Де можна зробити майку на замовлення

Налаштовується все:

  • предмети

    конструктор футболок  можна використовувати для будь-яких предметів: брелків, чохлів, кухлів, футболок або будь-яких інших.

  • моделі

    Ви можете вибрати скільки завгодно моделей для кожного предмета. Наприклад різні моделі чохлів для мобільників, або кілька моделей подушок.

  • кольори

    У будь-якої моделі будь-якого предмета можна задати необмежену кількість квітів: червона і біла сумка, чорна і біла футболка, або різнокольорові запальнички.

  • боку

    Сторонами в конструкторі футболок називаються окремі області для композицій. Наприклад у гуртки може бути 3 або 4 сторони, у брелка - 2, у футболки - 4 (перед, зад, плечі). Тобто скільки композицій вам потрібно - стільки й сторін.

  • шари

    У кожної сторони предмета ви можете зробити будь-яку кількість шарів. Наприклад для годин можна зробити шар циферблата, поверх нього шар стрілок, і зверху скло. Можна вмикати / вимикати будь-який шар і бачити з чого складається предмет. І звичайно ж, одним з шарів буде композиція клієнта.

  • області друку

    Ви можете обмежити композицію певної областю. Для кожної сторони будь-якої моделі може бути своя область друку.

  • методи друку і палітри

    Палітри налаштовуються для кожного методу друку окремо. Вибираючи метод друку, клієнт бачить його палітру і може вибрати колір тексту або фігури з запропонованої палітри

  • стать і вік

    Клієнти можуть вибирати свою стать і вік з тих, що ви пропонуєте.
      Всі моделі можна віднести до певних віковим групам та підлозі.

  • розміри одягу

    У кабінеті управління можна створити таблиці розмірів футболок, для кожної статі і віку. У будь-якої моделі футболки можна вибрати наявні розміри.

  • поля форми замовлення

    При відправці замовник заповнить ті поля, які вам потрібні. У кабінеті управління є редактор полів.

  • розрахунок суми і знижки

    щоб конструктор продукції  обчислював суму, ви можете вписати ціни і знижки в таблицю цін або написати алгоритм розрахунку на мові JavaScript. У кабінеті управління є вся інформація як це зробити.

  • стилі конструктора (CSS)

    Стилізує конструктор футболок під ваш сайт або бренд.

  • картинки

    Можна зберігати до 1GB картинок у нас, або використовувати в конструкторі кліпарт з вашого сервера (хостингу) або з будь-якого сховища (навіть відразу з пошукача) - просто вкажіть список url-адрес картинок.

  • стартова композиція

    Для кожного продукту можна зробити свою початкову композицію, яка буде відображена при відкритті, і яку клієнт зможе продовжити.

  • мови

    Можна перевести конструктор на кілька мов і клієнти зможуть обирати мову в правій панелі

Зручність замовлень:

  • повідомлення на пошту

    Кожне замовлення супроводжується повідомленням вас і замовника поштою. У повідомленні є всі параметри і мініатюра (скріншот). Ви можете зробити своє повідомлення від свого e-mail - конструктор може запустити php-скрипт на вашому сайті і передати йому параметри. Є заготівля цього скрипта в кабінеті управління.

  • зберігання замовлень

    У кабінеті управління вони зберігаються пару місяців, потім витісняються новими.

  • векторні замовлення в.svg

    Графічний формат SVG можна відкривати в ілюстратора. Ви зможете бачити шари, редагувати тексти, керувати криві фігур.

  • відповідність вектора оригіналу

    Ви отримуєте оригінал векторної композиції, створеної в браузері. Ніяких конвертацій, змін, погіршень не відбувається.

  • оригінали картинок

    Картинки приходять до вас такими, які вони були у клієнта, що не стискаючись і не конвертуючи в інші формати.

  • шрифти замовлення в.ttf

    Тексти в композиції залишаються текстами. Вам не потрібно шукати шрифти, вибрані клієнтом, вони вже будуть в zip-архіві.

