Quantas cartas no poker: é possível usar diferentes baralhos. Baralho de cartas



Baralho de cartas de treinamento (54 peças)  é tanto um treinamento quanto um ponto focal que pode ser mostrado para outras pessoas: amigos, parentes, conhecidos, etc.

Este treinamento desenvolve memória, pensando fora da caixa.

Sua essência é lembrar o mais rápido possível a localização de todas as cartas no baralho. À primeira vista, parece-lhe que isso quase não é possível, já que deve levar muito tempo. Mas se você conhece o método de memorização, depois de um certo período de treinamento, você pode memorizar confiantemente todo o baralho em poucos minutos. Tudo depende da sua diligência.

Este método é um pouco reminiscente de formação básica №3, então a experiência de trabalhar com ele irá ajudá-lo muito com este treinamento. Ao contrário do treinamento número 3, mnemônicos puros são usados ​​aqui (sem relembrar possíveis áreas - o que poderia ser dito).

A essência do método de memorização.  Primeiro você precisa compilar e aprender uma lista de palavras relacionadas (associativas) com um dígito ordinal específico de 1 a 54. Em seguida, você também precisa compilar e aprender uma lista de palavras relacionadas (associativas) com uma determinada carta do baralho.

Listas de palavras que você pode fazer a si mesmo, procure na Internet. Por exemplo, você pode pegar uma lista de palavras que encontrei na Internet. Aqui, como associações para números ordinais, os nomes dos objetos são indicados (farmácia, mercado, entrada da casa, ...) e todos os mapas são associados a pessoas famosas. Você pode ler esta técnica, por exemplo, visitando este link.

Você pode criar sua própria lista de associações de palavras. Talvez seja mais fácil para você memorizar.

Vou dar um exemplo de uma lista de associações de palavras.

Palavras de associação para números ordinais de 1 a 54:

2 - cisne (ganso),

3 - algemas (abertas),

4 - uma cadeira (semelhante a uma cadeira invertida),

5 - níquel (moeda)

6 - girino ou assistir em uma corrente,

8 - boneco de neve

9 - um balão (semelhante a um balão em ascensão com hélio),

10 - doces (se você substituir uma unidade do fundo, parece um doce),

11 - Twix (chocolate),

12 - carrilhões (ou horas)

13 - montanhas (de cabeça para baixo parece montanhas),

14 - um passaporte (um passaporte é emitido com a idade de 14 anos),

15 - cervo manchado (fiveteen similar a pyotnohisty)

16 - um boxeador (semelhante a uma mão com uma mão enluvada na parede),

17 - Stirlitz (17 momentos da primavera),

18 - guitarra (se você substituir uma unidade no topo, parece uma guitarra),

19 - o pastor (9 se parece com uma pessoa, e 1 se parece com uma vara para gado),

20 - um dedo (20 dedos em uma pessoa), um cigarro (20 cigarros em um pacote),

21 - ponto (você pode enviar um jogo para um ponto ou qualquer outro ponto não relacionado aos cartões),

22 - gêmeos,

23 - soldado, privado (23 de fevereiro),

24 dias (embora seja provavelmente melhor associar um objeto real a números)

25 - quadro (quadro 25),

26 - Inglês ou Inglês (26 letras no alfabeto Inglês),

27 - Comissário (27 Comissários de Baku),

28 - dominós (28 dados em um conjunto padrão de dominós),

29 de fevereiro a fevereiro (29 dias em um ano bissexto)

30 - rosas (canção - 30 anos de Svetka Sokolova) ou 30 cavaleiros (no conto de fadas de Pushkin sobre o Príncipe Guidon),

31 - Papai Noel (chega em 31 de dezembro)

