme FN 2000 a príkaz na zníženie počtu myslivtsiv. Vikonavshi virushaєmo perevіrit periférie. Hovoríme s Besyakom, „dávame“ nápad. Otočte sa na „číslo XIV“, pozri nové na „číslo IX“, Aa, ktoré má svoj vlastný riadok na „číslo X“. V budіvlі de "číslo X" є opravár (oprava darčekov)

Poluvannya na Virodkiv

"Číslo X", uveďte požiadavku na vyhľadávanie a zoznam 4 typov.
Yakshto go zliva doprava.
1. Za drevenou búdkou na adrese Ryabko vul.
2. Za mostom
3. Po zmáčaní toho druhého o cenu poďme na stúpanie, odbočíme doprava, budú drevené búdky, potom garáže, postup pri pohľade na búdky, tam som usadil 3 bastardov.
4. Zdvih garážových brán do 5 plôch, v prípade potreby budeme stáť ZIL, 1 pid'zd.
Pomôže vám vrhač a guľomet.

Vtikach + CHAES 2 + Zlyhanie

Po spustení 4 bastardov mám pocit, že potrebujem vedieť, že to stojí za to.
Naša cesta k mostu, kde bola zavalená 2. Virodka, tam bolo počuť profesora Mons.
Hovoríme s ním. Po dokončení dialógu 2 vývoj zápletky:
1. Poďme do Mons, a pôjdeme do Besyaku a skopírujeme CPC, potom to prenesieme na „číslo X“, povedzme o vstupe, dáme vám vedieť, že flash disk sa stratil, keď sťahovanie (de shukati cost mitka, shukati pid zhromaždenia). Idem hore na "číslo X". Rozmova nič dobré so sebou neprinesie.
2. Valim Monsa. Poďme do Besyaku a skopírujeme CPC, potom budeme nosiť jogu
"Číslo X", vin vіdpravlyaє na ChAES, poznať a prekonať výhodu.
Virushaemo na ChAES 2. Sniperi sa usadili na dahahs, "neexistuje žiadne kliknutie s dzhobom."
Prejdime na CHAES 1, s Jaroslavľom hovoríme o ZIL. Na ЗіЛі doїzhdzhaєmo pred bránami z prechodu na CHАES2. Napadnú nás gramofóny, pomôže vám guľomet (hlúpo v chvostovej skrutke). Prinášame ZIL MR. Číslo X vám pripomína, že ďalekohľady sú viditeľné v škole a pomáhajú zlepšovať sa. Idem do školy do Bormanna, pozri číslo X, keď sa s tebou presťahujeme, aby sme sa dostali na dvor.

Zlomyseľnosť

Zdá sa, že nám vzali všetky prejavy a že by sme mali sedieť v rovnakom čase Fox. Lisits skontroloval začiatok bitky v MG, stiahol to nižšie a zlepšil moment jazdy v obrane a vyčistil MG pomocou Apokalypsy (brnenie môžete vyzdvihnúť v rytme alebo môžete hádať o snímka obrazovky v škole). Vіd Slaven vieme, že Berger sa snaží uniknúť a jogovať v sedle brnenia. Panzer hovorí, že Berger bol ďaleko na pitie v CHAES2, virushaemo tam výhodný.

Prenasledovanie a finále

Po dobehnutí Bergera sa spojíme a potom zapneme inštaláciu (automaticky zapneme), zažmúrime a zašpiníme Berger and Co.
Prejdime na CHAES1, hovoríme od Slavena. Kіnets.

Meno: Borg. Filozofia Viyni
predajca: zaurus
Platforma: Týn Chornobil: 1.0004
Žáner: Príbehový mod

Na klase sa ukazuje, že dobrá výbava fúzatého dieťaťa osudu štyridsaťpäťky a pri najbližšom pohľade stalkera, vodcu malej min skupiny „poshuk“. Skupina poshuk sú typickí naimanti, ale nie tí „svetskí hrdlorezi“, ale ľudia, ktorým nevadí robiť dobro v zóne za veľa drobných. Kráčajte pozdĺž bloku vojenských stanovíšť, neponáhľajte sa chytiť brnenie, vojaci sa nebudú ponáhľať, aby vás napchali olovom. Po rozmaznávaní so statočným vojakom, ktorého, žiaľ, zhorstok hnačkoval, viete, ako si so svojou partiou zarábate groše. V priebehu deja sa nám stane napr.: pokúsiť sa zaútočiť na Lukasha (vodca Svobodu) a okamžite sa pridať k Borgovi, ohovárať ostatných, zmeniť povesť zoskupenia na seba, dostať inzulín pre človeka, ako keby padol do kómy, pokúste sa vytvoriť konflikt "Dluh - sloboda", aby ste sa dozvedeli o tajomstve Sidoroviča a vyriešili všetky druhy tajomstiev.

Nebudem sa rozpisovať o celej zápletke, ale poviem viac, čo nie je najlepšie pre zápletky "Clear Sky" a "Call of Pripyat". Nový má všetko na to, aby pre neho vytvoril knihu alebo vytvoril scenár k nádhernému filmu. Tiež určím úlohu a zápletku, aby ste nemali problémy s gramatikou, aby ste náhodou „nešli po artefaktoch mamkeni busi“. Stabilita modu je dosiahnuť vysokú úroveň, aj keď je zrejmé, že niekedy sa viloty získajú malými rozpakmi logiky NPS, inak nie je quest správne splnený. Ale stіykikh chi skіlki-nebud chastny vilótіv nemajú žiadne úpravy. Ako sa hovorí v Readme, módu potvrdzuje hrom v novom, milovníci "mäsového perestrilok" túto módu pochopia a od milovníkov akcie pre rozum.

Celkovo je dôležité dokončiť zápletku, aby ste ju prešli, ako aj potichu nevymeniť tú, aby ste obišli miesto armády pod mostom cez tunel, pokojne obviňte všetkých bojovníkov a zachráňte podvod Sidoroviča . Je dôležité, že joga je najdôležitejšia v tom, že my sami musíme na hodinu pochopiť, že v tejto a iných situáciách by sme mali pracovať, a nie riadiť sa pokynmi, ktoré pripravujeme, ako keby sme dostali questové postavy na prácu v teréne. . A po uhádnutí všetkých problémov je nemožné nehádať o stovkách drobných úprav, ktorých, žiaľ, nie je málo. Medzi nimi je možno hlavný nulový v priamej senzačnej hrateľnosti, ak sa mi zdá, že som nulový, možno som na pokraji tých, ktorí stále nevenujú pozornosť deju, takže si určite zahrajte v nahom TC s množstvom toho.

V tomto svete nie je podporovaná grafika a textúry, shadery nie sú nahradené zostavou 2218, ktoré už nie sú obskúrne, logika NPC je príliš zlá, ale o mutantoch a filmoch niet cesty. K tomu všetkému mod nemá textúry a modely z iných dielov série, takže si ho vieme vyrobiť tak, aby sme sa mohli vŕtať v zónach 3-4 "Doctors of the Bloodsuckers" zo ZP, navyše všetky smrady budú byť quest a úplne odlišné postavy. Ale, nečudujte sa cene, táto móda bola upgradovaná na mojich špeciálnych päť rokov pre tých, ktorí nás nemôžu preniesť z literárnej série do hry. Uchádzačov o titul najknihovnejšej módy je bohatý na ce a NS a Stratený svet s jeho početnými inováciami a rozšíreniami možností Gg. to NPC. Varto však spustite Borgskú filozofiu Viyni a ste múdry, ktorý je právom hodný svojho mena. Zabudol som uhádnuť, že hlasový prejav postáv questov v režime je poškodený o 10 bodov.

Podbag: 8\10 - úžasné!

P.S. Dánska móda už potešila svojou kvalitou, ale to neznamená, že sa autor musí ponáhľať na dosah. Poďme všetci podporiť vzdialený vývoj sprisahania mods v Zaurus -a, a spodіvatimemosya, scho opraviť niektoré nedostatky tejto módy.

PORADA: môžete pracovať s umením, čo chcete, ale ušetrite „Zolota Ribka“, „Monthly Light“, „Night Star“ až do momentu spevu (chápete čo)

gra pochinaetsya na kontrolných bodoch Viysk, na Kordon. Hovoríme s Viyskovými vedľa nás, potom s Bergerom, ktorý nás na túto prácu najal. Potom pôjdeme do Anikanova (koshtuє na balkóne druhého navrchu), ktorý nás odvezie na vrtuľníku do Pripjati.