  • фото з інстаграма

    Клієнт може вибрати фотографії зі свого аккаунта в інстаграме.

Зручність установки:

  • простий код установки

    Встановіть конструктор футболок всього одним рядком HTML-коду.

  • для будь-яких сторінок

    Конструктор футболок підходить для будь-яких сторінок сайту - вузьких, широких, з бічними колонками і без.

  • повноекранний

    Можна розгорнути конструктор футболок на весь екран або дати посилання на окремий повноекранний конструктор.

  • гумовий (адаптивний)

    Конструктор футболок може підлаштовуватися під ширину екрану або сторінки.

Технічні дані:

  • HTML5, CSS3, JS, jQuery, SVG

    Конструктор футболок зроблений на сучасних технологіях. Швидко працює, мало важить, простий в налаштуванні, підтримує майже повну кастомізацію.

  • IE10 + і сучасні браузери

    Підтримуються всі популярні сучасні браузери на будь-яких операційних системах і пристроях.

  • десктопи, планшети, мобільники

    Конструктором футболок можна користуватися на різних пристроях, він перебудовується для зручності.

  • ніякого флеша

    Це означає більшу аудиторію, роботу на мобільних пристроях, менша витрата батареї, розуміння верстальниками і програмістами, і набагато більше функціоналу.

  • старт з різними параметрами

    На різних сторінках вашого сайту конструктор футболок може запускатися з відповідними за змістом параметрами. Якщо сторінка сайту про футболках, то на ній в конструкторі обрані футболки. Якщо про брелках, то вже обрані брелоки. Можна задавати всі основні параметри.

  • управління конструктором

    Під час використання вашим сайтом, клієнт може вибирати певні параметри. Наприклад в фільтрах бічній колонки сайту він вибрав червоний колір в розділі кухлів. Конструктор може реагувати на цей вибір без перезавантаження сторінки, і в даному випадку покаже теж червону кружку.

  • замовлення в кошик сайту

    Після відправки замовлення ваш сайт отримує від конструктора футболок повідомлення (подія JavaScript) з параметрами. Це повідомлення можна обробити як вам потрібно - наприклад оновити кошик або перейти до розділу оплати на сайті.

  • Працює як додаток

    Ви можете розмістити ваш конструктор як додаток в соцмережі, наприклад для вашої групи Вконтакте.

Наш сьогоднішній урок буде не зовсім звичайним. Я розповім вам про те, як підготувати дизайн для друку на футболках. Даний посібник можна сміливо застосовувати для друку на кружках, сорочках, сумках, кепках і іншій атрибутиці. Але для початку я трохи розповім вам про способи друку на текстилі в цілому. Після чого ми намалюємо наш дизайн і підготуємо його для друку на футболках від початку до кінця. В кінці уроку можна буде скачати исходник у форматі AI. Саму футболку разом з дизайном можна придбати в нашому магазині футболок.

Види друку на футболках

Умовно друк на матеріалах можна розділити на дві найбільш популярні категорії - термоаппликация  і термоперенос.

Термоаплікація   застосовується для друку векторних зображень на текстиль. Процес друку виглядає наступним чином. Зі спеціальної плівки вирізаються зображення. Плівка являє собою кольорову гумову основу, яка може бути присутнім як в чистому вигляді, так і з шедеврами, на зразок оксамиту, що світиться поверхні і так далі. Далі друкований плоттер вирізає області графіки на основі векторного зображення. З зображення видаляються зайві деталі. Цей процес називається вибіркою. Після чого плівка переноситься на текстиль і заправляється термопрессом. Після охолодження монтажну плівку, яка є основою матеріалу, видаляють. Якщо зображення багатобарвне, весь процес повторюється. Тобто по черзі вирізаються всі елементи дизайну для всіх кольорів. Дана технологія популярна перш за все тому що займає мінімальну кількість часу і дозволяє мінімізувати тираж аж до одного примірника. Ну і, само собою, ви вже зрозуміли, що мова йде виключно про векторних зображеннях і дизайнах з мінімальною кількістю квітів.