32 - mandíbula ou sorriso (32 dentes em uma pessoa),

33 - ondas (no mar),

34 - tanque (T-34),

35 - roleta (o último número preto na roleta),

36 - termômetro (36,6),

37 - Pushkin (viveu 37 anos),

38 - um papagaio (38 papagaios de um desenho animado),

39 - diamante (por exemplo, um diamante de 39 quilates),

40 alibaba ou vodka,

41 - quarenta (semelhante a - quarenta e um),

42 - um cachorro (42 dentes em um cachorro),

43 - xadrez (9 de março de 1943 nasceu o famoso jogador de xadrez americano Robert Fisher),

44 - Barack Obama (44º Presidente dos Estados Unidos),

45 - baga (por exemplo, cereja - 45 baba berry novamente),

46 - uma célula humana (46 cromossomas numa célula humana),

47 - Fuzil de assalto Kalashnikov (AK-47),

48 - hóspedes (48 hóspedes são bem-vindos),

49 - bomba atômica (testado na URSS em 1949),

50 - aniversário (você pode representar a tabela de feriados) ou a bandeira dos EUA (50 estados),

51 - Alexander Serov (nascido em 1951),

52 - bombardeiro (bombardeiro estratégico americano de longo alcance pesado B-52),

53 - máquina do tempo (Andrei Makarevich nasceu em 1953),

54 - Cubo de Rubik (54 células em um cubo de Rubik padrão),



Palavras de associação aos cartões:

Pandeiros Basicamente temas militares ou semelhança com alguma coisa, mas não necessariamente.

Pandeiros Ace - escudo,

Pandeiros deuce - janelas,

Tambourines Three - semáforo,

Pandeiros Quatro - Excel (de alguma forma se assemelha às células de uma planilha do Excel),

Pandeiro Cinco - mapa (militar),

Tambourines Six - Kamikaze,

Diamonds Seven - atirador (Peltast),

Pandeiros oito - localizador,

Diamantes nove - núcleo com pavio (voando),

Pandeiros dez - alvo (dez),

Diamonds Jack - Tenente Júnior,

Pandeiros senhora - rainha,

Tambourines King - Generalissimo,

Corações Principalmente temas de casamento ou semelhança com algo, mas não necessariamente.

Corações Ace - o coração,

Corações deuce - um casamento ou um par de amantes,

Corações triplos - buquê,

Quarta Coroa - Carteira de Registro (4 letras),

Corações cinco - mestre de cerimônias,

Hearts Six - mesa de casamento (festa),

Hearts Seven - BMW (limusine do casamento),

Corações oito - noiva,

Corações nove - noivo

Uma dúzia de corações - amor,

Corações Jack - Romeo,

Corações Dame - Juliet,

Rei dos corações - Don Juan,

Trefe (ou batizar). Principalmente temas de inverno ou semelhança com alguma coisa, mas não necessariamente.

Clubes Ace - Floco de Neve,

Clubes de lançamento duplo na pista,

Trey tripla - pista de esqui,

Quatro clubes - raspador de esqui,

Cinco clubes - apito (no começo),

Os clubes dos seis - um pedaço de neve,

Os clubes dos sete - o ferro para esquis,

Os clubes dos oito são um boneco de neve,

Clubes nove - um feixe de neve nos galhos das árvores

Cerca de dez clubes - esquis,

Jacks são tomadas de esquiadores

Dames lady - nevasca,

Clubes rei - snowmobile,

Picos Principalmente temas rústicos ou semelhança com alguma coisa, mas não necessariamente.

Picos Ace - nabos,

Picos deuce - caverna,

Três picos - uma pá,

Picos Quatro - jardim,

Cinco picos - combinar

Seis picos - um cachorro (em uma corrente),

Picos sete - foice,

Picos oito - armazém,

Pico nove - bem

Picos de uma dúzia - o campo (grande)

Picos Jack - motorista de trator,

Picos senhora - leiteira,

Picos rei - agricultor coletivo,

Os palhaços restantes.

Cor do palhaço - palhaço, bobo da corte (jok em inglês é uma piada),

Um coringa é preto e branco - a lua (geralmente são representados com a lua).

