Sekrety pod światło. Jakie tajemnice możesz poznać od Sacred

Jakich tajemnic możesz się nauczyć od Sacred?

Jakich tajemnic możesz się nauczyć od Sacred?

04/11/2014

W Sacred tajemnice można znaleźć niemal wszędzie, a niemal wszystkie zostały stworzone w celu osiągnięcia czegoś wyjątkowego lub po prostu poprawienia nastroju po spotkaniu ze znanymi bohaterami innych książek, filmów czy gier. Przyjrzyjmy się ich działaniom:

  1. Święte tajemnice, Niezwichaina Mogila

    Bezpośrednio ze Šribna Strumka do Porto Vallum można znaleźć małe osady. Nie warto wchodzić w coś nowego, lepiej od razu wkroczyć w coś nowego. Kiedy się odwrócisz, zaznacz grób. Uważaj, bo zaatakuje cię boss zombie. Znajdź Yogo, aby pozbyć się rzadkiej zbroi „Miecz Arweny”. Ponadto przy niewielkiej ilości salda możesz upuścić dwie runy.

  2. Święte tajemnice, grób Prihovany

    Dotrzyj do Mascarell i wdrap się na górę, aż wylądujesz na wyspie. Przejdź przez rzekę, która tam płynie i kontynuuj opadanie wzdłuż brzegów, tak aby rzeka była prawostronna przed tobą. Bez przerwy przemierzaj las, idź głębiej i znajdź ostatnie zaznaczone ścieg, nadepnięty przez leworęcznego węgorza. Można nim dotrzeć do wymaganego grobu, w którym znajduje się unikalny sok.

  3. Święte tajemnice, Smoki Ankarii

    Świat Ankary ma 8 wielkich smoków, w tym jednego dobrodusznego, i może wykonać szereg zadań. Jeśli skutecznie z nimi walczysz, smocze skarby staną się winnicą.

Ido w Mosto Porto Valum (są 2 statuki do stania), jedź tak samo do przystanku w szkielecie, Potim Jesse Uzdovzh Skel do LIS, jest POKHID (na LIS), mam to na Nomom (Dovgo Treba Bude) w odległym zakątku znajdziesz ZŁOTEGO SMOKA, ukrywa on garść złota i kilka różnych przemówień, zabij go, a będziesz mógł zebrać wszystko. Zanim zaczniesz pić, kup tańce na uroczystość.

W miejscu Oazy Ail-Thar po zakończeniu wojny można napić się na zlecenie kolonistów z jednym z żołnierzy (który znajduje się niedaleko maga), co daje dowód, że można pić długo. (Ćwicz w linii dolnej, ewentualnie w jednej)

Jeśli będziemy wędrować brzegiem morza w piaskach, w pobliżu ciemnego zamku, wkrótce zgubimy się na małym molo, gdzie zgubiliśmy się na wyspie pijanych orków. W końcu dokuczamy im i kochamy, biegając za ich przemówieniami, po czym ich poniżamy! (Chcę poczuć w sobie ten smród, czuję się, jakby się pozabijali, bijąc się nawzajem). A potem wielki ork, biały pierce, daje nam okulary Neo z Matrixem. Może podarujmy to innym! Bez ponownego próbowania!

Gra ma ogromny błąd związany z magicznymi runami: nie ma znaczenia, ile run masz w ekwipunku, przynajmniej jedną lub 4.
Musisz udać się do sumatora i utworzyć szybki zapis. Następnie kliknij na sumator i na ekranie wymiany run przenieś runy na następne [przenieś, ale nie zmieniaj ich od razu na żadną inną runę] i kliknij przycisk szybkiego zdobycia, po przyciąganiu będziesz mieć runy i wynajdziesz pojemniki + tyle sztuk, które przeniosłeś do sumatora, więc mnożysz runy magii 2 razy i możesz pracować bez końca, aż ci się znudzi.

Rozpocznij nową grę, wybierz jednego z bohaterów i kliknij improwizację.
Do wyboru ci bohaterowie, awansowani do poziomu 37.

W Porto Valumi możesz podjąć się zadania: „wydaje się, że przyniesie kosmyk włosów samozwańczemu żołnierzowi z Kohanoi”. Po śmierci tego polecenia możesz kliknąć nowe, aż spuchnie Ci ręka i będziesz musiał się z tym pogodzić.

Przejdź jako bohater do nowej gry i zabierz runę z ekranu, a po zaimportowaniu bohatera przejdź do nowej gry i weź zaimportowanego bohatera i ponownie zabierz runę z ekranu, działaj z góry tak jak z lyki (do końca ).

Na Faeries Crossing, przed dotarciem do mostu, skręć w lewo, sięgając do pięty, skręć w lewym dolnym rogu i idź wąską, oblodzoną ścieżką. Wejdź do jaskini na końcu ścieżki i zdobądź minę, ten sam Pekman. Zbieraj cebule, uciekaj przed niebieskimi twarzami (smród jest nieprzyjemny przez 600 lat i pojawi się ponownie). To prawda, za tę cenę niczego nie odejmujesz. Przyjazny i mile widziany.

Idź wzdłuż opuszczonego brzegu, praworęczny. Dotarwszy do miasta (przed przemową zaczyna się tam smród, gdzie trzeba zdjąć okulary Neo.), idź prawą ręką, nie wychodząc za nie, a wkrótce znajdziesz spaloną budkę, w której para z trzech złych ofiar reprezentuje Serafinów i Jesteśmy jak bohaterowie, Sprawcy leżą, niestety nie możemy się wydostać, a serafin machając skrzydłami, spada na ziemię. Gdy sobie z tym poradzisz, wino odparuje i przepadnie, nie zgadniesz co.

Krótko mówiąc, grupa ma mnóstwo dowcipów, których pozbawiają rabusie. Działania osi z nich:
1) Przy otwieraniu grobów śmieszne napisy typu:
"Wrócę. Gubernator Kalifornii.” :)
2) Rozpocznij płytką ścieżkę i zejdź do pomieszczenia z portalami. Wybierz tego, który jest we mgle, gdzie są truskawki i kawałki śniegu. Są tam jeszcze fajniejsze potwory, ale nie stanowi to problemu, jeśli awansujesz bohatera do rangi 70 (zdziwisz się, co więcej). Jeśli pójdziesz tam pieszo, utopisz mroczne elfy w piekarniku. Jest tam mnóstwo zagród dla owiec. Ważne, żeby się zachwycać, jeden z nich jest w jednym z nich już od dłuższego czasu:)))
3) Jest zwierzę, które pozwala zabijać zwierzęta. Więc kiedyś natknąłem się na zająca - bohatera!
4) Gra przypomina postacie z Volodar Kilts.

Gri ma żart! Gdy tylko zaczniesz szukać czakluny, wtedy na miejscu pojawi się prawostronny kamień, a gdy tylko go szturchniesz, natychmiast pojawia się zając, który natychmiast zaczyna gryźć.

Jakszcho wydasz Zbroja w swoje ręce, jak możesz poprowadzić Zvichahni Zviriv (już trochę wiem), wtedy mogę wziąć to w twoje ręce, a Potim ma wziąć il Zaviri w tej liczbie I denti vovka, aby stać się nie - serdeczne stworzenia. Jeśli masz ciężką służbę (+4 przed zabiciem słabych przeciwników w widoczności w bitwie) i miecz (+3 przed zabiciem słabych przeciwników w widoczności w walce) nie boisz się wielu przeciwników, nie mówiąc już o biednych wojownikach - chodzący Plaga po prostu nie jest Bohaterem.

Wiem, że powierzę stojak na książki sprzedawcy. Jeśli na niego klikniesz, pojawi się tam konsola komputerowa GameBox. Nie wiem co z nią zrobić!

Konsole GameBox nie leżą w świetnych miejscach (ale w Skodzie). Znałem jednego tuż przy wyjeździe ze Śribna Strumka, innego znaleziono tutaj, niedaleko pustyni, i różne rzeczy: piłka nożna, akcja. I nic z nimi nie można zrobić, to po prostu EasterEggs jako twórcy :-)
Więc dobrze jest przyjść, nigdy nie bierz więcej niż trzech zadań, w przeciwnym razie zaczną działać.

Gdy odnajdziesz i zabijesz złotego smoka, otrzymasz za nim zaczarowane skarby. Weź je, a potem ocal siebie i daj się oczarować na nowo: „Co za cud!” - znów pojawiły się smrody, które mają działać do końca biesiady (znam kilka takich wystąpień zbiorowych).

Jeśli potrzebujesz groszy za kolbę zboża, to jeśli zwrócisz się do kowala, a on powie ci, że musisz zabić gobliny, zabij je i idź do następnego, który będzie miał nad głową znak gradu - znak z vik To jest oszustwo. Jeśli klikniesz na niego z niedźwiedziem, da ci miecz, który kosztuje około 2000 sztuk złota, ale po naciśnięciu znaku wezwania jest nieznany i możesz na niego kliknąć na zawsze, w tym momencie jeden miecz spadnie na skórę kliknij, co wskazałem.

Udaj się do miejsca Wróżek Strumok. Należy udać się do lasu, skręcić w lewo w stronę tego miejsca i udać się do wyznaczonej służącej, a następnie zejść już ściśle do lasu. Choć wygląda na to, że nie ma tam szwów, będziesz musiał spaść i udać się do lochu. Istnieją dwa rodzaje worków: żółte zapewniają pełne pokrycie okularów, a niebieskie zapadają się i odbierają 400 punktów zdrowia.

W „brudnej” mowie kowala możesz wstawiać pierścienie i amulety, a także magiczne runy.

Jeśli zabijesz Draconisa Mortisa (Smoka), poślubij go i stań pod nim, aby nie spalił cię ogniem, a jeśli stracisz od niego 1 zdrowie, wypij eliksir mentora.

Błąd: Szalone króliki.
Grając dla maga, podejdź do pierwszego kamienia z kołkiem mertz i kliknij na niego niedźwiedziem, pojawi się agresywny królik. Można to powtarzać w nieskończoność.

„Potok wróżek” Nadal nie rozumiem.
Jeśli grasz jako gladiator, możesz zdobyć Miecz i Maskę Jasona (film Freddy kontra Jason). Maskę można nosić w lochach „pacmen”, a zwłaszcza w Gladiatorze. I tylko Serafini mogą znać miecz Jedi.

Kolejny smok.
Pójdźmy w głąb lasu zła w pobliżu maskarady i tam mroczne elfy będą walczyć ze smokiem, inaczej się oderwiemy, wykończymy smoka i zostaną skarby!

Możesz poznać słowa od Greków, którzy pozwalają na ubój zwierząt. Jeśli więc znasz taki strój (dowolny rodzaj), to ubierz go, zdejmij i załóż ponownie. Wilki staną się jeszcze bardziej potulne lub często zaczną walczyć u twojego boku, pojawią się też bohaterowie. Zmęczone zające po prostu się złoszczą: jeśli go zobaczysz, zaatakuje. Poza tym są same potwory: ~100 hp, ~30 wydatków i bohaterowie (jest ich mnóstwo).

Niestety nie pamiętam dokładnie, ale niedaleko Porto Vallum w opuszczonym budynku można znaleźć przedrostek x – box. To nie jest drogie i nie ma żadnych kosztów!

Jeśli grasz wampirem, przeszukaj wszystkie przedmioty. Można zjeść świetny posiłek przy mocnej fermentacji (mocna jest tylko w przypadku kolb).