Для друку растрових фотографій на текстильних матеріалах найчастіше застосовують цифровий термоперенос.

термоперенос підходить для растрових зображень. В цілому ви можете надрукувати термопрес як растрове зображення, як і векторне. Для термопресса це не має ніякого значення. Він все надрукує однаково. Векторне зображення буде по суті «Растеризувати» і перенесено на футболку. Процес виглядає наступним чином. Ви готуєте фаил в будь-якому графічному редакторі. Само собою для найбільш якісного вирішення - 300 dpi і так далі. Далі за допомогою ріжучого плоттера з зображення вирізається потрібна вам форма. Ми отримуємо робочий трансфер, який накладається на футболку під термопрессом. Далі підкладка видаляється. Якщо зображення багатобарвне, процес повторюється кілька разів для кожного каналу кольору.


Даний процес друку не викликає ніяких труднощів у дизайнерів знайомих з поліграфією і підготовкою до друку візиток, флаєрів і іншої атрибутики. По суті процес ідентичний. І саме з цього ми поговоримо про більш складному, найбільш стійкому до прання і якісному процесі нанесення зображення на текстиль - термоаппликації.

формати файлів

Зараз ми поговоримо про робочої області для дизайну футболки і вимогу до файлів. Перш за все всі друкарні мають свої технічні вимоги до застосовуваних дизайнам. Тому вам їх потрібно обов'язково прочитати. Векторне зображення можна створювати в будь-якому, пристосованому для цього векторному редакторі. Ряд друкарень вимагають фаил в форматі AI, CRD, EPS, PSD. У багатьох друкарень обмеження за версіями програм. Наприклад вам доведеться зберегти фаил в формат AI сумісний з 9той версією ілюстратор. Якщо у вас немає ні Corel Draw, ні ілюстраторів, векторний редактор повинен обов'язково вміти зберігати в стандартний векторний формат EPS, інакше який же це векторний редактор?


Робоча область і розміри

Створюючи робочу область виходите з реального розміру дизайну. Тобто візьміть лінійку, прикладіть до потужної грудей і реально прикиньте розмір елементів плівки. Плівкова друк не здатна друкувати лінії менш 0.8 мм в ширину. Такі лінії просто будуть відриватися від футболки, або випадуть при друку, або у вас просто не приймуть макет. Тому, якщо у вас в дизайні запланований текст, враховуйте ширину ліній. Теж саме стосується різних гранжевим витіюватих візерунків і плям.

Відкриємо Ілюстратор і створимо робочу область 30 на 30 см. Інші налаштування нам не важливі.


Створюємо дизайн футболки

Для дизайну футболки я вибрав зображення крему, на основі якого ми створимо щось своє. Помістіть зображення крему на робочу область через File\u003e Place. Картинка буде нашою основою. Тому конвертуйте шар, на якому вона знаходиться в Темпл.


Зробіть подвійний клік по шару, на якому знаходиться зображення і в діалоговому вікні виберіть Dim Images to  і Temple. Після чого створіть новий шар і працюйте на ньому.


Тепер вибирайте інструмент Pen Tool  і починайте описувати банку з кремом. Про те як працює інструмент Pen Tool  можна прочитати в статтях і. Щоб бачити що відбувається на робочій поверхні я поставив товсту червону окантовку і прозору заливку.


Перша фігура намальована. Тепер намалюємо крем. Зробимо це точно таким же чином інструментом Pen Tool.


Дизайн для термоаппликації не повинен бути складним.

Робота з текстом

Тепер додамо трохи тексту. напишемо напис Photoshop. Я вибрав шрифт Myriad Pro.


Тепер другий напис «секрет успіху». Шрифт: Georgia Bold з нахилом. Підкладку Нівеі можна відключити, або взагалі видалити. А зображення трохи трансформувати, щоб воно помістилося на робочій області. Більш того я зменшив відстань між буквами. Це можна зробити на панелі Character. За моєю задумом букви повинні просто сходити одна в іншу.


