Hány kártya a pókerben: különböző fedélzetek használata lehetséges. Játékkártya fedélzet



Képzési kártyák (54 db)   egyaránt egy képzési és egy kapcsolattartó pont, amely megmutatható más embereknek: barátok, rokonok, ismerősök stb.

Ez a képzés memóriát fejleszt, a dobozon kívül gondolkodva.

Ennek lényege, hogy a lehető leggyorsabban emlékezzen a fedélzeten lévő összes kártya helyére. Első pillantásra úgy tűnik, hogy ez szinte nem lehetséges, mivel sok időt vesz igénybe. De ha ismeri a memorizálás módját, akkor egy bizonyos képzési időszak után néhány perc alatt magabiztosan emlékezhet az egész fedélzetre. Minden attól függ, hogy milyen szorgalmas.

Ez a módszer némileg emlékeztet a №3 alapképzésre, így a vele való munkavégzés tapasztalata nagyban segíti Önt a képzésben. A 3. edzésszámmal ellentétben a tiszta mnemonikát használják (anélkül, hogy emlékeztetnének a lehetséges területekre - mit lehet mondani).

A memorizálás módjának lényege.   Először össze kell állítania és meg kell ismernie a kapcsolódó szavak listáját (asszociatív) egy meghatározott sorszámmal 1-től 54-ig. Ezután össze kell állítania és meg kell tanulnia egy szavak listáját (asszociatív) egy adott kártyával.

A szavak listája, amiket tehetsz, nézd meg az interneten. Például készíthet egy listát az interneten talált szavakról. Itt, a sorszámok társulásaként, megjelennek az objektumok nevei (gyógyszertár, piac, ház bejárata, ...), és az összes térkép a híres emberekhez kapcsolódik. Elolvashatja ezt a technikát, például a hivatkozás meglátogatásával.

Készíthet saját szövetségi listát. Talán könnyebb lesz megemlíteni.

Példát fogok adni a szószövetségek listájáról.

Szövetségi szavak 1 és 54 közötti sorszámokhoz:

2 - hattyú (liba),

3 - bilincs (nyitott),

4 - egy szék (egy fordított székhez hasonló),

5 - nikkel (érme)

6 - lándzsás vagy nézni egy láncon,

8 - hóember

9 - egy léggömb (hasonlóan héliummal növekvő léggömbhöz),

10 - cukorka (ha alulról cserél egy egységet, úgy néz ki, mint egy cukorka),

11 - Twix (csokoládé),

12 - harangjáték (vagy óra),

13 - hegyek (fejjel lefelé néz ki, mint a hegyek),

14 - útlevél (14 éves korban kiadott útlevél),

15 - pöttyös szarvas (hasonlít a pirotnohistyhez)

16 - ökölvívó (hasonlóan egy kézzel, egy kesztyűs kézzel a falon),

17 - Stirlitz (17 perc),

18 - gitár (ha helyettesít egy egységet a tetején, úgy néz ki, mint egy gitár),

19 - a pásztor (9 úgy néz ki, mint egy személy, és 1 úgy néz ki, mint egy állattartás),

20 - ujj (20 ujjal egy személyben), cigaretta (20 cigaretta egy csomagban),

21 - pont (a játékot egy pontra vagy bármely más, a kártyához nem kapcsolódó pontra küldheti),

22 - ikrek,

23 - katona, magán (február 23),

24 nap (bár valószínűleg jobb, ha valódi objektumot számokkal társítunk)

25 - keret (25. keret),

26 - angol vagy angol (26 betű az angol ábécében),

27 - Biztos (27 Baku biztos),

28 - dominó (28 kocka egy standard készletben),

Február 29. - február (29 nap egy ugróévben)

30 - rózsa (dal - 30 éves Svetka Sokolova) vagy 30 lovag (Puskin mesében Guidon hercegéről),

31 - Mikulás (december 31-én érkezik)

32 - állkapocs vagy mosoly (32 fog egy személyben),

33 - hullámok (tengeren),

34 - tartály (T-34),

35 - rulett (az utolsó fekete szám a rulettben),

36 - hőmérő (36.6),

37 - Puškin (37 év).