Poznajte skupinu vyhľadávania + skupinu riešení

V Pripjati poznáme skupinu na základe Paláca kultúry
Hovoríme od Slavena, potom od zvyšku skupiny podľa srdca, obnovujem od Slavena. Gurt povnistyu podporuje Slavena.
čo si dal? Pre logiku potrebujeme buď bar alebo kordón. Poďme k radaru. Na radare je možné bojovať, ale v žiadnom prípade nepôjdeme do armádnych skladov.
Veďte chorých k doktorovi
V armádnych skladoch nás Kep žiada, aby sme vám poslali a poskytli službu. OK, odveďte chorého k lekárovi Lektorovi na základňu Svoboda. Hovoríme s lektorom. Idemo pre Lukasza. Nie sme spokojní s tým, že jogoví bojovníci sa cez Poshuk zamotali do konfliktu na Radare. Po prestávke s Lukashom sa opäť rozprávame s lektorom. Vin nás žiada o inzulín pre chorých s tým, že inzulín možno získať od Sidoroviča. Poďme do Baru.

Naїzd na Barmana

Ideme do baru, pri vchode nás čaká prekvapenie - všetky reči si treba nechať od Zhorika (a aj tak nepustiť do baru). Hovoríme o Barmanovi, ktorý nadáva na troch myslivcov, ktorí stoja v zadnej miestnosti. Snažíme sa rozprávať myšlienkami a tu je ďalšie prekvapenie - je to rezané do tváre a máme ich len pár proti 3 stonkám, je potrebné ukázať zázraky pokoja alebo zastaviť vojenskú prefíkanosť
Potom, čo sa porozprávame s barmanom, prenesieme svoju reč zo smetiska pri vchode a rovno do hangáru, pri vchode do našej Ivancovovej reťaze, ktorá nás v dôsledku toho posiela k Voroninovi.

Pracujte na Voronine

Idemo pre Voronina. Vіn tiež nespokojnosť so situáciou na radare a tim, že Nіmets mav je vpravo so Slobodou. Voronin vysloví výber hlavnej postave: inak vstúpte Borg abo pratsyuvati na novom, zalishayuchis rovnaké. Tu koža sama virishuє ako podnietiť, nie je tam žiadna silná injekcia do deja, no zároveň zadá malý bonus a jeden quest. Po ktorom nás Voronin nasmeruje na plukovníka Panzera, ktorého prevezmeme ako prvú úlohu. Poďme ďalej s Panzerom, hovoríme s Grisha Budulaєm a vezmeme si ešte jednu úlohu (tak sme vstúpili).
Prvá úloha + Inzulín pre Rizany + Zmluva + Nástroje pre Budulay
Našou meta je vedieť, ako na to v Temnom údolí. Poďme do Kováčska. Povieme predákovi Kiribaiovi, aby predbehol vinič, že ostreľovač sadí na blší trh. Raju vezmite jogu a vezmite si SVD. Prechádzame do Temnej doliny.
Pri vstupe do bachimských bojovníkov skupiny „Veteran zone“. Hovoríme s Veprom. Vyhrajte a požiadajte o rozhovor s vedúcim zoskupenia. Potrebujeme to.
Žite bez problémov až do ďalšieho dňa, ktorý je nad laboratóriom. Poznáme tam banditu Lyutyho, hovoríme o ňom.
Zídeme do laboratória x-18, zídeme do nižších vrstiev, nasadíme pivtergeist, vezmeme krabicu s náradím a samozrejme opravíme dvere. Prečo je tu všetko, zrejme tzv. Borg nevstúpil, kým x-18 nefunguje nič.

Teraz k tankovaniu. Hovoríme so stalkerom, stojíme na dverách, poďme k druhému navrchu, hovoríme s Besyakom. Keď rozmovі vіdbuvaєtsya výmena informácií plus Besyak požiadať poznať svojho sprievodcu, ktorý môže priniesť jogo skupiny na stanicu.
Teraz priamo do Fabriky. Tam sa môžeme porozprávať s vodcom zbojníkov Bormanom, o ktorom je známe, že je na tom mieste, de v Černobile u Borov. Keď sa s ním pohneme, ležíme na farme. Tam jedného dňa poznáme šéfa kontrolného stanovišťa Koval, keď sa s ním pohneme, prvá časť našej výpravy bude dokončená.

Poďme do Cordonu. Za nami je banda myslivtsiv a zgraya psiv. Fúzy môžu zaspať večným spánkom. Pokojne priechodné ATP, nie chіpayuchi s kým banditi. Idemo Sidorovičovi na inzulín. Nový má v bunkri tri myslivtsiv. Sidorovich, zdá sa, že tse yogo súdruhovia v službe a dajte nám inzulín zagornuty na predpis (čítajte jazyk všeobecne) Obviňujeme všetkých troch a hovoríme so Sidorovičom, čo hovorím, že myslivtsі tezh prišiel pre іinzulín.
Nastal čas prediskutovať to s Bergerom. Vin nás volá menami, z ktorých si náš chorý človek môže dovoliť, a dáva zálohu. Po kom volám Anikanov, aby nám zavolal. Keď sa s ním pohneme, odbočíme na Baru. Takže, ak sa náhodou zlepšíte, nebudete na ceste za nič.

Natomista v Bari, Lukash nás bude kontaktovať. Úloha inzulínu zlyhala. Teraz poďme nasrať všetky informácie na Panzer. Potom sa porozprávame s Genoa-Hakker a v nových informáciách sa dozvieme iba jedného ďalšieho človeka, ako napríklad Bergerove vtipy.
Vidlica na radare
Zavdannya dáva Panzer. Pri Armádnych skladoch ideme na základňu slobody k Lektorovi. A predsa na svete nič nie je, tak teraz ideme do Lukasha. Vieme, že sa objavil lekár a choroby, nič nevedia. Informácie pre Lukasha tezh "nі". Poďme k radaru.
Tu sa začne prvá v hromadnej streľbe. Fúzy na radare, bol som zbitý proti Nimtsyovi, bude sa musieť prebojovať na cestu. Na ceste sa otáčame späť a odbočujeme na Panzer. Pri vstupe do baru sa nám na chodbe pripomenie, aby sme sa videli. Povedzme Panzerovi, quest je dokončený, je nový.

Dirigent pre veteránov

Idemo v Agroprome, ideme až do NDI. V inej verzii poznáme plukovníka Romasa, ktorý nás viedol k práporčíkovi Patsyukovi, ktorý nás pri tanci horáka videl na mieste pilotovej roztashuvannya.
Zdá sa, že Pilot zostúpil do podzemia, aby našiel Strelkinu shovanku. Poďme na zem. Cítime zvuk hlasov a bachimo na obrazovke s červenými písmenami bolo napísané „neuroparalytický plyn“. Vilasimo zo zeme a otočil sa k Patsyukovi. To nás nasmeruje na majstra Polizschuka pre OZK. Nadrotmajster sa postavil na rozkaz auta. Hovoríme s ním, už dal práporčíkovi Bezmaternymu oblek, ktorý stojí za jeho rozkaz. Hovoríme o veteránovi. Požiadať ho, aby opustil základňu. Zastavme cvičenie. Teraz poďme na zem.

Idemo pilotovi v Strilkovej skhovanke. Vіn ležať zranený, požiadajte, aby plynové masky. Zrejme zo skhovanky Strilky, poďme doprava do zjazdov, zdvihneme to, bachimo pravotočivá ruža steny, poďme tam. Bachimo kúp kameň, za nimi leží batoh. Obshukuёmo, vezmite si plynovú masku, otočte sa na Pilota. Tomu sa podarí Nimtsja pomenovať jedného, ​​ktorý má bydlisko na blšom trhu Zvalishchi.
Vyberme si meno, poďme k práporčíkovi Bezmaternymu, vezmite si svoje stanovište a my vám dáme oblek na jogu. Po ktorých cítim dvoch stalkerov na PDA. Informujte Patsyuka o smrti Viyskianov pod zemou.