Моїм наступним етапом буде переклад тексту в криві. Для друку дизайну на футболку нам знадобляться дуже прості векторні форми. Виділіть обидві написи інструментом Selection Tool  і виберіть Type\u003e Create Outlines


напис Photoshop сидить на баночці з кремом занадто рівно. Але ж вона повинна хоча б трохи огинати її. Це легко поправити. Виділіть напис і перейдіть в Object\u003e Envelope Distort\u003e Make with Warps. У діалоговому вікні поставте галочку Previewщоб бачити результат роботи. Зігніть напис вниз, і трохи викривити по вертикалі. У режимі вигину вибираємо Arch.


На даному етапі у нас 2 об'єкти з текстом. Розбиті шматки складені в групу від напису "Секрет успіху"  і напис Photoshop, Яка являє собою складний об'єкт Envelope Wrap. Від усіх складних об'єктів потрібно позбутися, розбити на криві і з'єднати в прості форми. Групи теж заборонені.

Почнемо з напису Фотошоп. Виберіть об'єкт і розбийте його на криві Object\u003e Expand. Ми отримали деталі написи складені в групу. Тепер включите режим перегляду кривих View\u003e Outlines і попрацюйте з нашими векторними контурами. Я хочу щоб літери не сопрікосающіхся один з одним, а налазили один на одного. Ми вже виконали цю роботу зменшивши відстані між буквами, а тепер трохи ручної корекції. Справа в тому, що далі нам доведеться злити всі букви в єдину фігуру, і якщо де-небудь контури будуть налазити один на одного не явно, у нас виникнуть проблеми.

Виберіть інструмент   Direct Selection Tool, Або змінюйте ваші точки.


В області перетину літери У і Р, я видалив зайві точки інструментом Pen Tool, І поєднав стовбури букв один з одним.


Тепер нам потрібно з'єднати всі букви разом позбувшись перегородок. Я відкрию свій і скористаюся командою Unite. Але цього не достатньо. Фігури дійсно злилися, але частина слова «успіх» ніяк не перетинається з іншими фігурами. Тому Pathfinder  з'єднав їх в групу.


Замість групи потрібно отримати єдиний злитий векторні об'єкт. Створимо складний об'єкт через Object\u003e Compound Path\u003e Make  або CTRL + 8  Таку ж операцію виконайте з написом «Photoshop». У висновку у вас має бути 4 фігури. Банку, крем і дві складні написи.


Тепер перейдемо до компонування дизайну для футболки.

Треппинг при створенні дизайну футболки

При роботі зі звичайною поліграфією вам не потрібно думати про «вирізі» графіки при накладенні однієї фарби на іншу. Ілюстратор сам сепарує ваші кольори так як потрібно. Якщо ви намалюєте синю область С100, а поверх неї пурпурову M100, процес буде відбуватися на різних колірних каналах. Таким чином пурпурного квадратику потрібно буде потрапити в вивільнилися для нього отвір. Тобто пластини з різними верствами фарб будуть накладатися один на одного і стик фарб може не зійтися. Грубо кажучи, квадратик не ляже рівно в дірку і утворюються білі зазори. Зазори вирішуються треппинга. При трепінгу ви створюєте невелику окантовку до 0,5 pt  в ширину навколо об'єкта. Окантовці задається режим. Таким чином вона лягає поверх всіх шарів фарби, «замазуючи» білі зазори.


Проблема найбільш актуальна з чорною фарбою, адже чорний колір знаходиться на окремому каналі, використовують його найбільш часто, в тому числі на поверхнях зафарбованих іншим кольором. У цьому випадку застосовується Overprint, Суть якого в тому, що чорний канал друкується поверх всіх, без вирізу дірок. Таким чином він стає, звичайно, більш насиченим і набуває відтінок, але це навряд чи помітно. Але в звичайній паперовій поліграфії вам не потрібно турбуватися про трепінгу.