38 - papagáj (38 papagáj egy rajzfilmből),

39 - gyémánt (például egy 39 karátos gyémánt),

40 alibaba vagy vodka,

41 - negyven (hasonló - negyven),

42 - kutya (42 fog a kutyában),

43 - sakk (1943. március 9-én született a híres amerikai sakkjátékos, Robert Fisher),

44 - Barack Obama (az Egyesült Államok 44. elnöke),

45 - bogyó (például cseresznye - 45 baba bogyó újra),

46 - emberi sejt (46 kromoszóma egy emberi sejtben),

47 - Kalashnikov támadás puska (AK-47),

48 - vendég (48 vendég várja),

49 - atombomba (tesztelték a Szovjetunióban 1949-ben),

50 - évforduló (az ünnepi asztal képviseletére) vagy az Egyesült Államok zászlaja (50 állam),

51 - Alexander Serov (született 1951),

52 - bombázó (amerikai nehéz hosszú távú stratégiai bombázó B-52),

53-szeres gép (Andrei Makarevich 1953-ban született),

54 - Rubik kocka (54 sejt egy standard Rubik-kockában),



Szövetség szavak kártyákhoz

Csörgődobok. Alapvetően katonai témák vagy hasonlóság valamivel, de nem feltétlenül.

Tambourines Ace - pajzs,

Tambourines deuce - ablakok,

Tambourines Három - közlekedési lámpa,

Tambourines Four - Excel (valamilyen módon hasonlít egy Excel táblázatkezelő cellájára),

Tambourine öt térkép (katonai),

Tambourines Six - Kamikaze,

Diamonds Seven - dobó (Peltast),

Tambourines nyolc - lokátor,

A gyémántok kilenc - magja a wick (repülő),

Tambourinok tíz célpont (tíz),

Diamonds Jack - Junior hadnagy,

Tambourines Lady - Queen,

Tambourines King - Generalissimo,

Szíveket. Többnyire esküvői témák vagy hasonlóság valamivel, de nem feltétlenül.

Hearts Ace - a szív,

Hearts deuce - esküvő vagy szerelmespár

Szívek hármas - csokor,

Hearts Four - Regisztrációs iroda (4 levél),

Hearts five - szertartásmester,

Hearts Six - esküvői asztal (ünnep),

Hearts Seven - BMW (esküvői limuzin),

Szívek nyolc - menyasszony,

Szívek kilenc - vőlegény

Tucatnyi szív - szerelem

Hearts Jack - Romeo,

Hearts Dame - Júlia,

Hearts King - Don Juan,

Trefe (vagy keresztelsz). Többnyire téli témák vagy hasonlóság valamivel, de nem feltétlenül.

Ace klubok - hópehely,

Klubok kettős indítású pad a pályán,

Trey hármas sípálya,

Négy klub - síkaparó,

Öt klub - síp (az elején),

A hat klub klubjai - egy hófúvás,

A hét klubjai - a síléc vasa

A nyolc klub klubja hóember,

Kilenc klubok - a fák ágain a hó köpenye

Körülbelül tíz klub - síléc,

A jackek síelők,

Dames hölgy - hóvihar,

Klubok király - motoros,

Csúcsokat. Többnyire rusztikus témák vagy hasonlóság valamivel, de nem feltétlenül.

Peace Ace - fehérrépa,

Csúcsok - barlang,

Három csúcs - egy lapát,

Peaks Four - kert,

Öt csúcs - össze,

Hat csúcs - egy kutya (egy láncon),

Hét-sarló csúcs

Nyolc nyolc - raktár,

Kilenc - csúcs,

Egy tucat - a mező (nagy) csúcsai

Peaks Jack - traktorvezető,

Peaks lady - tejes,

Peaks király - kollektív gazdálkodó,

A fennmaradó jokers.

Joker szín - bohóc, jester (vicc vicc angolul)

A joker fekete-fehér - a hold (gyakran a jokereket a hold ábrázolja).

Emlékeztetni kell ezeket a szószövetségeket, hogy magabiztosan emlékezzünk arra, hogy melyik szó melyik kártyához vagy számhoz tartozik. Miután teljesítette ezt a feltételt, biztonságosan folytathatja a képzést.