Você precisa memorizar essas associações de palavras para lembrar com confiança qual palavra pertence a qual cartão ou número. Depois de cumprir essa condição, você pode prosseguir com segurança para o treinamento.

A essência do treinamento é a seguinte. É necessário colocar o baralho de cartas virado para baixo, ou seja, abra na mesa ou use o programa deste treinamento, cujo link será listado abaixo. Os cartões podem ser decompostos em proporções de 9: 6 ou de alguma outra forma, mesmo sequencialmente. Depois, revise cada carta e imagine mentalmente (ou seja, associe) duas associações de palavras, correspondendo ao número de sequência do cartão e à associação de palavras do próprio cartão. E então todas as 54 cartas por turno.

Como no treino número 3, você deve pelo menos (em média) completar o deck três vezes, ou seja, faça duas repetições. Tente representar claramente as associações de palavras do número de sequência e do mapa. Quanto mais claro você os combinar mentalmente uns com os outros, mais confiáveis ​​eles permanecerão em sua memória de curto prazo.

Depois disso, vire todas as cartas de cabeça para baixo. Então simplesmente escolha aleatoriamente qualquer carta e tente por sua posição (ou seja, por sua ordem no baralho de 1 a 54) para recordar sua figura (do ás ao rei ou ao coringa). E assim todo o baralho. Você pode escolher cartas não aleatoriamente, mas seqüencialmente de 1 a 54, então será mais fácil.

Esta é a maneira mnemônica (associativa) de armazenar um baralho de cartas. Em primeiro lugar, você deve fazer mais repetições, especialmente se você não tiver feito o treinamento básico número 3. Se a primeira vez não funcionar com precisão suficiente, não se desespere. Ele pode trabalhar adicionalmente com o treinamento básico No. 3, ele trabalha parcialmente com o princípio similar de associatividade da memória. Pratique e seja capaz de lembrar de todo o baralho de cartas em poucos minutos. O recorde mundial na memorização de um baralho de cartas é inferior a 50 segundos. Então, há algo pelo que lutar.

Este treinamento ajuda a desenvolver a memória, principalmente associativa, bem desenvolve o pensamento não padronizado. Além disso, entre amigos, você pode se gabar de suas capacidades e demonstrar esse "foco".

Se você já aprendeu todas as associações de palavras para números e cartões e não quer colocar as cartas na mesa, mas prefere treinar no computador, você pode iniciar o programa deste treinamento pressionando o botão INICIAR! abaixo.

De um lado do cartão (aberto), chamado caramarcou seu valor, o lado fechado (camisa)  enquadrado o mesmo para todas as cartas do baralho.

Para a maioria dos jogos modernos usados baralho comum (francês)  ou sua versão aparada. Para muitos jogos, decks especiais são usados. Entre esses jogos estão os jogos de cartas colecionáveis.

História de

Primeiros decks

As primeiras cartas de baralho apareceram no leste da Ásia. Na China e na Coréia, os mapas já foram mencionados no século XII. Há também menções anteriores do jogo, em que folhas oblongas foram usadas - elas pertencem ao período de governo no século IX da dinastia Tang (618-917) .Antes do advento dos mapas em papel, os chineses e japoneses usavam tabletes oblongos feitos de madeira, bambu ou até elefante. ossos. Espalhando em diferentes culturas, os decks assumiram diferentes formas e formas. Na Índia, eles jogaram cartas redondas que foram chamadas de ganjif. No Japão medieval na época do xogunato era comum jogo de cartas  Uta-garuta, em que um baralho de mexilhões, representando cenas da vida, estações e versos, foram usados ​​como um baralho.