Gra ma własną informację o tych, którzy szybko zdobyli kody podczas eksportu bohatera, któremu wyrosną uszy, ogon i łapy królika.

Na „Górze Wron” w parku niedaleko zagrody z rycerzami znajduje się pułapka, idź dalej, a będzie przejście. W „piekarniku” znajduje się mnóstwo żołnierzy DeMondry (możesz tam udać się w celu ulepszenia). Będzie tam teleport, który przeniesie Cię na wyspę ze smokiem, o której mówią miejscowi. Ten smok jest silniejszy niż smok w Porto Valum, choć nierówny!

Gdy wejdziesz do miejsca, w którym smok zleca zadania, znajduje się sekretny ścieg, idąc wzdłuż niego, wyjdziesz na galę, a tam znajdziesz maskę hokeya i starą maczetę, czyli ciało gladiatora.

Zgodnie z maksymą „Słabi przeciwnicy umierają przy kontakcie wzrokowym”, słabi przeciwnicy giną.
Posiadam 19 jednostek + 10 jednostek miecza - giń potwory starsze o 5-6 lat. Naprawdę trudno się zabrudzić.

Gra wykryła błąd odbierania.
Przejdźmy do sprzedawcy i dokonajmy szybkiego zapisu (F9). Następnie oddajemy go sprzedawcy. Jeśli chodzi o żywność, nic nie jest potwierdzone i nie ma co do tego wątpliwości (F8). Po czym cisza i voila, mamy już dwa takie wystąpienia.

Sacred to klasyczna gra RPG typu hack'n'slash lub, cokolwiek chcesz, gra akcji/RPG. Tobto. Protagonista potrafi przebić się przez majestatyczne hordy potworów, dbając o to, by najpierw podskoczyła adrenalina – zwroty akcji pełnią tu rolę drugoplanową. Vlasna, ze względu na odgrywanie ról, nie ma systemu rozwoju postaci. Sacred to jedna z nielicznych gier, która choć trochę zbliżyła się do popularności przedstawicieli tego gatunku, jak odsłona Diablo studia Blizzard. Prawda jest jednak taka, że ​​detektywi stojący za Ascaronem nie planowali nikogo nękać. Po prostu wykonali dobrą robotę, nie zawracając sobie głowy procesem, ani nie pozytywnie, ani nie odkrywając czegoś nowego. Nasz magazyn odebrał mu zasłużoną koronę. Początkowo oprócz Sacred sprawdzali, sprawdzali z niecierpliwością, zastanawiając się, co Niemcy znów przedstawią naszemu dworowi. W rezultacie wiele osób było rozczarowanych – bo Sacred Underworld nie postawiło ciężaru na głowie. To jasne – przed nami wciąż ten sam, dobry, stary Sacred, z kilkoma dodatkami, rozszerzeniami i nie mniej tsikavy.

O życiu pod ziemią

Na dysku aktualnego LKI: kerivnitsev aż do oryginalnego Sacred, który daje szczegółowe spojrzenie na podstawy gry.

Wszyscy oczywiście pamiętają, że Sacred to jedna z nielicznych gier, w których Twój bohater może jeździć konno. W oryginalnej grze vikorist był przed nami dzięki płynności. Jednak oprócz podejścia do koni coś się zmieniło: po pierwsze, w godzinie walki konnej, twój koń może ranić wrogów, w przeciwnym razie konie mają potężny atak specjalny. Im więcej umiejętności jeździsz konno, tym szlachetniejszego konia możesz kupić.

To jest ważne: Krasnoludom nie wolno jeździć konno!

Rodzaje postaci są teraz wszędzie – nowicjusze, gnomy i demonice, a także stare: serafiny, ciemne i jasne elfy, magowie bojowi, wampiry i gladiatorzy. A to, co jest dozwolone dla jednego, nigdy nie jest dozwolone dla drugiego. Wskażmy przedmioty, które można wykorzystać poza zajęciami ściśle śpiewnymi.

Rozwój organizacji jest prosty, jeśli nie standardowy. Wjeżdżamy potworami – materiał dowodowy jest dla nich ociekany, uzyskujemy wymaganą siłę – zdejmujemy okulary, dla których możemy podnieść charakterystykę i wymiana jest spójna. Bohaterowie również posiadają cechy specjalne, a ich system rozwoju jest zupełnie inny.

Charakterystyka przedstawione klasycznie siłą(Szansa na otrzymanie i pobicie w walce wręcz, ilość jednostek zdrowia), intymność(wskazuje na to ochrona i powodzenie sąsiedztwa odległych gatunków pąkli), czar(ceny w sklepach), witriol(coraz ochrona będzie większa, a skrzepy zostaną usunięte), jak również fizycznyі regeneracja mentalna(po pierwsze oznacza jakość zaktualizowanego specjalnego wyposażenia zdrowotnego i bojowego (zielonego), a następnie innego wyposażenia specjalnego). W świecie zdobywania nowych rywali możesz bezpośrednio podnosić cechy, a wtedy oni sami będą stopniowo rosnąć.

Vminnia pozwól postaci zrezygnować ze specjalizacji w ten lub inny sposób: podnosząc miecz samym mieczem, wymachujesz nim coraz szybciej. Same umiejętności, w zależności od ich charakterystyki, nie rosną, ale na pewnych poziomach masz możliwość zdobycia nowej, a następnie zwiększenia liczby punktów widocznej w ich rozwoju.

Notatka: W towarzyszu Dasha, przed oryginalnym Sacred, nazywano ich zdіbnosti. W tym przypadku termin ten zastępuje się „umysłem” i „umiejętnościami” - więc nie będzie pomyłek ze szczególnymi cechami postaci, ponieważ nie ma nadziei na jakikolwiek przyszły rozwój.

Specjalne przedmioty - to zaklęcie, ataki specjalne i inne zdolności dostępne dla śpiewających bohaterów. Można je rozwijać jedynie poprzez czytanie run, które wypadają z potworów, a także tych, które widzisz w mieście w ramach zadania Wyconnian. Najczęściej potrzebujesz run dla innych klas postaci. Oczywiście nie potrzebujesz smrodów, ale można je wymienić u mistrza kombinacji. Za dwie runy otrzymasz jeden bonus (być może nie twój), za trzy – bonus, nawet dla twojego bohatera, a do tego możesz wybrać, czego potrzebujesz. Zanim zaczniesz mówić, ważne jest, aby skorzystać z dobrodziejstw innych osób, a nie potrzebujesz własnych, aby było skuteczne. Nie schrzań wszystkiego z jakiegokolwiek powodu - po prostu nie możesz szlifować run, więc musisz ustalić priorytety.

To jest ważne: Tymczasowa „koncentracja” oznacza przyspieszenie tylko tych rzeczy, które są zaznaczone na zielono na twojej liście, aby rozwiązać twoją postać okrema nawiczka.

Mistrz kombinacji może również ułożyć dla ciebie kombinację, w tym szereg innych. Przykładowo, najpierw spryskaj wszystkich miotaczem ognia, a następnie zadaj serię ciosów kończących. Co jest potrzebne? Z drugiej strony stan skóry po wikorizacji może wymagać wielu godzin, aby odnowić się, dlatego należy zrobić krótką przerwę przed innym vikoristvuvayutsya. Kombinacje mogą rozwiązać ten problem.

Tempo ulepszania umiejętności zmienia się wraz ze wzrostem poziomu samej umiejętności i rośnie wraz ze wzrostem poziomu postaci. Najlepszą opcją jest rozwinięcie specjalnych właściwości, aby nie przekraczały jednej trzeciej poziomu.

Natychmiast zaczęli myśleć, że nie mogą już opierać się potędze, którą można wywrzeć na jednego wroga. Jeszcze częściej natkniesz się na nawet duże grupy wrogów, pozostających w stagnacji między sobą, a niewiele osiągniesz i wtedy będziesz musiał poczekać, aż szansa się odnowi. Dlatego też chcę skupić się głównie na zajęciach grupowych. Cóż, mamy kombinację, a wtedy możesz działać całkowicie w locie, rozwijać „indywidualne” zdolności i karmić je, ponieważ nagrody, które dają, są niezwykłe. Świetna cena Możesz także umieścić kombinację w całości.

To jest ważne: Jeśli pomalowałeś nieruchomość, to w zestawie musisz ją wymienić, w przeciwnym razie pojawi się stara, słabsza „wersja”.

Jeśli planujesz grać na wysokim poziomie złożoności, radzę zapomnieć o sprzątaniu. Źle jest żyć bez tarczy, ale jest gorzej niż kiedykolwiek.

Oczywiście pierwszą rzeczą, która przyciąga uwagę Underworld, są dwie nowe postacie: gnom i demonica.

Notatka: Zarówno twoja postać, jak i twoi wrogowie stają w obliczu różnego rodzaju strat (fizycznych, magicznych, niszczycielskich i ogniowych). Możesz zobaczyć swoje na ekranie postaci, a czarownice są praworęczne, co oznacza mniejsze zdrowie. Im wyraźniej wskazany jest rodzaj uszkodzenia, tym lepsza ochrona przed nowym. Czasami wiedza vikorystuvat przeciwko wrogom w praktyce nie jest oczywista. Miej oko na to, ile każdy rodzaj wydatków wnosi do nieruchomości i zostanie zaoszczędzony.

Zbiornik o znaczeniu lokalnym

Jest, jasne, o gnomie. Cóż, jako twój alter, ma grymas i ma ważnego brodatego mężczyznę w zbroi. Co to za postać, która nie jest pierwszorzędna? Po pierwsze, jako jedyny może zostać zaatakowany przez łatwopalną zbroję. Nie, kulemety nie zostały jeszcze dostarczone do Ankary, są jeszcze kremowe ręczniki i rewolwery.

Inaczej za plecami naszego dzielnego syna Gira znajduje się wielka rura ratownicza, którą można wykorzystać jako miotacz ognia, granatnik, a nawet karabin snajperski. Straszny mechanizm...

Po trzecie, możesz zająć się kuciem. Kowalskiej po prawej stronie w Sacred - to nie jest przygotowywanie przemówień, ale malowanie widocznych już wstawek w gniazdach urokliwych pierścieni, amuletów i specjalnych obrazów, podarowanych specjalnie mistrzowi i nieprzywiązanych do przedmiotów. Wszystkie inne postacie mogą w niektórych miejscach zastawiać ziemię kowalami, a gnom sam jest mistrzem. Co prawda pieniądze za pracę i tak trafiają dokąd (czy są przenoszone z prawej na lewą i zapomniane?), ale to nie ma znaczenia, w świecie za rozwój umiejętności trzeba płacić coraz mniej. Ponadto gnom może nadać przemówieniom moc niedostępną dla zwykłego kowala: zwiększają one szansę na wpadnięcie przez bramy magicznych przemówień. Wraz z rozwojem umiejętności swojego wzrostu, wyniki stają się piękniejsze. Aby udać się do Kuvanyi, naciśnij ikonę młotkiem bezpośrednio nad pierścieniami i amuletami w ekwipunku.

Ponadto krasnolud nie czuje się już komfortowo władając mieczem i młotem bojowym (sama umiejętność przemawia za nimi).