A képzés lényege a következő. Szükséges, hogy a kártyákat lefelé helyezzük, azaz nyissa meg az asztalon, vagy használja a képzési programot, az alábbi linkre kattintva. A kártyákat 9: 6 arányban vagy más módon, még egymást követően is felbonthatjuk. Ezután forduljon meg minden egyes kártyára, és mentálisan képzelje el (azaz társítsa) két szó-szövetséget, amelyek megfelelnek a kártya sorszámának és maga a kártya szókapcsolatának. És így minden 54 kártya egymás után.

A 3-as edzésszámhoz hasonlóan legalább háromszor kell teljesítenie a fedélzetet, azaz a csinálj két ismétlést. Próbáljon egyértelműen ábrázolni a sorszám és a térkép szavai-szövetségeit. Minél világosabban kombinálod őket egymással, annál megbízhatóbbak maradnak a rövid távú memóriádban.

Ezután fordítsa meg az összes kártyát fejjel lefelé. Ezután egyszerűen csak véletlenszerűen válasszon ki egy kártyát, és próbálja meg pozíciójával (azaz a fedélzeten 1-54-es rendelésével) felidézni az alakját (ászról királyra vagy jokerre). És így az egész fedélzet. Kiválaszthatja a véletlenszerűen, de egymás után 1-től 54-ig terjedő kártyákat, így könnyebb lesz.

Ez a kártyák tárolásának mnemonikus (asszociatív) módja. Először több ismétlést kell tennie, különösen, ha nem végezte el az alapképzés számát 3. Ha az első alkalom nem elég pontos, akkor ne essen kétségbe. A 3. sz. Alapképzéssel együtt dolgozhat, részben a memória hasonló asszociációs elvén dolgozik. Gyakorlat, és néhány perc múlva képes lesz arra, hogy emlékezzen a teljes kártyakártyára. A kártyakártya memorizálásának világrekordja kevesebb, mint 50 másodperc. Tehát van valami, amire törekedni kell.

Ez a képzés segíti a memória fejlesztését, elsősorban az asszociatív, jól fejlődő nem szabványos gondolkodást. Emellett a barátok körében is büszkélkedhet a képességeikkel, és megmutathatja ezt a „fókuszt”.

Ha már megtanulta a számok és kártyák összes szóösszetételét, és nem akarja elhelyezni a kártyákat az asztalon, de inkább a számítógépen tanít, akkor a START gomb megnyomásával indíthatja el ezt a képzést. alább.

A kártya egyik oldalán (nyitott) hívják arcértékét, a zárt oldalt (Ing)   a fedélzet minden kártyájára ugyanazt a keretet.

A legtöbb modern játékhoz rendes (francia) fedélzet   vagy annak kivágott változata. Sok játékhoz speciális fedélzetet használnak. Ezek közé tartoznak a gyűjthető kártyajátékok.

A történelem

Első fedélzet

Az első játékkártyák megjelentek Kelet-Ázsiában. Kínában és Koreában a térképeket már a XII. Korábban említik a játékot is, amelyben hosszúkás lapokat használtak - a Tang-dinasztia kilencedik századának uralkodási idejéhez tartoznak (618-917), a papír- térképek megjelenése előtt a kínai és japán lapos, hosszúkás, fából készült, bambusz vagy akár elefántos tabletta. csontokat. A különböző kultúrákban elterjedt, a fedélzetek különböző formájúak voltak. Indiában kerek kártyákat játszottak, amelyeket ganjifnek hívtak. A középkori Japánban a shogunate idején gyakori volt kártyajáték   Uta-garuta, amelyben egy fedélzetként egy kagylót használtak, amely az élet, az évszakok és a versek jeleneteit ábrázolja.