Ak pôjdem do raja pred prebudením, de mi a PM prisahajú na Krtka z Viysku. Tam, na tretej verzii, bude Grishka-Shark, od niekoho iného vieme, čo tu zabiť, potom sa porozprávame o obchodníkovi. Pripomínajte, že Chuv bol zastrelený zo strany močiara. Bіzhimo do močiara a vieme, že na voze raneného Šakala. Hovoríme mu, poznáme ostreľovača, dávame mu lekárničku, po ktorej pokračujeme v rozmov. Zdá sa, že láka na chvosty apokalyps, aby sme s nimi vyrastali, Ale navit po riadení všetkých apokalyps, Šakal k vám nepríde. Mŕtvoly myslivtsiv budú roztrúsené po prívese, hľadajte ich a nájdete tam Shvidkoyovu CPC. Pri prívese bude klamať aj samotný vlasník. (toto je jeden z troch stalkerov, Berger o nich žartuje).
Presuňme sa do Kovárne, poďme na blší trh, zistime od Pilota, že to bol trapilos v podzemí Agropromu. Potom už vieme pred presunom do Temnej doliny a prechádzame sami. Objavte sa na TD, buďte s pilotom v Besyaku. Berieme centy z Besyaku, hovoríme s Pilotom a dávame mu 5000. Takže veteráni idú do centra.
Poďme na Smіtєzvalishche a vezmeme si mei-day vіd Bezmatіrny. Tsіkavo, prečo si zabudol na Zvalishchi? Poflakovať sa na opustenom zariadení. Beztamniy požiadať o pomoc pri zastrelení banditov. Sú tu dve cesty: 1- pomôžte a odneste guľomet a zbite Panzer + bližšie ku koncu štrku od Motherless little help, 2 - pomôžte mi jogo nafig. Keď sme vyliezli zo stredu napravo, odbočíme na Baru k Panzerovi a vysypeme mu všetky informácie. Vymenovanie vikonano.
Na druhý deň nás Panzer zavedie späť k skupine Shark. Vieme, že keď sme s vami kráčali, Rubik a Šakal nás opustili a nie bez pomoci Akuli. Obshukuєmo mŕtvoly Šakal a Rubik, rád ľahnúť. A nie nadarmo, Jackal may PDA, ako to berieme „ako hádanku“. Obráťme sa na Panzer a vysvetlíme vám situáciu. Teraz, vzhľadom na výber informácií, prejdeme k di. Mali by sme vyčistiť Sharka a vyrastať s Bormanom (vodcom bratov). І u ktorých vidíme „Whiplop“ a „Glock“ s klipom na 31 kôl.

Zayvi + Podiya + Turisti + Lyut

Presuňme sa k Zvalishche, budeme musieť oznámiť Anikanovej: Berger má problémy.
Prvým predmetom, ktorý máme, je žralok. No prejdime k Agropromu. Іdemo do Akuli, ale vidíme, že sme našli skupinu a pishov. Dobre, ďalším bodom je Bormann. Išiel som do Bormanna a potom som nasledoval prechladnutie. Idemo do stánku cez x18, čuduj sa, čo je tam Lyuty. Jogo je tiež hlúpy.
Idemo do Cordonu, hovoríme o Anikanovim. Slávne boo tu a snažím sa jazdiť v Bergeri. Výsledky nechali zvyšok. Quest Viconano. Idemo do dediny Novachkiv. Vovk odišiel a na tom istom mieste je Prieskumník, ktorý Ho žiada, aby spoznal turistov, ktorí vtiekli do Prieskumníka. Navyše miesto smradu nebolo prevrátené. Іdemo na miesto armády pod mostom, a nie prejsť nasip, odbočte pravou rukou a bizhimo. V dôsledku toho uvidíte na minimape škvrny žltých škvŕn. Tse i budú turisti, od ktorých by ste ich mali poslať na pravú cestu. Po prechode od hlavnej úlohy je úloha splnená.
Obráťme sa na Baru. Bіlya prechod Dump - Bar chuєmo yaks pіdozrіle pіdomlennya vіd gangster, jaky požiadať kmotra dať dáta povolené pomatsat sladkého drievka. Obráťme sa na Cordona.
Na Cordon ideme do tých miest, de mi boli zbavení turistov. Poznáme ich chladné telá, nadávame panne, prijímame úlohu „Fierce“. Idem do ATP, potrestam banditov a rovno do dediny Novachkiv a poviem Prieskumníkovi o podiele tých turistov. Teraz v Bare.

V bare hovoríme zі Slaven, vin poslať Nіmtsya in ... kam si šiel, Nіmets yogo tezh, a potom potvrdíme situáciu Panzerovi. Hovoríme s barmanom o myslivtsiv, yakі prišiel pred novým.

Dovira vchenih

Pozrite sa na Yantar. Na Divokom území, keď prechádzate okolo miesta, budete cítiť hlasovú výzvu, ako keby ste jej nerozumeli, ale podstatou je, že náčelník prekabátil Vedmeda a skontroloval, či má žralok body. Ideme do Yantaru, mimochodom poznáme skupinu myslivtsiv. Hovoríme hlavou, kŕmime sa žralokom, zdá sa, že čoskoro budeme vinní. No, garazd, retribuovaný cez červený smіtnik, ideme do ich tábora a poznáme Vedmed. Vіn rozpovist nám veľa všetkého, prečítajte si sami. Obviňujeme skupinu myslivtsiv a „proponuyemo“ Vedmedeva, aby išli k radaru, potom obviňuje Nimtsja. Cítili sme sa pri prívese pod zemou. Obviňujeme zombíkov NATO, poďme na Radar.

Ideme do bunkra, hovoríme s Dr. Brikom, ľudia chcú víno a jogu, aby ukázali Nimets, koľko je chladnokrvných vín. Pre koho je potrebné doniesť z laboratória x-16 takých predmetov, aby sme dokázali, čo sme tam boli. Prejdime do laboratória (zombie neutrálne?). Keď potrebujeme Gvintoreza, potom keď sme zablúdili na jedno pole výťahovej šachty do elektrického panelu, vidíme shukane.

Na samotnom štíte bude jeden z 10 objektov. Naozaj potrebujeme len ten, ktorý nám dá Serioga Pinochet (ukážeme sa, ak zoberieme notebook) (položky si môžete vybrať len tak, čudujte sa, kam ich autor znížil). Hovoríme s Pinochet vin, nabivaetsya ako partneri a dať nám nejaký druh príslušenstva, ktoré potrebujeme ako dôkaz zmeny v x-16.
Vyberáme si z laboratória, otočíme sa pri bunkri, preberieme detaily s Brikom, pozrieme sa na to a ideme na ulicu, kde nás už kontroluje Pinochet a Burleev.

Expedícia

Hovoríme s Burlєєvim, potom s Pinochetom a visíme. Bіzhimo pre Burleєvim a Pinochet, chráňte ich na ceste pred šnorchlmi. Potim Burlєєv viem. Len čo sme sa zatúlali ďaleko ku kut, de vin, bude neviditeľný prechod k Radaru. Poďme ďalej.
Objavte sa pri radare s Pinochetom, nasledujte ho. Vіn zupinyaєtsya a sіdaє bіlya helikoptéra a ideme do Burlєєva. Ten pre našu blízkosť sa stáva nepriateľom. Šoférujeme, obshukuemo jogu a posielame Pinocheta do Panzeru. A náhodou chodíme 10x.
Іdemo cez dirka v parkani, zahnanej do cesty monolitov, prejdeme v x-10. Na minimape sú 3 bodky. Divimosya PDA - tse Vovk, Strilets a Privid. Poďme k mozgu vimikacha vipalyuvacha, hovoríme z Strіlkom. Ten smrad žartuje po ceste do Mŕtveho miesta. Vo chvíli túlania sa Nimtsyine oči zdajú byť uhádnuté a náhodou sa otočíme k Yantarovi.
Kombinovaný analyzátor
Vraj z réžie laboratória. Dalі k hlavným bránam laboratórneho komplexu, cez ne odbočte doprava a choďte do Yantaru. Priamo do bunkra vchenih, ale bachimo, kým tam nebol Nimtsya, vcheni vyliezol a zavolal. No, čert s nimi, poďme do Baru k Panzerovi a vynesme to z nového kobylky. Zdá sa, že potrebujeme profesora Fomina, nie Brika a Burleeva. Pinochet Panzer už bol odoslaný do továrne a my ideme na základňu borg a vіddaєmo kombinácie analyzátora a psi-sholom profesorovi Remezovovi. Niekto vie, že Fomin môže byť na Yantare. Presne tam.

Profesor Fomin

Idemo až k bráne do areálu x-16, pravák k bagru. Profesor sa váľa v priekope medzi rúrami. Obshukuёmo jogo a zapnite DP. Po prechode s nami namazaný nás skontroluje starý známy Shark so svojimi chalanmi. Obviňovať všetky nafig a obshukuєmo Shark
Obráťme sa na Baru, povedzme na Panzer. Vіdpravlyaє us shukati artefakt svіtlyak pre Remezova. Po prisúdení viny za to, že expanzia artefaktu prestala cirkulovať v zóne a mala podozrenie, že padne na gang Lonka-Razor.

Artefakt "Svitlyak"

Poďme do Kováčskeho domu, poďme do tunela s anomáliami. Porozprávajme sa, prídeme na koniec tunela, uvidíme mŕtvolu viródky, pri novom bude Svetlyak.
Otočte sa späť k Baru, pozrite sa na artefakt do Remezova. Vіn rozpovіst k nám, scho "svetlyak" poach vikoristovuvatyvatsya ako droga. Rozprávame sa s Panzerom, ktorý dáva za úlohu pátrať po skupine Lonka-Razor. Abo mi viem їх, abo " borg» vysporiadať sa s nimi.