Specjalne przedmioty

Boyovi

  • Okrzyk wojenny- w każdym momencie istnieje większa szansa na trafienie wroga, a także wyrządzenie krzywdy gnomowi i (dwukrotnie mniejszym) jego sojusznikom. O niezwykłych możliwościach pisałem już więcej. Jest bardzo kolorowo, aż do umiarkowanej szarości.
  • Vіdkidannya- jak można się domyślić, otwiera bramę, co zwiększa ryzyko, że zostaniesz skrzywdzony przez coś nowego i szkodliwego, co wyrządzi gnom. Koniec z gospodynią domową.
  • Psota-Shvidka atak na wszystkich pobliskich przeciwników z przewagą obrażeń i szansą na zysk. Tezh dla gospodyni.
  • Gniw- podobny do przedniego, ale tym razem dla miecza jednoręcznego. Jak widać, zalety są raczej skromne.
  • Silny cios-Zapewnia silny i celny cios wybranemu wrogowi.
  • Atak-Seria ataków na jednego wroga. Szansa na zdobycie większej ilości pieniędzy na rynku kolb jest znacznie zmniejszona. Jeśli wróg umrze, sąsiad zostaje pochłonięty dystrybucją.
  • Boyowa jest zacięta-W tym momencie prędkość ataku i zadawane obrażenia wzrosną.

Technologie

  • Łakomstwo- Kosztem obniżenia kosztu zwiększa się szansa na znalezienie dobrego (magicznego, unikalnego) przedmiotu. Na wysokich poziomach stopień ochrony nie maleje tak bardzo, ale szansa stale rośnie. Pomimo tego, że są wysokiej jakości, najczęściej dają im zdecydowaną przewagę nad innymi klasami. Jednocześnie dobrze byłoby rozpocząć wikoryzm po rozwinięciu poziomu do dziesiątego. Tak naprawdę straszna chciwość narastała jeszcze później – od lat czterdziestych i pięćdziesiątych. Podsumowując, przede wszystkim przemawia to do chciwości tych, którzy chcą grać długo i poważnie.
  • Krasnoludzka zbroja- Zwiększa odporność na ogień i rozdarcie.
  • Krasnoludzka stal-Zwiększa ryzyko bycia zabitym i zmniejsza zależność wroga od obrażeń fizycznych.
  • Mina- aby gnom mógł biec, ścieżka ode mnie jest zgubiona. Stojący budynek jest wyjątkowo nieporównywalny. Wszystko będzie źle, jeśli szybko wycofasz się z pola bitwy, a także przeciwko szczególnie niebezpiecznym bossom w pobliżu.
  • Okopi-Zdecydowanie zwiększony pancerz i wsparcie na bardzo krótki okres. Gnom nie może upaść pod wpływem chwili.
  • Vognethrower- będziemy mocno strzelać do naszych najbliższych przeciwników. Jeszcze cenniejszy, jak dla mnie, jest opatrunek dla krasnoluda w walce w zwarciu. Podlewanie wroga ogniem, a następnie wykańczanie go sokiem - tanio i ze złością.
  • Granat-pozwala wystrzelić pocisk w łatwo dostępne miejsce. Albo, co jest cenniejsze, H bardzo dostępne miejsce. Jest problem: granat leci z pełną prędkością, więc cel może w ciągu godziny łatwo się wycofać.
  • Garmatny postryl- w dawnych czasach nazwaliby go strzałem snajperskim. To daleko i nie tak dużo, ale ledwo. Czasami warto w taki sposób pokonać silnego przeciwnika, lub niestety przeciwnika, który jeszcze do Ciebie nie dotarł. Tylko nasz gnom celował zbyt długo i, co jest niedopuszczalne, sama godzina jest sucha.

Uderz ze smakiem

Nie trzeba dodawać, że na początku demonizm nie przeszkadzał mi zbytnio. A więc, pomyślałem, diabelska wariacja na temat wampirów, trochę doprawiona serafinami. Po spędzeniu zaledwie dobrej godziny zdałem sobie sprawę, że jest nie tylko stylową bohaterką (wystarczy spojrzeć na wdzięk, z jakim włada mieczem), ale także bardzo twardą i niezwykłą. Po pierwsze, gdy moce postaci ewoluują w formy demoniczne, np według różnych aby zmniejszyć zdolności demonów, ale postępować ściśle okremo. Tutaj musimy się zastanowić, co jest dla nas ważniejsze. Innymi słowy, prawda i demoniczne cechy, których działania są czasem wręcz nieprzewidziane.

Demonica jest zdecydowanie szermierzem. Odżywianie polega na tym, czego najlepiej używać: mieczem i tarczą lub dwoma mieczami. Na niskich poziomach wysoki poziom dwóch pocisków nie zwraca się sam (fragmenty obrażeń nie sumują się, ale dzielą), ale na wyższych poziomach zostaniesz zabity bez pomocy jednoręcznych mieczy, które zapewnią Krem siły na uszkodzenia jeszcze bogatszy w swoje zalety. Shields oczywiście będzie się starał nie stawić im czoła, albo jeszcze lepiej, zachować bezpieczną stronę przed atakiem?

Specjalne przedmioty

Demoniczny

  • Drżenie-zmniejsza obronę i blask wroga. Można wymienić na konia.
  • Płonący dysk- porucznik atakujący wrogów ogniem. Najwyraźniej marnowanie pieniędzy jest po prostu śmieszne. Jednak po przeczytaniu forów gamingowych rozumiem, że cele taktyczne będą opierać się na tych informacjach. Jak się okazało, obrażenia w świecie zainwestowanych run rosną coraz bardziej, a prędkość ataku jest wysoka.

Demonica może rzucić dyskiem, siedząc na koniu.

  • Chór Pekelnego- wzmacnia skórę, a dodatkowo działa przeciwzapalnie i pielęgnacyjnie. Dosit efektywne budowanie. Można wymienić na konia.
  • Krzyk śmierci- za zabicie przeciwników demon odbierze plus do momentu zadania obrażeń. Albo pompuj obficie i pilnie, albo nie spiesz się.

Z powodzeniem rywalizuje z jeźdźcami.

  • Macki-Macki wyrastają z ciał zabitych wrogów i pomagają ci, uderzając wrogów magią i magią. Jest ich niewielu, ale jest jeden militarny trik: po zabiciu nieumarły ma czelność wstać i dać się zabić jeszcze raz, i to jeszcze nie raz. Macki Vikorista: voila – nie było ciała, nie było z kogo wstawać.

Można wymienić na konia.

  • Sealy pieczony- Istnieje większe ryzyko, że zostaniesz trafiony ogniem. To dzieło jest już popularne wśród grobów i w rezultacie nie bez powodu. Wartość wikorizowania dodatkowej szkody wyrządzonej koniowi nie jest tylko fizyczna, jest jeszcze cenniejsza.

Można wymienić na konia.

Tse Tsikavo: w oficjalnej lokalizacji początkujący „Akeli”, który reprezentuje odnowienie demonicznych mocy, zwanych także siłami piekła. To niesamowite, ale fakt.

  • Kula Pekelny- Posłaniec, atakuje przeciwników ogniem. Zużycie otaczającej sfery nie jest zbyt wysokie, dlatego zaleca się częstsze i częstsze dzwonienie do tych, którzy już chcieli zostać zepsuci. Kilkisno. Jednym słowem nieruchomości nie są dla leniwych.

Od konia vikorystuvati to nie jest możliwe.

Boyovi

To jest ważne: Wszystkich tych cech postać nie może osiągnąć siedząc na koniu.

  • Bitewny Demon (+ Zaawansowanie)- poważnie zwiększone upośledzenie fizyczne i upośledzenie fizyczne. Będąc jeszcze w demonicznej formie, możemy przywrócić tę właściwość, aby przeprowadzić serię ataków na wroga. W innych demonicznych formach krzywdy nie dodano, ale zastąpiono na niestandardowych, przeciwko którym przeciwnicy mają mniejsze poparcie. Atakują nas częściej fizycznie niż przypadkowo. Dlatego racjonalne może być usprawiedliwienie tego stworzenia przed siłami ciepła.
  • Demon energii (+ ładunki energetyczne)- często zastępuje stosowanie fizycznych ataków na krzywdę magią. Będę szanował: stworzenia potrafiące władać wielką mocą magiczną są w Grecji rzadkością. Będąc w formie demona energii, Twoja postać może wyzwolić serię strzałów energetycznych od swoich przeciwników.
  • Ognisty demon (+ ściana ognia)- podobny do poprzedniego, z tą różnicą, że zastępuje go ogień i nazwa ataku mówi sama za siebie.
  • Surowy demon (+ zdejmij pierścień)- podobne, ale do obierania.
  • Prosty demon (+ kopnięcie)- Wyjątkowa cecha latającego demona jest czasami naprawdę bezcenna. Vaughn pozwala zaoszczędzić mnóstwo czasu, a czasem nawet życia. Jednak w bitwie, jak mi się wydaje, jest to absolutnie marin i przez pierwsze trzydzieści sekund przepływ jest w mojej głowie, więc oczywiście należy wziąć jedną lub dwie równe, warto, a potem jest poczucie wydawania runy na coś bardziej praktycznego.

Męt

Długo nie sprawdzałeś części wprowadzającej? NIE? I to prawda. Nie ma nikogo.

Leżymy obok pieca, na niewielkim skrawku ziemi, w ostrych strumieniach lawy, która na ścianach lochu świeci ciemno jak czerwień. W pobliżu pojawia się Willa Baronowa.

Proszę pozwolić mi powiedzieć, że kraj natychmiast stanął w obliczu wielkich problemów w związku ze śmiercią jednego pretendenta do tronu, a zwycięstwo miało jeszcze większą cenę. Jak zapewne pamiętacie, książę Valor został ostatecznie zabity przez nieszczęścia pod koniec frontu.

Jednak ten zaimprowizowany krzyk Jarosławny nieuchronnie przełamuje figle maga, który na środku sali jest zajęty codzienną pracą. Jak pamiętacie, odnieśliśmy zwycięstwo, aby dotrzeć do demona Sakkari – czcigodnego szefa pierwotnego Sacred. A oś tego samego dnia ponownie przekształciła się w magiczną bramę i wypuściła wielkiego złego demona. Po zabiciu maga od początku, a następnie bezceremonialnym wepchnięciu księżniczki pod pachę, portal został odepchnięty. Z brutalnym, nie mniej, przeciąganiem celów... - Odwróciłem się i pobiegłem za demonem.

To jest ważne: Jeśli grasz jedną z gotowych postaci, nie zapominaj, że istnieje wiele punktów rozwoju, które nie zostały jeszcze podzielone.

Po drugiej stronie portalu znajduje się zielona łąka, otoczona starożytnymi ruinami. Więc... A gdzie jest ta bezduszna kobieta? Jestem w złym miejscu... Cóż, mam pewien wgląd.

Tse Tsikavo: za pomysłem scenarzystów nawiązujemy do podziemnego świata. Nie jest jasne, dlaczego fakt ten nie przyczynia się do zmiany dnia i nocy. Być może jest to wina starego Juliusza Verne’a.

Brama persza

W pobliżu pojawia się piosenka z ciemną sylwetką księcia Valora. Mam przyjemność powiedzieć nam trzema głosami – w końcu duchem – głosem o tych, że rurowi ludzie Walkerów w jednej z najliczniejszych osad mogą nam pomóc w nieubłagany sposób. Dla kochanej księżniczki jest jeszcze jeden problem: król miasta – Andukar – zaroił się na powierzchnię hordami swoich podziemnych stworzeń. Wszystkie magiczne bramy zostaną zamknięte tak szybko, jak to możliwe. Tymczasem wróćmy do naszego Dikunova. W pobliżu znajduje się handlarz, który chętnie powie Ci, jak sobie poradzić z lokalnymi dzikusami.

