Секрети в сакред підсвітом. Які секрети можна знайти у грі Sacred

Які секрети можна знайти у грі Sacred?

Які секрети можна знайти у грі Sacred?

04/11/2014

У Sacred секрети можна знайти практично всюди, і практично всі вони створені, щоб гравець зумів добути унікальний предмет або просто для підняття настрій після зустрічі з відомими героями інших книг, фільмів або ігор. Давайте розглянемо деякі з них:

  1. Sacred секрети, Незвичайна Могила

    Прямуючи від Срібного Струмка в Порто-Валлум, можна знайти невелике поселення. В нього не варто заходити, краще відразу вирушити на південний схід від нього. Біля повороту помітите могилу. Будьте обережні, бо з неї вилізе бос-зомбі та нападе на вас. Знищте його, щоб отримати рідкісну зброю "Швидкий меч Арвен". Також з невеликою ймовірністю може випасти дві руни.

  2. Sacred секрети, Прихована могила

    Дойдіть до Маскареля і рухайтеся від нього вгору, поки не опинитеся на острові. Переберіться через річечку, що протікає там і продовжуйте рухатися вздовж берега так, щоб річка була праворуч від вас. Незабаром опинитеся біля лісу, проходьте вглиб і знайдіть ледве помітну стежку, протоптану ліворуч угорі. Нею можна дістатися потрібної могили, в якій знаходиться унікальна сокира.

  3. Sacred секрети, Дракони Анкарії

    У світі Анкарії існують 8 величних драконів, у тому числі лише один доброзичливий і може видати лінійку квестів. Якщо успішно впоратися з ними, то винагородою дістануться драконові скарби.

Ідіть у місто Порто Валум (там ще 2 статуї стоять), проходьте все місто і йдете до упору в скелі, потім йдіть уздовж скель до лісу, там буде прохід (у ліс), йдіть по ньому (довго треба буде йти), йдіть аж до глухого кута там ви знайдете ЗОЛОТОГО ДРАКОНА, він охороняє купу золота і купу різних речей, вбийте його і можете збирати все це. Перед тим як піти закупите пляшками лікування.

У місті Оазіс Аїль-Тар після виконання завдання про порятунок колоністів з одним із солдатів (коштує недалеко від мага) можна випити, за що той дає вам досвід пити можна довго. (Працює в мережевий, можливо і в одиночній)

Якщо блукати берегом моря в пісках, у бік темного замку, то дуже скоро потрапимо на невеликий пірс, де є човник, на якому ми потрапимо на острів п'яних орків. Після того, як ми їх подразнимо і розлютимемо, бігаючи по їхніх речах, після цього валимо їх! (Хоча в мене вони чомусь самі себе вбили, вдаривши один одного). А потім, вдячний орк, біля пірса, дає нам окуляри Нео з Матриці. Може, іншим він і щось інше дасть! Чи не пробував більше!

У грі є такий цікавий баг із рунами магій: все одно скільки рун у вас в інвентарі, хоч одна хоч 4.
Треба підійти до комбінатора і зробити швидкий сейв. Потім натиснути на комбінатора і в екрані обміну рун перекласти руни до нього [перекласти, але не міняти їх відразу на якусь іншу руну] і натиснути кнопку швидкого завантаження , після завантаження у вас будуть руни і в інвентарі + ті кілька штук, що ви переклали комбінатору, так ви множите руни магій в 2 рази і можете робити це до нескінченності, поки вам не набридне.

Почніть нову гру, виберіть одного з героїв та натисніть на імпровізацію.
На ваш вибір сім героїв прокачаних до 37 рівня.

У Порто-Валумі можна взяти завдання: "принести локон волосся, здається, самотньому солдатові від коханої". Після виконання цього завдання можна кликати на нього, доки рука не опухне та годуватиметься досвідом.

Зайдіть будь-яким героєм в нову гру і візьміть руну з скрині і після імпортуйте героя, зайдіть в нову гру і оберіть імпортованого героя і знову візьміть руну з скрині, робіть так, скільки завгодно (поки не набридне).

У місті Faeries Crossing, не доходячи до моста, поверніть ліворуч, дійшовши до галявини, поверніть у нижній лівий кут і ступайте вузькою, ледь видною доріжкою. Зайдіть в пешеру, що в кінці вашого шляху і побачите міні гру, того самого ПекМена. Збирайте бульбашки, бігайте від синіх морд (вони завдають шкоди так 600 і ще отрутою зароджують.), Правда, ви за це нічого не отримаєте. Дрібниця а приємно.

Ідіть берегом пустелі праворуч. Дійшовши до гір (до речі, вони починаються там, куди потрібно зайти щоб отримати очки Нео.), слідуйте праворуч, не відходячи від них, дуже скоро ви зустрінете згорілий будинок, де пара-трійка злих жерців ображають серафиму і ми, як герої, повинні її врятувати, на жаль, у нас це не виходить і серафим, склавши крилашки падає на землю. Після розмови з ним, він випаровується і від нього залишається, ніколи не здогадаєтеся що.

Коротше, у грі купа приколів, залишених розробниками. Ось деякі з них:
1) Якщо відкривати могили, часто трапляються прикольні написи типу:
"I"ll be back. Губернатор Каліфорнії". :)
2) Почніть мережну гру та йдіть у вежу вниз у кімнату з порталами. Виберіть той, який знаходиться в місцевості, де ялинки та трохи снігу. Там зустрічаються дуже круті монстри, але це не проблема, якщо прокачати героя рівня до 70-го (дивись пораду вище). Якщо йти там стежкою на північ, потрапляєш у печеру темних ельфів. Там кілька загонів із вовками. Дивіться уважно, в одного з них дуже довге та незвичайне ім'я:)))
3) Існує зброя, що дозволяє вбивати тварин. Так ось мені одного разу попався заєць – герой!
4) У грі зустрічаються відомі персонажі з Володаря Кільця.

У грі є прикол! Якщо починати за чаклуна, то праворуч від місця появи є камінь і якщо на нього ткнути, то вискаче скажений заєць, який відразу почне кусатися.

Якщо вам в руки потрапить зброя, яка може вбивати звичайних звірів (я їх уже штук п'ять знайшов), то можна взяти її в руку, а потім прибрати і всі звірі в тому числі і зубасті вовки стануть нешкідливими тваринами. Хоча якщо у вас одягнені чоботи (+4 до вбивства слабких супротивників у боці видимості) і меч (+3 до вбивства слабких супротивників у боці видимості) багато противників вам не страшні, не кажу вже про бідних вовків, - ходяча чума просто, а не Герой.

Я знайшов поруч із продавцем книжкову стійку. Якщо клацнути на неї, то там вивалюється комп'ютерна приставка GameBox. Що з нею робити я не знаю!

Приставки GameBox не валяються у певних місцях (а шкода). Одну я знайшов прямо на північному виході зі Срібного Струмка, ще одну знаходили десь у пустелі, і всі різні: футбол, екшен. А робити з ними нічого не можна, це просто EasterEggs від творців гри:-)
Так, порада на майбутнє, ніколи не беріть більше трьох квестів, інакше вони починають глючити.

Як тільки ви знайдете і вб'єте золотого дракона, за ним ви побачите зачаровані скарби. Зберіть їх, потім збережіться, і знову завантажтеся: "І о диво!" - вони знову з'явилися, робіть до тих пір, поки не набридне (я таким чином знайшов пару колекційних речей).

Якщо вам потрібні гроші на початку гри, то коли ви врятуєте коваля, і він скаже вам що треба убити збіговисько гоблінів, вбийте їх і підійдіть до нього, у нього буде знак оклику над головою - ознака виконаного завдання. Якщо натиснути на нього мишкою, то він дасть вам меч, який коштує приблизно 2000 золотих, але після натискання знак оклику не зникне, і ви можете кликати на нього вічно, при цьому за кожен клік буде випадати один меч, вартість якого я вказав.

Ідіть у місто Струмок Фей. Потрібно піти в ліс, ліворуч від міста, і дійти до звільненої служниці, а потім спуститися строго до лісу. Хоча на вигляд там стежки немає, але ви повинні рухатися вниз і дійти до підземелля. Там два типи кульок: Жовті нерухомі дають окуляри досвіду, а сині рухаються та забирають 400 очок здоров'я.

У коваля в "діряві" речі можна вставити кільця та амулети, а також магічні руни.

Коли мочите Драконіса Мортіса (Дракона), заженіть його в кут і встаньте йому під живіт, щоб він вас не вогнем вогнем, і коли залишиться у нього міліметрів 1 здоров'я, то випийте елексир наставника.

Глюк: Шалені кролики.
Граючи за мага, підійдіть до першого каменю біля кола мерців і клацніть на ньому мишкою, з'явиться агресивний кролик. Можна повторювати до нескінченності.

"Струмок Фей" я так і не зрозумів де це.
Якщо грати за гладіатора, можна знайти Меч і Маску Джейснона (див. фільм Фреді vs Джейсон). Маска перебуватиме в підземеллі "pacmen" і бачить її лише Гладіатор. І лише Серафим може знайти меч Джедая.

Ще один дракон.
Ідемо глибоко в ліс зліва від маскарелю і там темні ельфи вирішують дракона, але обламуються добиваємо дракона, а там скарби!

У грі можна знайти речі, що дозволяють вбивати тварин. Так от якщо ви знайшли такий одяг (будь-який), то одягніть, зніміть і знову надіньте. Вовки стануть дуже смирними, але почнуть часто траплятися поряд із вами, герої теж бувають. Натомість зайці просто озвіріють: якщо його видалити, то він нападе. Причому зустрічаються просто монстри: ~ 100 hp, ~ 30 втрат, є і герої (їх досить багато).