При підготовки векторного дизайну для термоаппликация все зовсім інакше. По-перше у вас немає ніяких каналів. Ви просто створюєте векторні контури, за якими будуть вирізатися з плівки. Готуючи дизайн вам потрібно знати, якими плівками ви будете друкувати. Але про колір ми поговоримо нижче. Автоматичний «виріз» графіки теж не відбудеться. Якщо ви створите дизайн з синьою області, поверх якої лягає пурпурна, то пурпурна ляже на синю без вирізу дірки. Для друкарні це означає тільки одне: зайва витрата цінної плівки. У такому вигляді ваш дизайн не приймуть, тому дірку ми будемо робити вручну. З поєднанням країв все теж не просто. Вам доведеться вручну робити треппинг для кожного об'єкта, щоб шари фарби злегка налазили один на одного.

Вирізаємо дірки дизайну

Для початку обрізаємо банку і крем. Виберіть обидва об'єкти, відкрийте панель Pathfinder  і натисніть команду Minus Front. Але перед цим необхідно скопіювати крем CTRL + C, А після того як дірка буде вирізана, покладіть його в те саме місце CTRL + F. Об'єкти будуть складені в групу. Нам вона не потрібна, позбудьтеся від неї Object\u003e Ungroup. На зображенні нижче я спеціально зрушив фігури, щоб було зрозуміло, що нам потрібно отримати.


На вимогу друкарні об'єкти повинні трохи налазити один на одного мінімум на 2 мм. Це відстань до речі варіюється. Обов'язково читайте вимоги друкарні для підготовки до друку. При цьому шари повинні налазити один на одного в порядку убування. Тобто першим йде великий шар, на нього лягають шари поменше і так далі.

Вибираємо крем і команду Object\u003e Path\u003e Offset Path. У діалоговому вікні проставляем 2 мм. Команда створює копію об'єкта, тому старий об'єкт можна видалити.


Настала черга написи Photoshop. Вибираємо баночку і напис. Напис має перебувати вище банки. В панелі Pathfinder  вибираємо опцію Minus Front. В результаті у нас виходить група, що об'єднує елементи графіки. Зіллємо все разом через Object\u003e Compound Path\u003e Make


Ми позбулися напис Фотошоп, вирізавши через неї дірку в банку, але де ж сама напис? Якщо дизайн буде друкуватися на білу футболку, нам не обов'язковий білий колір. Але, що якщо колір футболки буде довільним? У цьому випадку нам просто необхідний ще один шар з плівкою у вигляді напису, що перекриває дірки в баночці з кремом.

Виберіть інструмент Group Selection Tool  і виділіть тільки дірку з написом Фотошоп. тепер натисніть CTRL + C  і CTRL + F  щоб скопіювати напис в теж саме місце на робочій поверхні. Контури скопійовано в розкладеному вигляді, тому нам доведеться зібрати напис. Виділяйте кожну букву в якій є вирізи, і вирізуйте діри командою Minus Front  з панелі Pathfinder. Видимість інших об'єктів можна відключити, щоб не заважали. Після всього злийте напис через Object\u003e Compound Path\u003e Make


До написи ми застосуємо режим Object\u003e Path\u003e Offset Path  І зрушимо її контур на 2 мм. Ця команда створює копію об'єкта, тому стару напис можна видалити.


Перевірка контурів макета

У дизайні на футболку не повинно бути нічого зайвого. Уривчасті векторні точки, векторний сміття. Все це виключено. Перевірити макет можна в режимі перегляду контурів View\u003e Outline

Як бачите, все чисто. Контури акуратно лягають один на одного, ніяких зайвих перетинів не спостерігається. Особливо актуальна перевірка на векторний сміття для графіки отриманої через трасування.


зливаємо шари

При підготовки дизайну для футболки треба розуміти, що в друкарні буде потрібно певну кількість плівок для друку. Кожен колір вашого дизайну є однією плівкою. Неприпустимо створення різних об'єктів одного кольору. За задумом нашого дизайну баночка і напис "секрет успіху"  будуть синього кольору. напис фотошоп  білого, а крем жовтого. Разом, нам потрібно тільки 3 векторних злитих об'єкта.