Idźmy prosto drogą. Aby przyspieszyć trasę, w pierwszą drogę skręcamy na południe, a w drugą - na dzień. Następnie zmieniamy całą godzinę na porę dnia, aż meta będzie wyraźnie widoczna na minimapie (klawisz Tab służy do klikania pozostałego przycisku).

Po drodze mamy do czynienia z trójnożnymi stworzeniami i gigantycznymi muchami. Przeciwnicy rozgrzewki – nie ma powodów do niepokoju.

Z rozmowy z tajemniczym sprzedawcą wynika, że ​​lokalni mieszkańcy niezwykle cenią mięso wielu kulek - grzechem byłoby zabić jednego i zanieść przywódcy. Glorby są podobne do wielkich prosiąt przypominających ludzi, po prostu przytłaczają spojrzeniem. Po kolejnych lub trzech minutach mięso wypadnie ze zdwojoną siłą. Biegniemy do wioski, przekazujemy ją przywódcy krowiego basu - to radio i przenosi nas do innej balii, wielkiego znawcy peczerów i dróg.

Pozostały odpowiada za doprowadzenie Cię do nogi chciwego potwora o niesamowitych mocach. , odkrył tajne przejście w górach. Po prostu podążaj za ściegiem, nie odchodząc za daleko.

Na środku musisz przeszukać dziurę poniżej. A potem kolejny. Tutaj, w głębi dolnych pomieszczeń, Vilya wydaje się otoczona magiczną krawędzią. W pobliżu, energicznie warcząc i wymachując rękami, pojawia się demon znacznych rozmiarów, który najwyraźniej jest tym, który niepokoi nieszczęsne stworzenia. Postaraj się od razu obudzić maila, by nie przeszkadzał Ci w najważniejszym momencie. Bitwa może być uczciwa: każdego dnia.

Od upadłego demona oprócz cennych przemówień nie zapomnij zabrać runy, po czym wchodzimy do portalu - na górze pomieszczenia. Wiedząc, że mamy ukryty sekret, możemy pokonać złego demona Sakkari. Powalając przeciwnika na ziemię, skręcamy przez bramę na widok gigantycznej głowy – w środku możemy już wyczuć Vilyę i ducha Księcia Walecznego. Przez resztę czasu nie czuję się w żółtych, ale w niebieskich odcieniach.

Brama przyjaciela

Nie będziesz miał wyboru: co zabrać ze sobą w bramę do księżniczki. Jeśli chodzi o mnie, narażanie dziewczyny na atak jest brzydkie, ale po prawej stronie jest twoje. Te ogniste strzały mogą pojawić się nawet przed rzeką. Wcinamy się w owalny otwór portalu - docieramy do wejścia do pieca. Szacunek: nie musimy zawracać z powrotem do osady wędrowców, ale udać się w inne miejsce, na przykład Aszanti Naszym obowiązkiem jest pomóc nam znaleźć drogę do nadchodzącego czasu. Aby to zrobić, jeśli znajdziesz się na dzień i kilka minut przed wejściem w ikony na mapie, skręć pod górę.

Znamy miejsce, biegniemy długo, po zakończeniu skręcamy w lewo, wchodzimy do lasu. Podaj nam prawą rękę, a potem ostro w dół do wody. Biegniemy krawędzią – potem w bok, z powrotem do lasu, na zakręcie – w prawo (odjazd). Tam sama spotyka biednego buntownika. Broni się, nie mówiąc nikomu, że będzie łatwo.

Tutaj wyłania się jasny fakt – w magiczny sposób zostaliśmy zamknięci w lesie. Wznieśli uroczą ścianę - nie przegap tego. Jakby tubillety, które ukrywamy, wszystko zbliża się do krwawych nuk-nuków. Jeśli odczuwasz silny ból, jeśli zajdzie taka potrzeba, możesz liczyć na pomoc buntownika. Jeśli chodzi o mnie, traktor też.

Tak szybko, jak to możliwe, będziesz mógł zobaczyć oryginalny typ wrogów: szamanów Nuk-Nuks, którzy teleportują się przez mgłę. Co to znaczy? Po przepuszczeniu mgły przez mgłę możesz jak najszybciej zmienić buty. Najłatwiej się ich pozbyć, naciskając lewy przycisk myszy: w takim przypadku Twoja postać nie straci meta. Na samej górze zostaniesz zaatakowany aż przez dwóch takich wrogów, a oni są szczególnie wytrwali i silni. Być przygotowanym. Jeśli lista funkcji zawiera wszystko, co uderza płasko lub jest prowadzone samodzielnie, vikorist to.

Cóż, przejście z lasu jest jasne. Zmierzamy w stronę ligi demona Seririego. W miarę jak się starzejemy, nuk-nuk ponownie będzie z nami w kontakcie, idąc we mgle, nie podążaj za nimi - mogą one doprowadzić do wielkiego rozdrażnienia wrogów. Kiedy przebijesz się przez tłum, z radością zostaniesz dźgnięty nożami za rogiem. A noże wcale nie są słabe. Więc bądź ostrożny, jeśli to możliwe, walcz ze zbroją dalekiego zasięgu.

Aż do momentu, w którym opuściłem Serirę , Odkryłem, że wielka radość mojego bohatera niewiele straciła. Z powodu złego demona byłem w pobliskich chatach - nie mogę tam iść, a raczej mogę, ale nie chcę się tym przejmować. Odnowione zdrowie – i imię. Założę się jednak, że nie dasz się nabrać na takie sztuczki.

Przechodzimy przez portal - na środku pustyni czeka nas bitwa z kolejnym demonem Sakkari, bądźcie zdrowi. Teraz dla pomysłu możemy udać się prosto na pastwisko, na tle niepokojącej muzyki Vilya wkracza w nieznane. Bida-bada...

Brahma trzeci

Duch Waleczności podpowiada nam, że może nam pomóc jeszcze więcej piratów. No cóż... Parafrazując kolejność, wskazówki dotyczące fabuły są niespójne...

Piraci obserwują nas każdego dnia i są gotowi zrzucić na nas całą masę swoich problemów. Przede wszystkim powierzono ci oczyszczenie portu pirackiego z nieumarłych (zacumowana „Czarna Perła” nie mniej). Port na wyspie to roztashova – trzeba będzie przejść przez podziemny tunel zamieszkany przez szkielety i gigantyczne kraby. Spójrz w górę.

Nie musisz zabijać wszystkich szkieletów, a jedynie dużą grupę w pobliżu centrum portu. Opowiem ci o wszystkim złym, więc lepiej spalić zwłoki.

Kolejne zadanie: schrzanić sternika, który stracił go w tarapatach. Zasiada w choven i płynie do punktu docelowego. Obserwuje nas już niewielka grupa szkieletów. Sam Kermanich jest chroniony przez gigantycznego (wytrwałego i silnego) kraba. Bitwa może być tajna – można ją wygrać.

Po zrzuceniu stawonoga porozmawiaj z kermovem i poprowadź go do chavny, a następnie natychmiast polej piratom. Nie ma za co.

Teraz możesz wejść na statek i wylądować na wyspie Wulkanów, gdzie nieumarli będą oglądać półki, w przeciwnym razie nigdy nie zauważą twojego pojawienia się. W momencie wylądowania na miejscu przekleństw (głos do pierwszego magazynu) Kapitan Vernon i poproszenie o zebranie trzech części magicznego medalionu, od razu sprowadzą smród do spokoju biednego człowieka. Nie musisz czekać i cynicznie zabijać złego faceta. Czasami jednak uważa się, że trofea są jeszcze cenniejsze.

Skórzana część medalionu leży w pobliżu pieca. Dwa z ich rozkazów zostały usunięte poza miejscem lądowania. Kolejna - tego dnia, będąc na innej wyspie, będziesz miał szansę znaleźć miejsce. Będziesz zbliżał się do miejsca lądowania w ciągu dnia. Skórzaną część medalionu chroni wielki i mocny szkielet.

Cóż, w taki czy inny sposób problem kapitana Vernona został rozwiązany. Bezpośrednio na szczyt wulkanu, który w nocy wznosił się przed zacumowanym statkiem – tylko tak można dostać się do bramy. W środku nas nie ma potrzeby uważać na nieostrożnych szermierzy i łuczników, którzy podstępnie polują na stalaktyty. No cóż, bez demonicznych esencji nie da się obejść. Gdy tylko opuścimy loch, piraci zaczynają nas atakować. Jak się okazuje, po prostu zostaliśmy zdewastowani, aby utorować drogę do skarbów. Prawda złoczyńców czasami nie zna granic...

Po wejściu do lochu czeka nas kolejny pojedynek z robakiem demonem Sakkari i podróż przez portal. W przeciwnym razie Vilya się nie pojawi, ale zamiast tego pojawi się cały gigantyczny demon. Bitwa będzie wyjątkowa...

Brahma czwarty

Z pieca wychodzi las driad – wielki zielony las. Co więcej, pojawiamy się nie tylko w lesie, ale w środku splotu wiszących mostów nad lasem. Jest w tym jednak sporo litości – mieszkańcy miasta wyraźnie nie lubią ludzi takich jak my i negatywnie reagują wtedy na wygląd postaci. strzelaj z łuków i tykaj mieczami. Proszę, okaż szacunek: driady łuczników mogą z łatwością gromadzić się na wierzchołkach drzew i odpływać od ciebie.

Dziś pojawi się kupiec Leriniar, który pomoże Ci zdobyć bulwy na kaszę. Po raz kolejny jestem gotowy powitać Was informacjami: las magicznych kradzieży, który nie pozwala demonom dostać się do niego (w rzeczywistości driady są jednymi z niewielu, którzy potrafią przeciwstawić się złu w tych obscenicznych krainach). Aby się wydostać, będziemy musieli zabić strażnika (jak sam rozumiesz, daleko mu do młodego rekruta u strażników) i zabrać klucz z jego ciała.

To wynika wprost z wrażenia Lovecrafta – chciałbym się nim zachwycać.

Komu w drodze do wyjścia kruszy się cała godzina – podstępny strażnik-potwora mieszka blisko pieca, pośród zgnilizny. Myślę, że nie jest szczególnie wrażliwy na ogień, co jeszcze bardziej zawstydziło gnoma.

Tse Tsikavo: Dziś wraz z bohaterskim złodziejem wezwij stróża Sot-Yototh. Przeczytaj Lovecrafta i zrozum.

Jak wydostać się z lasu? Po pierwsze, pod koniec dnia opuszczamy las, okazuje się, że z niego wychodzimy i wszystko wali się dalej w przyszłość. Jeśli aktywowałeś portal w Czyśćcu, możesz spróbować przejść przez podobny portal w lesie. Krótko mówiąc, zobaczysz. Niestety, ta jesień na nas czeka długo, wciąż jest dobra.

Po przekroczeniu rzeki będziesz musiał przejść przez przejście w pobliżu gór. Cały labirynt jest zamieszkany przez demony i inne nieprzyjemne stworzenia. Kierujemy się prosto na podejście wieczorne. Sprawdzaj mapę od czasu do czasu, bo zgubienie się tutaj to bułka z masłem. W każdym wypadku będę szanował fakt, że droga przede wszystkim doprowadzi cię do krawędzi Shaddar i zerwie wielką drogę na dno.