На жаль я не пам'ятаю де точно, але десь недалеко від Порто валлума в покинутому будиночку можна знайти приставку х – box. Коштує вона не дорого і користі від неї ніякого!

Якщо граєте за вампіра – обшарівайте всі цвинтарі. Можна здорово затаритися сильною зброєю (сильна вона тільки для початківців).

У грі своєрідне сповіщення, про те, що гравець скористався кодами, при експортуванні героя, у нього виростають вуха, хвіст, лапи кролика.

На "Горі воронів" у загоні з кіньми є хвіртка у паркані, йдіть далі і там буде прохід. У "печері" дуже багато солдатів ДеМондрі (туди можна ходити на прокачування). Там буде телепорт, який переносить вас на острів із драконом, про який говорять деякі жителі. Цей дракон сильніший за дракона біля Порту Валум, хоча менший рівень!

На захід від міста, де дракон квести дає, є секретна стежка, йдучи по ній, вийдете на галявину, а там хокейна маска і старий мачето але це тільки для гладіатора.

Від якості " Більш слабкі противники помирають при візуальному контакті " помирають як слабкі противники.
У мене на обладунках 19 одиниць + 10 одиниць меч – дихнуть монстри на 5-6 рівнів старше. Дуже зручно пачатися.

У грі виявлено приємний баг.
Підходимо до продавця та робимо швидкий сейв (F9). Потім кладемо річ продавцю. На питання так чи ні, нічого не відповідаємо і тиснемо швидке завантаження (F8). Після цього тиснемо немає і вуаля у нас є вже дві такі речі.

Sacred - це класична hack "n" slash RPG або, якщо хочете, action/RPG. Тобто. протагоніст має прорубуватися через величезні натовпи монстрів, забезпечуючи гравцю в першу чергу викид адреналіну - сюжетні перипетії тут грають підлеглу роль. Власне, від рольової гри тут лише система розвитку персонажа. Sacred - одна з небагатьох ігор, якій вдалося наблизитися до популярності до таких стовпів жанру, як обидві частини Diablo від Blizzard. Однак річ у тому, що розробники з Ascaron загалом і не збиралися нікого наздоганяти. Вони просто зробили хорошу гру, не соромлячись у процесі ні запозичувати, ні вигадувати нове. У нашому журналі гра отримала чесно заслужену корону. Звичайно, доповнення до Sacred чекали, чекали з нетерпінням, гадаючи, що ж представлять на наш суд німці цього разу. І в результаті багато хто виявився розчарованим - тим, що Sacred Underworld не перевернув гру з ніг на голову. Дійсно - перед нами все той же старий добрий Sacred, трохи доповнений, розширений і не менш цікавий.

Про життя під землею

На диску квітневого ЛКІ: керівництво до оригінального Sacred, що докладніше розглядає ігрові основи.

Всі, звичайно, пам'ятають, що Sacred – одна з небагатьох ігор, де ваш герой може їздити на коні. В оригінальній грі це використовувалося насамперед через швидкість. Однак на додаток підхід до коней дещо змінився: по-перше, під час верхового бою ваш скакун теж завдає пошкоджень ворогам, по-друге, у коней з'явилася власна спецатака. Чим більше ваша навичка верхової їзди, тим благороднішого коня ви зможете купити.

Це важливо: гноми на конях не їздять!

Типів персонажів тепер вісім – це новачки гном та демониця, а також старі знайомі: серафим, темний та світлий ельфи, бойовий маг, вампіреса та гладіатор. І що дозволено одному, не завжди дозволено іншому. Є навіть предмети, які можуть використовувати лише персонажі строго певного класу.

Розвиток організований просто, якщо не сказати стандартно. Вбиваємо монстрів – за них капає досвід, набираємо потрібну кількість – отримуємо окуляри, за які можемо підняти характеристики та вміння відповідно. Ще в героїв є спецздатності, але їхня система розвитку дещо інша.

Характеристики представлені класичною силою(Шанс влучення і збитки від зброї ближнього бою, кількість одиниць здоров'я), спритністю(відповідає за захист та успішність використання далекобійних видів зброї), чарівністю(ціни в магазинах), витривалістю(зі зростанням збільшує захист та зменшує збитки від отрут), а також фізичноїі ментальною регенерацією(перше визначає швидкість відновлення здоров'я та бойових (зелених) спецздібностей, друге - інших спецздібностей). У міру отримання нових рівнів можна цілеспрямовано піднімати характеристики, втім вони поступово ростуть і самі.

Вміння дозволяють персонажу отримати спеціалізацію в тій чи іншій справі: підняв володіння мечем на одиночку - махаєш ним швидше і б'єш сильніше. Самі по собі навички, на відміну від характеристик, не зростають, на деяких рівнях у вас є можливість отримати нове вміння, а згодом збільшується і кількість очок, що видаються на їх розвиток.

На замітку: у посібнику Dash'а до оригінального Sacred'у вміння називалися здібностями. У цьому посібнику термін замінено на «вміння» та «навички» - так не буде плутанини зі спецздатностями персонажа, які до вмінь ніякого відношення не мають.

Спецздатності - це заклинання, особливі удари та інші можливості, доступні певним героям. Розвивати їх можна тільки читаючи руни, що випадають з монстрів, а також ті, що вам видадуть в нагороду за виконання завдань. Найчастіше вам траплятимуться руни для інших класів персонажа. Вони вам, звичайно, не потрібні, зате їх можна обміняти у майстра комбінацій. За дві руни ви отримаєте одну випадкову (можливо, не вашу), за три – випадкову, але вже для вашого героя, а за чотири зможете самі вибрати потрібну. До речі, міняти варто не лише чужі здібності, а й не дуже потрібні та ефективні свої. Всі ви в будь-якому випадку добре не вивчите - просто рун не вистачить, так що доводиться визначати пріоритети.

Це важливо: вміння «концентрація» відповідає за прискорення тільки тих здібностей, що позначені у вашому списку зеленим, для решти вашого персонажа є окрема навичка.

Ще майстер комбінацій може скласти вам комбо - здібності, які включають серію інших. Наприклад, спочатку полити всіх із вогнемету, а потім нанести серію ударів на добивання. Навіщо це потрібно? Справа в тому, що кожна здатність після використання має деякий час відновлюватися, невелику паузу потрібно витримати навіть перед тим, як використовувати іншу. Комбо дозволяють вирішити цю проблему.

Швидкість відновлення здібностей зменшується зі зростанням рівня самої здібності та збільшується зі зростанням рівня персонажа. Найбільш доцільний варіант – розвивати спецздатності так, щоб вони становили не більше третини від рівня.

Взагалі спочатку якось не дуже вражають здібності, що діють на одного супротивника. Адже частіше вам зустрічатимуться дуже великі групи ворогів, застосовуючи здатність на одного, ви мало чого досягнете, адже потім ще доведеться чекати, поки здібності відновляться. Тому основний фокус хочеться зробити на групових здібностях. Але ж у нас є комбо, а отже, можна діяти й зовсім навпаки, розвивати «індивідуальні» здібності та поєднувати їх, благо призи вони дають відчутніші. Зміцнюючі здібностітеж доцільно поставити у комбо.

Це важливо: якщо ви покращили здатність, то в комбо її треба замінити, інакше використовуватиметься її стара, слабша «версія».

Якщо збираєтесь грати на високих рівнях складності, рекомендую забути про дворучну зброю. Без щита жити погано, а шкода згодом більш-менш зрівняється.

Звичайно, перше, що притягує погляд у Underworld, - це два нові персонажі: гном та демониця.

На замітку: і ваш персонаж, і вороги мають опір до різних видів утрат (фізичний, магічний, отруйний і вогняний). Свої можна подивитися на екрані персонажа, а ворожі – праворуч від смужки здоров'я. Чим яскравіше позначено тип пошкодження, тим краще захист від нього. Часом використовувати це знання проти ворогів на практиці виявляється не зайвим. Слідкуйте, скільки до якого виду втрат додає здатність чи зброю.

Танк місцевого значення

Йтиметься, зрозуміло, про гном. Отже, як ваш альтер его обраний цей похмурий, закутий у важкий панцир бородач. Чим незвичайний цей персонаж? По-перше, він – єдиний, хто може користуватися вогнепальною зброєю. Ні, кулеметів до Анкарії поки що не завезли, зате є крем'яні рушниці та револьвери.

По-друге, за спиною у нашого бравого сина гір встановлена ​​величезна залізна труба, яку він може використовувати як вогнемет, гранатомет або зовсім снайперську гвинтівку. Страшний механізм...

По-третє, він може займатися ковкою. Ковальська справа в Sacred - це не виготовлення речей, а покращення вже наявних за рахунок вставки в гнізда чарівних кілець, амулетів та спеціальних покращень, даних особисто майстровому та не прив'язаних до предметів. Всі інші персонажі можуть укладати угоди з ковалями у містах, а ось гном – сам собі майстер. Щоправда, гроші за роботу все одно кудись зникають (перекладаємо з правої кишені в ліву і забуваємо?), та нічого, у міру розвитку навички платити потрібно все менше і менше. Крім того, гном може надавати речам властивість, яка недоступна звичайному ковалю: збільшити шанс випадання з ворогів магічних речей. З розвитком навички його поліпшення стають дедалі краще. Щоб перейти до кування, натисніть значок з молоточком прямо над осередками з кільцями та амулетами у вашому інвентарі.

Крім того, гном дуже непогано поводиться з сокирою і бойовим молотом (за них, до речі, відповідає той самий навик).

