Грати в карти свита короля. Королівська свита - правила гри

Принцип цього пасьянсу такий же, як і у класичного, з тією різницею, що немає необхідності створювати ряд карт від вищої до нижчої. Клацанням миші прибирайте з основного поля карти вище або нижче гідністю, ніж відкрита в нижньому правому куті.

На цій сторінці ви не тільки зможете пограти в онлайн режимі, але і завантажити дану гру на комп'ютер, мобільний телефон або планшет. Все ссилочку трохи нижче.

Виберіть «Набір карт»: виберіть свій набір карт: «Легкий або красивий». Виберіть «Звуковий ефект»: виберіть «Вкл.» Для включення або виключення звуку для звуку. Виберіть «Музика»: виберіть «Вкл.», Якщо ви хочете слухати музику у фоновому режимі під час відтворення і виключення, якщо ви цього не хочете.

Назад: Повернутися до головного менюРулі: Тут ви можете прочитати правила гри на англійській мові. Ігри з пасьянсами: ви перенаправляє на сайт третьої сторони, на яку більше не входить сайт. На ігровому полі 52 карти змішані над 8 ігровими палями: складається 1 - 4: 7 карт, кожен з яких накладається один на одного. Стек 5 - 8: 6 карт, кожен з яких накладено один на одного. На палях 1 - 4 є чотири вільних осередки і служать проміжним сховищем. Тут ви можете розмістити максимум одну карту в кожній вільній клітинці, щоб краще сортувати карти.

Сирна лабораторія Аркада в дусі знаменитої Doodle Jump. Керуючи понад міру ненажерливим мишеням, вам доведеться стрибати вгору по платформах, збираючи сир і уникаючи зустрічей з перешкодами.

Дуелянти Гібрид Раннера і рольової гри. Основну частину часу необхідний бігти вперед і ухилятися від зустрічних перешкод. Але якщо ви раптом зіткнетеся з монстром, то доведеться взяти участь в невеликій дуелі, яка нагадує сильно спрощений варіант середньостатистичної RPG. Пурхаючий м'яч Клон нашумілої аркади Flappy Bird, в якому пташку замінили на м'ячик, а мальовничі сільські околиці - на футбольне поле. Більше додати нічого.

На палях 5 - 8 є чотири палі, кожна з яких повинна бути заповнена усіма картами кольору, висхідними від Туза до Короля. Карти, поміщені в купу, не враховуються. Курс гри Виправно змінюючи послідовності, послідовності повинні формуватися в порядку убування. Червону і чорну карту необхідно обмінювати в послідовності. В подальший хід гри на цю стопку карт кладеться наступна вища карта того ж кольору. Зверніть увагу, що в стеці колоди карти одного кольору, тобто серце на серце, перевірка чека і т.д. в порядку збільшення.

Космічний шахтар Багато з нас знайомі з ігровим автоматом «Кран». Тут приблизно та ж суть - потрібно чіпляти за допомогою троса коштовності і уникати всякої гидоти. Безголовий Раннер, в якому вам відведена роль безголового курчати. Стрибай вниз, Гаррі! Вертикальний Раннер, графічний стиль якого як дві краплі води схожий на ігри серії Metal Slug. Загалом, ви повинні постійно стрибати вниз з платформи на платформу. Скарб лицаря Жив-був на світі лицар. І був він закоханий в принцесу, чия меркантильна мати геть відмовилася віддати руку своєї дочки якогось бідному воякові. І відправився лицар на пошуки цінних скарбів. Морський бій Онлайн-версія знаменитої головоломки, добре знайомої будь-якому користувачеві Windows. Крах в океані Чергова гра в жанрі match 3, де геймеру необхідно створювати групи з трьох і більше однакових за кольором блоків. Монстр-трак: лісова доставка Типовий зразок гонки, заснованої на фізиці. Ваше завдання полягає в тому, щоб доїхати з точки А в точку Б і не потрапити в аварію.

Укладання послідовностей допускається, оскільки на вільних майданчиках і вільних полях є достатня кількість вакансій. Гра також припиняється, коли гравець програє, не роблячи більше ходів. Завжди думайте заздалегідь: коли ви міняєте карти, вам завжди потрібно думати заздалегідь, якщо ви не потрудіться про можливості. Подивіться на карти уважно. Який поїзд ви можете зробити, якщо ви розмістите їх в іншому місці?

Тузи безкоштовно: спробуйте очистити тузи, вміло перекинувши їх і помістіть їх на купу паль. Зберігайте вільні комірки. Намагайтеся звільняти вільні комірки, так як ви можете переміщати відразу кілька карт. Рясні відкриті простори з високими картами: якщо можливо, спробуйте розмістити вільні квадрати з королем, на якому ви помістіть більше карт в порядку убування. Король використовується як остання карта в купі.