Shaddar kontaktuje się z Tobą w sprawie otwartych tomów – po zmianie Twojego zdania. Poza tym wiem, że przejąłem władzę od diabelskiego władcy demonów. Jednym słowem nasz program jest prosty: najpierw demoniczny władca, potem demon Sakkari. Rutyna jest teraz lepsza.

Andukar

Cóż, brama jest zamknięta. Teraz nadszedł czas, aby pokonać porywacza Vilyę - Andukara, Volodara z lochów. Ale po prostu nie rób tego za darmo. Trzeba udać się do kuźni Pekelny, w której znajduje się artefakt zwany Kamieniem Światła, który jako jedyny da nam moc wyrządzania niegodziwym dowolnej krzywdy.

Aby przejść dalej, będziesz musiał otworzyć magiczną bramę: przejdziesz przez piekarnik, w pokojach których znajdują się cokoły. Smród wygląda jak chimeryczne mechaniczne granulki leżące pod ziemią. Uwaga: nie wszystkie części piekarnika można otworzyć od samej kolby. Musimy włożyć runę w środek takiej skórki (następnie podejść i docisnąć cel do skórki).

Koval daje nam wybór: przynieść nam artefakt (no cóż, odnowię go...) lub uczciwego beya. Pechera z rzeką Shukana jest niedaleko i jest broniona po prostu zachłannie, a oś samego kowala jest nawet poważnym przeciwnikiem.

Dalej ścieżka prowadzi prosto do ligi szaleństwa. Tak długo, jak chcesz, będziesz się bawić z demonami Sakkari (i gwiazdami ich szwów?)... Zamek vashtovani jest prosty - ważne jest, aby się zgubić, ponieważ nie podążasz za wyraźnie oznaczonymi szwami na spodzie. Po drodze wokół głównych wrogów znajdziesz grupę trzech demonów, które będą służyć jako tradycyjni pomocnicy głównego bossa, który będzie próbował wyrwać Ci siły przed głównym problemem. Nie ma już smrodu, jest źle.

A przed nami władca lochu – wygląda zwyczajnie, nie ma żadnych skrzydeł, tylko człowiek w szacie. Nie zastanawiając się długo, ujawnia się straszliwa intryga fabularna: sama Vilya postanowiła tu przyjechać, wierząc, że Andukar pomoże wskrzesić księcia Valora. Sama naiwność...

Najpierw będziesz musiał rzucić Andukara w postać człowieka (nie jest to takie trudne), ale potem z dzikimi krzykami przemienić się w demona (i topór i smród, skrzydła i dym). Niedopuszczalne jest, aby tworzył wokół siebie szerokie pole cierni. Jednorazowo takie zaklęcie może uratować twojego bohatera o ponad połowę jego zdrowia.

Z zagalom należy obchodzić się ostrożnie, zgodnie z możliwością vikorystvo o dalekosiężnym wigorze.

Jeśli wróg zostanie powalony, wyświetli nam się film z ogniem i zostaniemy poproszeni o uratowanie bohatera. Będą mogli ukończyć grę z większym poziomem trudności.

Podobno Blizzard stworzył legendarną grę o nazwie Diablo. A świat się spóźnia. Wiele osób było zdeterminowanych, aby odwrócić sukces gry w kolby, a inni tytani stworzenia Igorów, Westwood, rozpoczęli ten pościg. Jednak zarówno Nox, jak i późniejsze klony stały nieśmiało na uboczu, nie wyobrażając sobie żadnych szans na zwycięstwo. A Blizzard właśnie wypuścił Diablo 2, dzięki czemu stał się jeszcze bardziej popularny wśród pozostałych. Do końca dnia ich pełne lęku próby zbliżenia się do dna tronu wydawały się zbyt wielkim problemem. I tym razem prawdziwe zagrożenie pojawiło się niezauważone, znaki i sygnały w ogóle go nie sprawdzały: ze strony całkowicie pogrzebanych Osadników Niemiec. I nazywało się to - Święte...

To nie jest łatwe
Nie jest to aż tak skomplikowane, ale w wyścigu po „większe, lepsze, większe” twórcy przypadkowo skomplikowali prosty interfejs Diablo 2. Mimo wszystko lepiej przeczytać krótki kurs opanowania sterowania. I najważniejsza rzecz, o której musisz od razu pamiętać: aby zachować satysfakcję z gry, musisz włączyć wszystkie klawisze skrótu. A teraz zrobiło się o nich głośno – klawiatura jest „zatkana” nie gorzej niż w symulatorach lotu. Przeczytaj także osadzenie z szacunkiem.
Lewy przycisk myszy, zgodnie ze wszystkimi prawami podobnych gier, służy do przenoszenia postaci i ataków wroga, prawy klawisz służy do wybierania specjalnych ataków i zaklęć. Rolka myszy, jak się wydawało, wskazuje, że jest ona odległa/bliska od lokalizacji docelowej. Praworęczny, pyski twojego bohatera były wstrząśnięte, zwłaszcza gdy miały mu towarzyszyć. Za nimi można dowiedzieć się więcej o stanie ich zdrowia. Cóż, klikając swoim pyskiem, możesz uczyć się od lżejszego, który widział swoje zmęczenie w najgorszym wydaniu. Proszę zadbać o to, aby ci dwaj towarzyszący wikorystom zostali zbudowani w najprostszy sposób, tak aby nie dało się zaparować ciasnej cybuli mocnego strzelca.
Poniżej skromny panel z pięcioma klawiszami, które reprezentują pięć rodzajów żarówek i pięć głównych przycisków (które w cudowny sposób są powielane za pomocą klawiszy skrótu) - plecak, siatka, zbiór przemówień, mapa i magazyn.
Po bokach paneli poruszał się środek zbroi i władze specjalne. Wszystkie wymagają 5, a dla nerki potrzebny jest tylko 1 środek typu skóry, a stopy dodaje się parami na poziomach 2, 8, 16 i 30. W tym celu klawisze numeryczne są zarezerwowane od 1 do 0. Najwyraźniej liczby to od 1 do 5, a zaklęcia od 6 do 0.
To ważne: centra pancerza różnią się tym, że można w nich umieścić dwie jednostki jednoręcznej zbroi, a także zbroję i tarczę. Z tego powodu konieczne jest umieszczenie ogrodzenia nie pośrodku, ale prawą ręką pudełka. Tylko w przypadku takich manipulacji konieczne jest opanowanie techniki „pracy lekarza”.


Ten chłopak gromadzi mnóstwo skarbów. Nie możesz tego zobaczyć.

Magazyn ma nietypowy wygląd. Nikt nie ma rozbudowanej listy zadań z zasobów i dywizji, ale istnieje również możliwość dowiedzenia się nieco więcej o swoich pieniądzach, zdolnościach i zaklęciach. A teraz zostaniesz oświecony na czas, aby poprawić prędkość i cechy zabitych potworów.
I na koniec – dwa wystąpienia, które niesamowicie ułatwią życie. Jest to automatyczny zbiór elementów (klawisz A) i mapa w dużej skali (klawisz Tab). Proszę, żebyś nie podnosił ręką skóry, która wpadła, przyjacielu - wybacz problem, dokąd jeszcze musisz się udać.

Dotknij tego, co nieuchwytne!
Trudno opisać bohatera po prawej stronie. Składa się z cech, cech i cech specjalnych. Charakterystyka jest taka sama dla wszystkich bohaterów. Zmieniają się tylko same liczby, w zależności od osiągnięć bojowych tego lub innego wojownika. Skórka rabarbaru odejmie 1 punkt, więc możesz przypisać go do jednej z cech, na którą zasługujesz. Cóż, same cechy bohatera-skórki rosną skokowo, co jest charakterystyczne dla bohatera-skórki.
Rzecz w tym, że łatwiej jest zbierać parametry okularu i nie umieszczać ich nigdzie. Twoja inwestycja nie może już przyczyniać się do rozwoju bohatera (potrzebujesz dużo inwestycji, aby zaznaczyć zwrot), czasami wydawane są przedmioty, które zyskają 1-2 punkty z tej lub innej cechy. Oś jest również okularem i jest wymagana. Gra nie posiada jednak systemu weryfikacji i dopóki wymagane cechy nie zostaną „rozproszone” za pomocą pierścieni i amuletów, a po zabraniu przedmiotu można je usunąć. W takim wypadku rękawiczki czy pasek nie wpadną z powrotem do plecaka.


Szacunek! Pierwszy na arenie!

Charakterystyka
O właściwościach możesz dowiedzieć się otwierając swój plecak. Kiedy to nastąpi, smród będzie się rozprzestrzeniał z prawego górnego rogu. Znajduje się tam mały przycisk, który pozwala na poruszanie się pomiędzy cechami i opcjami. Siła (siła) zwiększa atak, siłę życia i obrażenia w walce w zwarciu. Witalność (wytrzymałość) zwiększa ochronę i zmniejsza zsiadanie. Zręczność zapewnia również lepszą ochronę i zwiększa obrażenia od strzałów. Odnowa zdrowia (regeneracja fizyczna) przyspiesza odnowę życia i przechodzi w witalność. Regeneracja mentalna zwiększy szkodliwość zaklęć i przyspieszy godzinę ich odnowienia. Wysoki urok (charyzma) pozwoli ci obniżyć ceny od kupców i tam, gdzie łatwiej jest znieść ciężkie ukąszenia. Za nieco mniej możesz poprawić swoje zdrowie (maksymalne i ekstremalne), atak i ochronę (plus natychmiastowy opis pozostałego zabitego potwora), pokonanie ataków awaryjnych i specjalnych oraz wskaźniki wydajności. Naturalnie atak to szansa na trafienie wroga, a obrona to szansa, aby cię nie trafić. Okazja to zmiana tego lub innego rodzaju obrażeń, a w przypadku różnych rodzajów obrażeń zawsze ważne jest, aby te same obrażenia mogły zadać wszystkie rodzaje obrażeń (fizyczne, ogniste, magiczne i destrukcyjne) w tym samym czasie. No cóż, nie zapominajmy o płynności ataku i płynności transferu. Każdy goblin z łatwością potrzebuje silnego przeciwnika, a ten, który jest silniejszy, ma duże szanse na zwycięstwo.

Zdіbnosti


Wiadomo, że to nie jest początek ziarna, a przeciwnicy osłabli.

Zalety - zestaw większej liczby postaci, początkowo jest ich tylko dwóch, a wraz ze wzrostem siły bohater traci możliwość wyboru i rozwijania nowych umiejętności. Nowe umiejętności można odblokować na poziomach 3, 6, 12, 20, 30, 50. Do wyboru jest 13 opcji (pierwsze 2 dodawane są automatycznie). Jeśli już wybrałeś pojemność, możesz włożyć dodatkowe okulary, które je zmniejszą. Liczba zdobytych punktów jest równa liczbie zdobytych nowych rzeczy - na 2. poziomie 1 punkt, na 6. - 2 punkty, na 12. - 3 punkty i tak dalej. Ogólnie rzecz biorąc, cechy różnych bohaterów są podobne i różne, ważne jest, abyśmy nie byli równi, kogo obwiniamy. Rozmiar posiadłości może być większy, w zależności od poziomu postaci.
Znajomość magii (Wiedza magii), znajomość broni (Wiedza o broni). Więcej obrażeń, które można zadać za pomocą magii lub ochrony awaryjnej (dotyczy to wszystkich rodzajów magii i obrażeń).
Medytacja. Większa skuteczność w odnawianiu ducha.
Magia Ziemi, Magia Wody, Magia Ognia, Magia Powietrza, Magia Księżyca, Magia Niebios. Zwiększy się szybkość aktualizacji i rzucania zaklęć w wybranej sferze magii.
Jazda konna. Umiejętność początkującego pozwala na jazdę konną na poziomie większym lub równym 1.
Wiedza o mieczu, wiedza o lasce, walka dystansowa, wiedza o toporach, broń długoręczna, umiejętność władania dwoma mieczami, walka bez walki wręcz, walka na ostrza. Umiejętność zwiększa charakterystykę ataku i prędkość ataku wybranego typu zbroi. Wybieramy jednego ulubionego początkującego i ulubieńca całego kota.
Zwinność. Początkujący poprawia charakterystykę ataku i obrony.
Handel. Rozpoczęcie handlu będzie dla Ciebie korzystne. To nie do pomyślenia, w ogóle tego nie bierz.
Dodavannya (konstytucja). Większa odnowa okularów życia zwiększa skuteczność odnowy zdrowia.