Спецздатності

Бойові

  • Боєвий клич-на якийсь час збільшує шанс попадання по ворогові, а також шкода для гнома і (вдвічі менше) його союзників. Про зміцнюючі можливості я вже писав вище. Дуже корисна здатність до мережної гри.
  • Відкидання-як неважко здогадатися, відкидає ворога, при цьому збільшується шанс потрапити по ньому і шкода, що наноситься гномом. Діє лише для дворучної зброї.
  • Шаленство-Швидка атака по всіх найближчих противниках з плюсами до пошкоджень і шансу на влучення. Теж для дворучної зброї.
  • Гнів-аналогічно попередньому, але цього разу для зброї одноручної. Відповідно, і плюси дещо скромніші.
  • Сильний удар-Забезпечує сильніший і точніший удар по одному заданому противнику.
  • Атака-Серія ударів по одному противнику. Шанс на влучення збільшений, шкода на початкових рівнях значно знижена. Якщо противник вмирає, під роздачу потрапляє сусідній.
  • Бойова лють-тимчасово збільшує швидкість атаки і пошкодження, що завдаються.

Технології

  • Жадібність-Ціною зниження захисту збільшує шанс знайти хороший (магічний, унікальний) предмет. На високих рівнях захист знижується не так сильно, а шанс все зростає та зростає. Вкрай корисна здатність, найчастіше вона дає гному сильну перевагу над іншими класами. Втім, починати використовувати її має сенс, розвинувши хоча б рівня до десятого. По-справжньому ж страшною річчю жадібність стає ще пізніше - з рівня сорокового-п'ятдесятого. Резюмуючи сказане вище, наголос на жадібність варто робити, якщо збираєтеся грати довго і всерйоз.
  • Гномія броня-Підвищує опірність вогню і отрути.
  • Гном'яна сталь-Збільшує шанс на потрапляння і знижує опір противника фізичної шкоди.
  • Міна-за гномом, що біжить, залишається доріжка з мін. Вкрай незручна у застосуванні здатність. Але буває корисна, коли ви спішно ретируєтесь з поля бою, а також проти деяких особливо небезпечних поблизу босів.
  • Окопи-Різко збільшує броню і опір на дуже малий термін. Рухатись гном під час дії здібності не може.
  • Вогнемет-сильно б'є вогнем за найближчими супротивниками. Дуже цінне, як на мене, придбання для гнома в ближньому бою. Полив ворога вогнем, потім сокирою добив – дешево та сердито.
  • Граната-дозволяє запустити снаряд у важкодоступне місце. Або, що набагато цінніше, зважкодоступного місця. Є проблема: летить граната повільно, так що ціль під час польоту запросто може ретируватися.
  • Гарматний постріл-доречніше було б назвати його снайперським пострілом. Б'є далеко і не те щоб дуже сильно, але відчутно. Іноді добре заздалегідь потріпати таким чином сильного, але, на свою біду, супротивника, що ще не добіг до вас. Тільки ось цілиться наш гном занадто довго, причому, що неприємно, сам у цей час беззахисний.

Вбити зі смаком

Треба сказати, спочатку демониця мене не дуже зацікавила. Так, подумалося мені, чергова варіація на тему вампіреси, трохи приправлена ​​серафимом. Тільки погравши деякий час, я усвідомив, що вона не тільки напрочуд стильний герой (ви тільки помилуйтеся, з якою грацією вона орудує мечем), але ще дуже потужний і незвичайний. По-перше, цікаві здібності персонажа набувати демонічних форм, які по різномупокращують можливості демоники, але діють строго окремо. Тут уже доводиться думати, що нам важливіше. По-друге, корисні та демонічні здібності, дія яких часом дуже і дуже незвичайна.

Демониця – це однозначно мечник. Питання в тому, чим їй краще користуватися: мечем і щитом або двома мечами. На низьких рівнях використання двох знарядь себе не окупає (оскільки шкода не складається, а ділиться), проте на більш високих вам буде траплятися безліч одноручних мечів, що дають крім власне шкоди ще багато корисних плюсів. Щити, звичайно, постараються від них не відстати, але чи не краще перестрахуватися на обидва випадки?

Спецздатності

Демонічні

  • Трепіт-знижує ворогам захист та влучність. Можна використовувати з коня.
  • Палаючий диск-помічник, що атакує ворогів вогнем. Втрата спочатку, відверто кажучи, просто смішна. Втім, почитавши ігрові форуми, я з'ясував, що на основі цієї здатності будуються цілі тактики. Як виявилося, пошкодження в міру вкладання рун зростають дуже і дуже непогано, та й швидкість атаки висока.

Демониця може викликати диск, сидячи на коні.

  • Пекельний хор- уповільнює ворогів і, крім цього, наносить їм вогняні та фізичні ушкодження. Досить ефективна здатність. Можна використовувати з коня.
  • Поклик смерті- за вбивство противників демониця отримує плюс до пошкоджень, які вона наносить. Або качати багато і ретельно, або не брати взагалі.

Успішно використовується наїзниками.

  • Щупальця-з тіл убитих ворогів виростають щупальця і ​​допомагають вам, завдаючи ворогам удари магією та отрутою. Загалом користі від них мало, але є одна військова хитрість: нежити після вбивства має нахабство вставати і вимагати бути вбитою ще раз, а то й не один. Використовуємо щупальця: вуаля - тіла як не бувало, вставати нікому.

Можна використовувати з коня.

  • Сили пекла- Збільшує шанс попадання та пошкодження вогнем. Ця здатність дуже популярна серед гравців, і, слід визнати, недарма. Здатність використовувати додаткову шкоду коня, та ще й не просто фізична, - це дуже і дуже цінно.

Можна використовувати з коня.

Це цікаво: в офіційній локалізації від «Акели» навичка, що відповідає за відновлення демонічних здібностей, теж називається силами пекла. Дивно, але факт.

  • Пекельна сфера- Помічник, атакує противників вогнем. Втрата окремої сфери не дуже висока, тому, якщо вже вирішили користуватися, рекомендується закликати частіше і більше. Кількісно. Не для лінивих здібність, словом.

З коня використовувати не можна.

Бойові

Це важливо: всі ці здібності персонаж не може використовувати, сидячи на коні.

  • Демон битви (+ наступ)- серйозно збільшує фізичну шкоду і фізичний опір. Перебуваючи у демонічній формі, ми можемо повторно використати цю здатність, щоб завдати серії ударів по супротивнику. В інших демонічних форм шкода не додається, а замінюєтьсяна нестандартний, проти якого у противників менше опору. Та й атакують нас частіше фізично, а не ще якось. Тому, можливо, раціонально використовувати цю здатність у поєднанні із силами пекла.
  • Енергетичний демон (+ енергетичні заряди)-частково замінює нанесений фізичний збиток на шкоду магією. Зауважу: тварюки, що мають велику опірність магії, – у грі рідкість. Перебуваючи у формі енергетичного демона, ваш персонаж може випустити у супротивників групу енергетичних куль.
  • Вогняний демон (+ стіна вогню)-аналогічна попередньої здатності, але шкода замінюється на вогненну і назва атаки говорить сама за себе.
  • Отруйний демон (+ кільце отрути)- аналогічно, але для отрути.
  • Прямий демон (+ пікірування)- Унікальна здатність демона літати часом воістину безцінна. Вона дозволяє заощадити багато часу, а часом і своє життя. Втім, у бою, як мені здається, вона абсолютно марна, а даних спочатку тридцяти секунд польоту вистачає з головою, тому один-два рівні взяти, звичайно, варто, але далі має сенс витрачати руни на щось практичніше.

Underworld

Не чекали ж ви від гри довгої вступної частини? Ні? І вірно. Її немає.

Ми опиняємось у печері, на маленькому п'ятачку землі, в оточенні потоків лави, що тьмяно відсвічують червоним на стінах підземелля. Неподалік виявляється баронеса Вілья.

Вілья розповість вам, що країна зараз зіткнулася з великими проблемами через смерть єдиного претендента на престол, перемога була дуже великою ціною. Як ви, мабуть, пам'ятаєте, принц Валор був підло вбитий лиходіями під кінець попередньої частини.

Однак цей імпровізований плач Ярославни несподівано переривається через недбальство мага, який займався вівтарем у центрі зали. Якщо пам'ятаєте, ми використали його, щоб потрапити до демона Саккари - передостаннього боса оригінального Sacred. І ось цей самий вівтар знову перетворився на магічні ворота і випустив назовні великого злобного демона. Останній спочатку укокошив мага, а потім, безцеремонно засунувши принцесу під пахву, пішов назад портал. З брудними, не інакше, цілями волок... «Рятувати негайно!» - Вирішив я і кинувся слідом за демоном.

Це важливо: якщо ви граєте одним з готових персонажів, не забудьте, що вони мають деяку кількість ще не розподілених очок розвитку.

А по інший бік порталу розкинувся зелений лужок, оточений стародавніми руїнами. Так... А де ж полум'я та сірка? Кудись не туди мене занесло... Ну гаразд, зорієнтуємось якось.

Це цікаво: за задумом сценаристів, ми опиняємось у підземному світі. Чому цей факт не впливає на зміну дня і ночі, неясно. Можливо, у всьому виною старовина Жуль Верн.

Брама перша

Неподалік виявляється напівпрозорий з жовтим силуетом принца Валора. Він з радістю повідомить нам тремтячим - привид все ж таки - голосом про те, що тубільний народ ходуків в одному з навколишніх поселень може якимось немислимим чином нам допомогти. Крім зникнення принцеси, є ще одна проблема: місцевий король - Андукар - вирішив наповнити поверхню ордами своїх підземних тварин. Всі магічні ворота повинні бути запечатані якнайшвидше. Втім, повернемося до наших дикунів. Неподалік є торговець, готовий повідомити, як догодити цим місцевим дикунам.