вибираємо напис "секрет успіху"  і баночку і з'єднуємо їх разом через Object\u003e Compound Path\u003e Make  або CTRL + 8


Вибираємо кольори плівок дизайну

Ми скористаємося послугами компанії ProstoPrint.ru  і підберемо колір з пропонованого ними списку можливих плівок. Як же максимально полегшити роботу друкаря і дати йому зрозуміти, який саме колір ми маємо на увазі для кожного об'єкта?

Бути індивідуальним і ні на кого не схожим хочеться кожному. Досягти цього можна різними способами, Однак тільки одяг дає можливість кардинально змінюватися щодня. Завдяки сучасним технологіям, навіть не виходячи з дому можна створювати ексклюзивний одяг, в якій ви точно будете виділятися з натовпу. Приклавши трохи фантазії та креативності створити футболку онлайн тепер можна за лічені хвилини. Завдяки таким сервісам як конструктор футболок  , Можна перетворити абсолютно звичайну футболку, різноманітністю яких не блищать наші магазини і ринки, в предмет заздрості.

Будьте індивідуальністю.

На футболку можна нанести абсолютно будь-яке зображення, починаючи від квіткових принтів, цікавих написів і закінчуючи зображенням улюбленої рок-групи. Навіть не володіючи професійними дизайнерськими навичками зробити свою футболку  абсолютно унікальною можна завдяки вже запропонованим зображень, об'єднаним в категорії на будь-який смак. Цікавим рішенням може також стати футболка зі своїм малюнком онлайн  , І тоді ви точно можете бути впевнені, що такої речі більше немає ні у кого, тим більше вартість набагато нижче брендового одягу, яка створюється на замовлення дизайнерами.

Кращий подарунок - зроблений своїми руками.

Це твердження, як і раніше актуально. Тому якщо у ваших друзів або рідних намічається свято, а ви до сих пір не визначилися в подарунком, то редактор футболок  - це воістину ваша паличка-виручалочка. Скориставшись такою послугою, як друк на футболках онлайн  , Можна за допомогою будь-якого зображення підкреслити достоїнства іменинника або відобразити будь-які його переваги. А якщо це кохана людина, то ваше фото на одязі завжди буде нагадувати про ваш презент.

Всього кілька кліків в редакторі і дуже скоро у вас на руках буде подарунок, причому абсолютно недорого і без витрат часу на походи по магазинах в його пошуках.

Як часто ми починаємо розглядати йде навпаки людини, але не його самого, а напис або малюнок на його футболці. Природа зробила людей не схожими один на одного. Були часи, коли доводилося носити все однакове, тому що воно масово випускалося і продавалося в наших магазинах, а створити самому футболки не завжди була можливість. Тому людина, одяг якого відрізнялася від загальної маси, безсумнівно, привертав до себе увагу.

Створити принт на футболку своїми руками - це весело і цікаво!

Швидкий розвиток комп'ютерних технологій дає сьогодні безліч можливостей проявити свою фантазію і креативність. Сидячи вдома можна створити футболку зі своїм малюнком і виглядати в ній просто карколомно. Адже нанести на тканину можна абсолютно будь-який малюнок: квіти, логотип улюбленої футбольної команди, фотографію одного або зробити прикольну напис. Причому, чтобисоздать і купити таку футболку, потрібно зовсім небагато часу і грошових коштів.

Складно уявити собі більш універсальну деталь одягу, ніж футболка. Її люблять і носять все, від діток до людей у ​​віці, причому як на роботу, так і в повсякденному житті. Самостійно створити будь-який малюнок на футболці і тим самим зробити її унікальною і неповторною - це просто знахідка для творчих людей. До того ж варто це зовсім недорого, тому що створити свою футболку і заказатьможно просто в інтернеті, і ви отримаєте готовий товар без магазинних накруток.