Forgalmazás Európában

Nincs pontos adat arról, hogy a térképek hogyan jutottak el Európába. Feltételezzük, hogy a terjedési út játékkártyák   a következő volt: Kína - India - Perzsia - Egyiptom - Európa. Hosszú ideig megtagadták az arab országokon keresztül történő „behozatalt”, valamint a muszlimok részvételét a kártyajátékok fejlesztésében. Később azonban megállapították, hogy az iszlám követői nemcsak kártyajátékokat játszottak, hanem saját fedélzetet is létrehoztak. Valójában az arabok (vagy inkább az arab kereskedők és tengerészek) általában a kínai hitelek szokásos közvetítői voltak. A Mamluk kártyák sokféleképpen hasonlítottak Tarotra: 56 junior Arcana és 22 magas rangú tréning kártya négy öltönyre osztható - kardok, bordák, csészék és pentacles (más néven lemezek és érmék). A Mamluks megfigyelte a Korán tilalmát az emberek képére, és ezért csak szigorú geometriai díszeket - arabeszkákat - alkalmaztak.

A játékkártyák első említése Európában a XIV. Századhoz tartozik. 1367-ben belépett Bern városának krónikájába, amely a térképek tilalmáról számol be. 1370-ben megjelent a szó naipes   (játékkártyák) a spanyol könyvben versekkel. 1377 óta a térképekre való utalások növekszik (leggyakrabban a tilalmak miatt). A legszélesebb történet ugyanebben az évben jelent meg Freiburg városában, egy szerzetes tollából. Már az XVI. Század közepén az angol arisztokraták nem zavarba jöttek a játékkártyák jelenléte a ünnepi portréban, amit Warwick mester grófnő festménye is bizonyít (?) 1568-ig. Úgy véljük, hogy a térképek minden egyes alakja egy bizonyos történelmi karaktert képvisel:

  • Dávid király - király csúcs.
  • Athena, a bölcsesség istennője - Dame Peak.
  • Alexander of Macedon - Tref király.
  • Argina, a latin Regina (királynő) anagrammája - Lady Tref.
  • Julius Caesar - Tambourine király.
  • bibliai Rachel - Dame Buben.
  • Charlemagne - a Szívek királya.
  • Elena Troyanskaya - Dame of Hearts.

A térképek megjelenése Oroszországban Fjodor Ivanovics uralkodására utal. Az 1649-es Alekszej Mihajlovics-i kódex szerint a kártyajátékokat nagyszerű bűncselekménynek tartották, amelyért a márkajelzés forró vasalóval égett, és az orrlyukakat tépte ki. Péter Péter alatt a kártyákkal szembeni hozzáállás javul, termelésük Moszkvában két kis manufaktúrában nyílik meg, bár Péter maga is nagyon ritkán játszotta le őket. A játékkártyákkal való kereskedés jelentős jövedelemforrássá vált. I. Alexander alatt monopóliumot vezettek be a játékkártyák gyártására (ami 1917-ig tartott), és a jövedelem az árvák gondozását végző császárné irodájának fenntartására irányult. A kártyák előállítására szolgáló papír gyenge minőségű volt, ezért először talkumporral dörzsölték a speciális talable gépeken. Az ilyen térképek simaak voltak, jól elcsúsztak, amikor összekeveredtek és „szaténnak” nevezték. Költségesen drágák: 1855-ben tucatnyi szaténkártya ára 5 rubel 40 kopecks. A játékkártyák modern gyártói speciális bevonatot használnak a kártyák tartósságának növelésére és csúszásuk javítására.

fedélzet

A kártyapadok teljesek és rövidítettek. A gyártási kártyák anyagai szerint műanyag és szatén (kiváló minőségű papír).

Teljes fedélzet

A teljes fedélzet minden kártyajátékhoz alkalmas.

Rövidebb fedélzet

A rövidített fedélzeten 36 kártya van. Minimális kártya - hat. Nincsenek viccek a rövidített fedélzeten.

A rövidített fedélzet alkalmas néhány kártyajátékra, például bolondra. Elterjedt elsősorban Oroszországban és a volt Szovjetunió országaiban.

Standard fedélzeti opciók

Más típusú fedélzetek

öltöny

Öltönyök nevei (csak az első említett irodalmi):

  • ♠ - csúcsok (bűntudat, hibás, binnie, bogerok)
  • ♣ - klubok (kereszt, kereszt, makk, zsír)
  •   - szívek (szívek, lírák, zsírok, szerelem, szív)
  • ♦ - tamburinek (dákok, tamburinek, gyémántok, hívások, gyémántok).