Ідемо прямо дорогою. Щоб скоротити шлях, на першому роздоріжжі повертаємо на північ, на другому - на південь. Далі повертатимемо весь час на північ, поки мета не виявиться в явній видимості через мінікарту (за виклик останньої відповідає клавіша Tab).

Дорогою розправляємося з триногими потворами та гігантськими мухами. Противники розминочні - приводів для занепокоєння начебто немає.

З діалогу з таємничим продавцем з'ясовується, що місцеві жителі вкрай цінують м'ясо деяких глорбів - непогано б вбити одного і принести вождеві нарізку. Глорби схожі на великих людиноподібних поросят, навколо них просто непомірно. З другого-третього м'ясо обов'язково вивалиться. Біжимо до села, вручаємо вождеві ковбасу - той радіє і переправляє нас до іншого тубільця, великого знавця печер та доріг.

Останній повинен провести вас у лігві жахливого монстра з невимовним ім'ям. , відкривши секретний прохід у горах. Просто йдіть стежкою, сильно не йдучи убік.

Усередині треба шукати лаз униз. А потім ще один. Десь у глибині кімнат нижнього поверху і виявиться обплутана магічною мережею Вілья. Неподалік, бридко регочучи і розмахуючи руками, походжає значних розмірів демон, який, очевидно, якраз і докучає нещасним дикунам. Постарайтеся спочатку позбутися почту, щоб вона не завадила в найвідповідальніший момент. Битва має бути чесною: віч-на-віч.

З поваленого демона, крім цінних речей, не забуваємо взяти руну, після чого входимо в портал - він у верхній частині кімнати. Веде він нас у таємничий гай, де ми маємо здобути перемогу над крилатим демоном Саккари. Поваливши супостата додолу, повертаємося через браму у вигляді гігантської голови - усередині нас уже чекають звільнена Вілья і привид принца Валора. Останній цього разу чомусь не в жовтих, а синіх тонах.

Брама друга

За вами залишиться вибір: чи брати із собою у зворотний шлях принцесу. Як на мене, підставляти дівчину під удар некрасиво, але справа ваша. Її вогняні стріли можуть виявитися дуже доречними. Стрибаємо в овальну дірку порталу - опиняємось біля входу до печери. Увага: нам потрібно не повернутися назад у поселення ходуків, а піти в інше місто, де якась Ашанті повинна допомогти нам розшукати хід до наступної брами. Для цього, коли опинитеся на південь і трохи на захід від позначки на карті, поверніть вгору.

Знаходимо в місті міст, довго-довго біжимо ним, біля закінчення повертаємо ліворуч, проходимо в ліс. Далі нам праворуч, а потім різко вниз – до води. Пробігаємо по кромці – потім на північ, назад у ліс, на повороті – вправо (схід). Саме там і знаходиться клітина з бідним повстанцем. Він охороняється, але ніхто не казав, що буде легко.

Тут з'ясовується цікавий факт - нас магічним чином замкнули в лісі. Поставили чарівну стіну – не оминути. Як каже врятований нами тубільець, все це підступи кровожерливих нук-нуків. Ідемо у протилежний від клітини бік, якщо є необхідність, можете погодитися на пропозицію повстанця допомогти вам. Як на мене, так тягар він.

Далі по можливості просуваємось на північ, по дорозі вам зустрінеться оригінальний тип ворогів: шамани нук-нуків, що телепортуються через туман. Що це означає? Напустив ворог навколо себе туману і може пересуватися по ньому як завгодно. Найпростіший спосіб позбавитися їх - це просто затиснути ліву клавішу миші: у цьому випадку ваш персонаж не втратить мету. На самому верху вас чекатимуть аж два таких ворога, причому особливо живучих і сильних. Будьте готові. Якщо у списку здібностей є щось, що ударяє по площі або самонаводящееся, використовуйте це.

Отже, прохід із лісу відкритий. Біжимо на захід - до лігва демона Серірі. По дорозі нам знову будуть зустрічатися нук-нуки, що йдуть у туман, не ув'язуйтесь за ними - можуть призвести до великих скупчень ворогів. Поки ви продиратиметеся крізь натовпу, нук-нуки у вас з радістю залишають ножиками з-за рогу. А шкода у ножиків дуже навіть не слабка. Тож будьте обережні, по можливості використовуйте далекобійну зброю.

До моменту, як я дістався Серірі , я виявив, що зілій лікування у мого героя залишилося гнітюче мало. Тому від злого демона я ховався в хатинках неподалік - туди він зайти не може, вірніше, може, але робить це досить неохоче. Відновлюємо здоров'я – і назовні. Втім, сподіваюся, вам до таких хитрощів вдаватися не доведеться.

Проходимо в портал - на нас чекає битва посеред пустелі з ще одним демоном Саккари, будьте при повному здоров'ї. Тепер ми, за ідеєю, маємо пройти прямо в пащу, проте... під тривожну музику Вілья зникає в невідомість. Біда-біда...

Брама третя

Привид Валора повідомляє нам, що навколишні пірати можуть нам чимось допомогти. Що ж... Перефразовуючи приказку, шляхи сюжету несповідні...

Пірати чекають нас на півдні і готові перекласти на нас цілу купу своїх проблем. По-перше, вам доручать очистити від нежиті піратську гавань («Чорна перлина» пришвартувалась, не інакше). Розташована гавань на острові - доведеться проходити через підземний тунель, населений скелетами та гігантськими крабами. Шукайте хід нагору.

Вбити вам потрібно не всіх скелетів, а лише велику групу у центрі гавані. Про всяк випадок нагадаю, що трупи добре горять.

Друге завдання: врятувати рульового, що потрапив у біду. Сідаємо в човен та перепливаємо до пункту призначення. Там на нас уже чекає невелика група скелетів. Сам керманич охороняється гігантським (тобто живучим і сильним) крабом. Битва має бути спекотна - можливо, доведеться побігати.

Скинувши членистоногою, поговоріть з кермовим і проведіть його до човна, а потім разом пливіть до піратів. Вам дуже раді.

Тепер можна сісти на корабель і вирушити на острів Вулканів, де на чергові полки нежиті чекають, але ніяк не дочекаються вашої появи. Біля місця висадки вас зустріне проклятий (наголос на перший склад) капітан Вернон і попросить вас зібрати три частини магічного медальйону, разом вони принесуть бідолаху спокій. Можете не погоджуватися і цинічно вбити бідолаху. Однак трофеї у разі прийняття пропозиції обіцяють бути дуже цінними.

Кожна частина медальйону лежить у печері. Дві їх розташовані поруч, північ від місця висадки. Ще одна – на півдні, взагалі на іншому острові, доведеться шукати міст. Він знаходиться на південному заході від місця висадки. Кожна частина медальйону охороняється великим та сильним скелетом.

Отже, тим чи іншим способом проблему капітана Вернона вирішено. Прямуємо в надра вулкана, розташованого на півночі від корабля, що пришвартувався, - тільки так можна пройти до воріт. Усередині нас чекають не надто небезпечні мечники і лучники, що підло ховаються за сталактитами. Ну і без демонічних сутностей теж не обійдеться. Біля виходу з підземелля нас зупинять пірати. Як з'ясується, нас просто використали, щоб розчистити дорогу до скарбів. Наївність лиходіїв часом не знає межі...

Після підземель нас чекає ще один поєдинок із черговим демоном Саккари та похід через портал. По інший бік Вільї не виявиться, проте знайдеться цілий гігантський демон. Битва буде спекотна...

Брама четверта

Вихід із печери веде у володіння дріад – величний зелений ліс. Причому виявляється ми не просто в лісі, а серед переплетення навісних мостів над лісом. Втім, милуватися немає часу – місцеві жителі явно не люблять таких, як ми, та реагують на появу персонажа негативно, тобто. обстрілюють із луків і тикають мечами в бік. Прошу звернути увагу: дріади-лучниці запросто зістрибують у крони дерев, щоб утекти від вас.

Десь на півдні виявиться Лерініар – торговець, що допоміг вам домовитися з тубільцями на початку гри. Цього разу він знову готовий пригостити вас інформацією: ліс захищений магією, що не дає демонам пробратися в нього (фактично дріади - одні з небагатьох, хто може протистояти злу в цих непристойних землях). Щоб вибратися, нам доведеться здолати сторожа (як ви самі розумієте, це далеко не юний новобранець у обладунках) і забрати з його тіла ключ.

Потвора прямо з оповідань Лавкрафта - подивіться хоча б на ім'я.

Для цього рухаємося весь час на схід – потворний монстр-страж проживає глибоко у печері, серед вогкості та гнилі. Чомусь він не особливо сприйнятливий до вогню, що мого гнома дуже засмутило.

Це цікаво: згідно з геройським щоденником, звуть сторожа Сот-Йотот. Читачі Лавкрафта і зрозуміють.

Як йти з лісу? По-перше, на південному заході є вихід із лісу, виходимо, огинаємо його і рухаємося все далі на північ. Якщо ви активували портал у Чистилищі, можете спробувати піти через аналогічний у південній частині лісу. Коротше вийде. Але й у цьому випадку на нас чекає довга дорога, повна пригод.

Перейшовши річкою, потрібно буде пройти через прохід у горах. Він веде в цілий лабіринт, населений демонами та іншими неприємними істотами. Тримаємо напрямок на північний захід. Раз у раз звіряйтеся з картою, бо заблукати тут - раз плюнути. Про всяк випадок зауважу, що дорога, перш ніж остаточно привести вас до вежі Шаддара, робить великий гачок на північ.

Шаддар зустріне вас з розкритими обіймами - перевиховався він. Крім того, його вежу зайняв черговий демонічний лорд. Словом, наша проста програма: спочатку демонічний лорд, потім демон Саккари. Рутіна вже, власне.