Zball 5 Акуратно ведіть куля за рівнем, збираючи фрукти і уникаючи падіння в прірву. Той, що біжить футболіст Раннер, замаскований під спортивну гру. Керуючи футболістом, ви повинні бігти вперед і уникати зіткнень з іншими гравцями. Пам'ять Саймона Клон відомої гри Simon. Від вас вимагається запам'ятати послідовність кольорів, а потім повторити її. Футбол Простенька футбольна аркада, в якій вам необхідно дістатися до воріт, акуратно уникаючи зустрічей з суперниками, і забити гол. Камені Фараона У цій грі вам потрібно повністю розчистити поле від різнокольорових каменів, знищуючи ряди з трьох і більше однакових. Солодкі монстри Досить стандартний Раннер, в якому гравцеві відводиться роль монстрика-ласуни, що біжить вперед, збирає цукерки і ухиляється від перешкод.

Не пізніше, ніж після другого запуску, принцип гри був знайдений без необхідності читати керівництво. Тому він є частиною абсолютної класичної казуальної гри всіх часів. Але майте на увазі, граючи наступне: ваша рука може бути дуже хорошою, але руки своїм противникам можуть бути ще краще! У цю гру можна зіграти мінімум 2 і максимум 5 гравців.

Коли ви відкриваєте карти, першим гравцем, який слідує за дилером, є той, який починається, але в другому раунді дія починається після сліпих.

  • В цю гру грають як мінімум 2 і максимум 5 гравців.
  • Є 3 жалюзі: маленький, великий і більш, коли є більше 3 гравців.
У грі з фіксованим постом ставки і підвищення визначаються апріорі.


Пасьянс відомий ще під назвою шлейф короля, а також котячі хвости і просто хвости. Останнє через те, що вертикальні ряди (свити) часто не вміщаються на столі, їх доводиться загинати на зразок хвоста. Це і надоумило дати старовинним пасьянсу більш прозаїчну назву.

У грі без сліпих для 2-3 гравців вони повинні бути В останньому турі вони повинні бути В останньому турі ставка і рейз повинні бути. У матчі з Обмеженим Потім максимальна сума ставки і рейза не повинна перевищувати загальну суму поточного банку. Наприклад: якщо загальна сума банку в середині таблиці дорівнює 10, перший гравець повинен діяти в раунді ставок, ставка 10, другий гравець може зробити ставку в цілому 30, загальна сума грошей в банку, коли вона досягає його час грати.

Немає обмежень на кількість разів, коли ви можете рейзити в грі з обмеженим колом, за умови, що ставка дорівнює великому блайнду або дорівнює сліпий. Гравці можуть робити будь-яку ставку в будь-якому раунді, якщо мінімальна ставка дорівнює великому блайнду або дорівнює блайнду. На початку кожної руки перед одним з гравців поміщається невеликий диск, відомий як кнопка дилера. Цей диск вказує теоретичного дилера кожної руки і позначає людину, яка буде діяти останнім в кожному раунді ставок.

Дві повні колоди карт   (104 листа) з'єднують разом і ретельно перетасовують.

Потім виймають з колоди одного короля (будь-якого) і кладуть на стіл картинкою вгору. Це дасть початок горизонтальному ряду королів.

Колода залишається закритою. З неї по одній, починаючи зверху, викладають перший стовпець, до тих пір, поки не з'явиться другий король. З нього починається укладання другого шпальти і т. Д. До останнього, восьмого короля. Таким чином у вас сформується фігура пасьянсу. Мета головоломки - укласти в ряд тузів все карти   в масть   в висхідному порядку (туз, двійка, трійка, ..., десятка, валет, дама, король), дотримуючись правил перекладки.

Після кожної руки кнопка переміщує один будинок за годинниковою стрілкою до наступного гравця. Якщо є два або три гравці, гравець зліва від дилера поміщає малий блайнд, що становить половину нижньої межі їдальні ставки. Наступний гравець зліва розміщує великий блайнд, що вдвічі перевищує значення малого блайнда. Якщо в грі більше трьох гравців, наступний гравець зліва перемістить верх, що вдвічі перевищує значення великого блайнда, наприклад: ту ж суму, що і верхня межа таблиці.

Малий блайнд: 3 Великий блайнд: 6 Над блайндом: 12.. Щоб гравці не могли отримати доступ до гри пізно, щоб уникнути розміщення блайндов, гравцям доведеться стягувати початковий внесок, рівний засліпило або сидіти, і чекати, поки сліпий не досягне сліпих. його положення.