A csúcs- és klubruhák kártyáit fekete-nak nevezik, a szív és a gyémánt szívét pedig pirosnak nevezik.

Más nyelveken

A kártyák és ruhák angol neve

  • Klubok - klubok
  • Diamonds - gyémánt
  • Szívek - szívek
  • Pengék - pikk

Előnyök:

  • "B" = "J" - Jack
  • "D" = "Q" - királynő
  • "K" = "K" - király
  • "T" = "A" - Ace

A tíz évnél fiatalabb kártyákat numerikus megjelöléssel (kettő, három, tíz), valamint becenevekkel nevezik: kettő - „deuce”, három - „trey”.

Francia kártyák és öltönyök nevei

  • Fák - tréfles
  • Tambourines - carreaux
  • Szívek
  • Peaks - piques

Előnyök:

  • "B" = "V" - Valet
  • "D" = "D" - Dame
  • „K” = „R” - Roi
  • "T" = "A" - As

Lengyel kártyák és öltönyök nevei

  • Treffs - trefl, żołądź [trefl, johnony]
  • Tambourinok - karo, dzwonek [karo, dzononek]
  • Szívek - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Peaks - pik, wino [csúcs, Vino]

Előnyök:

  • „B” = “J” - walet, Jopek [woj, yopek]
  • "D" = "Q" - dama [gát]
  • "K" = "K" - król [kerek]
  • "T" = "A" - mint [mint]

Játékkártya szerkezete

ing   - A kártya hátoldalán található minta, amely nem teszi lehetővé a véletlenszerű foltok láthatóvá válását.

index   - A méltóság és az öltöny képe a térkép sarkában.

ábra   - egy jack (királynő, király) képe.

jelentés

Minden kártya

  • Numerikus (10): ász (egy), kettő (megjelölés) 2 ), három, négy, öt, hat, hét, nyolc, kilenc, tíz. A két és kilenc közötti kártyákat phoski-nak nevezik, egy tucat és egy ász neve briski.
  • Képek, Broadway kártyák ( számadatok   vagy onory-tól

Mint mindig - csak mélyebbre kell bejutnunk néhány témába, és sok új és érdekes dolog azonnal kiderül! Úgy tűnik, hogy a játékkártyák - mi a baj? De míg tisztázom az interneten a gyermekkártya-játékokra vonatkozó szabályokat, annyit találtam a kártyákról!

Térképtörténet
  Azok a térképek, amelyeket gyermekkorunk óta megszoktak, a 17. század elején jöttek el Lengyelországból és Németországból Franciaországból. A 36 kártyás „orosz fedélzet” egy 54-kártyás „francia fedélzet”, melyet levágtak (azaz hatszögből).
  A 15. és 16. század körül a francia fedélzet teljes formában alakult ki, amiről szoktunk, és azóta nem változott. A közelmúltban bekövetkezett változás az 1830-as szimmetrikus megjelenés az ábra felső alsó részén (korábban a kártyatáblák be vannak vonva) teljes magasság), lekerekített sarkok megjelenése, kis számok megjelenése, indexek a térkép sarkaiban (1864-ben Amerikában egy Saladi szabadalmaztatott).