Андукар

Отже, остання брама запечатана. Тепер настав час вразити викрадача Вільї – Андукара, володаря підземель. Але просто так це зробити не вийде. Потрібно сходити до пекельного коваля, який володіє артефактом під назвою Камінь Світла, який єдиний дасть нам силу завдати хоч якоїсь шкоди негіднику.

Щоб пройти далі, потрібно буде відкрити магічну браму: шлях лежить через печеру, в кімнатах яких розставлені постаменти. Виглядають вони як химерні механічні пелюстки, що лежать відкритими землі. Увага: не всі відділення печери відкриті із самого початку. Ми повинні вставити руну в центр кожної такої пелюстки (тобто підійти і натиснути на пелюстку мишею).

Коваль запропонує нам вибір: принести йому артефакт (ну ось знову...) або чесний бій. Печера з шуканою річчю зовсім недалеко і охороняється просто жахливо, а ось сам коваль - супротивник дуже серйозний.

Далі шлях лежить прямо в лігвищі лиходія. По дорозі вас потішать зустрічі з демонами Саккари (і звідки їх стільки?)... Замок влаштований просто - заблукати важко, навіть якщо не дотримуватися чітко зазначеної на підлозі стежки. По дорозі окрім звичайних ворогів вам зустрінеться група з трьох демонів, які служать традиційними поплічниками головного боса, покликаними потріпати ваші сили перед основною сутичкою. Б'ють вони не дуже, але швидко.

І ось перед нами повелитель підземель - виглядає він просто, ніяких крил і копит, просто людина в балахоні. Не довго думаючи, він розкриє страшну сюжетну інтригу: Вілья сама побажала потрапити сюди, сподіваючись, що Андукар допоможе воскресити принца Валора. Сама наївність...

Спочатку треба буде скинути Андукара в образі людини (це не надто складно), але потім він з дикими криками перетвориться на демона (а ось і вони, крила і копита). Є у нього неприємна здатність створювати навколо себе широке поле із шипів. За раз таке заклинання може позбавити вашого героя більше, ніж від половини здоров'я.

Загалом поводимося обережно, по можливості використовуємо далекобійні здібності.

Коли ворог буде повалено, нам покажуть гарний ролик і запропонують зберегти героя. Їм можна буде пройти гру на вищій складності.

Якось Blizzard створила гру-легенду, звану Diablo. І у світ прийшла заздрість. Багато хто сподівався перевершити успіх початкової гри, причому почали цю погоню інші титани створення ігор – Westwood. Однак, як Nox, так і пізніші клони лише несміливо стояли осторонь, не маючи жодних шансів на перемогу. А Blizzard тим часом випустив до маси Diablo 2, ще більше відірвавшись від переслідувачів. До останнього часу їхні боязкі спроби хоча б наблизитися до підніжжя трона виглядали досить шкода. А тим часом справжня загроза з'явилася непомітно, звідки, звідки на неї зовсім не чекали: з поголовно захопленої Settlers Німеччини. І звалася вона - Sacred...

Непросте керування
Взагалі-то воно не надто складне, але в гонитві за "більше, краще, величезніше" творці гри мимоволі ускладнили простий інтерфейс Diablo 2. Тому краще все ж таки прочитати короткий курс з освоєння управління. І найголовніше, що потрібно відразу ж запам'ятати: щоб отримувати задоволення від гри, необхідно вивчити всі гарячі клавіші. А вже про них подбали повною мірою - клавіатура "забита" не гірше, ніж у якомусь авіасимуляторі. Тож уважно читайте врізання.
Ліва клавіша миші, за всіма законами подібних ігор, використовується для пересування персонажа та атак супротивника, права – для використання спеціальних атак та заклинань. Ролик миші, як і очікувалося, відповідає за видалення/наближення до місця подій. Праворуч розташувалися мордочки вашого героя та осіб, які його супроводжують. За ними можна дізнатися лише про стан їхнього здоров'я. Ну і, клацнувши мордочкою, можна вилучити у підлеглого зброю, видавши йому натомість найкраще. Врахуйте, що зі зброї супроводжуючі використовують здебільшого найпростіше, так що впарити потужну цибулю кволій стрілці не вийде.
Знизу розташувалася скромна панелька, на якій знаходяться п'ять клавіш, що відповідають п'яти видам бульбашок і п'ять основних кнопок (які чудово дублюються гарячими клавішами) - рюкзака, якостей гри, збирання речей, карти та журналу.
З боків від панельки розташувалися осередки зброї та спеціальних властивостей. Усього їх потрібно по 5, але спочатку є тільки по 1 осередку кожного виду, а наступні додаються парами на 2, 8, 16 і 30 рівнях. Для їх швидкого використання заброньовані цифрові клавіші з 1 по 0. Відповідно, на зброю припадають з 1 по 5, а на здібності та заклинання - з 6 по 0.
Це важливо: осередки зброї відрізняються тим, що в них можна вкладати як дві одиниці одноручної зброї, так і зброю і щит. Тільки для цього потрібно класти зброю не по центру, а праворуч комірки. Тільки таких маніпуляцій зі зброєю необхідно освоїти здатність “володіння дворучним зброєю”.


Цей хлопець ховається з кишеними скарбами. Не вийде.

Журнал має незвичайний вигляд. У ньому не тільки розташувався список завдань з актів і розділів, але і є можливість дізнатися трохи більше про свої вміння, здібності та заклинання. А заразом просвітитися щодо часу гри, швидкості прокачування та характеристик убитих монстрів.
І насамкінець - є дві речі, що неймовірно полегшують життя. Це автоматичний збирання предметів (клавіша A) та карта місцевості великого масштабу (клавіша Tab). Перша дозволить вам не підбирати кожну річ, що впала, вручну, друга - спростити проблему того, куди вам ще треба йти.

Осягнути неосяжне!
Описати героя – справа нескладна. Він складається з характеристик, здібностей та спеціальних здібностей. Характеристики - річ незмінна всім героїв. Змінюються лише самі числа, залежно від бойових переваг того чи іншого вояки. Кожен рівень ви отримуєте 1 очко, яке можна вкласти в одну з характеристик, що сподобалися. Ну, і кожен рівень характеристики самі зростають на кілька, характерне для кожного героя.
Це цікаво: окуляри параметрів краще збирати і нікуди не вкладати. Ваші вкладення не дуже вплинуть на розвиток героя (потрібно дуже багато вкласти, щоб помітити віддачу), зате іноді трапляються предмети, які вимагають 1-2 очок у тій чи іншій характеристиці. Ось тоді окуляри і знадобляться. Втім, у грі несувора система перевірки, і до потрібної характеристики можна "розганяти" кільцями та амулетами, а, взявши предмет, виймати їх. При цьому потрібні рукавички або ремінь не випадуть назад в рюкзак.


Увага! Вперше на арені!

Характеристики
Про характеристики можна дізнатися, відкривши свій рюкзак. При цьому вони розташуються у верхньому правому кутку. Там є маленька кнопка, що дозволяє перемикатися між характеристиками і здібностями. Сила (strength) підвищує атаку, кількість життя та шкоду від зброї ближнього бою. Витривалість (endurance) збільшує захист і зменшує збитки від отрути. Спритність (dexterity) також збільшує захист і підвищує шкоду від стрілецької зброї. Відновлення здоров'я (physical regeneration) прискорює відновлення життя та впливає на витривалість. Відновлення духу (mental regeneration) збільшує шкоду від заклинань і прискорює час їх відновлення. Висока чарівність (charisma) дозволить вам не лише знизити ціни у торговців, а й куди легше переносити отруйні укуси. Трохи нижче здібностей можна побачити стан вашого здоров'я (максимальний і загальний), атаку та захист (плюс тут же загальний опис останнього вбитого вами монстра), збитки від звичайного та спеціального ударів, та показники по опірності. Природно, атака – це шанс потрапити по супротивнику, а захист – шанс, що не потраплять до вас. Опірності - зменшення того чи іншого виду шкоди, а різні види збитків варто мати на увазі завжди, тому що те саме зброя може наносити одночасно всі види поразки (фізична, вогненна, магічна і отруйна). Ну, і не забувайте про швидкість атаки та швидкість пересування. Повільного супротивника всякий гоблін запросто наздожене, а той, хто б'є швидше, має великі шанси на перемогу.

Здібності


Видно, що не початок гри, - і супротивники міцніше стали.

Здібності - набір поліпшень показників, на початку їх всього два, але з приростом рівнів герой отримує можливість вибирати і вивчати нові можливості. Нові можливості можна отримати на 3, 6, 12, 20, 30, 50 рівнях. Усього є вибір із 13 здібностей (2 перших додаються автоматично). У вже вибрані можливості можна вкладати додаткові окуляри, покращуючи їх. Кількість одержуваних очок залежить від кількості отриманих нових здібностей - на 2-му рівні 1 очко, з 6-го - 2 очки, з 12-го - 3 очки і так далі. У цілому нині, здібності в різних героїв схожі і різняться, переважно, лише рівнем, у якому виникають. Розмір здібності може бути більше, ніж рівень персонажа.
Знання магії (Magic lore), знання зброї (Weapon lore). Збільшення шкоди, що наноситься магічною або звичайною зброєю (діє відразу на всі види магії або зброї).
Медитація (Meditation). Збільшує ефективність відновлення духу.
Магія землі (Earth magic), магія води (Water magic), магія вогню (Fire magic), магія повітря (Air magic), місячна магія (Moon magic), небесна магія (Heavenly magic). Збільшуються швидкість відновлення та читання заклинань обраної сфери магії.
Наїзник (Riding). Навичка дозволяє їздити на конях з рівнем більше ніж 1.
Володіння мечем (Sword Lore), володіння палицею (Staff lore), атака на відстані (Ranged combat), володіння сокирою (Axe lore), довга зброя (Long-handled weapons), володіння зброєю у двох руках (Dual wielding), бій без зброї (Unarmed combat), володіння мечами (blade combat). Навичка підвищує характеристику атаки та швидкість атаки у вибраного виду зброї. Вибираємо одну улюблену навичку і використовуємо її на всю котушку.
Спритність (Agility). Навичка підвищує характеристики атаки та захисту.
Торгівля (Trade). Навичка робить торгівлю для вас вигіднішою. Безглузда здатність, не беріть її ніколи.
Додавання (Constitution). Збільшує відновлення окулярів життя та підвищує ефективність відновлення здоров'я.