Skupina Lioni-Britvi

V popise zavdannya je uvedené, že varto treba hľadať v Pripjati a na stanici 1. Pôjdeme do Pripjati, bіzhimo až do budіvlі, kde bola skupina Poshuk na klase. Stoja tam 3 monolity, hovoríme o Deimose. Vіn є strážca „monolitu“ a Nimets hіba scho vytvorí neutrálnu modrú s Monolitom cez nový.
Potom ideme na stanicu 1. Ideme vpred pozdĺž miesta, ideme na kontrolný bod Viyskovykh, hovoríme z Kuznetsovym. Uhádnite, aké je tu písmeno „Poshuk“, a povedzte nám adresu na 9 rokov. Poďme k prechodu k sarkofágu, Bachimo ďalší kontrolný bod Viysku. Hovoríme z Yaroslavkinim, vieme, že „Poshuk“ sa narovnal k sarkofágu a bodu prechodu na stanicu 2. A je samozrejmé, že Pinochet je na kontrolnom stanovišti. Poďme tam.
Kontrolný bod Bachimo viyskoviy. Hovoríme o Pinochetovi (poručík Černenko), dokazujeme, že gang Razor pracuje v podzemí Agropromu a tlačí, že tadiaľto na „monštrách“ prechádzali „veteráni Zoni“.
Prechádzame k sarkofágu. Míňame miesto, kým sa dostaneme k Slavenovi s jeho skupinou. Zo Slaveny vieme o súradniciach prechodu zo stanice 2 na Mertve Misto a o tom, že Shustry nám môže pomôcť s oblekom na bezpečný presun podzemkov do Agropromu.
Na mŕtvom mieste mi z stanice 2, keď sa neskonzumuje, budeme hodení do Yantaru. Ale od Amber, spievaný, to bude ako shvidshe Cordonovi, nižšie od CHAES!? Poďme teda na stanovište 2 z prechodu zo stanovišťa 1. Bude to teda bezpečnejšie a bezpečnejšie.
Zrejme zo sarkofágu odbočte k veľkým bránam a choďte na stanicu 2 a choďte k pivnichno-shidným bránam. Prejdeme v nich, odbočíme doľava, ideme. Poznáme na ceste k "monštrum" a šprot mŕtvol veteránov, rovnako ako guľomet. Existuje viac ako jedno demo, poznáme ešte jedno „monštrum“, vybrúsené mŕtvolami veteránov a banditov. Bachimo pred ním je brána, poďme k nim, prejdeme.
Objavte sa na Yantare a poďme do bunkra vchenih. Remezov sa tam presťahoval s kolegom. Hovoríme z Remezova, je potrebné vedieť, čo je biologický objekt, čo je lakaє vchenih. Je to jasné, pomôžte mi.
Shvidko bіzhimo v x-16, probіgaєmo її, v blízkosti tunela narazíme na monštrum s pumpovaním. Usuvaemo jogo, obshukuemo, odbočka na Remezov. (Hlavne som bral úlohu letieť, navrhli súdruhovia)
Prechádzame do Cordonu (tam je taký prechod, neotupujte).
Teraz to virishuєmo urobte od Shustrim. Hovoríme s vami o kostýme zakhistu, ktorý by ste mali požiadať o 3 artefakty: „Zlatá Ribka“, „Svetlo mesiaca“, „Nočná hviezda“.
Odnášame oblek zo Shustroya, pijeme v Agroprome, ideme na zem. Idemo do shovanka strelca, biť vchod do nového bachimo 3 mŕtvoly. Prehľadávame mŕtvolu Lonka-Razor, zlyháme v misii. Cestou do baru na meno Bachimo Anikanov, ktorý so svojou skupinou vypije fľašu vodky.
Čoskoro sme išli do Panzer, ako, ako sa ukázalo, potrestanie virishiti Lyonya-Razor. Nimtsja to nemal najlepšie a bol inšpirovaný cvičiť na Panzer nadali. Rovnaké informácie sa zdieľajú s vlastnými: na Dead Place môžete jesť cez anomáliu otvoreného priestoru, ako poznáte kódované dvere v x-10, a navyše sa tam dá bez problémov otvoriť skupina, ako napríklad otvorenie dverí. . Hovoríme s hackerom Leneym.

Robot pre Lukasza

Prosím, pomôžte mi cvičiť Borg S Lukashom môžeme zdieľať veľké množstvo informácií. Poďme na základňu Svoboda, povieme Lukashovi všetko, čo vieme, medzi tými, ktorí sú Lektor vtik iz Rezanniy z vlasnoi volі. Berieme 500 000. Idemo na Radar a v laboratóriu x-10.

X - 10

Ideo k veci, pridelené PDA, skontrolované náklady. Poskytli dva spôsoby, ako rozvíjať zápletku:
1. Neuspejte vo výzve a hrajte posledné kredity.
2. likhtar vimikaemo, v rukách sa nič nestrihá. O deň sa objavia naši starí priatelia, otvoria dvere a nám zostane menej, aby sme ich nasledovali.

mŕtve miesto

Objaví sa v Mŕtvom mieste, hovoríme od Vovka, že rozpovist, že smrad Ducha a Striletskej zviazal celú skupinu na odchode. Bіzhimo pre Vovka. Hovoríme zo Strilkom, potom zažijeme na základe lektora, Rizanyho a Burleva. Opäť sa bavíme o Strilkom, Burlєєv a 2. kamarát po nás začínajú fajčiť. Poďme sa s nimi vysporiadať, budeme pokračovať v rozmovu zo Strilkom. Všetko, krіm Rezanny, choď, hovoríme od Gosha, zober Kalash z krabice, poďme k tebe a utekaj s ním na okraj lokácie. Hovoríme s Rizanim, prijímame hľadanie.

Prieskum

Prejdite na body uvedené na mape. V budúcnosti budú na farme apokalypsy - Veteráni zo Zoni (akoby vo svojej dobe pomáhali Bezmatkám, dáme vám patrónov). Držme krok s banditmi na ostrove Bormann a Leninovom námestí. Odbočujeme na Rizany. Rozprávame sa s ním, ideme rovno do Pripjati pre Poshuk a my sami sa tam nalievame až do apokalypsy.

Svoje medzi cudzími ľuďmi

Іdemo Bormannovi, daj víno Nimtsyuovi ako z apokalypsy. Šaty si necháme v krabici v poradí Bormann, poďme sa zobudiť s apokalypsami. Vychádzajúc zo zhromaždení poznáme v jednej z miestností apokalypsy názov "číslo IX". Nemci sa vydávajú za zombíkov, dajú vám prácu.

Perevirka + Robot pre apokalypsu

Míňame body vyznačené na mape. Jednou z nich budú mŕtvoly Vedmeda a kontrolóra. Obráťme sa na „číslo IX“, ktoré nás zavedie do tábora apokalyps.
Tam sa bavíme o čísle XIV, rozdávame vrhač ohňa a pomáhame ničiť virodkiv.
Po dokončení úlohy sa obraciame na „číslo XIV“, rozkaz nikam nechodiť z tábora. V procese „hitannya“ ide až o uväznenie Žralokových myšlienok. Dopovidaemo
Vyžaduje sa "číslo XIV", FN 2000 a trest za poníženie myslivtsiv. Vikonavshi virushaєmo perevіrit periférie.
Hovoríme s Besyakom, „dávame“ nápad. Otočte sa na „číslo XIV“, pozri nové na „číslo IX“, Aa, ktoré má svoj vlastný riadok na „číslo X“. V budіvlі de "číslo X" є opravár (oprava darčekov)

Poluvannya na Virodkiv

"Číslo X"
Yakshto go zliva doprava.
1. Za drevenou búdkou na adrese Ryabko vul.
2. Za mostom
3. Po zmáčaní toho druhého o cenu poďme na stúpanie, odbočíme doprava, budú drevené búdky, potom garáže, postup pri pohľade na búdky, tam som usadil 3 bastardov.
4. Zdvih garážových brán do 5 plôch, v prípade potreby budeme stáť ZIL, 1 pid'zd.
Pomôže vám vrhač a guľomet.

Vtikach + CHAES 2 + Zlyhanie

Po spustení 4 bastardov mám pocit, že potrebujem vedieť, že to stojí za to.
Naša cesta k mostu, kde bola zavalená 2. Virodka, tam bolo počuť profesora Mons.
Hovoríme s ním. Po dokončení dialógu 2 vývoj zápletky:
1. Poďme do Mons, a pôjdeme do Besyaku a skopírujeme CPC, potom to prenesieme na „číslo X“, povedzme o vstupe, dáme vám vedieť, že flash disk sa stratil, keď sťahovanie (de shukati cost mitka, shukati pid zhromaždenia). Idem hore na "číslo X". Rozmova nič dobré so sebou neprinesie.

2. Valim Monsa. Poďme do Besyaku a skopírujeme CPC, potom budeme nosiť jogu
"Číslo X", vin vіdpravlyaє na ChAES, poznať a prekonať výhodu.