Distribuição na Europa

Não há dados exatos sobre como os mapas chegaram à Europa. Supõe-se que o caminho de propagação cartas de baralho  foi a seguinte: China - Índia - Pérsia - Egito - Europa. Por muito tempo, a "importação" através dos países árabes, bem como a participação de muçulmanos no desenvolvimento de jogos de cartas, foi negada. No entanto, foi posteriormente estabelecido que os seguidores do Islã não só jogavam jogos de cartas, mas também criavam seu próprio baralho. Na verdade, os árabes (ou melhor, os mercadores e marinheiros árabes), via de regra, eram os intermediários habituais dos empréstimos da China. Cartas de Mameluco se assemelhavam ao Tarô de muitas maneiras: 56 Arcanos juniores e 22 trunfos seniores eram divididos em 4 naipes - Espadas, Bastões, Taças e Pentacle (também conhecidos como Discos e Moedas). Os mamelucos observavam a proibição do Alcorão na imagem das pessoas e, portanto, aplicavam apenas ornamentos geométricos rígidos - arabescos em seus cartões.

As primeiras menções de cartas de jogar na Europa pertencem ao século XIV. Há uma entrada nas crônicas da cidade de Berna desde 1367, informando sobre a proibição de mapas. Em 1370, a palavra apareceu naipes  (jogando cartas) no livro espanhol com versos. Desde 1377, as referências aos mapas estão aumentando (na maioria das vezes devido a proibições). A história mais extensa apareceu naquele ano na caneta de um monge na cidade de Freiburg. Já em meados do século XVI, os aristocratas ingleses não ficaram envergonhados com a presença de cartas de baralho no retrato cerimonial, como evidenciado pela pintura da Mestra Condessa Warwick (?) até o ano de 1568. Acredita-se que cada figura nos mapas representa um certo caráter histórico:

  • Rei Davi - Rei Pico.
  • Atena, a deusa da sabedoria - Dame Peak.
  • Alexandre da Macedônia - Rei Tref.
  • Argina, o anagrama da Regina Latina (rainha) - Lady Tref.
  • Júlio César - Rei Tambourine.
  • rachel bíblica - Dame Buben.
  • Carlos Magno - Rei dos Corações.
  • Elena Troyanskaya - dama de copas.

O aparecimento de mapas na Rússia refere-se ao reinado de Fyodor Ivanovich. De acordo com o Código de Tzar Alexei Mikhailovich de 1649, os jogos de cartas eram considerados um grande crime pelo qual a marca queimava com ferro quente e arrancava as narinas. Sob o czar Pedro, a atitude em relação aos cartões melhora, sua produção é aberta em duas pequenas fábricas em Moscou, embora o próprio Pedro as tenha jogado muito raramente. Negociação em cartas de jogar se tornou uma fonte de renda considerável. Sob Alexandre I, um monopólio foi introduzido na produção de cartas de baralho (que durou até 1917), e a renda foi direcionada para a manutenção do escritório da imperatriz, que cuidava dos órfãos. O papel para a produção de cartões era de baixa qualidade e, portanto, foi previamente esfregado com pó de talco em máquinas especiais. Esses mapas eram lisos, bem deslizados quando embaralhados e chamados de “cetim”. Eles custam caro: uma dúzia de pacotes de cartões de cetim em 1855 custa 5 rublos e 40 copeques. Fabricantes modernos de cartas de baralho usam um revestimento especial para aumentar a durabilidade dos cartões e melhorar seu deslizamento.

Decks

Os baralhos de cartas são completos e abreviados. De acordo com os materiais de fabricação de cartões são divididos em plástico e cetim (papel de alta qualidade).

Baralho completo

O baralho completo é adequado para todos os jogos de cartas.

Baralho mais curto

O baralho encurtado tem 36 cartas. Cartão mínimo - seis. Não há brincalhões no baralho abreviado.

O baralho encurtado é adequado para alguns jogos de cartas, por exemplo, um tolo. Distribuído principalmente na Rússia e nos países da antiga URSS.

Opções de convés padrão

Outros tipos de decks

Ternos

Nomes de fatos (apenas o primeiro mencionado é literário):

  • ♠ - picos (culpa, culpa, winnie, bogerok)
  • ♣ - clubes (cruz, cruz, bolota, gordura)
  •   - corações (corações, liras, gorduras, amor, coração)
  • ♦ - pandeiros (dácios, pandeiros, diamantes, chamadas, diamantes).