Процес поглинання життя.

Роззброєння (Disarming). У рукопашному бою з опонентом з'являється можливість іноді вибивати зброю з рук – від 1,1% з 1 навички до 99% з 90 навичок. Вам бракує грошей? Достатньо взяти цю навичку і більше в неї не вкладати жодного очка. І лише підбирати те, що вивалюється із супротивника під час битв...
Захист щитом (Parrying). Збільшується характеристика захисту. Якщо ж ви використовуєте щит, ще й зростає захисний ефект від нього.
Броня (Armor). Збільшуються всі опірності та швидкість пересування.
Кровожерливість (Bloodlust). Збільшення швидкості виголошення заклинання та швидкості відновлення у стані вампіра.
Зосередженість (Concentration). Прискорення відновлення бойових здібностей. Навичка першого вибору. Нескінченно необхідний виживання у які використовують бойові спеціальні здібності.
Вампіризм (Vampirism). Прискорення відновлення всіх бойових здібностей як вампіра.
Знання пасток (Trap Lore). Прискорення відновлення здібностей, пов'язаних із пастками.
Балістика (Ballistics). Ефект, подібний до знання пасток, але вдвічі слабший. На додаток – збільшення швидкості атаки пасток. Як би обхід обмеження рівня можливості (2 навички на одну тему).

Спеціальні здібності
Спеціальні здібності – те, в чому герої абсолютно несхожі один на одного. У кожного з героїв кількість цих здібностей, і в більшості вони діляться на 2 “сфери”. Особливість здібностей у тому, що після їх використання має пройти якийсь час для відновлення. При цьому при використанні заклинання або здатності відновлення відбуватиметься для всіх здібностей сфери (але для різних сфер відновлення може відбуватися окремо). Чим вищий рівень здатності - тим більший час відновлення. Однак, за допомогою деяких характеристик і здібностей час відновлення можна зменшувати. Також прискорення відновлення поступово відбувається із зростанням рівнів.


Місцева визначна пам'ятка.

Спеціальних можливостей не купуються. Руни для них можна знайти тільки вибивши їх з ворогів. Повторне використання однієї й тієї ж руни призведе до підвищення рівня заклинання чи здатності. Разом з рівнем зросте як ефективність здатності, і час її відновлення. Якщо це здатність, що часто використовується, то краще, на шкоду її потужності, залишити час відновлення на рівні 3-5 секунд.
При використанні здібностей найнеобхіднішою людиною стає майстер комбінацій. У нього можна обміняти непотрібні вам руни для інших героїв та скласти комбінації здібностей для їхнього кращого використання.
Зрозуміло, здібності та спеціальні здібності будуть більш докладно розглянуті щодо конкретних героїв.

Створюючи гру Diablo, співробітники невеликої каліфорнійської студії Condor навіть не припускали, що їхнє дітище стане обличчям жанру на наступні 10 років. За цей період, напевно, тільки лінивий не зробив спроб повторити той успіх, який мав дітище Blizzard. Команди всіх калібрів та мастей, починаючи від Microsoft і закінчуючи групою чеських вундеркіндів, намагалися перевершити успіх Diablo. Однак жоден із клонів не мав жодного шансу на перемогу.

Тим часом, Blizzard випустив на ринок Diablo-2. Цим він ще більше відірвався від своїх переслідувачів. Загроза успіху цієї гри виникла зовсім непомітно. Прийшла вона у 2004 р. з Німеччини, її назва – Sacred.

У Росії її цю фентезійну рольову гру знають під назвою «Князь темряви». Її творцем є німецька компанія Ascaron.

Успішний продукт

З 1992 р. компанія Ascaron займалася створенням економічних стимуляторів. Але попри це взялася освоювати нову сферу, розпочавши здійснення амбітного проекту. Як стало зрозуміло згодом, витрачені зусилля виявилися марними. Створена гра Sacred стала гідною продовжувачкою ідей Diablo. Цьому успіху багато в чому сприяло те, що німецька компанія ще довго підтримувала своє дітище, створюючи доповнення та патчі. Завдяки цим розширенням було запропоновано версії Sacred Underworld, а також Sacred+, в яких територія пригоди в порівнянні з первісною подвоювалася практично вдвічі. Через рік після того, як була випущена оригінальна гра, вона вийшла з доповненнями у формі Sacred Gold Edition.

Про гру

Продукт німецьких розробників, без жодного сумніву, має досить захоплюючий сюжет. Всі пригоди відбуваються у фентезійному світі, подібно до того, який можна побачити при проходженні Disciples: Sacred Lands - ігри, створеної в 1999 р., в центрі якої знаходяться чотири ворогуючі між собою раси.

Геймплей гри, створеної німецькими розробниками, здатний задовольнити всіх, навіть найвибагливіших шанувальників жанру. Сюжет цього продукту створено у традиціях Diablo. Тут є герой, який має вбити головного лиходія. Всі інші події вторинні. При проходженні Sacred гравець не зустрінеться з жодними перипетіями. Немає у грі та сюжетних поворотів. Вже на початку шляху стає зрозумілим, хто ж є головним лиходієм.

Проте гра німецьких розробників має кардинальну відмінність від Diablo своїми квестами. Вони в Sacred дуже цікаві та продумані досить добре. Існує тут також і безліч генераторних та побічних квестів. Загалом їх налічується близько 200.

Передісторія

Проходження Sacred переносить нас до Анкарії. У світ цього континенту прийшов чаклун Шаддар. Однак це не повне його прізвисько. У перекладі мови темних ельфів воно означає «мандрівник тіней». Це виходець із знатного роду, нащадок короля Моргаста I, який свого часу розпалив у країні криваву братовбивчу війну.

Виправити становище спробувало співтовариство магів королівства. Вони вирішили спалити Шаддара на багатті, причому зробити це якнайшвидше. Однак смертна кара королем Валоріаном I була замінена на вигнання.

Після вищеописаних подій минуло кілька століть. Протягом цього часу Шаддар перебував у південних пустелях і збирав сили. На неживих скелях він збудував свій замок, наводячи жах на огрів, гоблінів та орків. Шаддар, який постійно удосконалював своє мистецтво чорної магії, почав набирати армію. Воїнами стали істоти, підпорядковані його чаклунській волі.

Шаддар намагався знайти шлях, який дозволив би йому потрапити живим у царство мертвих. Там він хотів укласти союз із демоном Саккарою, який був нащадком володаря всіх демонів Ворганара, убитого в давнину. Сили світла послали зробити це Серафиму, щоб зупинити спробу Темряви захопити світ. Але минули роки, і історія повторилася.

Для проходження Sacred гравцеві знадобиться вибрати одного з 6 персонажів, щоб відправитися рятувати народ Анкарії від загибелі або від перетворення людей на неживих рабів, підлеглих похмурому чаклунові Шаддару, який повернувся до країни з військом огрів, гоблінів та орків.

При проходженні Sacred ми зіткнемося з такими героями як Лісова Ельфійка і Гладіатор, а також Темний Ельф. Познайомиться гравець і з наступними:

  • Бойовим магом, який з рівним успіхом може і чаклувати, і боротися.
  • Серафимою – жінкою-паладином із крилами.
  • Вампіресою - серйозною жінкою, яка вдень діє в якості простого воїна, а ночами смокче кров.

При проходженні Sacred 1 гравцю даються у розпорядження тисячі видів зброї, а також сотні заклинань. Вони стануть у пригоді йому тоді, коли на шляху з'являтимуться монстри (а їх мільйони), які готові зробити все можливе, щоб головний герой не виконав свою місію.

Територія гри

Карта Sacred досить велика. Світ Анкарії складається з багатьох регіонів, які відрізняються один від одного кліматом і рельєфом, природою, фауною та флорою. Варто мати на увазі, що особливе значення при проходженні Sacred мають головні види опорів, якими мають істоти, що мешкають в цій місцевості.

Багато регіонів мають різноманітні населені пункти. Це торгові пости та села, а також великі селища та міста.

Південні території Анкарії омиває велике море. До нього прилягають усі пустелі цього континенту, а також Нижня пекла. У морі (особливо вздовж узбережжя) є багато островів. Проте гравцю доступні не всі. Він може потрапити лише на Острів Вулкану, Піратів, Крабів, Скарбів. Останній із них доступний лише Демониці. Поблизу узбережжя знаходиться ще кілька невеликих безіменних островів. На них часом трапляються печерні риби та гулі.

У південно-східній та північно-західній частинах території розташовані гірські райони. Тут багато снігу та льодів. На сході, півночі та заході ростуть ліси. У центрі країни розташована лісостепова зона.

Портали

Пересуватися Анкарією можна досить швидко. Для цього у грі існує система порталів. Гравцеві знадобиться відкрити їх. Для цього йому потрібно пройти плитою порталу або під аркою.

Подібна система є й у Підземеллях. Однак там кількість порталів набагато менша, і у них немає арки.