Virushaemo na ChAES 2. Sniperi sa usadili na dahahs, "neexistuje žiadne kliknutie s dzhobom."
Prejdime na CHAES 1, s Jaroslavľom hovoríme o ZIL. Na ЗіЛі doїzhdzhaєmo pred bránami z prechodu na CHАES2. Napadnú nás gramofóny, pomôže vám guľomet (hlúpo v chvostovej skrutke). Prinášame ZIL MR. Číslo X vám pripomína, že ďalekohľady sú viditeľné v škole a pomáhajú zlepšovať sa. Idem do školy do Bormanna, pozri číslo X, keď sa s tebou presťahujeme, aby sme sa dostali na dvor.

Zlomyseľnosť

Zdá sa, že nám vzali všetky prejavy a že by sme mali sedieť v rovnakom čase Fox.
Lisits skontroloval začiatok bitky v MG, stiahol to nižšie a zlepšil moment jazdy v obrane a vyčistil MG pomocou Apokalypsy (brnenie môžete vyzdvihnúť v rytme alebo môžete hádať o snímka obrazovky v škole). Vіd Slaven vieme, že Berger sa snaží uniknúť a jogovať v sedle brnenia. Panzer hovorí, že Berger bol ďaleko na pitie v CHAES2, virushaemo tam výhodný.

Prenasledovanie a finále

Po dobehnutí Bergera sa spawnujeme a potom zapneme inštaláciu (automaticky zapneme), prižmúrime a zomrieme Berger and Co.
Prejdime na CHAES1, hovoríme od Slavena a naraz z celej skupiny poďme na pivo.

Všetci fanúšikovia trilógie „Stalker“ sú si vedomí skutočnosti, že tieto hry dokážu vytvoriť kód, ktorý hráčom umožňuje ľubovoľne meniť samotnú hru a pridať jej na vkuse. Kto chce pracovať pre osobné uspokojenie a kto chce niečo také robiť globálnejšie, čo treba priniesť k tomu, že v Merezh sú plné modifikácie koristuvach. Zápach môže byť rôzny – počnúc pokojným časom, stačí pridať novú zbroyu alebo zmeniť grafiku lepším spôsobom a skončiť s ňou, ako je opätovná zmena príbehu, pridanie nových miest, desiatky questov a oveľa viac. , Ja sám zmením pasáž "Stalkera" . "Borg. The Philosophy of War“ je jedným z najpopulárnejších globálnych modov pred šedou, čo je posledná epizóda celej trilógie modifikácií. Tu môžete prejsť niekoľkými desiatkami úloh sprisahania, ktoré budú zoradené vedľa seba. Táto modifikácia je ideálna pre tých, ktorí nemajú obzvlášť v láske akciu, pre tých, ktorí tu budú mať minimálny počet prestreliek - všetok rešpekt bude venovaný samotnej zápletke, ktorá výrazne zmení prechod "Stalkera". "Borg. Filozofia vojny“ – tento zázračný prídavok, ako varto vyskúša každý, kto si vzal zadosťučinenie z pôvodnej trilógie.

Poshuk groupi

Prečo sa začína prechod „Stalkera“? "Borg. Filozofia vojny“, ako už bolo povedané - tse móda z minimálneho množstva akcie, takže to budete musieť robiť hlavne pre tých, ktorí premýšľajú, učia sa, pýtajú sa a škriepia sa. Začni teda na Cordone, treba poznať Bergera - dám ti úlohu, aby si vedel, ako ju máš. Musíte poznať skupinu ľudí, ktorí sa objavili v Zóne. Virush za šéfom kontrolného stanovišťa, ktorý vás pošle k helikoptére, ktorá odletí do Pripyatu. Opierajúc sa o mіstsі si uvedomíte, že skupina je v Paláci kultúry - urobte si cestu tam a všetko sa tak bude javiť. Skupina má vodcu Slavena - porozprávajte sa s ním a potom sa porozprávajte s členmi skupiny, aby ste cítili ich myšlienky. Po kom sa obráťte na Lukasha a informujte sa o jeho rozhodnutí podľa rozkazu. Os aj všetky prvé pátranie vyyavivsya dosi odpustiť. Dobrý začiatok, takže v diaľke bude preskúmaný priechod "Stalker". "Borg. Filozofia vojny“, no s najväčšou módou si môžete spomenúť. Pokračujte v tom grati - a prejdite na druhú stranu sami.

neduhy

Nadišla hodina, aby sa za dejom hry „Stalker: Borg. Filozofia vojny“ – prechod krok za krokom twist, takže sa pripravte na zázračnú hodinu. Choďte do armádneho skladu, de vie poznáte kapitána – vina, aby vás požiadal, aby ste odprevadili dôležitého chorého muža do mesiaca, kde sídli skupina „Sloboda“. Prelomte to a odovzdajte chorého do rúk lekára Lectora. Za ktorým si vás k sebe zavolal Lukash, ktorý sa má s ním nespokojne motať, že ste nevedeli zvrhnúť známu skupinu až do rozkazu. Nespodіvono si obnoviť turbuє Lektor, ktorý vie, ako poznať inzulín pre chorých, inak môžete zahynúť. Prohodžennya gri "Stalker: Borg. Filozofia vojny“ vás často vedie k silnej reakcii a robí ťažké rozhodnutia, takže buďte pripravení.

Myslivtsі v bare

Ako môže hráč požiadať o mod „Stalker Apocalypse: Borg. Filozofia vojny“? Prechod gris je stále viac a viac chrapľavý - teraz musíte ísť do baru, keď ste predtým zakryli všetko brnenie pri vchode. Keď sa opriete o stred, spoznáte Barmana, že v pobočkách sú tri myšlienky, vážnejšie. Tu sa radšej postarajte o seba, pretože to nebude ľahké. Napravo, v tom, čo vidíte, sa porozprávajte s mysľou, zapáchajte a potom zabite. Nemôžete mu odolať, pretože všetky vaše rozkazy sú pri vchode. Možnosti Vіdpovіdno nіbіbno shukati іnshі. Naylogіchnіshy - choďte do Yermolu a tajne si od neho kúpte granát. Do chovateľskej stanice treba hodiť granát a ak dobijete vibuhu myslivcov, ktorí prežili s nožom, ako keby ich zabili zaživa. Teraz sa môžete slobodne poradiť s barmanom a vziať si potrebné informácie, vziať si reč a vírusový klobúk preč. V grі "Stalker: Borg. Filosofiya Viyni »Passennes (časť 1) s mszi, je to podobné ako Original (súprava, spí na samom zárobku, chcem yoma є є є є є є' vіdomo v Rozmovi Za Lukashi), Ale z post-piercingu nenahraditeľný projekt.

Voronin a Borg

Okoloidúci z hangáru vidia Borgiovcov, akoby vás chceli viesť k vášmu vodcovi Voroninovi. "Stalker Apocalypse" - trilógia, "Borg. Philosophy of the war“, ktorej pasáž vidíte naraz - jej poslednú časť, o ktorej si možno nebudete vedomí momentov, keďže ste v prvých dvoch častiach nehrali. Z rozumných dôvodov sa odporúča najskôr prejsť prvú a ďalšie epizódy Apokalypsy a potom a potom sa pustíme do ďalšej. S pozdravom, ste virushaete k Voroninovi, podobne ako Lukash, prejavujete väčšiu nespokojnosť s tým nepokojom, ktorý bol trapilos na Radare. Postavil som vás pred voľbu, ktorá v skutočnosti nemá žiadne konkrétne alternatívy. Môžete sa pridať k Borgovi a pracovať na Voroninovi, alebo sa môžete pripojiť, zbaviť sa bezplatného Stalkera alebo rovnako pracovať na Voroninovi. Pre ostatných rovesníkov pri vchode do Borg є voї vagomі vagi, prote nіhto tu nemôžeš zmusit zrobiti, že chi іnshiy vybir - viac než to, že tu neexistuje správne riešenie, smrad raznі. Bez ohľadu na to, čo si vyberiete, Voronin vás pošle za Panzerom a Grishom, ako keby vám zadal prvé dve úlohy. Samotné hviezdy začínajú v grі „Stalker: Borg. Pasáž o filozofii vojny. Tretia časť sa to už, samozrejme, dlho snažila dokončiť, no v tom istom momente sa stanete súčasťou borga a dej sa roztočí tak, aby ste to videli.