Proces polerowania życia.

Rozbrajający. W walce wręcz z przeciwnikiem czasami można wybić zbroję z rąk - od 1,1% przy 1 umiejętności do 99% przy 90 umiejętnościach. Gubisz grosze? Wystarczy wziąć tę umiejętność i nie inwestować w nią kolejnego żółtego punktu. I lepiej wybierać te, które w godzinie bitwy wypadną z rąk wroga...
Ochrona tarczą (Parowanie). Charakterystyka zakhistu wzrasta. Gdy tylko założysz tarczę, efekt suszenia nowej będzie narastał.
Zbroja. Wzrośnie wszelkie wsparcie i płynność suszenia.
Żądza krwi. Zwiększona prędkość zaklęcia i szybkość ulepszeń w obozie wampirów.
Stężenie. Przyspieszona odnowa zdolności bojowych. Pierwszy wybór. Niezwykle konieczne jest poleganie na specjalnych zdolnościach wojskowych.
Wampiryzm. Przyspieszona aktualizacja wszystkich umiejętności bojowych jako wampir.
Uwięź Lore'a. Przyspieszona odnawialność produktów związanych z pastami.
Balistyka. Efekt jest podobny do makaronu, ale dwa razy słabszy. Dodatkową korzyścią jest zwiększona prędkość ataku makaronu. Jakby ominąć ograniczenie poziomu możliwości (2 początkujących w jednym temacie).

Specjalne właściwości
Cechami szczególnymi są te, w których bohaterowie są od siebie całkowicie różni. Każdy bohater posiada szereg różnych zdolności, a większość z nich podzielona jest na 2 „sfery”. Specyfika tej sytuacji polega na tym, że po ich wyzdrowieniu może minąć trochę czasu na odnowienie. W takim przypadku, jeśli zaklęcie zwycięży lub utworzy aktualizację, będzie ona dostępna dla wszystkich specjalności sfery (chociaż dla różnych sfer aktualizacja może być dostępna osobno). Im większa gorliwość w tworzeniu, tym większa godzina odnowy. Jednakże, w zależności od pewnych cech i opcji, godzinę aktualizacji można zmienić. Również przyspieszona odnowa stopniowo wyłania się ze wzrostu rówieśników.


Mіstseva jest znaczącym przypomnieniem.

Nie ma specjalnych okazji do zakupu. Runy do nich mogą poznać tylko ci, którzy wypchnęli je z bram. Wielokrotne podnoszenie tej samej runy doprowadzi do wzrostu poziomu zaklęcia i jego pochodzenia. Jednocześnie przy równym wzroście zarówno efektywności budynku, jak i godziny odnowy. Ponieważ jest to fakt często źle rozumiany, lepiej kosztem wysiłku skrócić godzinę odświeżania do około 3-5 sekund.
W przypadku braku możliwości najbardziej użyteczna osoba staje się mistrzem kombinacji. Możesz wymieniać niepotrzebne runy na innych bohaterów i kombinacje umiejętności, aby jak najkrócej odzyskać siły.
Oczywiście cechy i cechy szczególne zostaną dokładniej zbadane w odniesieniu do konkretnych bohaterów.

Twórcy gry Diablo, twórcy małego kalifornijskiego studia Condor, nigdy nie przypuszczali, że ich dziecko stanie się uosobieniem gatunku na początku X wieku. W tym okresie tylko leniwi nie próbowali powtórzyć sukcesu, który był pomysłem Blizzarda. Zespoły wszelkiej maści, począwszy od Microsoftu, a skończywszy na grupie czeskich cudów, próbowały odwrócić sukces Diablo. Ze strony klonów nie było jednak szans na zwycięstwo.

Tim, Blizzard wypuścił na rynek Diablo-2. Jeszcze bardziej zafascynował się swoimi badaczami. Zagrożenie sukcesu tej firmy jest całkowicie bezpośrednie. Przyjechał tam w 2004 roku. od Nіmechchini, її imię – Sacred.

W Rosji ta gra fantasy RPG znana jest pod nazwą „Prince of the Darkness”. Jego twórcą jest niemiecka firma Ascaron.

Udany produkt

Urodzony w 1992 roku Firma Ascaron zajmowała się tworzeniem stymulantów ekonomicznych. Jednocześnie wyruszyła na eksplorację nowego obszaru, rozpoczynając ambitny projekt. Gdy w tym roku wszystko stało się jaśniejsze, zmarnowana zusilla stała się bordowa. Gra Sacred powstała i stała się dobrą kontynuacją pomysłów Diablo. Sukces ten w dużej mierze wynika z faktu, że niemiecka firma od dłuższego czasu wspiera swoje dziecko, tworząc dodatkowe aktualizacje i łatki. Dodatki te wspierane były głównie przez wersje Sacred Underworld, a także Sacred+, w którym walki o terytorium toczyły się niemal dwukrotnie. Krótko po wydaniu oryginalnej gry, została ona wydana z dodatkowymi funkcjami w postaci Sacred Gold Edition.

O Gru

Produkt niemieckich sprzedawców detalicznych bez wątpienia może wypełnić skwierczącą fabułę. Wszelkie korzyści czerpiemy ze świata fantasy, podobne do tych, jakie można uzyskać grając w Disciples: Sacred Lands – grę powstałą w 1999 roku, w centrum której toczą się wojny ze sobą ras.

Rozgrywka w grze, stworzonej przez niemieckich deweloperów, została zaprojektowana tak, aby zadowolić wszystkich, przywodząc na myśl najbardziej ekscytujących fanów gatunku. Fabuła tego produktu nawiązuje do tradycji Diablo. Oto bohater, którego można wpędzić w szaleństwo. Wszystkie inne pomysły są drugorzędne. Po ukończeniu Sacred żwir nie będzie poddawany codziennym wzlotom i upadkom. W grze nie ma żadnych zwrotów akcji. Już na kolbie ścieżka staje się sensowna, ale jednocześnie powoduje ból głowy.

Gra protetyczna niemieckich deweloperów zasadniczo różni się od Diablo ze swoimi zadaniami. Smród w Sacred jest bardzo mocny i dobrze przemyślany. Nie brakuje tutaj także generatorów i zadań pobocznych. W sumie jest ich około 200.

Pre-historia

Święta trasa prowadzi nas do Ankary. Chaklun Shaddar przybył na ten kontynent. Nie jest to jednak wykluczone. W tłumaczeniu języka Mrocznych Elfów vono oznacza „mandryl cieni”. Pochodzi ze szlacheckiej rodziny, jest synem króla Morghasta I, który pewnego razu rozpoczął w regionie nieuczciwą wojnę braterską.

Aby naprawić obóz, wypróbowano współpracę magów królestwa. Smród miał spalić Shaddara na długi czas i prędzej czy później zarobią pieniądze. Jednakże kara śmierci została zastąpiona śmiercią przez króla Valoriana I.

Od powyższych opisów minęło kilkaset lat. W tym czasie Shaddar spędził czas na pustynnych pustyniach i zebrał siły. Na nieożywionych skałach zbudował swój zamek, budząc strach przed ogrami, goblinami i orkami. Shaddar, który stopniowo doskonalił swój mistycyzm czarnej magii, zaczął rekrutować armię. Ci, którym rozkazał jego Chaklunsky, staną się wojownikami.

Shaddar próbował znaleźć drogę, pozwalając mu zostać pochłoniętym przez nas, żyjących w królestwie umarłych. Tam chcieli zawrzeć sojusz z demonem Sakkarą, który był wybawicielem wszystkich demonów Vorganara, który zginął dawno temu. Siły światła zostały wysłane do współpracy z Serafinami, aby rozpocząć próbę Temryavi pochłonięcia światła. Losy minęły, a historia się powtórzyła.

Aby ukończyć Sacred Gravce, musisz wybrać jedną z 6 postaci, aby wymordować lud Ankarii od śmierci lub przekształcić ludzi w nieżywych niewolników, pod dowództwem ponurego Chaklunowa Shaddara, który przeszedł do skrajności ze wszystkich ogrów , gobliny i orki.

Kończąc Sacred, natrafimy na takich bohaterów jak Lisiego Elfa i Gladiatora, a także Mrocznego Elfa. Poznaj grób i stopnie:

  • Mag bojowy, który z równym powodzeniem potrafi oszukiwać i walczyć.
  • Serafin - paladyn ze skrzydłami.
  • Wampir - poważna kobieta, która za dnia żyje jak prosta wojowniczka, a nocą moczy swą krew.

Po ukończeniu Sacred 1 żwir, zakon otrzymuje tysiące rodzajów zbroi, a także setki zaklęć. Przydadzą się, gdy pojawią się potwory (i są ich miliony), gotowe zrobić wszystko, co w ich mocy, aby uniemożliwić głównemu bohaterowi dokończenie misji.

Terytorium Grecji

Święta Karta jest świetna. Świat Ankary składa się z różnorodnych regionów, które są podzielone na jeden typ według klimatu i rzeźby terenu, przyrody, fauny i flory. Matki Varto okazują szacunek, co ma szczególne znaczenie podczas przechodzenia Sacru, są głowy podpór, czyli esencji, które pozostają w tym miejscu.

Istnieje wiele regionów z różnymi osadami. Są to punkty handlowe i wioski, a także wielkie osady i miejsca.

Dziewicze terytoria Ankary obmywane są przez wielkie morze. Do tego czasu wszystkie opuszczone kontynenty, a także Dolne Piekło, leżą blisko siebie. W pobliżu morza jest wiele wysp (szczególnie, aby zaoszczędzić pieniądze). Nie wszystkie produkty są dostępne. Więcej możesz wydać na Wyspie Wulkan, Piraci, Krabi, Skarbi. Reszta z nich jest dostępna tylko dla Demona. W pobliżu wybrzeża znajduje się wiele małych, bezimiennych wysp. Wątróbki i ghule łapią się na nie przez godzinę.

W wiosennych i jesiennych częściach terytorium rozwinięte są dzielnice Girskiego. Jest tu dużo śniegu i lodu. Na zgromadzeniach, w nocy i o zachodzie słońca lisy rosną. W centrum krawędzi poszerza się strefa leśno-stepowa.

Portale

Możesz mieć dość Ankary za pomocą shvidko. Z tego powodu miasto posiada system portali. Groby będą musiały je otworzyć. Aby to zrobić, musisz przejść przez portal płyty lub pod łukiem.