As cartas do pico e do naipe do clube são chamadas de pretas, e os corações dos corações e diamantes são chamados de vermelhos.

Em outros idiomas

Nomes ingleses de cartas e naipes

  • Clubes - clubes
  • Diamantes
  • Corações - corações
  • Espadas - espadas

Vantagens:

  • "B" = "J" - Jack
  • "D" = "Q" - Rainha
  • "K" = "K" - Rei
  • "T" = "A" - Ace

Cartas com menos de dez anos são nomeadas por designação numérica (dois, três, ... dez) e também por apelidos: dois - "deuce", three - "trey".

Nomes franceses de cartas e naipes

  • Árvores - trèfles
  • Pandeiros - carreaux
  • Corações - cœurs
  • Picos - piques

Vantagens:

  • "B" = "V" - Valet
  • "D" = "D" - dama
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - Como

Nomes polacos de cartas e naipes

  • Treffs - trefl, żołądź [trefl, johnony]
  • Pandeiros - karo, dzwonek [karo, dzononek]
  • Corações - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Picos - pik, wino [pico, Vino]

Vantagens:

  • "B" = "J" - walet, Jopek [woj, yopek]
  • "D" = "Q" - dama [dam]
  • "K" = "K" - król [redondo]
  • "T" = "A" - Como [as]

Estrutura do cartão de jogo

Camiseta  - O padrão na parte de trás do cartão, que não permite que pontos aleatórios se tornem visíveis.

Índice  - A imagem da dignidade e terno no canto do mapa.

Figura  - a imagem de um valete (rainha, rei).

Significados

Todos os cartões

  • Numérico (10): ace (um), dois (designação 2 ), três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez. Cartas de dois a nove são chamadas de phoski, uma dúzia e um ás são chamados de briski.
  • Imagens, Broadway Cards ( figuras  ou onyryde

Como sempre - basta entrar em um tópico mais profundo, e tantas coisas novas e interessantes são imediatamente reveladas! Parece que jogar cartas - bem, o que há de errado com isso? Mas enquanto eu esclarecia as regras para os jogos de cartas infantis na Internet, encontrei muito sobre cartas!

História do mapa
  Esses mapas, aos quais estamos acostumados desde a infância, chegaram até nós no início do século XVII, através da Polônia e da Alemanha, vindos da França. O “baralho russo” de 36 cartas é um “baralho francês” de 54 cartas (isto é, começando com seis).
  Por volta dos séculos XV e XVI, o convés francês estava totalmente formado na forma que estávamos acostumados e não mudou muito desde então. A mudança recente é a aparição em 1830 de uma simetria sobre o topo-fundo da figura (antes, figuras de cartas foram desenhadas em altura total), o aparecimento de cantos arredondados, o aparecimento de pequenas figuras, índices nos cantos do mapa (em 1864 na América foram patenteados por um Saladi).