Nástroje

Zároveň musíte zablúdiť, aby ste dokončili významný ples, v priebehu ktorého sa vaša postava ukáže ďaleko od tej najlepšej stránky, ale nerobte z hlavných hrdinov vinníkov, prečo nie? Tie isté stosuєtsya a gri „Stalker. Cín z Chornobilu: Borg. The Philosophy of War“ – prechod tohto projektu už bolo vidieť na klase ako originál a aj po tom, čo ste sa so skupinou presunuli v prvom queste na Radar, ste mohli pochopiť, že váš hrdina nie je najušľachtilejší. Otzhe, potrebuješ vedieť, čo vidíš na území Temného údolia - kvôli čomu sa náhodou dostaneš cez Kováčsku dielňu, kde okolo prechádza ostreľovač, ktorý od svojich obetí vyzdvihne vidobooty. Vy varto yogo yaknaishvidshe likvidácia - tak si a zabezpečiť priechod pre seba, a zložiť ostreľovačku. Pri temnom údolí stretnete známeho Vepra, ktorý vás požiada o rozhovor s vodcom vašej skupiny pod názvom Veteran of the valley. Virush, kým sa nezobudíte, de vie poznáte Lyutyho - opýtajte sa ho, potom choďte dolu do laboratória a zistite nástroje, ako keby ste od vás žiadali Gritska. Jeden z borgiovských náčelníkov je prakticky vikonan. A predsa nie všetko, čo môžete od pána Stalkera žiadať: Borg. Pasáž o filozofii vojny. Opis všetkých možností vás možno prekvapí, no bez stredu je samotný herný postup zmierlivejší.

Cesta na farmu

Teraz nadišla hodina povedať o veliteľovi tanku - budete musieť získať veľa informácií pre nového. Pre klas choďte na čerpaciu stanicu, kde budete potrebovať vedieť potrebné informácie z Besyaku. Potom choďte do Factory, kde vás Borman skontroluje a vedie chergovy dialóg s potrebnými informáciami. Potom choďte na farmu, spoznáte Kovala a vezmete si ešte viac informácií, ktoré vás vážne postavia do questu Panzer.

inzulín

Teraz sa musíte obrátiť na Kordona, na toho, kto tam zostáva, na Sidoroviča, od ktorého môžete získať inzulín pre chorých. Príďte do neskorých hodín a budete spievať ešte troch, ktorých Sidorovič nazýva súdruhmi v službe. A potom vidíte, je to ďaleko od prípadu - jazdite vo všetkých troch, premyslenejších, yakі іnakshe vb′yut vás. Potom odoberte vysvetlenie od Sidoroviča a odoberte inzulín (prišli pre neho poslovia). Teraz sa musíte porozprávať s Bergerom, aby ste zobrali všetky údaje pre Panzer. Otočte sa k Baru, skontroluje vás de Lukash, ktorý vám povie o tých, ktorí sú chorí, aby vaša výprava zlyhala. Nehanbite sa – je to dejový neúspech, neexistuje spôsob, ako ho dosiahnuť úspešným. Ak máte nejaké novinky, obráťte sa na Panzera a dajte mu vedieť všetky informácie, ktoré potrebujete na splnenie úlohy.

Radar

Panzer vás, samozrejme, neopraví, ale dá vám novú úlohu – položte vidličku na radar, aby ste zmenili situáciu. Ale, pre klas sa varto pozrieť na lektora, zistiť o tých, ktorí ochoreli. Prote vyyavlyaєєєєєє, scho Lektor znick іz іz chorý, і zhodnoї іnformatsії schodo їх obaja ні ні v koho, navit Lukash. No, Chekati chogos nemá zmysel - porušte radar, ako keby ste potrestali Panzer. Ale, buď pripravený na to, že sa situácia vo svete v tomto svete zmení a nebude tam ten uvoľnený nevinný tuk, ruže a šepot. Zdá sa, že na vášho hrdinu zaútočila celá Zóna sama, takže sa môžete pokúsiť prebiť na križovatku, hviezdy môžu získať najpresnejšie informácie o situácii. Potom sa otočte a potom sa otočte späť na cestu, aby ste sa naučili minimálny opir. Priamo do Baru a povedzte o probléme Panzerovi, ktorý vám dá novú úlohu - deyno, žiadny pokoj.

Protigaz

Je potrebné, aby ste zaútočili na Agroprom a poznali tam Patsyuka, ktorý vám na malé vinárske mesto povie, de vie môžete poznať Pilota. Zišiel na zem, poznať tam Strelkinu shovanku, ako keby už dávno žartovali. Plačte za ním, chráňte sa, podajte trocha pod zem a neustále pripomínajte, že v tuneli bol vypustený nervový plyn. Shvidko sa otočil a kričal na vtipy protigazu. Choďte do Patsyuka, aký rozdiel, že oblek možno poznať z Polishchuku - zistite a vedzte, že plynová maska ​​je už v jednom z Veteránov zóny. Priamo pred tým a venujte sa tým, ktorí umiestnili protigas na miesto - nechajte svoj exoskelet na základni. Zlezte pod zem, zničte Strelkovu shovanku – tam nájdete zraneného Pilota.

Protigaz pre pilota

Teraz musíte vyniesť Pilota na povrch, ale stále je nemožné ho rozdrviť, črepy tunela sú naplnené plynom. Pilot vám však povie, že môžete nosiť svoj kabát, v ktorom môžete použiť plynovú masku. Pozorne počúvajte pokyny, vylezte na povrch a pracujte presne tak, ako vám pilot povedal – potom nájdete batoh, v ktorom budete plynovou maskou. Prineste jogu Pilotovi a vyneste jogu na povrch. Nadišla hodina vziať späť svoju základňu od veterána a povedať Patsyukovi o tých, s ktorými ste pracovali pod zemou, ao nešťastnom množstve jogínskych ľudí.

Preč priechod

Prirodzene, hra nekončí na vás – kontrolujú vás viac číselných láskavostí, akoby vás chceli priviesť k neimoverno chrapľavým a dokonca nevysloviteľným tipom. Navyše, v závislosti od vašich rozhodnutí sa môže trvanie herného procesu líšiť.

"Dovg. Filozofia vojny" - mod, ktorý zanechal majestátnu stopu v histórii takého kultového sveta, akým je S.T.A.L.K.E.R. Vin si požičiava svoje peniaze pre potešenie z jeho majestátneho oddanosti svetu hry a detailnej interpretácie deja. Ešte by som chcel povedať, že fanúšikovia šarvátok a inej akcie budú za všetko trápnejší, čriepky módnych trendov, predbiehame sa v orientáciách na otočenie dejovej línie a viac zmätení z problému hlavného hrdinu.

Samotný príbeh je pokračovaním deja pod názvom „Apocalypse“, prote, ak ste nehrali v prednej časti, nepriniesli ste žiadne zvláštne nepohodlie, črepy série sú nezávislejšie. Návod na "Stalker: Borg. Philosophy of war" má o tom referovať, takže sa pripravte na to, že listov bude veľa, črepy budú čo najrelevantnejšie.

Návod Stalker: Borg. Filozofia vojny je klas

Nie je ľahké uhádnuť, začíname v bunkri, aby sme porazili Cordona. Porozprávame sa s bojovníkom a potom sa porozprávame s Bergerom, prevezmeme úlohu a rozbijeme ju o hlavu, ktorá nás hodí na Pripjať.

Začnime pohľadom na DK (dom kultúry), ak to chcete urobiť viac, nebude problém to poznať na mape, ale o každej zmene pridajte screenshot. Tam poznáme potrebnú skupinu a teraz je objednávka čo najjednoduchšia. Hovoríme zo Slavena, potom hovoríme zo skupiny ľudskej kože a obnovujeme zo Slavenu. Chápeme, že Bergerova matka nič nechce, všetko bude musieť urobiť sám. A teraz je to virushaєmo, môžete nájsť informácie: nakupovať, kradnúť, kupovať a predávať – v bare. Stojí však za to urobiť nudný spôsob, to stačí na malý záujem.

Najlepšia možnosť prechodu je nasmerovať si to na radar, v niektorých miestach sa poter oproti pôvodnému nezmenil, ale to nevadí. Treba sa porozprávať s Lukoshom a narovnať sa do skladov armády. Poznáme kapitána, ktorý potrebuje našu pomoc. Vaughn prisahá, že pomôže chorému detskému lekárovi, keďže je v base Svoboda. Pre koho nie je nič skladacie, môžeme dosiahnuť mesiac, povieme voličom, dokončíme quest. Pes si hneď vezme ďalší, ktorý skôr pozná inzulín pre chorých, ktorý je známy od Sidoroviča v bare. Tim, podľa nás by náš výlet nebol tak ďaleko bez dôvodu.

Návod Stalker: Borgská filozofia vojny - problémy s barmanom

Ak chcete ísť do baru, aby ste sa zbavili všetkých rečí Zhorika, neexistuje žiadna iná cesta. Neponáhľajte sa založiť si s barmanom ružu, aby ste mohli povedať svoje problémy tromi myšlienkami, na hodinu vás len omráčiť a ak sa zobudíte, musíte zapnúť pár trikov. Prichádzajúci granát F1 Yermolov okamžite hodený do qiu triytsyu a yakscho zalishivsya to dosiahnuť nožom. Po zvyšok dňa sa musíte porozprávať s barmanom a, samozrejme, vyzdvihnúť svoju reč, keď opustíte bar. Dali priamo na bicykli Andorra її tam už je ohrada, ktorá vás nasmeruje na Voronin.