  Franciaországban a 15. század közepén a kártyák Olaszországból származnak, ahol saját kártyás fedélzetük volt számunkra szokatlan öltönyökkel (lásd az alábbiakat), kissé eltérve a régiótól (62 kártya Bolognától, 78 Velencében, 98 Firenzében) . Ezeknek a kártyáknak a sajátossága, hogy 21 trendi kártya - "Senior Arcana" volt. Nyilvánvaló, hogy Tarot kártyák jelentek meg, amelyek a 18. századig játszottak, és csak akkor kezdték el használni az okkultistákat.
  Az olasz kártyák az úgynevezett "latin" (spanyol, portugál) közé tartoznak - ezek az első európai térképek, amelyeket a keleti országokból érkező keresztesek a 14. század végén hoztak az Apenniinek.
A játékkártyák első írásos feljegyzése Európában egy 1367-es rendelet, amely tiltja a kártyajátékot Bern városában. 1392-ben Jacques Gringonner, az őrült francia király, Károly királynője, kártyapadot húzott a mestere szórakoztatására. Ez a fedélzet különbözött a modernektől - csak 32 lap volt benne (nincsenek nők).
  A kártyák további története az évszázadok során elveszett. A származásuk több változata is létezik.
  Egyikük egy perzsa játékot kölcsönöz Indiából. A perzsa forrásokban van a legkorábbi említés erről a játékról. Az "Egyiptom és Szíria krónikái" említést tesz arról a tényről, hogy a nemesség a "Kanjifah" játékot játszotta a bíróságon, 8 kártyát tartalmazó 12 kártyával. De a muszlimok befolyása alatt a 17. század közepén ezt a játékot elfelejtették.
  Indiában a kártyák megszoktak, a helyi fedélzetet Gandzhifának hívták. Ezt a szót először 1527-ben említik Babur császár naplójában, ahol azt írja, hogy küldött egy fedélzetet a barátjának.
  Az indiai kerek játékkártyák ábrázolták a négykezes Shiva alakját, aki egy serleget, kardot, érmét és rudat tartott. Úgy véljük, hogy a négy indiai birtok ezek a szimbólumai a „latin fedélzet” színeit idézték elő.

Egy másik gyakori változat a török. A 12-13. Században az egyiptomi Mamelukes 52 lapból álló lapokkal játszott, 1–10-es erényekkel, amelyekben négy öltöny (kard, klub, tál és érmék), "malik" (emir - király) és két asszisztense - "naib malik" "és" tani naib ". Ez nagyon hasonlít a "latin fedélzetre", benne is, először nem volt hölgy, és voltak királyok, jachtok és uraim. Csak klubok váltak ünnepélyes botok (vagy botok) Európában. És a "naib", "asszisztens" szó lett a kártyajáték neve.
  1939-ben L. A Meier az Isztambul Topkapi Múzeumában felfedezte a Mamluk kártyák teljes hiányát.

Van egy olyan változat, amely számomra egyszerűen egy csaló kísérletnek tűnik, hogy a kártyák Egyiptomból jöttek hozzánk. A francia okultista Etteila először 1785-ben jelent meg. Állítólag az egyiptomi kártyák 78 aranytáblák, amelyeken a papok feljegyezték a tudásukat. Közülük 56 - "Junior Arcana" - rendes játékkártya lett, és 22 "Senior Arcana" -kal egy Tarot-fedélzetet készítettek, amelyet szerencsejátékra használtak. De a tudósok nem találtak régészeti bizonyítékot e változatról.
Egy másik változat, amely személyesen sem bízik meg, hogy a kártyajáték Kínában a 12. században jelent meg. Azonban, bár a képek és a madarak különböző képeiből papírlapot készítettek, némileg emlékeztetnek a kártyákra, de a játék szabályai sokkal inkább a dominó.

Rajzkártyák

  A legnépszerűbb játékkártyák tervezése Oroszországban - a hagyományos "Atlas kártyák" - a 19. század közepén jött létre Adolf Charlemagne festőművésze. Azóta a rajz nem változott, nem számítva azt a tényt, hogy az orosz birodalom címerét eltávolították a szív és a gyémánt ász kártyájából.
  De Charlemagne nem teremtett alapvetően új kártyatípust. A rajzok tervezésekor az "észak-német kép" hagyományára támaszkodott, amely az ókori francia népi kártya fedélzetéből származik.

A világszerte elterjedt angol-amerikai játékkártya-minta a Rouen (egyfajta francia) mintázatból alakult ki.

A "Párizs-sablon" térképeket a 17. század közepén hozták létre a Hector de Troy művész térképe alapján. Napjainkban a párizsi minta képét leggyakrabban a francia gyártású játékkártyákon (32 kártyás fedélzet) találják.