1 2 3 4 5 6 7 8
БК ЧК ТК ПК БК ПК ЧК
Б2 Б6 ТЛ Т4 Ч5 Т9 П2 ЧД
ТД П3 ПА Т8 П7 Ч4 П7
Ч5 П10
Б7
Ч2
П8
Т6 Б9
Ч6 Б3 П6 Б4 ЧВ Ч2 Т2
Т7 Ч6 БД Б10 Б4 П10 П2
П8 Ч8 П5 П8 Б5 Ч9 П4
П5 П6 Т9 Т3 Б6 П9 П3
БД ПД Б9 Т5 Т6 ТД
БА Т4 Б5 Т2 Б10 Ч10
ТВ ЧА Б8 ПА Т10
ТА ЧД Т7
БА БВ П8 Б3 Б8
ПД Ч3 Т3
Ч10 ЧЗ
Ч4 Ч7 П4
Ч8
Т5 Ч9
ТА
Б7
Ч8
ЧА
Т8
Б2
Базовий ряд (ряд тузів)
БА БА ТА ТА ПА ПА ЧА ЧА
резервний склад

1. Дозволяється перекладати тільки вільні (ігрові) карти. Вільної вважається всякий раз одна нижня мапа   будь-якого з вертикальних рядів (стовпців).

2. Вільну карту одного стовпчика можна перекласти на вільну карту іншого шпальти в низхідному порядку, чергуючи червоні і чорні масті. Наприклад, на Б7 можна покласти Тб або П6, на П9 - Б8 або Ч8 і т. П. Якщо стовпець повністю розібраний, він не може бути поновлено. Король пішов, свити немає.

Якщо гравець заб'є «Зачекайте великого блайнда», коли він займе його місце, він буде тимчасово «відсутнім» і не зможе приєднатися до столу, поки великий блайнд не досягне своєї позиції. Якщо гравець сидить за столом, а потім «відсутній», він не може помістити малий блайнд під час його відсутності, він повинен помістити суму, еквівалентну сумі великого блайнда.

Якщо гравець пропустить як малий, так і великий блайнд, йому або їй буде запропоновано поставити значення, рівне значенню великий блайнд, плюс «мертву ставку», еквівалентну малим блайндів. Якщо гравець втрачає всі три блайнда, поки він «проти», він повинен поставити еквівалент надслепую, плюс «мертва ставка», еквівалентна малим блайндів плюс великий блайнд.

3. З стовпця в стовпець дозволяється перекладати і серії карт, якщо до того є можливість і необхідність. Перекладання серії вважається за один хід. Серія - група карт, які йдуть одна за одною в певному порядку. В даному випадку група в дві і більше карт, розташованих в низхідному порядку з чергуванням червоних і чорних.

Всі 5 гравців отримують 5 карт лицьовою стороною вниз. У цій грі немає загальних карт. Всі гравці повинні відповідати сумі, що перевищує сліпу, щоб залишатися в руці. Гравці мають наступні варіанти в залежності від дій попередніх гравців. Гравець може перевірити, помістив чи інший гравець більше грошей, ніж він. Якщо гравець ставить над блайндом, то всім іншим гравцям доведеться покласти достатньо грошей, щоб відповідати їхнім внескам. Якщо інший гравець піднято, у гравців не буде можливості «пройти».

Зробіть обкладинку, щоб встановити ставку ставки гравця на найвищий рівень ставок. Мінімальна ставка, допустима в матчі без ліміту, дорівнює великому блайнду, якщо в раунді торгівлі ніяких інших дій не було. Якщо будь-яку дію було виконано, ставка повинна бути рівна останньої ставкою або Рейз. Наприклад, якщо гравець робить ставки 10, то другому гравцеві потрібно буде зробити мінімальне збільшення 10. Коли гравець в олл-ін, всі гравці в грі повинні відповідати цій новій сумі або скидати.

5. В ряд тузів дозволяється переміщати також серії карт, якщо в стовпці виявляться поспіль йдуть карти   однією масті. Наприклад, в РА верхня мапа   БЗ, а в стовпці виявилася ігровий мапа Б6, перед нею Б5, а потім Б4 - всю серію Б4, 5, 6 можна перенести в РА. Ця перекладка вважається одним ходом. Якщо ж в стовпці ігрова мапа   Б4, а за нею йдуть Б5 і Б6, то карти   в ряд тузів переносяться за три ходи по одній: Б4, Б5, Б6 - РА.