Návod Stalker: Borgská filozofia vojny - Voronin

Z úvodného dialógu s Lukashom, Si vinný šľachtou, pre nespokojnosť so situáciou, ako sa vyvinula na Radare, črepiny jogínskych chalanov popíjali do zvončeka cez zadnú časť vtipu. Zavdyaki k veselej nálade a Voronin je tiež nespokojný so situáciou, ktorá sa vyvinula, a tiež môže spievať na nás, aby sme sa spivpraciuvali so slobodou, tu, prvá voľba, ktorá je potrebná, aby bola vážna - pridajte sa k radom borgov , alebo inak atisya všetky rovnaké rovnaké, ale tiež pracovať na novom. Vskutku, najlepšou voľbou je vstúpiť do druhej ohrady, črepy vstupu nenesú vaše vlastné nedostatky. Inšpirovať vás však ako amatéra slobody, bude to nedôstojné rozhodnutie, ako keby ste sa naliali do deja. Ak chcete odviesť prvého veliteľa Voronina, rozíďte sa s Panzerom, ktorý je plukovníkom za tým bláznovstvom. Nechoďte príliš ďaleko, a tak hovoríme Grishe, aby ste odstránili dodatočnú úlohu.

Návod Stalker: Borgská filozofia vojny - inzulín a ďalšie úlohy

Teraz je potrebné pre jedného neskorého vikomta 3. hlavu. Pre klas zorієntuєmos na іnformatsiyu shkodo dark ї vale, že sme virušaєmo pred menom. Tam nás skontroloval ostreľovač, ktorý je akýsi bohorovný, takže ho pozorne poznáme a odnášame Dragunovovi skrutku. Ísť do TD, porozprávať sa s „Veterans of the Zone“, po ktorom je potrebné porozprávať sa s Veprom. Vіn poslať vedúcemu zoskupenia, aby sme mali zásadu kliknúť. Lyuty je známy v budúcnosti cez laboratórium, ako keby priamo z našej roztashuvannya. Keď sa s ním pohnete, musíte ísť dole do laboratória x-18. Hlavným nepriateľom bude poltergeist, ktorý sa nachádza na nižších úrovniach. Potom vyberieme krabicu s náradím a vieme, že dvere sú pevné, všetko tu bude profitovať viac ako čokoľvek iné.

Dali ruhaєmos pri tankovaní bicykla. Hovoríme o stalkerovi, ktorý sa má postaviť nad dvere, potom ho zdvihneme na ďalší navrch a začneme dialóg z Besyaka. V priebehu dialógu zdieľate informácie o prírode, vínach, ktoré vidíte, predtým sa z požiadavky dirigenta vyberie dodatočná úloha, aby sa skupina dopravila na stanicu. Teraz priamo do továrne. Je to pekelná úloha poznať vodcu zbojníkov Bormana ako sprievodcu po vínach na Borov z tieňa Černobyľu. Potom, ako sa dialóg s ním skončí, rovno na farmu. Z prechodu do kordón-tmavej doliny je poplatok. Obshukuєmo všetci budіvlі, v jednom z nich poznáme Kovala, ktorý je šéfom kontrolného bodu pre šialenstvo. Ak chcete dokončiť prvú časť úlohy, musíte sa s ním porozprávať.

Teraz je potrebné ísť do kordónu. Už je tu check-in s bandou myslivtsiv a psiv, ktorých treba vyčítať do posledného. Priamo na okraji automobilového dopravného podniku, ale keď vyrastiete, je potrebné v utajenom režime nezdvíhať banditov. Teraz je úlohou spoznať Sidoroviča a nabrať inzulín z nového. O hodinu neskôr dal jaka Sidorovič čas na inzulín, povedzte nám o tých, že 3 chlapci v bunkri majú všetkých súdruhov v službe, treba ich vziať. Potom, keď všetci zaspali večným spánkom, sa opäť rozprávame so Sidorovičom, ktorý mu pripomenie, že potrebuje aj inzulín. Teraz si vyjasnime situáciu s Bergerom. Po rozhovore s ním si zmeníme mená a naštartujeme veselú náladu cez celý zoznam našich neduhov, na ktoré berieme zálohu. Na kontrolnom stanovišti ešte raz zavolali a potom požiadali šéfa, aby sa otočil k baru. Ak náhodou prejdete dokončiť veľkú, a ak dôjde k nejakým šarvátkam, kontrola nie je varto.

Potom, keď ideme do baru, zavolá nám Lukasz, čo je podľa mňa dobrý obchod. Ukázať, že úloha inzulínu zlyhala, a teraz je potrebné, aby sme poznali Panzera, aby sme nahnevali všetky odhalené informácie. Porozprávajte sa s hackerom, vieme, že Berger potrebuje ešte jednu osobu.


Návod Stalker: Obov'yazok Filozofia vojny na radare

Úlohu treba vziať z Panzera a zrútiť na základe slobody k Lectorovi cez armádne sklady. Tam vidíte, že nič nie je naraz, že je potrebné pripomenúť Lukasha. Prostredníctvom dialógu budete vedieť, že z chorôb vznikol liek. Nikto nič nevie a Lukash nemá čo povedať, a to je na radare. V tejto chvíli je jasné, že sa môže objaviť gravitačné pole a akcia, črepy sa pohltia v prestrelke s veľkým počtom účastníkov. Je to škoda, všetko sa na vás bičovalo, takže cez cebru prerážame olovo na vidlicu. Keďže ho pilo len pár ľudí, otočili sme sa späť k Panzerovi, pripili sme si k baru, čím sme si zničili spánok. Po dodatočnom termíne to tehotenstvo ukončíme.

Šéf veteránov

Úlohou je opýtať sa na mňa, tak sa pripravte na hodinu čakania. Pre klas je potrebné ísť do NDI "Agroprom" a tam poznáte Rómov na 2. verzii. Ak sa prenesieme k práporčíkovi, v inventári si môžeme nechať zatancovať horák a za pomoc swagu poznáme informácie Pilota. Dali, treba zostúpiť na zem pre Pilota, ktorý chce skúsiť šťastie a nájsť skhovanku. Po niekoľkých sekundách bachimo chervony napísal a počul hlasy, mittevo sa zoskupil a ponáhľal sa späť. Dali práporčíkovi a predákovi pre OZK. Ak chcete poznať jogu, je pravdepodobné, že to bude v budúcnosti, v budúcnosti bude auto. Nadrotmajster už dal veteránovi oblek, takže môžeme tiež povedať, že ho necháme na pokoji, ako predsunutú základňu.

Vraciame sa späť, poznáme Pilota, ktorý prelieva krv a nemôže žiť bez plynovej masky, ktorej musíme stačiť. Hneď ako vyjdete zo skhovanky, odbočte doprava, až sa prekopete do východu, stúpajte a trocha doprava, viac prelomená stenou, do ktorej sa treba doplaziť. Batoh s plynovou maskou si ľahnúť za hrnček kameňa, zobrať ho a obrátiť sa na nášho kamaráta. Okamžite s ním nehovorte, črepy zustricha sa prenesú do sály. Teraz musíte otočiť oblek a vziať kostru. Rozmovu dali zápletku, ako chytiť naše PDA, je dôležité pochopiť, a trochu pozitívnejší Žralok a Šakal. Zároveň to nie je také dôležité, je potrebné sa otočiť pred praporčíkom a povedať všetky prijaté informácie.

Predtým dali ružu kvetov, a ešte lepšie, piť až do prebudenia, de Bulo vryatovan Mole z Tіnі Chornobil. Vylezte na tretieho na vrchole, zustrinemo žraloka, ktorý je rovnaký a ide ďalej. Je potrebné s ním vymeniť pár fráz a otvoriť dialóg s obchodníkom, nejaký rev o streľbe zo strany močiara. Nakoniec to urobte na rovnakom mieste a virushaemo na močiare. Bude tam vagón a vedľa Yakoua leží ďalší účastník presunu, Šakal. Došlo mi, že sa musíme porozprávať a potom by sme tam dali ostreľovača a dali mi lekárničku. Z dialógu je rozumné, že ho skupina „Apocalypse“ nasleduje a teraz bude možné, aby navždy zaspali. Pomáha nám aj Šakal Ale – modlite sa. Po premene všetkých na telo bez dychu sa obraciame k Šakalovi a Bachimovi, čo je výsledkom vpádov na prosby. V bohato vyleštenej mŕtvole je potrebné hľadať, aby ste poznali CPC, vládcu ktorého sa volá Prtkim, a ak uhádnete zoznam mien od Bergera, tak sa ukáže, že jeden zo stalkerov, napr. víno šukav. Telo Yoga pokojne leží pri prívese.