A francia térképeken, ellentétben a miénkkel, ahol a "képek" egyszerűen elvont királyok és királynők, minden kártyának saját prototípusa van:
a szívek királya   - Charlemagne
pi. királyhogy- Dávid király
király Tambourin   - Julius Caesar
klubok királya   - A Macedon Alexander
szívek királynője   - Judith (korábbi képek - Elena Troyanskaya vagy a Carthage alapítója)
hölgy csúcs   - Pallas Athena (más változatokban Minerva vagy Joan of Arc)
hölgy tamburin   - Rachel (bibliai karakter).
klubok hölgye   - Argina (a "queen" - "regina" szó anagramma. Argina nevét hamarosan a francia királyok szerelmeseinek hívják). Érdekes, hogy ez a kártya a leggyakrabban megváltoztatta a prototípust: ábrázolta az erényes Lucretia-t, a karizma jelképét Philo, Hekabu számára.
hearts Jack   - Etienne de Vignoles (beceneve La Gere - "Rage"). Joan of Arc tanácsadója, aki a folklór hősévé vált.
jack csúcs   - Ogier (Ogier) Dane. Az unokatestvére Charlemagne, Dánia nemzeti hősének
jack tambourine   - Hector (de nem a trójai herceg, de Hector de Marais, a kerekasztal lovagja és a Lancelot testvére)
a klubok csapata   - Lancelot. A kerekasztal lovagja.

A csúcs ász díszítésének hagyománya az volt, hogy Anglia I. Jakab király uralkodása alatt (1566-1625) rendeletet adtak ki, amely szerint szükséges volt a gyártó és logója információinak kinyomtatása a pikk ászán. Ugyanezen az ászon külön bélyegzőt helyeztek el, amely jelzi a kártyákra kivetett különleges adó megfizetését.

Póker fedélzet

Ez nem az első év, amikor az internetes felhasználók értelmezik a pókerjátékok számát. Néhányan azt állítják, hogy a pókerasztal 54 kártyát tartalmaz, köztük két jokert. Vannak azonban olyan játékosok, akik biztosak abban, hogy csak 52 kártya vesz részt a játékban, és meghívják a jokers maradványait. Mindkét szempont igaznak tekinthető. De hány kártyát osztanak ki a pókerben?

A póker kártyák legfontosabb jellemzői

A kártya fedélzet a népszerű szerencsejátékokban használt téglalap alakú műanyag kártyákból áll. A póker játékához különböző fedélzetekre van szükség, 32 és 57 kártyák között.

Milyen fedélzetet lehet használni egy póker játékban?

Hagyományosan a póker fedélzetet több kategóriába sorolják.

  1. Rövidítések. A kártyák száma 32 és 44 között van. Az ilyen fedélzetet ma gyakorlatilag nem használják. Fő jellemzőjük a gyenge kártyák egy részének - kettős, hármas és négyes - kizárása a játékból. A 32 kártyával ellátott fedélzet 7-el kezdődik, és 44 kártyával 4-el kezdődik.
  2. Szabvány. A kártyák száma 52. Az ilyen fedélzetet a modern pókertermek leggyakrabban használják, és részt vesznek a WSOP, WPT és EPT versenyeken is. A szabványos fedéllel 13 értékű kártyát biztosítunk - a kettőtől az ászig. A szabványos pókerkészlet Kínában 1120-ban jelent meg, és az itt megjelent kártyák száma az évek heteit jelképezte, és a ruhák négy évszakban korreláltak.
  3. A viccelőkkel. A kártyák száma 54 és 57 között mozog. Az 54 kártya sorában két viccelő van, amelyek nem tartoznak a ruhákhoz, és a legmagasabb lapok. A joker kiegészíthet bármilyen kombinációt az asztalon, és rajzolhat hiányzó kártyát.

A kártyák előnyei pókerjátékokban

A póker játékhoz használt kártyákat általában nem csak a számuk, hanem a minőség is osztja. A hagyomány szerint a 2-9-es értékek általában számokkal jelennek meg. Lehet azonban eltérések a magasabb kártyák esetében. Például a 10 nem csak a férgek számát 10 jelezheti, hanem a "T" betűt is, amely angolról (tízből) tízet jelent. Jelölje ászokat, királyokat, királynőket és dugókat, csak a betűket fogadja el, amelyek a használt fedélzet típusától függhetnek. Az orosz fedélzeten T jelentése ász, a K - király, B - Jack és D - Dame. Ha a játék egy angol (vagy nemzetközi) fedélzetet használ, az alábbi jelölést kapja:

  • J - Jack - Jack;
  • Q - királynő - hölgy;
  • K - király - király;
  • A - Ace - Ace.