Якщо гравець порушив, інші гравці не можуть пройти. Вони можуть відмовитися, зателефонувати або збільшити. Немає ніяких обмежень на кількість збільшень в грі з іграми на 32 карти. Як тільки перший раунд ставок завершено, гравці можуть відкинути до 4-х карт і отримати нові, або вони можуть встати і зберегти карти, які вони спочатку отримали. Відмова починається з гравця зліва від дилера.

Натисніть ще раз, щоб зберегти його. Відкинуті картки негайно замінюються новими з колоди. У грі з неповною колодою завжди є можливість вичерпати карти. Якщо потрібно більше карт, ніж інші карти, спочатку використовуються інші карти в колоді. Потім всі карти, що відкидаються іншими гравцями, будуть Ськремблірованний, і гравець отримає відсутні карти з цього набору карт. Таким чином, гравець ніколи не зможе повернути свої карти, тільки карти інших гравців.

Зразкове рішення пасьянсу, наведеного на малюнку, почати можна було б наступним чином. БД з другого шпальти перекладають в третій ряд на ТК. Другим ходом переносять 4 карти   першого стовпчика в резерв. Вивільнені тузи   дадуть початок базового ряду і т. д. Запишемо коротко: 1. БД 2 - ТК 3. 2. (Т5, Ч4, Ч10, ПД) 1, - PC. 3. БА 1 - РА. 4. ТА 1 - РА. 5. ТВ, - БД 3. 6. БА, - РА. 7. Б2 5 - РА. 8. Б10 7 - ТВ 3 і т. Д.

Ставки починаються з першого гравця, все ще знаходиться в грі, зліва від гравця, який розмістив блайнд. У цієї людини є можливість «відстрочення». Якщо гравець не погоджується на умовно-дострокове звільнення, скинувши карти, перемістити або підняти як зазвичай. У грі з фіксованим лімітом мінімальна ставка подвоюється над блайндом. У грі «Без обмежень» мінімальна ставка дорівнює ставці над блайндом.

Коли всі ставки рівні, всі гравці повинні показувати свої карти, а останній гравець, щоб зробити ставку або рейз під час фінального раунду ставок, першим показав свої карти. Якщо під час останнього раунду ставок всі гравці пройшли, перший гравець зліва від дилера, яка не відкинув, першим показав свої карти.

Існують і інші варіанти розкладки   цього пасьянсу.

Варіант 1. Ряд тузів формується не в процесі перекладання, а спочатку, тобто з колоди вилучаються всі 8 тузів і викладаються в базовий ряд. В іншому правила ті ж. Цей варіант більш динамічний і простий.

Варіант 2. Першого короля не виймати з колоди, а в кожному стовпці укладають останнім у міру появи і потім переміщають вгору, на початок стовпчика. Цей варіант, по суті справи, не відрізняється від основного.

Решта гравців показують свої карти, пересуваючись по столу за годинниковою стрілкою. Якщо рука гравця слабкіше, ніж поточна виграшна рука, у нього є можливість показати або приховати свої карти. Краща п'ятикарткова рука виграє банк. Якщо у двох гравців однакові ранжування, банк ділиться на носки між ними. Гравець може претендувати тільки на банк, за який він вніс свій внесок.

Всі ігри на реальні гроші мають мінімальний бай-ін, який повинен бути оплачений до того, як гравець зможе приєднатися до столу. Мінімальний бай-інний запит для гри з фіксованим лімітом в 10 разів більше, ніж у великого блайнда. Ігри з обмеженим горщиком і без обмежень мають мінімальні і максимальні бай-іни.

Варіант 3. Початок таке ж, як і в другому варіанті, але перший з'явився король не замикає стовпець, а дає початок наступного. Таким чином, фігура пасьянсу   буде складатися не з 8, а з 9 стовпців, причому перший буде без короля. Всі інші правила, як в основному варіанті. Пасьянс трохи легше для вирішення, так як додається одна вільна мапа, Оскільки стовпців тут на один більше.

Мінімальний розмір зазвичай складає 20 разів, а малий блайнд зазвичай дорівнює 100 раз великому блайнду. Всі ігри та турніри відповідають наступним протоколу столових ставок. В руці фішки не можуть бути додані в стек, який вже має гравець. Гравці можуть додавати фішки в свій стек тільки між руками. У той час як деякі турніри пропонують повторні покупки і доповнення, це може бути тільки після того, як одна рука була зіграна і перед наступною рукою. Проте, гравці можуть додавати фішки або повторно купувати і додавати, поки вони не беруть участі в грі.

Схожі статті