Стати дизайнером футболок просто

Для того, щоб створити свій дизайн футболки, в інтернеті існує безліч онлайн конструкторів, працювати в яких одне задоволення, адже вони мають дуже простий зрозумілий інтерфейс і вибір принтів на будь-який смак. Всього пару хвилин вашого часу на те, щоб створити футболку онлайн плюс гарний настрій і вже дуже скоро ви будете мати можливість покрасуватися перед знайомими і друзями річчю, яка нічим не відрізняється від дорогих дизайнерських. Якщо ж ви прийдете в такій футболці в незнайому компанію, то точно не залишитеся без уваги і обов'язково знайдете собі співрозмовників.

Створити дизайн футболки онлайн це шикарна можливість відчути себе дизайнером і досхочу пофантазувати. Відвідай сайт і створи свою футболку в режимі реального часу, причому для цього не потрібно особливих умінь і навичок. Крім того, створити стиль футболки, яка повністю відображала б індивідуальність можна не тільки для себе, але і для одного, колеги по роботі і т.д.

Вирішивши створити свою футболку на замовлення, ви вмить відчуєте себе вільною, цікавою і творчою особистістю. А хіба ви цього не гідні?

Напевно, багато хто чув розповіді від бабусь, як вони колись в молодості шили одяг собі та своїм близьким. Яку любов вони вкладали в кожну річ, прикрашаючи їх власне вигаданими вишивками з химерними візерунками. Такі предмети гардероба особливо цінувалися, адже вони не були схожими між собою і кожен міг похвалитися перед своїми друзями їх індивідуальної красою.

На жаль, з часом ці традиції забули, а на зміну їм прийшла масова звичка носити все однакове, вироблене великими партіями на різних фабриках. А ось зараз, завдяки новим технологіям, ми можемо знову відродити індивідуальність і ексклюзивність нашого одягу, причому абсолютно недорого. Сьогодні можна, не виходячи з дому, створити футболку онлайн з будь-яким малюнком, написом і кольором.

Створити свій стиль онлайн

До недавнього часу, носити одяг індивідуального стилю було прерогативою багатих людей, так як послуги з підбору дизайну і пошиття коштували досить дорого. Далеко не всі могли дозволити собі виділятися з натовпу. І ось, з розвитком нових способів виробництва одягу, ми можемо легко задовольнити практично будь-який естетичний каприз.

Тепер тисячі людей буквально за лічені хвилини можуть створити футболку, не схожу ні на які інші. За допомогою спеціального онлайн конструктора, ви можете нанести будь-яке зображення або напис, будь то фотографія улюбленого актора або логотип видатної музичної групи. Цікаво помітити, що вам для цього зовсім не обов'язково володіти дизайнерськими навичками, завдяки простоті спеціальних сервісів і доступності безлічі зображень.

Вельми приємно виглядати не як всі, тим більше за ціну, яка зазвичай нижче, ніж на фабричні речі з магазину. Але якщо вам не приносить задоволення створювати що-небудь самому, то можна вибрати футболку онлайн, вже з готових рішень.

Створити футболку онлайн для подарунка

Якщо ви часто не знали що подарувати людині на день народження, то ми можемо запропонувати вам цікаву ідею. Зазвичай людей дуже чіпають подарунки, в яких задіяні прийоми індивідуалізації. Ніхто ж не любить отримувати непідписані листівки, правда? Так чому ж одяг повинен бути нема до особистості її власника?

Замовте одяг із зображенням фотографії її власника, особою улюбленого актора або символом видатних якостей іменинника. Наприклад, створіть і подаруйте боксеру футболку з фотографією, на якій він стоїть разом з Мухаммедом Алі або Майком Тайсоном. Будьте впевнені, що йому буде особливо приємна така увага до його індивідуальних переваг.

Дуже зручно робити такі замовлення по Інтернету, адже вони коштують не так дорого, як в офлайнових магазинах. Це пояснюється відсутністю витрат на приміщення магазину і зарплати працівників. Ще вам не доведеться нікуди ходити і витрачати свій дорогоцінний час. Досить декількох натискань по клавішах, щоб створити футболку онлайн і чекати доставки подарунка прямо під двері вашої квартири.

Схожі статті