  Na França, as cartas em meados do século 15 vieram da Itália, onde tinham seu próprio baralho com ternos incomuns para nós (para os naipes, veja abaixo), ligeiramente diferentes de região para região (62 cartas de Bolonha, 78 em Veneza, 98 em Florença) . Uma característica destes cartões foi 21 trunfo - "Senior Arcana". Aparentemente, foi assim que surgiram as cartas do Tarô, que estavam em vigor até o século 18, e só então os ocultistas começaram a usá-las.
  Os cartões italianos pertencem ao chamado "latim" (espanhol, português) - estes são os primeiros mapas europeus trazidos para os Apeninos no final do século 14 pelos cruzados dos países do Oriente.
O primeiro registro escrito de cartas de baralho na Europa é um decreto de 1367 que proíbe um jogo de cartas na cidade de Berna. Em 1392, Jacques Gringonner, o bobo da corte do insano rei francês Charles VI, desenhou um baralho para o entretenimento de seu mestre. Aquele baralho era diferente do moderno - havia apenas 32 cartas (não havia mulheres).
  A história posterior das cartas está perdida nos séculos. Existem várias versões de sua origem.
  Um deles está pegando emprestado um jogo de cartas da Pérsia até a Índia. É nas fontes persas que há a menção mais antiga deste jogo. Nas "Crônicas do Egito e da Síria" há uma menção ao fato de que a nobreza estava jogando o jogo "Kanjifah" na quadra, usando cartas de 8 naipes de 12 cartas cada. Mas sob a influência dos muçulmanos em meados do século 17, este jogo foi esquecido.
  Na Índia, os cartões se acostumaram, o baralho local se chamava Gandzhifa. Esta palavra foi mencionada pela primeira vez em 1527 no diário do imperador Babur, onde ele escreve que ele enviou um baralho para seu amigo.
  As cartas de baralho da rodada indiana mostravam a figura de Shiva de quatro mãos, que segurava uma taça, uma espada, uma moeda e uma vara. Acredita-se que esses símbolos das quatro propriedades indianas deram origem às cores do "baralho latino".

Outra versão comum é a Turkic. Nos 12-13 séculos, os mamelucos egípcios jogaram com um baralho de 52 cartas com virtudes de 1 a 10, em que havia quatro naipes (espadas, paus, taças e moedas), "malik" (emir - rei) e seus dois assistentes - "naib malik "e" tani naib ". Isso é muito reminiscente do "baralho latino", nele também, inicialmente não havia damas, e havia reis, valetes e cavalheiros. Apenas os clubes se tornaram bastões cerimoniais (ou bastões) na Europa. E a palavra "naib", "assistente", tornou-se o nome do jogo de cartas.
  Em 1939, L.A. Meier, no Museu Topkapi, em Istambul, descobriu um baralho incompleto de cartas mamelucas.

Há uma versão que me parece simplesmente uma tentativa de fraude, que as cartas nos chegaram do Egito. Foi revelado pela primeira vez em 1785 pelo ocultista francês Etteila. Alegadamente, os cartões egípcios são 78 tabuletas de ouro em que os sacerdotes registraram todo o seu conhecimento. 56 deles - "Junior Arcana" - tornou-se cartas de baralho comuns, e com 22 "Senior Arcana" eles fizeram um baralho de Tarot, usado para adivinhação. Mas os cientistas não encontraram nenhuma evidência arqueológica dessa versão.
Outra versão, que também não me causa confiança pessoal, que o jogo de cartas se manifestou no século XII na China. Mas embora lá eles desenhassem quadros de papel com várias imagens de flores e pássaros, um tanto rememorativo de cartões, mas as regras do jogo neles são mais como dominós.

Cartões de desenho

  O design mais popular de cartas de baralho na Rússia - os tradicionais "cartões Atlas" - foi criado em meados do século XIX pelo acadêmico da pintura Adolf Charlemagne. Desde então, o desenho não mudou, sem contar o fato de que a imagem do brasão do Império Russo foi removida da carta do valete de copas e do ás de diamante.
  Mas Carlos Magno não criou um estilo de cartão fundamentalmente novo. Ao desenhar desenhos, ele se baseou na tradição do "retrato do norte da Alemanha", que se originou do antigo baralho de cartas do povo francês.

O padrão de jogo de cartas anglo-americano, agora comum em todo o mundo, evoluiu do padrão de Rouen (uma espécie de francês).

Os mapas "Paris Template" foram criados em meados do século XVII com base nos mapas do artista Hector de Troy. Hoje em dia, a imagem do padrão parisiense é mais freqüentemente encontrada em cartas de baralho de preferência (um baralho de 32 cartas) de produção francesa.