Podobny system istnieje w Lochach. Jednak liczba portali jest tam znacznie mniejsza i nie mają one łuku.

Ponieważ Święte przejście przenosi tryb jednopiętrowy, aby wejść do podziemi, a następnie wrócić do Ankarii, będziesz musiał przejść przez wszystkie punkty głównego wątku. Lub po przekształceniu postaci w Demonicę wykonaj lot kanałem z wyspy Piratów do Nomad-Nurom.

W trybie wieloosobowym oba systemy połączone są ze sobą dodatkowym portalem. Rocznik Bela Sribnego Strumka na wyspie Prytulku.

Po ukończeniu gry Sacred możesz szybko przejść przez szereg dwukierunkowych portali, które nie są ze sobą połączone. Pomiędzy nimi:

  • otwiera się automatycznie - Klasztor Serafinów z Bellevue;
  • dostępne dopiero po pomyślnym ukończeniu zadania „Wilburg” – Urkenburg (skarb orków);
  • otwiera się po tym, jak bohater bierze klucz, po wypędzeniu smoka na obrzeża Drakenden (tsvintar, zabrany w drodze z Mistdale);
  • co pojawia się także po zabiciu smoka i podniesieniu klucza, także na terenie Frosvardu (wejście na pustynię);
  • co się stanie, gdy będziesz miał klucz w rękach po wyczerpaniu się smoka w piecu masy wulkanicznej (pola lawy, które znajdują się dziś w pobliżu Bravesbury);
  • Co pojawia się, gdy żwir dotrze w wymagane miejsce i sprawdza, aż zaklinacz otworzy portal lub po wyczerpaniu się zaklinacza (pecher po drugiej stronie zamku pod nazwą Skela Kruków na wyspie w drodze do Wróżkowej Przeprawy ).

Poziomy składania

Ukończenie Świętych Zadań może się różnić w zależności od siły wroga. Ta cecha jest nasycona pewną dozą złożoności. Mam pięć. Co więcej, aby nazwać skórę o tym poziomie składania, autorzy wybrali nazwę brąz i srebro, złoto i platyna i tak dalej.

W tej samej wersji gry pierwsze dwie równe fałdy, brązowa i srebrna, stają się dostępne dla grawera już od samego początku mapy. „Złoto” nie będzie od razu dostępne. Aby wznieść się na ten poziom, możesz całkowicie przejść kampanię („Ankara” lub „Pidgemilla”) i zarobić na składaniu „Sriblo”.

Jak płacisz za platynę? Ta pasja będzie jeszcze silniejsza, jeśli w końcu ukończysz kampanię na „złotym” poziomie trudności. Podobnie jest z „niczym”. Będzie dostępny po przejściu platyny.

Umysły większej liczby osób przyciągnie pomysł inwestowania w bardzo lukratywne inwestycje. Tutaj dostępność tego lub innego poziomu złożoności zależy od wybranej postaci. Jeśli mieścisz się w przedziale od 1 do 60, możesz wybrać „brąz”. Na żwirze możesz zwiększać trudność, gdy poziom postaci wynosi od 20 do 100. Od 60 do 140 możesz przejść na złoty. Od 100 do 180 – dla „platyny” i od 140 do 216 – spróbuj swoich sił w „niczemu”.

Ten układ pozwala zrozumieć podejście: wybierając postać na 60., 100. lub 140. poziomie, możesz usunąć dostęp do maksymalnie trzech poziomów składania. Wielu poszukiwaczy przygód hazardowych cieszy się szacunkiem, wykonując wszystkie te zadania, zanim zdołam pokonać Andukara, głównego i pozostałego bossa kampanii „Podziemie”. Można to osiągnąć jedynie na poziomie „nic”.

Sekrety zielone

  1. Światło Ankary to miejsce, w którym przeszkadzają wszystkie smoki. Niektórzy z nich są nawet wojownikami. Można wbić żwir. Ósmy smok jest bardzo miły. Otrzymasz szereg nadchodzących zadań.
  2. Jeśli po ukończeniu Świętej Góry rzucisz mapę do morza w tym samym kierunku co Khorad Nur, a następnie skręcisz w dół i zbliżysz się do skały, wtedy zobaczysz wąski ścieg, który można przeciąć molo. Okazuje się, że wsiadając do łódki, dopływamy na wyspę, na której żyją orki. Jedną z nich, godną Persa, jest poproszenie o ulgę od tych irytujących turystów. Jak mogę zarobić pieniądze? Wystarczy deptać po ich ręcznikach. Wściekli atakują bohatera, który ich zabija. Za to ork w Persji podaruje prezent - okulary popielicy.
  3. Po ukończeniu zadania dla Serafina będziesz mógł zostać mistrzem prawdziwego laserowego miecza Jedi. W tym celu Gravecian musi uciec Serafinom przed bandą czarnych magów przebywających w pobliżu Bellevue. Dowiedzieli się o piecu, który został odzyskany ze starej rezydencji, gdzie Wampirzyca rozpoczęła swoją pracę. Następnie ślad zostanie zniszczony w Khorad-Nur. Dalej wzdłuż szutrowej ścieżki leży po drodze. Po przejściu przez wyschnięte koryto rzeki szlak prowadzi prosto do dnia, a skały, które utknęły na drodze, skręcają w wyjście i przemieszczają się pomiędzy nimi. Wreszcie, którego ścieżka okazała się płonąć. W Nyumu możesz poznać umierającego Serafina. Po śmierci Gravtsev otrzymuje laserowy miecz.
  4. Będąc w miejscu, które brzmi jak Fairy Crossings, żwirowe ścieżki okrążają budkę kowalską i skręcają w tył, a potem skręcają w tył. Po uszyciu linii musisz poszukać cienkiego ściegu, który poprowadzi Cię do idealnego początku. Po przejściu przez nią bohater dociera do piekarnika. Zawiera mini-grę o nazwie Pacman. Następnie zbierz żółte torby, aby złożyć zeznania. Nie drap niebieskich. Cuchnie jak cholera.
  5. Po opuszczeniu zamku Mistdale kieruj się pierwotnym wyjściem wzdłuż brzegu rzeki. Obok tych zakrętów znajduje się wioska Tristram. Cóż, znam Tima, który jest grawitatorem Diablo.
  6. Na obrzeżach wioski Drakenden można zobaczyć dobrze zamaskowany szew w lesie. Zabierzemy Cię do galyavini, gdzie możesz zobaczyć maskę Hawkeye, a także maczetę Jasona z filmu „Piątek 13”. Tylko jedna postać może szybko zdobyć te przedmioty - Gladiator.
  7. W otwartej dzień przed Breivrockiem tawernie „Call of Ascaron” można porozmawiać z osobą o imieniu Lucjusz. Następnie wjedź nim, aby zdobyć klucz otwierający drzwi w lochu X6. Po przejściu przez ten ruch do lochu X7, gracz stanie przed bitwą z Królową Wampirów. Podobna misja jest dostępna tylko podczas gry Wampirami.
  8. Mapa pokazuje grób Torvina. Można do niego dotrzeć tylko dwiema drogami. Jedna z nich przebiega przez loch 73, który kończy się pod koniec dnia z Dark Hedgeton, a także przez loch 76, który odbywa się na niewielką odległość przed wejściem do smoka zwanego Ssilith. Gdy żwir zniknie w obszarze z małym jeziorkiem, widzę drzewo oznaczone czerwonym kołkiem. Pod nim znajduje się grób, w którym leży maczuga Thorvina. Może tu znajdować się tajne zadanie. Aby to zrobić, musisz podnieść miecz z zielonego kołka i zanieść go do jeziora, gdzie obserwuje Arogarn, leśny łucznik. Tajne zadanie Ale Vikonannya – nie chudy. Przed tym czasem zostało wykonane kolejne zadanie. To zadanie nazywa się „Lisy łucznik Arogarn”. Miejsce jego śmierci znajduje się pod koniec dnia od Belveya, niedaleko miejsca tarła Leśnego Elfa i Mrocznego Elfa.
  9. Po ukończeniu „Top of Ankara” w Sacred może nastąpić pierwsze spotkanie z Sharifą. Następnie bohater udaje się do Pałacu Mroźnej Straży, aby zabrać żywioł wiatru z sanktuarium. Postać jest odpowiedzialna za zabicie strażnika poprzez zabranie runy aktywującej miniportal. Potem droga bohatera do Alcabazu-no-Draco. Po przejściu przez miejsce ze znacznikiem będziemy musieli dotrzeć do nogi smoka, zabić ją i zabrać żywioł ognia z sanktuarium. Do Zhurag-Naru prowadzą dalsze drogi. W pobliżu twierdzy, na jej pierwszym poziomie, znajduje się wyłożona czerwoną wykładziną sala do składania ofiar. Tutaj bohater będzie musiał pokonać najwyższy matriarchat Meglavarii, zabierając klucz z drzwi ciemnego pokoju, zabierając żywioł ziemi ze sanktuarium. Po zakończeniu dodatkowej fabuły, która nazywa się „Dambi krasnoludów z Gnarlstat”, będziesz musiał zobaczyć żywioł wody z sanktuarium, które znajduje się w Verag-Nari.
  10. W zadaniu „Tajemnice są opuszczone” w godzinie ukończenia Sacred musisz opuścić skarb, który wydaje się być dranią oazą pod markizą kapitana. Tutaj leży w poszukiwaniu boskiego czarownika, który zmuszony jest opuścić oazę. Oto sposób na rozwiązanie tej zagadki. Jeśli połączenie jest prawidłowe, żwir usunie runę z miasta.
  11. Przejście w Świętych oczach wilka („Oczy wilka”) pozwala bohaterowi pokonać Sharę-Agil. To banda wilków, która kręci się w pobliżu drugiej części Bellevue. Koroną bohatera jest runa.

Święty Podziemia

Kampania tej gry rozpoczyna się od momentu, w którym kończy się bohater pierwszej wersji. Przechodząc przez Sacred Underworld dowiadujemy się, że baronowa Vilya postanowiła dołączyć do swojego brata, zmarłego księcia Valora. Grawitacja musi zostać wprowadzona do kilku wagonów podrzędnych. Pozwól baronowej kłamać całkowicie. Następnie rozpoczyna się bitwa z Andukarem, który przewodzi przemocy wobec mieszkańców Pekli.

W miarę postępów w grze Sacred Underworld możesz poznawać nowych bohaterów. Jedną z nich jest Diabeł, który zachwyca swoimi wizjonerskimi zaklęciami i stylowym wyglądem. To ciemna magia, która może pomóc ci znaleźć wrogów. Tsim von zdatna zavdat chimaloi shkodi. Autorzy na nowo nauczyli się latać.

Kolejnym nowym bohaterem, którego możesz spotkać podczas wykonywania zadań Sacred Underworld jest gnom. Postać ta jest uparta, narzekająca i stanowcza. Dobrze radzi sobie z młotami bojowymi i sokowirówkami, a także jest w stanie zdobyć unikalny pancerz, niedostępny dla innych postaci.

W tej wersji wykresu wprowadzono kilka aktualizacji. Autorzy dodali do niego kilka efektów specjalnych. Ponadto Sacred Underworld rozszerzyło swój świat gier o 40%. Zmieniła się moc prawie wszystkich unikalnych obiektów. W tej wersji wejście i wyjście z pieca będzie oznaczone specjalną ikoną wyświetlaną na mini-mapie.