Így a modern pókerjátékokban szokás, hogy 52 kártyát használnak négy különböző csíkból és 13 erényből. Bizonyos esetekben más játékokat is használhat a játékhoz. A Jokers-t csak korlátozott számú játékban használják, és a versenypóker leggyakrabban ezek nélkül teljes.

A játékkártyák gyártói egyszeri fedélzetet és két fedélzetből álló készleteket készítenek - az utóbbit leggyakrabban használják. Míg az egyik fedélzet a játékban van, a másik pedig keveredik.

Az interneten rengeteg zavar van a póker kártyák számával kapcsolatban. Valaki azt állítja, hogy a szabványos pókerasztal 54 kártyát tartalmaz, köztük két jokert. Néhányan úgy vélik, hogy a készlet 52 lapból áll, a jokers pedig a múlt maradványai. Mindegyik álláspont önmagában igaz, azonban, ahogyan jól ismert, nincs két igazság. Szóval hány kártyát osztanak meg a pókerben?

A póker játékkártyák jellemzői

Mint tudják, a kártyaszám egy különböző téglalap alakú műanyag kártyák egy sora, amelyeket különböző szerencsejátékoknál használnak. A pókert különböző fedélzetekkel játszhatja le, 32-től kezdődően és 57 kártyával. A póker fedélzeten a játékkártya szimbólumával rendelkező indexet meg kell növelni.   Először is, ez a játékos kényelmét szolgálja, mert gondosan meg kell nézni a sarokba, hogy megértse a kombinációját. Ezenkívül a kártyák megnyitásakor a játékosoknak világosan meg kell találniuk, hogy az ellenfél milyen kombinációt tett.

A kártyák készítéséhez használt anyag műanyag. Ez praktikus és több kézre is használható.

Pókerfülkék típusai

Hány kártyatartó van a pókerben? - A kérdés meglehetősen nehéz, mert ez a szerencsejáték sokrétű. Hagyományosan a póker fedélzet több kategóriába osztható:

1. Csökkentett (32-ről 44-re) - gyakorlatilag nem használják a modern pókerben. A sajátossága abban rejlik, hogy a leggyengébb lapokat (két, három, négy, stb.) Nem használják. Egy 32 lapból álló fedélzet kezdődik, és egy 44 kártyás fedélzet vezet a jelentéshez.

2. A Standard (52) - a legtöbb online pókerteremben használatos, nagy "élő" versenyeken, a WSOP, a WPT és az EPT szintjein. Ez 13 értékű kártyából áll, melyek a twos-tól az ászokig terjednek.   Összesen 4 ruhát használnak: gyémánt, pikk, szív, klub. A szabványos póker kártya készletet Kínában találták fel a távoli 1120-as években, ami szimbolizálja a hetek (kártyák) és évszakok (öltönyök) számát, valamint a "T" betűt (az angol tíz-tízből).

A fedélzet típusától függően kizárólag a betűk, a királynők, a királyok és az ászok jelennek meg.   Ha ez egy orosz fedélzet, akkor T Ace, K király, D Dame, B Jack. Az angol (nemzetközi) fedélzeten más elnevezéseket használnak: A - Ace - Ace, K - király - király, Q - királynő - királynő, J - Jack - Jack.

Így a modern pókerben 52 kártyát használnak - ezek 4 öltöny és 13 érték. A játék egyéb fedélzetei különleges esetek. A jokereket most gyakorlatilag nem használják. A látókörök és az általános tudás fejlesztéséhez azonban meg kell tudni, hogyan kell helyesen használni a jokereket az elosztás során. Emlékeztetni kell arra is, hogy a kártyák numerikus és betűjelzéssel rendelkezhetnek. A nevek nyelvenként változnak.

Kapcsolódó cikkek