Nos mapas franceses, ao contrário do nosso, onde as "figuras" são simplesmente reis e rainhas abstratas, cada cartão tem seu próprio protótipo:
rei dos corações  - Carlos Magno
rei pipara- rei Davi
pandeiro rei  - Júlio César
rei dos clubes  - Alexandre da Macedônia
rainha dos copas  - Judith (imagens anteriores - Elena Troyanskaya ou Dido-fundador de Cartago)
pico senhora  - Pallas Athena (em outras versões Minerva ou Joana d'Arc)
senhora pandeiro  - Rachel (personagem bíblico. Encarna ganância e avareza)
senhora de paus  - Argina (o anagrama da palavra "rainha" - "regina". O nome de Argina foi logo chamado de os amantes dos reis franceses). Curiosamente, este cartão na maioria das vezes mudou o protótipo: representou a virtuosa Lucretia, um símbolo de carisma para Philo, Hekabu).
jack of Hearts  - Etienne de Vignoles (apelidado de La Gere - "Rage"). Conselheiro de Joana d'Arc, que se tornou o herói do folclore.
pico de jack  - Ogier (Ogier) Dane. Primo de Carlos Magno, o herói nacional da Dinamarca
pandeiro  - Heitor (mas não o príncipe troiano, mas Heitor de Marais, cavaleiro da Távola Redonda e irmão de Lancelote)
jack de paus  Lancelot. Cavaleiro da Távola Redonda.

A tradição de decorar ricamente o ápice do pico decorre do fato de que durante o reinado do rei Jaime I da Inglaterra (1566-1625) foi emitido um decreto, segundo o qual era necessário imprimir informações sobre o fabricante e seu logotipo no ás de espadas. No mesmo ás colocar um carimbo especial, indicando o pagamento de um imposto especial sobre os cartões.

Baralho de pôquer

Não é o primeiro ano em que os usuários da Internet interpretam o número de cartões presentes no jogo de pôquer. Alguns afirmam que o baralho de pôquer inclui 54 cartas, incluindo dois palhaços. No entanto, existem alguns jogadores que têm certeza de que apenas 52 cartas participam do jogo, chamando os palhaços remanescentes do passado. Ambos os pontos de vista podem ser considerados verdadeiros. Mas quantas cartas são realmente distribuídas no poker?

Principais características das cartas de poker

Um baralho de cartas consiste de um conjunto de cartões de plástico retangulares usados ​​no jogo popular. Para o jogo de poker cabe diferentes plataformas, numerando de 32 a 57 cartas.

Quais baralhos podem ser usados ​​em um jogo de pôquer?

Convencionalmente, os baralhos de pôquer são divididos em várias categorias.

  1. Abreviado O número de cartões está na faixa de 32 a 44. Esses baralhos praticamente não são usados ​​hoje. Sua principal característica é considerada a exclusão do jogo de uma parte de cartas fracas - dois, triplos e quatros. Um baralho com 32 cartas começa com 7, e com 44 cartas começa com 4.
  2. Padrão. O número de cartas é 52. Tais baralhos são usados ​​com mais freqüência pelas salas de pôquer modernas, e também participam das competições WSOP, WPT e EPT. Um baralho padrão fornece 13 cartas de valor - de dois para ases. O conjunto de pôquer padrão apareceu na China em 1120 e o número de cartões aqui simbolizou o número de semanas em um ano, e os naipes se correlacionaram com quatro temporadas.
  3. Com palhaços. O número de cartões varia de 54 a 57. Jokers são sempre fornecidos nesses baralhos. No conjunto de 54 cartas existem dois curingas que não pertencem aos naipes e são as cartas mais altas. Um curinga pode complementar qualquer combinação na mesa e retirar qualquer carta perdida.