Якщо проходження Sacred передбачає однокористувацький режим, то гравцю, щоб опинитися в Підземеллі, а потім потрапити назад до Анкарії, знадобиться пройти всі пункти основного сюжету. Або ж, обравши як персонажа Демоніцу, здійснити політ через протоку з острова Піратів на Номад-Нуром.

У мультиплеєрі обидві системи пов'язані між собою додатковим порталом. Він розташований біля Срібного Струмка на острові Притулку.

При проходженні гри Sacred можна скористатися мережею двосторонніх порталів, які ніяк не пов'язані один з одним. Серед них:

  • відкривається автоматично - монастир серафимів Белльв'ю;
  • доступний тільки після успішного проходження завдання "Вілбург" - Уркенбург (зміцнення орків);
  • відкривається після того, як герой візьме ключ, вбивши дракона на північ від Дракендена (цвинтар, розташований на схід від Містдейла);
  • що з'являється також після вбивства дракона і підняття ключа, але у території Фросвард (західна пустеля);
  • що виникає, коли в руках виявиться ключ після знищення дракона в печері вулканічної місцевості (лавові поля, що знаходяться на південь від Брейвсбурі);
  • що з'являється, коли гравець підходить до потрібного місця і чекає, поки чарівник не відкриє портал, або ж після знищення чарівника (печера на північ від замку під назвою Скеля воронів на острові на схід від Перехрестя Фей).

Рівні складності

Проходження квестів Sacred може бути різним залежно від сили ворога. На цю характеристику безпосередньо впливає обраний рівень складності. Їх у грі п'ять. Причому для назв кожного з цих рівнів складності автори підібрали найменування Це бронза та срібло, золото та платина, а також ніобій.

В однокористувацькій версії гри перші два рівні складності, а саме бронзовий і срібний, стають доступними для гравця вже з самого початку проходження карти. «Золото» буде доступним далеко не відразу. Для того, щоб піднятися на цей рівень, гравець має повністю пройти будь-яку з кампаній («Анкарію» або «Підземілля»), причому зробити це на складності «срібло».

Як порятувати на платину? Цей рівень буде відкритий лише у тому випадку, коли гравець завершить кампанію на складності "золото". Так само і «ніобій». Він буде доступний після проходження платини.

Дещо інші умови пропонуються в розрахованій на багато користувачів грі. Тут доступність того чи іншого рівня складності залежатиме від обраного персонажа. Якщо він знаходиться в межах від 1 до 60, можна вибрати «бронзу». На сріблі гравець зможе долати труднощі при рівні персонажа від 20 до 100. Від 60 до 140 можна переходити на золото. Від 100 до 180 – на «платину», а від 140 до 216 – пробувати свої сили на «ніобії».

Подібна розкладка дозволяє зрозуміти наступне: вибравши персонажа 60-го, 100-го або 140-го рівня, можна отримати доступ до трьох ступенів складності. Багато азартних гравців вважають повним проходженням усіх квестів лише перемогу над Андукаром, який є головним та останнім босом у кампанії «Підземілля». Здобути її можна лише на рівні «ніобій».

Секрети гри

  1. Світ Анкарії є місцем, де мешкає вісім драконів. Сім із них дуже войовничі. Гравець може їх вбити. Восьмий дракон дуже доброзичливий. Він дасть кілька наступних квестів.
  2. Якщо при проходженні гри Sacred рухатися картою до моря в південному напрямку від Хорад-Нура, а потім повернути на схід і наблизитися до скелі, то тут можна буде виявити вузьку стежку, якою вдасться потрапити до пірса. Біля нього знаходиться човен, сівши в який, гравець добирається до острова, де відпочивають орки. Один із них, що стоїть біля пірсу, попросить позбавити його надокучливих туристів. Як зробити це? Достатньо потоптати їх рушники. Розлютившись, вони нападуть на героя, який їх уб'є. За цей орк на пірсі дасть подарунок – сонячні окуляри.
  3. При проходженні квесту за Серафиму з'являється можливість стати володарем справжнього лазерного джедайського меча. Для цього гравець повинен звільнити Серафиму з полону чорних магів, що знаходяться неподалік Бельв'ю. Її ув'язнили у печері, розташованій біля старого особняка, де починає свою гру Вампіресса. Після цього слід вирушити в Хорад-Нур. Далі шлях гравця лежить на схід. Пройшовши через висохле русло річки, слід попрямувати на південь, а зустрівши по дорозі скелі, повернути Схід і переміщатися вздовж них. Наприкінці цього шляху знаходиться згоріла будівля. У ньому можна знайти вмираючу Серафиму. Після її смерті гравцеві дістається лазерний меч.
  4. Перебуваючи в місті, яке зветься Перехрестя Фей, гравцеві слід обійти будинок коваля і вирушити на північ, а потім повернути на захід. Побачивши ліс, треба пошукати тонку стежку, яка поведе на південний захід. Пройшовши нею, герой добирається до печери. У ній знаходиться міні-гра під назвою Pacman. Слід збирати жовті кульки, що додасть досвіду. Сині краще не чіпати. Вони завдадуть пошкоджень.
  5. Вийшовши із замку Містдейл, слід йти на північний схід берегом річки. Біля її витоків знаходиться село Трістрам. Вона добре знайома тим, хто грав у Diablo.
  6. На північ від села Дракенден можна виявити в лісі добре замасковану стежку. Вона призведе до галявини, на якій можна знайти хокейну маску, а також мачете Джейсона з фільму «П'ятниця, 13». Скористатися цими предметами може лише один персонаж – Гладіатор.
  7. У таверні «Поклик Аскарона», розташованій на південь від Брейврока, можна поговорити з людиною, яку звати Люціус. Гравцю слід вбити його, щоб узяти ключ, яким відчиняються двері в підземеллі Х6. Після проходження цим ходом до підземелля Х7 геймера чекає битва з Королевою Вампірів. Подібний квест доступний лише за гри за Вампіресу.
  8. На карті знаходиться могила Торвіна. Пройти до неї можна лише двома шляхами. Один з них пролягає по підземеллю 73, розташованому на південний захід від Південного Хеджтона, а також по підземеллю 76, що проходить трохи на захід від дракона, якого звуть Ссиліт. Після того, як гравець потрапляє в місцевість з невеликим озером, йому слід знайти дерево, виділене червоним колом. Під ним знаходиться могила, де лежить палиця Торвіна. Тут може бути виконаний секретний квест. Для цього необхідно підняти меч у зеленому колі та віднести його до озера, біля якого гравця чекає Арогарн – лісовий стрілець. Але виконання секретного квесту є не кожному. Перед цим має бути пройдено інше завдання. Це квест під назвою «Лісовий стрілець Арогарн». Місце його виконання знаходиться на південний захід від Белв'ю, неподалік розпауну Лісової Ельфійки і Темного Ельфа.
  9. При проходженні «Віршої Анкарії» в Sacred має відбутися попередня розмова з Шаріфою. Далі герой вирушає до палацу Фростгард, щоб забрати зі святилища елемент повітря. Персонаж повинен вбити хранителя, забравши руну для активації міні-порталу. Після цього шлях героя лежить в Алькабазу-нок-Драко. Пройшовши крізь місто маркером, нам доведеться дістатися лігва дракона, убити його і забрати зі святилища елемент вогню. Далі ми маємо шлях до Жураг-Нару. У фортеці, на її першому рівні, знаходиться зал із червоною підлогою для жертвоприношень. Тут героя доведеться вбити верховного матріархату Меглаварі і, підібравши ключ від дверей таємної кімнати, забрати зі святилища стихію землі. Після виконання додаткового сюжетного завдання, яке зветься «Дамби Гномів Гнарлстата», знадобиться видобути стихію води зі святилища, що знаходиться у Вераг-Нарі.
  10. У квесті «Загадки пустелі» під час проходження Sacred потрібно виконати завдання, яке видається мешканцем оази біля тенту капітана. Воно полягає в пошуку божевільного чарівника, який повинен перебувати на північний схід від оази. Далі слід розгадати його загадку. При правильній відповіді гравець отримує нагороду руну.
  11. Проходження в Sacred Eyes of a wolf («Очі вовка») вимагатиме від героя перемогти Шара-Агіля. Це ватажок зграї вовків, що мешкає у східній частині Беллвью. Нагородою герою стає руна.

Sacred Underworld

Кампанія цієї гри починається з того моменту, яким закінчилися пригоди героя першої версії. При проходженні Sacred Underworld ми дізнаємося про те, що баронеса Вілья вирішила приєднатися до свого коханого вже покійного принца Валора. Гравцю потрібно вбити чотирьох субкарі. Це дозволить врятувати з полону баронесу. Після цього чекає битва з Андукаром, який керує шляхом насильства жителями Пекла.

Під час проходження Sacred Underworld гравець знайомиться з новими героями. Одним з них є Дияволіця, яка вражає своїми видовищними заклинаннями та стильним зовнішнім виглядом. Ця темна магія і може з її допомогою знищувати своїх ворогів. Цим вона здатна завдати чималої шкоди. Автори навчили її ще й літати.

Другим новим героєм, якого можна зустріти під час проходження квестів Sacred Underworld, є гном. Цей персонаж досить впертий, буркотливий і твердий. Він добре справляється з бойовими молотками та сокирами, а також вміє користуватися унікальною зброєю, недоступною для інших персонажів.

Трохи оновлено у цій версії графіка. Автори додали до неї деякі спецефекти. Крім цього, у Sacred Underworld на 40% розширився ігровий світ. Змінились і властивості практично всіх унікальних предметів. У цій версії вхід та вихід з печери став позначатись спеціальним значком, розташованим на міні-карті.