Święte 2

Ta kontynuacja głównej linii rozpoczęła się w roku 2008. Historia rozwinie się za około 2 tys. skały na dno, co zostało opisane w pierwszej części. W zależności od dokonanego wyboru możesz ukończyć Sacred 2 w jednej z dwóch kampanii. Jeden z nich reprezentuje siły Temryavi, a drugi – Svetlana. Podczas kampanii Gravec będzie odpowiedzialny za osądzanie dobra i zła, aby wzmacniać i wspierać „Serce Ankary”.

Kampania Temryaviego

Przejście Sacred 2: Fallen Angel na pierwszym etapie nie jest wcale trudne. Ścieżka do którejkolwiek z postaci prowadzi przy świątyni inkwizytora Tahlreta, która zlokalizowana jest niedaleko miasteczka Slawford. Tutaj zaczyna się główny zwrot akcji. Inkwizytor mówi o tych, którzy mówią, że świat się zawali, a kraj umrze przez wiarę ludzi. Vіn daje bohaterowi pierwszą chwałę. Kiedy zaczniesz grać w Sacred 2: Fallen Angel, będziesz musiał pozbyć się Traktora, który sprzedaje dziewczyny jako niewolnice elfom.

Po dotarciu do lokalizacji Griffinborough aktywuj portal. Czy pozwolisz mi zejść mi z drogi? Dalej drogą dochodzimy do tawerny „Royal Cube”. Zna osobę, która może zamówić Ciągnik do celów medycznych. Po zabiciu go znajdziemy się w roju liści, co oznacza, że ​​bohater może udać się do ściegu Orocha. Tutaj Wielki Inkwizytor Nimanuel nas sprawdza. Mówi o konfliktach politycznych, które istnieją wśród orków. Aby dalej rozwijać Sacred 2, musimy pomóc jednemu z klanów. Zabijamy przywódcę orków, aby przeciwstawić się youmie. Po tym nie da się pokonać potwora, który osiadł w górach. W tym celu za dodatkowymi beczkami zawierającymi proszek wibuchowowy wiosłowałem zainspirowany cudem. Zabić tego potwora jest łatwo.

Następnie przejście Sacred 2 zabierze nas na starożytną wyspę, gdzie bohater podążał za statkiem. Tutaj musisz aktywować portal. W nocy na wyspie jest służący. Vaughn nie ma odwagi pokazać stworzeniom Temryavi w poszukiwaniu pożywienia, gdzie znajduje się Wielka Maszyna. Bohater udaje się do świątyni, gdzie może opanować sztuczki z rzeźbą. Okazuje się, że na wyspę przybył także Nimanuel. Jest niezadowolony z bohatera i wysyła swojego smoka Mer-Kila. Po krótkiej walce cud został powalony.

Aby dalej ukończyć zadania Sacred 2, musisz udać się na bagna. Tutaj, w zrujnowanym miejscu, żyją jaszczurki. Bohater musi zostać członkiem ich kultu, aby miejscowi zaczęli mu ufać. W tym celu zabija potwora, który przebywał na Skale Czaszek. Po tym kolejnym zadaniem jest zbudowanie pomnika, który odpowie na zagadkę dotyczącą zmarłego innego klanu. Po ukończeniu tego zadania bohater zdejmuje „Znak Bezimiennego”, który symbolizuje nieśmiertelność.

Doprowadzam bohatera w pobliże pustyni. Zbliża się grupa wojowników. Smród przytłoczy jego walkę i straci siły. Prosto do oazy. Siedzi tam człowiek, który opowiada o zbliżających się wyborach i o tych, na które trzeba zapracować, aby naród mógł osadzić księcia na tronie. Do tego potrzebna jest gra o nazwie „Scorching Fire”, której elementy należy wybrać od konkurencji. Po podboju zadanie trafia bezpośrednio do alchemika, który występuje przeciwko księciu. Człowiek Qiu wymaga ponownego nawrócenia. W tym celu konieczne jest przejście od brata króla.

Następnie bohater rozbija się przez tropikalną dżunglę. Spotyka się tam z archeologami, którzy twierdzą, że potwory udają się we wskazane miejsce, aby je pochować. Postawiwszy opór potworowi, podchodzimy do środkowej kolumny i wciskamy na nią niedźwiedzia. Pojawia się hologram. Vaughn opowiada o początkach Wielkiej Wojny io tych, którzy w tym okresie rdzeń maszyny przenieśli w inne miejsce. Hologram, który pojawił się na innej kolonii, mówił o magicznej tarczy, która czyniła Maszynę niewidzialną. Z informacji w następnej kolumnie jasno wynika, że ​​klucz mają driady. Wirus dla nich.

Driady możesz znaleźć po ukończeniu „Kompanii Temryaviego” w Sacred 2 tylko wchodząc na statek w bezludnej części wyspy. Tam będziemy mogli dotrzeć do Kryształowego Tortu. Ma także szafkę z kluczem. Po zakończeniu wojny niezręczne zadania dochodzą do kresu. Główna misja została potwierdzona. Teraz wracamy na pokład statku.

Podczas gdy naszego bohatera nie było w Ancarni, wybuchła wojna. Łowca głów staje w płomieniach Wielkiej Maszyny. Przede wszystkim musimy udać się do drzwi zamku na zamku, aby chronić szesnaście budynków gospodarczych. Po czyjejś śmierci szacunek jest pełny.

Kampania Swietły

Niezależnie od tego, jaką postać wybierze jako żwir, musi on trafić do wiejskiej starości Grodeta, który zmaga się z Borgiem po kradzieży worków ze skarbami. Pierwszym zadaniem jest poznanie złoczyńców, aby wszyscy szanowali złodziei. Zabieramy im małe torby. Po czym bohater może znaleźć się w niebezpieczeństwie – poszukiwania elfiej wyprawy. W tym celu wybierzcie się do tawerny „Royal Cube”, która zlokalizowana jest w stolicy Griffinborough. Wiemy, że elfy pojawiły się tu kilka miesięcy temu. Następnie udajemy się w drogę do pieca, gdzie bohater wypuszcza wojska. Jedna dziewczyna powiedziała, że ​​jej siostra wie, gdzie znaleźć Traktor. Uderza w krainę orków. Po rozmowie z nimi dowiadujemy się o takim zadaniu. To wszystko, aby przynieść orkom tuzin zębów złych trolli. Bohater pokonuje wrogów i zwycięża zgubionych.

Następnie będziemy musieli zabić potwora blokującego przepływ rzeki. Po zaklęciu szamana o pomoc koryto rzeki zostanie osuszone, nie ma znaczenia, czy wpadniesz na potwora. Elfy opowiadają serafinom o tych, którzy dowiedzieli się o rewolucji magii. Leci w stronę statku. Vin zabiera nas na wyspę. Tutaj bohater spotyka się z miejscową królową Zofią. Powie ci, że na wyspie znaleziono Liosilat. Idźmy dalej, do następnego. Liosylat mówi nam, że dla ochrony potrzebujemy amuletu smoczej łaski. Widzimy to.

W przyszłości pojawia się Mer-Kil. Proponuje pokonać demona żyjącego w świecie Karnakh. Po zakończeniu wojny misja ta zostaje zniszczona do ojczyzny Grak. Po przejściu przez bagna zbliżamy się do wioski. Starszy deklaruje, że bohater jest jego krewnym. Wirus dla szamana, który żyje na Świętym Moście. To niezbędny rytuał. Po przejściu ciągu kierunkowskazów zatrzymujemy się na pustej działce. Tutaj słyszymy osobę, która opowiada o sytuacji, jaka rozwinęła się w regionie. Aby zdobyć władzę, syn króla postanowił wywołać wyniszczającą wojnę. Ale do tego potrzebny jest przepis, który powinniśmy przynieść z piekarnika. Po zdobyciu skarbu słyszymy na pustyni alchemika Asima, który po przeczytaniu książki prosi o przyniesienie mu krwi skorpiona. Brama jest potrzebna. Po wojnie królestwo popada w dżunglę. Tutaj eksplorujemy miejsce i tworzymy hologramy. Znajdująca się na nich informacja, mówiąca o tym, że Maszyna będąca bohaterem, jest niewidoczna i znajduje się w zupełnie innym miejscu. Rozbijamy się na statku na wyspę za kluczem. Będziesz mógł się wydostać, zabijając potwory znajdujące się na wyspie.

Zawracamy i idziemy do zamku, gdzie bitwa toczy się pełną parą. Przekraczamy bramę i udajemy się do wielkiej sali, gdzie znajduje się komputer. Chodźmy do drzwi , aby zmniejszyć 16 budynków gospodarczych. Aktywowane przez hologramy i niszczone przez platformy w kolorze niebieskim. Misja została ukończona.

Widziano złoto

Kontynuacją serii gier Sacred 2 jest Sacred 2: Gold Edition. Przejście questów kryje w sobie intrygującą historię, poboczne sekrety i zadania, które bohater musi rozwikłać. W tym celu żwir wybiera dla siebie jedną z sześciu postaci. Opis przejścia Sacred 2: Gold Edition zawiera skomplikowane zaklęcia, a także techniki walki, które zabiją ducha. Bohater ma dostęp do dużej liczby przedmiotów opancerzonych. W miarę postępów w grze Sacred 2: Gold Edition możesz samodzielnie wybierać wymagane atrybuty swojej postaci. Stwórzmy wyjątkowego bohatera. Wycieczkę Sacred Gold można także odbyć konno. Można je kupić u sprzedawców handlujących w różnych częściach Ankary. Jazda konna pasuje do charakteru postaci i ma ogromny wpływ na wiele aspektów jego działań. Stworzenia dadzą dodatkowe bonusy. Swoją drogą smród obniży umiejętności bojowe bohaterów.

Święte 3

Wszystkie wydarzenia dostępne w tej grze rozgrywają się, podobnie jak w poprzednich wersjach, w Ankarze. Od działań opisanych w pierwszej części minęło już 1000 lat. Przechodząc Sacred 3 poznajemy głównego antagonistę – Zane’a Yeshena, władcę Imperium Popelu. Poszukiwanie starożytnego artefaktu, Serca Ankarii, które chce zabrać, jest niebezpieczne.

Główny bohater mijając Sacred 3 pragne zaprowadzi Cię w sam środek. Oprócz zaawansowanych gier autorzy wyposażyli wojowników w zwiększoną inteligencję, a przeciwko wrogom będzie można działać nawet przy użyciu starych umiejętności lub różnych interaktywnych obiektów wyświetlanych na mapie.

Lód i schronienie

Ukończenie trzeciej części Sacred 2: Ice Blood zajęło 900 godzin. Tutaj dodano nową postać - Dracomage, a także powiększono terytorium Ankarii. Nie jest łatwo podnieść cenę tych ziem, choć wykonane tam zadania zostaną zapisane w akcie 11.

Zombie Bob rozdaje. Teraz możesz poprosić bohatera o przyniesienie kilku skórzanych pasów i skórek. Z jakiego materiału chciałbyś uszyć pelerynę? Bohater będzie musiał zebrać pięć pasów skór, które można zdobyć od Mistrzów i jedną skórę, którą można zabrać od ognistych koni. Po udanym podboju do wioski przybędą sprzedawcy. Chcesz kupić Ognistego Konia, a także Czarno-białego Jednorożca. W tym wariancie cechy wojowników nie są w żaden sposób zauważalne.

Przyjrzeliśmy się głównym etapom gry. Powodzenia!

Podobne artykuły