Vantagens de cartas em jogos de poker

Os cartões usados ​​para jogar poker geralmente são divididos não apenas pelo seu número, mas também pela qualidade. Por tradição, valores dentro de 2-9 são geralmente denotados por números. No entanto, pode haver discrepâncias em relação a cartões mais altos. Por exemplo, 10 pode indicar não apenas o número 10 de worms, mas também a letra "T", que na tradução do inglês (dez) significa dez. Denota ases, reis, damas e valetes apenas cartas aceitas, que podem depender do tipo de deck usado. No baralho russo, T significa Ás, a letra K - Rei, B - Jack e D - Dame. Se o jogo usa um baralho inglês (ou internacional), a seguinte notação é fornecida:

  • J - Jack - Jack;
  • Q - Rainha - Senhora;
  • K - Rei - Rei;
  • A - Ás - Ás.

Assim, nos jogos de poker modernos, costuma-se usar 52 cartas de quatro faixas diferentes e 13 virtudes. Em casos particulares, você pode usar outros decks para o jogo. Os palhaços agora são usados ​​apenas em um número limitado de jogos, e o torneio de pôquer é quase sempre completo sem eles.

Fabricantes de cartas de baralho produzem tanto decks únicos quanto conjuntos compostos por dois baralhos - os últimos são usados ​​com mais frequência. Enquanto um baralho está no jogo, o outro é embaralhado.

Há muita confusão na Internet em relação ao número de cartas no poker. Alguém alega que o baralho de pôquer padrão consiste em 54 cartas, incluindo dois palhaços. Alguns são da opinião de que o conjunto consiste de 52 cartas, e os palhaços são remanescentes do passado. Cada um dos pontos de vista é verdadeiro à sua maneira, no entanto, como é bem sabido, não há duas verdades. Então, quantas cartas são dadas no poker?

Características das cartas de baralho no poker

Como você sabe, um baralho de cartas é um conjunto de cartões de plástico retangulares usados ​​em vários jogos de azar. Você pode jogar poker com decks diferentes, a partir de 32 e terminando com 57 cartas. O índice com o símbolo da carta de baralho no baralho de poker deve ser aumentado.  Primeiro de tudo, isso é feito para a conveniência do jogador, porque ele precisa olhar atentamente para o canto para entender sua combinação. Além disso, ao abrir as cartas, os jogadores devem ver claramente qual combinação o oponente fez.

O material usado para fazer cartões é de plástico. É prático e pode ser usado para várias mãos.

Tipos de baralhos de pôquer

Quantos baralhos de cartas no poker? - A questão é bem difícil, porque essa aposta é multifacetada. Convencionalmente, os decks de pôquer podem ser divididos em várias categorias:

1. Reduzido (de 32 a 44) - praticamente não usado no poker moderno. A peculiaridade reside no fato de que algumas das cartas mais fracas (duas, três, quatro, etc.) não são usadas. Um baralho de 32 cartas começa com, e um baralho de 44 cartas lidera o seu relatório.

2. Standard (52) - é usado pela maioria das salas de poker online, em grandes competições "ao vivo" do nível do WSOP, WPT e EPT. Consiste em 13 cartas de valor, variando de dois a três.  Um total de 4 naipes são usados: diamantes, espadas, copas, paus. O conjunto padrão de cartas de pôquer foi inventado na China no distante 1120, simbolizando o número de semanas (cartões) e estações (ternos), ea letra "T" (do inglês dez - dez).

Valetes, rainhas, reis e ases são designados exclusivamente por cartas, dependendo do tipo de baralho.  Se este é um baralho russo, então T é Ace, K é Rei, D é Dame, B é Jack. No deck inglês (internacional), outras designações são usadas: A - Ás - Ás, K - Rei - Rei, Q - Rainha - Rainha, J - Jack - Jack.

Assim, no poker moderno são usadas 52 cartas - estas são 4 naipes e 13 valores. Outros baralhos para o jogo são casos especiais. Jokers agora não são usados. No entanto, para o desenvolvimento de horizontes e conhecimentos gerais, é necessário saber usar corretamente os palhaços durante a distribuição. Você também precisa lembrar que os cartões podem ter uma designação numérica e de letras. Os nomes variam por idioma.

Artigos relacionados