Sacred 2

Це продовження основної гри відбулося у 2008 р. Дія сюжету розгортається приблизно за 2 тис. років до подій, які були описані в першій частині. Залежно від свого вибору гравець має проходження Sacred 2 в одній із двох кампаній. Одна з них представляє сили Темряви, а друга – Світлана. Залежно від кампанії гравець повинен буде винищувати добро чи зло, щоб звільнити чи підкорити «Серце Анкарії».

Кампанія Темряви

Проходження Sacred 2: Fallen Angel на першому етапі зовсім не складне. Дорога будь-якого з персонажів лежить у храмі інквізитора Тахлрета, який знаходиться недалеко від міста Слоуфорда. Цим і починається основна гілка сюжету. Інквізитор говорить про те, що світ розвалюється, а країна гине через невіру народу. Він дає герою перше завдання. При наступному проходженні Sacred 2: Fallen Angel знадобиться позбавитися Тягача, який продає дівчат у рабство ельфам.

Дійшовши до міста Гріфінборо, слід активізувати портал. Це дозволить вийти за міські мури. Далі шлях лежить північ до таверни під назвою «Королівський кубло». У ній знаходиться людина, яка може вказати на місцезнаходження Тягача. Вбивши його, знаходимо в кишені листа, з якого дізнаємося, що герой має відправитися до Орочої стежки. Тут на нас чекає зустріч із Великим інквізитором Німануїлом. Він розповідає про ті політичні усобиці, які існують у орків. Для подальшого проходження Sacred 2 нам потрібно допомогти одному з кланів. Вбиваємо вождя орків, які протистоять йому. Після цього отримуємо завдання перемогти монстра, який оселився в горах. Для цього за допомогою бочки, в якій знаходиться вибуховий порошок, зносимо греблю, побудовану чудовиськом. Після цього монстра перемогти досить легко.

Подальше проходження гри Sacred 2 наводить нас на північний острів, на який герой дістався за допомогою корабля. Тут потрібно активувати портал. На півночі острова знаходиться служниця. Вона не бажає відповідати створенням Темряви на питання, де знаходиться Велика Машина. Герой іде до храму, де він має зібрати уламки скульптури. Виявляється, що Німануїл також приїхав на острів. Він незадоволений героєм і відправляє його шукати дракона Мер-Кіла. Після короткого бою чудовисько повалено.

Для подальшого проходження квестів Sacred 2 потрібно потрапити на болота. Тут у загубленому місті живуть люди-ящіри. Герою необхідно стати членом їхнього культу, щоб мешканці почали йому довіряти. Для цього він убиває монстра, який перебував на Скелі Черепов. Після цього слідує чергове завдання - зруйнувати монумент, який звів на згадку про своїх покійних інший клан. Після проходження цього квесту герой отримує "Знак безіменних", що символізує безсмертя.

І ось герой у пустелі. До нього підходить група воїнів. Вони змушують його битися і залишаються переможеними. Прямуємо в оазис. Там сидить людина, яка розповідає про майбутні вибори та про те, що нам необхідно зробити, щоб народ поставив на чолі держави принца. Для цього знадобиться зброя під назвою «Пекельний вогонь», елементи якої потрібно відібрати у суперника. Після виконання завдання прямуємо до алхіміка, який проти принца. Цю людину знадобиться переконати. Для цього потрібно перехопити гінця від брата короля.

Далі герой вирушає у тропічні джунглі. Там він зустрічається з археологами, які повідомляють, що шлях до потрібного міста охороняють монстри. Упоравшись із чудовиськом, проходимо до центральної колони і натискаємо на неї мишкою. Виникає голограма. Вона розповідає про початок Великої війни і про те, що в цей період ядро ​​машини було перенесене в інше місце. Голограма, яка з'явилася на другій колоні, розповіла про магічний щит, який зробив Машину невидимою. Інформація на наступній колоні дає зрозуміти, що ключ у дріад. Вирушаємо до них.

Знайти дріад при проходженні «Компанії Темряви» в Sacred 2 можна, тільки вирушивши на кораблі в південну частину острова. Там нам доведеться дістатися до Кришталевої печери. У ній і знаходиться схованка з ключем. Після виконання нескладних завдань досягаємо нашої кінцевої мети. Головну місію виконано. Тепер відпливаємо на кораблі назад.

Поки нашого героя не було в Анкарнії, тут розпочалася війна. Головний бій розгортається біля Великої машини. Насамперед знадобиться у замку зайти у чотири двері, щоб знищити шістнадцять пристроїв. Після виконання цього вважається завершеним.

Кампанія Світла

Незалежно від персонажа, обраного гравцем, йому слід пройти до сільського старости Гродета, який розбирається із боргами після викрадення мішечків із коштовностями. Перше завдання – знайти злодіїв, якими всі вважають розбійників. Забираємо у них мішечки. Після цього герой має наступне завдання - пошуки ельфійської експедиції. Для цього слід відправитися в трактир «Королівське кубло», яке розташоване в столиці Гріффінборо. Дізнаємось, що ельфи з'являлися тут кілька місяців тому. Далі шлях лежить на захід до печери, з якої герой звільняє бранців. Одна дівчина розповіла, що її сестра знає, де знайти Тягача. Вирушаємо на землю орків. Після розмови з ними дізнаємося про таке завдання. Воно у тому, щоб принести оркам десяток зубів злих тролів. Герой перемагає ворогів та виконує завдання.

Далі нам доведеться вбити монстра, який перекриває течію річки. Після того як за допомогою заклинань шамана русло буде осушене, впоратися з чудовиськом не важко. Ельфи повідомляють про те, що про витік магії стало відомо серафимам. Вирушаємо на корабель. Він доставляє нас на острів. Тут героя має зустріч з місцевою королевою Софією. Вона повідомляє про те, що на острові знаходиться Ліосілат. Ідемо на зустріч до нього. Ліосилат розповідає про те, що для захисту нам знадобиться амулет із лускої дракона. Видобуємо її.

Наступне завдання видає Мер-Кіл. Він пропонує знищити демона, який живе у світі Карнах. Після виконання цієї місії вирушаємо до родини Грак. Пробравшись через болота, підходимо до селища. Старійшина пропонує герою стати його родичем. Вирушаємо до шамана, який живе біля Священного мосту. Той робить необхідний обряд. Після проходження ряду завдань опиняємось у пустелі. Тут зустрічаємо людину, яка розповідає про ту ситуацію, що склалася у країні. Для того, щоб захопити владу, син короля вирішив створити руйнівну зброю. Але для цього йому потрібний рецепт, який нам належить принести з печери. Виконавши завдання, шукаємо в пустелі алхіміка Асима, який, прочитавши сувій, просить принести йому кров скорпіона. Вона необхідна створення зброї. Після виконання завдання вирушаємо до джунглів. Тут шукаємо місто та створюємо голограми. Інформація, що знаходиться на них, говорить про те, що Машина, що цікавить героя, невидима і знаходиться в зовсім іншому місці. Вирушаємо на кораблі на острів за ключем. Він знаходиться в Здобути його виходить, вбивши монстрів, що знаходяться на острові.

Повертаємось назад і потрапляємо до замку, де кипить битва. Перемагаємо ворогів і переходимо до великої зали, де знаходяться комп'ютери. Заходимо у чотири двері , щоб знищити 16 пристроїв. Активуємо голограми та руйнуємо платформи синього кольору. Місія завершена.

Золоте видання

Продовженням серії ігор Sacred 2 є Sacred 2: Gold Edition. Проходження квестів є інтригуючою історією, побічні таємниці та завдання якої належить розплутати герою. Для цього гравець вибирає для себе одного із шести персонажів. Проходження Sacred 2: Gold edition включає складні заклинання, а також бойові прийоми, що захоплюють дух. Герою доступна велика кількість зброї та предметів. Під час проходження Sacred 2: Gold Edition кожен може самостійно підібрати для свого персонажа потрібні атрибути. Це дозволить створити унікального героя. Проходження Sacred Gold може бути здійснене на конях. Їх можна придбати у продавців, які торгують у різних кінцях Анкарії. Верхова їзда у грі відповідає персонажу та сильно впливає на багато аспектів його дій. Тварини надають додаткові бонуси. Крім цього, вони покращують бойові навички героїв.

Sacred 3

Усі події, що відбуваються у цій грі, розгортаються, як і в попередніх версіях, в Анкарії. Після дій, описаних у першій частині, минуло вже 1000 років. При проходженні Sacred 3 ми знайомимося з головним антагоністом – Зейном Ешеном, правителем Імперії Попелу. Лиходій знаходиться в пошуках стародавнього артефакту, Серця Анкарії, яке він хоче забрати.

Головний герой при проходженні Sacred 3 прагне завадити йому в цьому. На відміну від попередніх ігор, автори наділили воїнів покращеним інтелектом, а проти ворогів можна буде діяти лише із застосуванням певних навичок або з використанням інтерактивних об'єктів, розташованих на карті.

Лід та кров

Проходження Sacred 2: Ice Blood переносить гравця за часів, які передували третій частині на 900 років. Тут додався новий персонаж – Дракомаг, а також розширилася територія Анкарії. Подорожувати цими землями не обов'язково, хоча пройдені там квести будуть записані в 11-й акт.

Роздає завдання Зомбі Боб. Спочатку він просить героя принести кілька шкіряних ременів та шкур. З цього матеріалу він хоче пошити накидку. Герою знадобиться зібрати п'ять шкіряних ременів, які випадатимуть у Чемпіонів, і стільки ж одиниць шкіри, яку можна отримати з вогняних коней. Після успішного виконання завдання у село прийдуть продавці. Вони запропонують купити Вогняного коня, а також Чорного чи Білого єдинорога. У цьому варіанті гри характеристики наїзників нічим не примітні.

Ми розглянули основні етапи гри. Успіхів!

Схожі статті