Teraz je potrebné obrátiť sa na blší trh, ktorý sa nachádza v Zvalishchi. Berieme informácie o dungeone NDI v Pilotovi. Dal suprovidna misiu TD. Akoby sme minuli nejaké peniaze na miesto, ideme do Besyaku, ktorý nám dáva centy. Vďaka súdruhovým zásluhám 5000. Vieme, že veteráni smerujú priamo do centra. Pozývam starého dobrého Smіtєzalishche, de otrimaemo SOS z Matky, vіdpovidaєmo na tse prohannya o pomoc virushayuchi na tsvintar, de “Tin Chornobil” buv kontstabir. Je ľahké dokončiť úlohu nášho kamaráta, postrieľať všetkých nepriateľov. Tu môžete počkať na nejakú radu, ale ešte lepšie je, že vám poskytnem ďalšiu pomoc, a to z dvoch dôvodov: blízko dohľadu guľometu sú mestá a zustrіch z „kultivovaného“ naprikintsі gri. Pre splnenie úlohy je potrebné obrátiť sa na Panzera, ktorý nás usilovne kontroluje pri bare.

Ďalšia úloha je braná vzhľadom na samotnú postavu, je potrebné dostať sa do kontaktu so Žralokom. A ako sa zdá, zvyšok virishiv, že Rubik a Šakal žili príliš dlho a hodina sa skončila. Nechoďte však do vojny, je potrebné prehľadať mŕtvoly, nikam sa neponáhľajú a kontrolujú nás zdola, aby si vzali PDA Šakala. Všetci pripomíname Panzerovi a dávame jedinú úlohu – vyčistiť žraloka a pracovať tak, aby sme s Bormannom naraz zničili zvyšok cesty. S ktorými nám pomôžu naši zázrační priatelia - bič a glock.

Turisti a sprievodné questy

V mene Anisimovej vieme, že Berger má nejaké problémy. V tejto chvíli majú prednosť Sharks a Bormann. Prvý sa vo svete neukáže a druhý tiež. Ale ísť do centra mesta všetky rovnaké varto. Shodo Berger, potom jogo skúšal jazdiť v Slavene, ale nemôžem, išiel som do toho. Úloha je splnená, potom sa ponáhľame do Novachky do dediny. Vovka vystrieda sprievodcu, keď turisti prúdili dovnútra a žiadajú vás o pomoc. Ide pіd mіst na príspevok k bojovníkom, žasnúť nad radarom a bachimo zhovti tsyatki - turisti. Hovoríme s hlavou a dokončíme quest. Priamo k baru, pivo preskakujúce za krstným otcom, späť do Cordonu uprostred, de turisti zvracaní, smrad mŕtvych - prijmete quest "divoký" (obv'yazkovo obshukat dievča). Na ATP zavezieme všetkých banditov a do Dirigenta, nech dostaneme všetky odpovede. K Baru, povedzme Slavene, sa presunieme do Panzera a potom k barmanovi.


Vcheni

Idemo na bicykli Yantaru, na DP preberieme informácie o Vedmedyovi a Sharkovi. Idemo ďaleko, skupina myslivtsiv, hovoríme s hlavou a hľadáme žraloka. Jazdíme v myslivtsiv a hovoríme od Vedmeda, ktorý nás ničí. Prechádzame cez rad zombíkov, ktorí sú nahnaní a zničení na radare.

Priamo do bunkra a porozprávajte sa s doktorom. Pre dôkaz poďme x-10. V skutočnosti nie je potrebné zobrať veci vo všetkých laboratóriách, zobrať laptop a nájsť prenasledovateľa, zobrať tento predmet od partnera. Pozrime sa na ostatných lekárov, uverím a pôjdem na ulicu. Tu hovoríme o Burlєvim a Pinochetovi. Ponáhľali sme sa za nimi a bránili sme sa, cestou na Burleeva sme prešli za roh, virushaemo tam, lebo tam sme prešli k Radaru. Pinochet zupinyaє, poďme na Burlєєva vbivaemo a obshukuєmo, hovoríme s Pinochet a správne jogu do baru. Topaemo v x-10, tam na mape vidíme Vovku, Strilku a Primary. Vimikaemo vipalyuvach mozog a hovoríme z Strіlkom. Virushemo Burshtinovi. Ideme do bunkra, rozumієmo, nie sú tam žiadne vchenih, späť do Panzer. Idem na základňu za Šolomom Remezovom. Volám späť Burshtinovi.

Bіlya vorіt x-16 pravou rukou, na mape bude znak mŕtvoly, pozrieme sa, vráťme sa. Na ceste si spomeňte na Žraloka, len ho odvezte s granátom a hore k Panzerovi. Dáme si za úlohu hľadať artefakt. Nebudú žiadne problémy, všetko je na mape. Po pátraní zisťujeme, aká je cena lieku a treba nájsť aj Leni-Razor.


Іdemo do Pripjať až do budіvlі, de bouw "poshuk" na klas. Hovoríme o záchrane monolitu. Poďme na stanicu 1, na prvom checkpointe hovoríme s vedúcim, potom ideme k sarkofágu, ďalší checkpoint, hovoríme s vedúcim a ideme rovno na posledný checkpoint za Pinochetom.

Na kontrolnom bode zvuku Viyskyov a po túlaní Pinocheta uvidíme, že Žiletky sa prekupujú v podzemí poľnohospodárskeho priemyslu. Potrebujete dostatok oblečenia u Shustroya na kordóne. Idemo do sarkofágu. Prechádza cez lokalitu Slaven, ktorá dáva informácie o stanici 2, že mŕtve miesto. Na stanicu 2 ideme z prechodu zo stanice 1. Zrejme zo sarkofágu ideme k veľkým bránam a ideme na stanicu 2. Prechádzame cez pivnіchno-skhіdnі brány, za cenu roztrieštenia mŕtvol vojnových veteránov a guľomet. Potom ešte jeden nákup tiel Veteránov spolu s banditmi. Poďme cez bránu, ako keby boli priamo pred vami, oni sami sa objavujú na Yantar. Remezov je priamo v bunkri úradníkov, ktorí žiadajú objekt preskúmať.

Priamo do laboratória je chalan s pumpou, riešime to s ním a ideme späť k lekárovi. Dali do Cordonu cez prechod do Shustroy pre oblek. Barter sa skladá z 3 artefaktov, takže nemôžete spať cez mod (ktorý sa zvyčajne nazýva „spawner“) alebo ich piti. Berieme kostým a v podzemí. Priamo k Strelkovej shovanke prehľadávame mŕtvoly a neplníme úlohu. Idem k Panzerovi, porozprávam sa s ním a preberiem informácie o anomálii, aby sme sa dostali na Mŕtve miesto.

Teraz na Borg mi to nie je praktické. Poďme k Lukashovi, povedzme všetko, čo vieme. Dali v radare a na x-10. Poďme k značke na mape, vyberieme zapaľovač a odnesieme ho. Poď Vovk a іnshі, v MG hovoríme s stop a choď za ním. Hovoríme s nami, jazdíme v Burlєєve a hovoríme znova so Strilkom. Vezmite AK-47 z haraburdia a nazdoganaєmo Razany, aby ste prijali úlohu.

Bіzhimo do bodky, tam porazil apokalypsu, odtiaľto a pomôžte Bezmatkám. Vikonuemo zavdannya і do Rіzany, vіn іde do Pripyat pred apokalypsou. Rozprávame sa s Bormannom, poznáme všetko oblečenie a po stopách zombíkov. Vezmime si bachima a vezmime si prácu. Idemo k škvrnke, Bachimo mŕtvola, ktorá sa otočí. Berieme úlohu toho vrhača ohňa, jazdíme vo virodkiv. Otáčame sa, prechádzame sa v kempe a poznáme žraločích ľudí, hneváme sa na nich. Z veľkej časti medzi „číslami“ a napríklad „X“ preberáme úlohu.

Jazdíme vo virodkіv, nie je ľahké ich poznať v popise úlohy. Dovoľte nám pripomenúť vám, aby ste šli k bodu na mape. Zbijeme doktora, odoberieme PDA, skopírujeme informácie z Besyaku, PDA dáme Bergerovi.

Idem pre flash disk, ktorý leží pod zhlukmi ďalších vchodových dverí, vidím Bergera.


Berger zisťuje, že škola má dosť, poďme k Bormannovi, čo je virubuy nás. Cez zradu nás vedú k v'yaznitsa, de mi hovoríme s Líškou. Potom sme cítili výkriky, hovoríme s Líškom a odnášame nôž. Čistíme brázdu, hovoríme, so Slavenom, ďalej k Panzerovi a za Bergerom. Po dialógu sa psi-inštalácia zapne, hovaєmo a posterigaєmo za smrť Bergera. Na chameri їdemo až do Černobyľu. Na ktorej pasáži je dokončená "Stalker: Borg. Filozofia vojny".

Podobné články